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汉化工具 文本提取导入框架 发布帖 1.6版

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[汉化工具] 文本提取导入框架 发布帖 1.6版

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发表于 2014-4-19 12:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

文本提取导入框架 发布帖 1.6版

本帖最后由 weiyun 于 2021-1-29 09:02 编辑 & f0 n- H2 G6 q, q; G
* d5 @# W- B' }6 e0 B
本工具是可扩展的导入导出工具,可以写插件并放入Plugins目录中,注意必须导出,即可支持其他格式的文本导入导出。目前支持的格式:
& i& w4 U6 Z! e0 D! }读取和写入:
5 A3 B# w( l4 q( B/ SBoomzap bin格式
5 u7 `6 ~# J& ^7 t, v' }  YCraneBerry bin格式
( M. A; @, H( d" T2 o. _! o& zLUA字节码
% I+ i4 f* ~4 O制表符分隔格式
. K- w% L$ n. Q3 T, ^2 Q导入导出的目标格式:6 z7 Z# \9 Z- P+ y( _8 `
Boomzap bin格式" [- a8 a. [* t# I6 \: H
制表符分隔格式$ @5 S% c1 {/ ~* w' L7 c
Broken Sword txa格式) U/ Y- N* |( N/ u$ y: {
猴岛2的文本格式
& c/ @3 s2 I$ [# |+ HTelltale landb格式# }6 O9 m! N% k1 X+ e
Torque DSO脚本格式
2 X* [: H0 A- Y1 N* y; s# qCall of Cthulhu的xbd格式* ]) |& o* ^: ~7 D* U: b% F

, Z- G) a. m- X7 d3 x更新记录:2 n! k8 c6 H; M6 c) Q/ |0 H) c1 O
1.0版:原始版
: k' n# y, ^. K- I
, D5 }. m& r& q. O1.1版更新内容:修复若干bug4 ^& S3 o$ j( y1 k! X
支持Tabagames的文本格式
, c; _" \8 z6 U+ B6 K& A! l0 u4 [$ _/ e$ g( o
1.2版更新内容:% D/ r- |$ }& o& @) w; p4 ^
支持的Puzzle Lab Lua文本格式+ \9 J5 p, l5 e
! g  z. U: z% Z1 k+ N. U
2013-09-084 w2 _+ k6 }$ C/ a& L9 h6 v
1.4版更新内容:
) _* y" F  Y$ C0 L# K) v3 R8 \支持Deck 13的旧版格式Pina StringTable和新版格式3 z" n4 h9 @* @; e& s
支持猴岛复刻版文本格式  z$ F2 w/ k5 c$ Y; a
支持Farm Frenzy 4的lbin格式
/ ^: v: N9 E% O9 h! J4 r. i支持Evy Magic Sphere的LocDB5 P. g1 V- u; l. `3 J( d+ v/ q
重写代码支持批量导入导出打开和保存功能,提升加载速度
" z; t' q1 b& F2 B- f
% {. b# Y& l4 x8 o8 o2014-04-19- j2 i) \  C) o& D7 U! g
1.6版更新内容:支持Broken Sword txa格式* |1 @& |$ k8 u! v
支持猴岛2的文本格式
) m; y* U( {9 d支持Telltale landb格式! t, T2 x& U9 a( N( ^
支持Torque DSO脚本格式. I" t  Y: L8 d3 U- d
支持Call of Cthulhu的xbd格式; U# _3 F0 D1 E$ K- L$ k& \
修复id冲突bug( ^& `2 T: B/ D! @. c% ?' K& K8 ?
2021-01-29' |5 |6 C* e% ~/ Z+ @- u" z
1.7版' F! w; M. \8 N! U1 x2 W
支持Monkey Island格式和Broken Sword 2 CLU格式
5 Y) l. S- P0 t  V0 b0 T. `5 M( ?7 c% x
# q& b) c/ M8 m  Q' r: j源代码和exe(1.0版):9 E2 ?9 w  J( o* c4 h* N
0 \/ s3 B# T! t6 U. e+ H/ H
1.1版exe:/ K$ t( _. A5 P/ O' [' O2 f5 [8 e
# K1 p$ c, i1 }" p- U* i# j. H: y

0 F9 }6 Q+ R( D5 L7 a' |: C1.4版exe
. T5 l1 o3 X* s% m! m, T
* {' `- h* C  K( i% R* e. H6 o0 `& e& t- _- q
1.6版下载:1 U" X/ U3 Y( t/ b

9 ]# u& l- y7 F3 ~" c- t) {& k6 Z2 Z. o% E, W' W" _
插件开发要求:7 L  W* H) {, ]3 F, w1 o( x
5 k* n& s. S5 X, }; J7 u+ v4 D
插件需要符合以下接口
  1. public class StringRecord //只有ID和Text是必填的; Q$ w! Q# K# ?5 o. c, a: M
  2.     {% [! ?) u) t- m0 o  a7 P
  3.         internal StringCollection Parent;7 `) ?" C2 r5 [3 C' {1 y
  4.         protected string id;
    * q: ?# ], t& c
  5.         public string ID{ get; set; }
    ! }$ @. T. i7 r4 \' `& L2 J
  6.         public string Text { get; set; }
    3 Y6 x- j* z2 i
  7.         public int IDOffset { get; set; }  K& M5 y# R& _% z1 B. D; I4 k
  8.         public int IDLength { get; set; }- m5 k. ?" C; z2 i4 y
  9.         public int TextOffset { get; set; }1 `0 u+ Z1 S2 H* a. L7 V1 C6 `& {0 d
  10.         public int TextLength { get; set; }
    7 K7 K5 E' d" w
  11.         public int Index{get; set;}
    . ?/ @$ I* j: O6 n8 z
  12. 1 v% E& g# i$ C2 r; h* ?$ u
  13. * [, C8 q/ Q4 X
  14.     public class StringCollection : KeyedCollection<string, StringRecord>
    # B" Z( C) Y7 s0 O2 Z
  15.     {" C, N, u4 ?$ q' c0 l! U" a
  16. ...
    # p" @' ]! P- W4 Z* y4 h, @. L/ G
  17.     }9 ], m7 c7 R2 t- C6 q

  18. % L8 S% Q* x' K
  19.     public interface IText
    , J3 G; x0 x* W! ?7 c+ ?
  20.     {
    0 S7 I. b3 ?( g; Z! x+ a* Y6 {
  21.         Encoding Encoding { get; set; }  c: m/ N) i2 @0 O# M' k# d% {
  22.         string Name { get; }
    9 y8 j+ T! ?/ i% q
  23.         string Filter { get; }
    0 @4 m0 \* a# p" v3 T
  24.         string FileName { get; set; }# y4 L- W- z3 R" w* F+ F
  25.         void LoadFile(string name);
    + k3 l) K4 D; A. |& d# I* C
  26.         void SaveFile(string name);, P. e% R. F) H$ p1 d
  27.         StringCollection StringTable { get; set; }2 X5 X, N! u0 g! y) n: @; X9 K
  28.     }
复制代码
以下是示例
  1. 1 c$ \% v, a$ n4 D$ d9 c
  2.     [Export(typeof(IText))]4 Z4 c) I2 }( `2 m! }: B2 N8 ^
  3.     [ExportMetadata("OriginalFileNeeded", false)]
    ( V3 z  q) ]7 U, T5 Y3 C
  4.     public class BoomzapBin : IText, P" E; G7 v# ^
  5.     {) v; |+ `8 ]# Q8 H2 [) s
  6.         string flag;* Q- l1 n, ^& y
  7.         public Encoding Encoding
    0 T0 v+ O* t$ w1 K, U
  8.         {8 Q' N. l0 O- W: W4 c+ P
  9.             get
    , B3 s) @# c' ]+ n
  10.             {
    , ?# a3 T; N& `: Z' Y: ^
  11.                 return Encoding.Unicode;
    2 q" B- S# H- W& x8 {5 X$ q! g
  12.             }
      U5 E1 ~9 L# ]1 d& [6 R
  13.             set  g/ T# Z  `$ }6 t) u% l
  14.             {
    * ^6 w  N; i6 {) t4 A+ ~
  15.                 return;
    $ b: h/ P- ^, |
  16.             }
    + S# A% H% X- Q& l. F" y
  17.         }
    6 Y: _- D1 j$ O7 l
  18. ( N& `& o8 `( i7 z, P
  19.         public BoomzapBin(): z6 ]% j- v6 b, @5 d/ I
  20.         {
    % o8 F* w/ }3 ^4 d5 I9 @5 k
  21.             StringTable = new StringCollection();
    - Y( a8 a1 u" P- _: f
  22.         }4 R) D+ }" W' W+ ~: \
  23. & w6 J" F& k; q. r
  24.         public string FileName { get; set; }
    8 r& r- t" A0 {, e2 e3 Z
  25. 3 _+ }+ V3 `. ?& B- ~
  26.         public void LoadFile(string name)& {+ `4 R4 N) c  F4 ?  z$ V* v
  27.         {
    / K7 J6 Y& j/ ~; u! B5 \+ m. n
  28.             BinaryReader br = new BinaryReader(File.OpenRead(name), Encoding.Unicode);' e7 X2 F3 ?) d8 V; f. A% t
  29.             flag = Encoding.ASCII.GetString(br.ReadBytes(4));
    * o% k2 n* _$ Z* R- H# ]& e
  30.             int key, value;# r4 T# A5 }8 ^! x  h
  31. , u1 f# v' r5 @) _
  32.             while (br.BaseStream.Position < br.BaseStream.Length)
    1 C8 |8 v  F/ Y+ D, e6 q  y
  33.             {+ H2 m/ }9 N! G4 `1 a
  34.                 StringRecord sr = new StringRecord();  R7 R" b3 V" d2 W+ z: X
  35.                 sr.IDOffset = (int)br.BaseStream.Position ;
    * }  @. O1 g+ ?7 y# I& ~- Z
  36.                 key = br.ReadInt32();
    2 X+ u+ d! x/ N0 [- Z
  37.                 sr.ID=new string(br.ReadChars(key));
    ) K! H+ k- b% {( J! H
  38.                 sr.IDLength = (int)br.BaseStream.Position - sr.IDOffset;
    # n6 D) w& k" g  i8 M, H2 [
  39. 0 A/ O. |: T* ]& {/ `- e/ k
  40.                 sr.TextOffset = (int)br.BaseStream.Position;
    + k: h) k/ r. f: l* C: T
  41.                 value = br.ReadInt32();  O7 d+ J4 G# e' V' X% d) N
  42.                 sr.Text = new string(br.ReadChars(value));* S3 d6 l+ g; p# N* d' ?, k
  43.                 sr.TextLength = (int)br.BaseStream.Position - sr.IDOffset;
    , }9 A1 t2 o0 A2 E9 X5 A# [
  44.                 StringTable.Add(sr);% w' C, \" C4 ?  J9 O4 [/ W
  45.             }1 J% _2 Z- x& v. e1 c# h
  46.             br.Close();
    ' |1 H% a" R: ?4 q
  47.         }
    7 C3 {! {" N- l, C/ l$ I, l
  48. 0 @7 c+ r+ P/ y! _

  49. : h, V7 S. s: S( U( z
  50. 2 |3 H0 U% ?" T3 L' D7 \
  51.         public void SaveFile(string name)- F- m% g4 n8 r* w% H: E* q
  52.         {7 x& M# B1 }8 A: b* e7 k
  53.             BinaryWriter bw = new BinaryWriter(File.OpenWrite(name), Encoding.Unicode);
    + |0 k; T8 V% R" c: m
  54.             bw.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("bcol"));2 }# O5 B0 \7 N8 I
  55.             foreach (StringRecord sr in StringTable)
    0 P+ T. k; w5 e' U/ N5 J
  56.             {; O- j: V0 {$ c& ?. M
  57.                 bw.Write(sr.ID.Length);' c$ \/ j/ j% N/ w
  58.                 bw.Write(sr.ID.ToCharArray());
    ; V* |- S( Y4 Z1 P) L6 t' v
  59.                 bw.Write(sr.Text.Length);+ T3 F4 ]% e. R( J1 p! g) G
  60.                 bw.Write(sr.Text.ToCharArray());5 ^1 k5 I* p: X: k2 M
  61.             }9 _+ g3 b# b* z) e9 S) N
  62.             bw.Close();
    ) n0 e3 G. D  ?  R
  63.         }
    ' b1 C" h7 G# Y! u8 g' w6 V  \- V

  64. ( Z) ^3 A& X& A
  65.         public StringCollection StringTable { get; set; }' q/ K& u  {9 D7 c1 J. h& q

  66. ! V, c& Q# G9 O1 B
  67. 9 }: Q/ C1 k4 y) @
  68.         public string Name
    5 z& _+ k0 o* ~' r8 U! O
  69.         {
    9 ?, J* G  C- L% A" Q6 [' K
  70.             get { return "Boomzap Bin格式"; }
    & Z5 a2 H- Q' J. @
  71.         }
      S( c0 c+ Q; q0 \8 @* P
  72. 5 L+ J8 M2 P6 D' w; I  n
  73.         public string Filter3 e8 |! D! A- m5 {3 `, J
  74.         {: s% ?/ B1 t4 m0 Y1 w! T" V
  75.             get { return "Boomzap Bin|*.bin"; }
      L  K$ |8 ]: E* ?# T- b$ K0 O
  76.         }2 s9 p  @* _/ R/ g+ G/ ]0 s  [  ]- G
  77.     }
复制代码
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沙发
发表于 2014-4-19 15:40 | 只看该作者
感谢分享技术
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板凳
发表于 2014-4-20 21:08 | 只看该作者
这些工具真是太有用了,感谢weiyun好同学。辛苦了。
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地板
发表于 2014-6-14 16:15 | 只看该作者
syuusaku 发表于 2014-6-14 11:38 + H5 G7 ?# r& P9 o5 G) C+ u$ U
How are you?
+ h2 ^& f9 B2 ~$ I' eI'm sorry. I'm a Korean and don't write in China language.
  i; b7 S2 O  k5 a+ rI use this tool "文本提取导 ...

% Z+ p& ~/ S3 H4 @3 V哥们竟然是韩国人,惊讶中。。。。。。4 x# i* X1 b, a! K+ s$ ]+ C' K: s
! S& b% w" _! C
这是流越界异常,程序本身应该是没有问题的,试一下按照utf7格式。
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5#
发表于 2014-6-14 22:31 | 只看该作者
不明觉厉!!!
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6#
 楼主| 发表于 2014-6-16 13:52 | 只看该作者
syuusaku 发表于 2014-6-15 13:26 ) y" B) c) l& [# `7 K7 F
I try to UTF-7 and others setting....
: q. q. J5 ^0 b- U+ }# [( U( iBut all same result...) \, C% p* R( f6 T2 b9 A
Only that game is happen it.

9 O4 ^/ L" @' I7 VCould you please upload your english.bin so that I can analyze it and make a fix.
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7#
发表于 2020-12-18 18:23 | 只看该作者
顶上来
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8#
发表于 2020-12-18 18:26 | 只看该作者
其中lua字节码就是nd用的
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9#
发表于 2021-1-29 08:52 | 只看该作者
选lua字符表
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