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汉化资料 [译]Bitmap fonts in XNA

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[汉化资料] [译]Bitmap fonts in XNA

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楼主
发表于 2010-5-12 11:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[译]Bitmap fonts in XNA

原文
6 ]" K! ]* V+ _+ V' a  T+ `# b, Thttp://dearymz.blog.163.com/blog/static/2056574201012483533257/* r8 g3 {3 [/ D6 H* e9 c8 e4 \
1 l7 Q: ^; M, R  _7 v
[译]Bitmap fonts in XNA
  l; U1 L, x2 ^6 Z; L, c1 \7 }5 q( mXNA 2010-02-24 20:38:19 阅读88 评论1 字号:大中
8 m) c" u& m+ H( a( E6 h
Bitmap fonts in XNA
XNA中的图片字体

! a$ _: h5 s" Y    XNA字体系统通常从头XML文件所描述的TrueType字体字提取数据,但同时也能直接从手绘的位图中抓取字符图片。" B4 {7 X9 l  i
    TrueType字体用起来很方便,但有时候你会发现需要一种更具特色的文字外观。 你可以将一系列的字符图片排列到一张位图中来创建自定义的字体,每个字符图片中间的分割需要用纯的品红色(0xFFFF00FF)。
! T$ i* m; E4 }% K* B$ o, ^ 6 I0 S* y. `+ m) N8 j. l
    这张图片必须包含alpha通道来描述区域的不透明或透明,品红边框区域的alpha通道必须被设置成不透明。! C& ]- [# Q# N: V
    当你把该文件加入Game Studio Express工程后,默认的Content Importer为“Texture”,默认的Content Processor为“Texture (Sprite, 32bpp)”。为了指出这是一张需要转换成字体的特殊图片,你需要将Content Processor改为“Font Texture”:" _/ y) s( ~/ W! W3 g5 |) C/ a

9 |; K$ H8 p/ Y: q% v& k1 z1 n: \2 C+ o, f( Z. a( ~
7 A6 c" ?- H" c4 P/ S
    SpriteFont类对从位图创建而来的字体的加载和显示方式和从XML描述文件转换来的字体完全一致。我可以通过上面所示的浮雕图片来渲染时髦的浮雕效果:6 S" `: S- ]' j6 G& y8 F

6 ~- K6 P9 H9 X# v( K+ V1 k6 C    这时,你也许会担忧手工将全部的字体画到位图中一点也不好玩。你是正确的,我也不喜欢这么干。0 ]; p* q6 g2 o. n7 X
    幸运的是,有个在XNA CGP GSE Samples & Utilities, Inc工作的热心家伙也发现了这个现象,并写了个小工具搞定了该问题。该程序从选择你想要用的TrueType字体界面开始:
8 g! u, ~. [: `5 b$ M" }1 o
( \1 F: J6 u- F9 ^
4 `2 F, o. M$ D( ]& i9 H) o
: R# f+ G% \7 x6 P. ^+ d" R4 e& ]+ z+ O
    当点击Export按钮后,工具做了和标准的XML字体描述处理器类似的工作,并将字符图片输入到一张以品红区域隔开的位图文件中。
+ k+ k" W- s! J0 ~! W) i    上面的浮雕字体我是通过ttf2bmp工具创建的,然后将输出的图片放到Photoshop中,选中除品红区域外的部分,然后运行浮雕过滤器,最终将这幅修改过的图片送给Content Pipeline的“Font Texture”处理器。9 {; V: }9 Z# a" ?3 E& }  G( Y$ \
    ShawnHargreaves 2007年4月26日 下午3:44 星期四 发布。
0 K( x: R0 k. B' g2 T# ?/ Y- q8 ][完] 0 p& A' R$ \. U2 `, x& x& I
3 N& `% O/ M" {1 m8 }2 z* `1 Z
译注:
# H$ w0 ~0 g# r" A    XNA通过简单的图片就可以直接生成字体,非常简捷。通过XML的 SpriteFont配置文件生成字体是一种选择,但直接通过图片创建字体可以提供更大的灵活性,比如文中提到用PS对图片进行深度加工。由此看到明文(或可理解)资源格式的重要性。通过明文文本或者其他标准的、流行的或可被理解的方式保存资源对游戏的制作非常重要,自定义资源格式是将自己一步步陷入不毛之地。# D4 ?- G5 \! S
    标准化,而不是去创造标准。
2 @& I5 G+ m3 M! P3 H 7 L% N* Z% G+ ~! L
原文地址:http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2007/04/26/bitmap-fonts-in-xna.aspx 5 {- S' e6 k% {  O
ttf2bmp XNA字体图片生成器下载地址:http://creators.xna.com/en-US/utilities/bitmapfontmaker
7 @7 J" e2 Q: N: W: ~" [另外推荐一款强大的XNA字体图片生成器:SpriteFont 2
# T4 \) e5 b0 E- e1 w1 t2 B- a中文字体的显示可以参考SpriteFontX。原理:在运行时采用GDI+系统将TrueType字体渲染到Bitmap再导到Texture2D,实现TTF字体的动态光栅化。
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