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对汉化项目提个不成熟的看法

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对汉化项目提个不成熟的看法

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楼主
发表于 2010-5-17 17:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

对汉化项目提个不成熟的看法

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沙发
发表于 2010-5-17 17:23 | 只看该作者
楼主的建议是不错,不过实现不了。
) W: n# c$ A5 S" L! V: H就目前来说,各类人才虽然都不算多,但是都有。, f7 [, r' T3 `) E! r
唯缺合格的管理人才,估计不仅目前没有,很长一段时间内都不会有。& i1 h7 o7 O' N, C; W
希望各位热心人在这方面多为论坛寻找一些汉化项目管理人才吧。3 h8 S- P2 h9 c4 X

. w: a3 `( s0 O3 d: \6 I& H正因为如此,才有了和圣城的汉化合作以及汉化人员托管的创意。
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板凳
发表于 2010-5-17 17:40 | 只看该作者
关键在于汉化是众多游戏爱好者(或者说汉化爱好者)聚在一起,利用业余时间协力完成的无报酬工作,而系列作品往往是跨年度的,网络上的联系变动又太快,许多人干了一个两个项目就淡出了,还有些会蛰伏很长一段时间,而后视个人情况重新出山,因此从时间上说,很难保持前后人力的一致性。
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地板
发表于 2010-5-17 17:49 | 只看该作者
所以说汉化应该“打快锤”,就是一个汉化项目只要开工就在限期内尽早完成,否则就容易出现烂尾现象,而且过一段时间之后想捡起来都很难,基本都只能从头再来,这样就重复劳动浪费了人力。所以说适当的时限是很必要的,而且合适的汉化项目管理人员也是论坛目前紧缺的。其实汉化管理并不要求有多高的能力,只要有一定的精力和热情,再有就是有较好的沟通能力和协调能力,哪怕什么都不会也没关系的。
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5#
 楼主| 发表于 2010-5-18 14:39 | 只看该作者
这个东西如果不是特定的人来负责,汉化风格前后差别就很大,因为各人的文学修养
4 J* ^7 N! ^' {0 b不同,在用字的差别上有很大习惯上的不同
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6#
发表于 2010-5-18 17:55 | 只看该作者
lz说得好像每个人都闲得要死天天无所事事就只会翻译游戏一样
7 ~) _+ L- @+ e3 x5 O& d, l1 G$ H) C; i# L: d
其实实现你的建议很简单,你负责给汉化人员支付工资吧
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7#
 楼主| 发表于 2010-5-18 19:32 | 只看该作者
跟这个没啥关系吧,主要是管理上的问题,人手倒不缺,主要是分配上的问题
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8#
 楼主| 发表于 2010-5-18 19:41 | 只看该作者
比如live together ,alone dead这句话,按字面和意思翻就完全不同/ m8 B7 R/ K5 O" W
楼上别怪,我是提看法,没挑毛病的意思
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9#
发表于 2010-5-18 21:16 | 只看该作者
2楼的naptid大大已经说得很清楚,人员流动才是真正问题。如果人才不缺,一抓一大把,chinaavg就没有必要把项目外包给圣城。而且,包括圣城在内的绝大部分汉化组织,人员流动也是非常频繁,很多人也就持续干一两个项目。要明白,毕业工作结婚后柴米油盐各种琐事就多了起来后,自然不会有空管汉化。巧妇难为无米之炊,面对这种情况,管理者手腕再厉害也没用
! g8 \4 }3 X% U4 z
+ a1 i" x, A, o( A还是那句话,如果想让固定的人汉化一系列的游戏,保持语感前后一致,最好的办法就是出钱雇佣。义务汉化,能基本意思翻对语句通顺就已经是万幸,还有额外要求的,就只能自己破费找人润色了
( S5 R4 B, N& s% c  V: {( y
( h! v. ]4 J/ a0 d& b6 g我看楼主能够说出这种要求,英语水平应该也不差,像我这样硬着头皮玩英文版倒是个两全其美的解决方法
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10#
发表于 2010-5-18 23:43 | 只看该作者
引用第7楼ztxy1于2010-05-18 19:41发表的  :5 ~% G) L$ ^( _5 d
比如live together ,alone dead这句话,按字面和意思翻就完全不同
# h  S3 p; s3 s+ Z4 L
这句话有毛病,没法翻……
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