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Benoît Sokal介绍Paradise的两个场景(译自gamespot)

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Benoît Sokal介绍Paradise的两个场景(译自gamespot)

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楼主
发表于 2006-4-19 10:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Benoît Sokal介绍Paradise的两个场景(译自gamespot)

我是Benoît Sokal,白鸟工作室的创办人,游戏作者(Amezone,Syberia I & II)和漫画家。在Paradise中,我是作者和艺术指导。
( I2 d( f4 y( U" ^) R, m6 `当我决定了这个故事发生在非洲的时候,我想象了一个非常巨大的国家。一个北方边界依然受到阿拉伯文化的影响,越往南部越变成“黑非洲”的国家。我必须说两年前我到摩洛哥的Marrakech的时候,就对这个城市非常着迷。由于全球化气氛,对我来说挑战就是忠实再现那种神奇的镶嵌艺术,就像在城市大门的王子公寓中的一样。我想最终结果,在Madargane,如果不是加进了幻想的话,已经非常接近北部非洲城市了。
7 z$ ?, Z; |. l, UMadargane(世界1)是玩家作为Ann Smith第一个发现的地点。这里也是你第一次遇到要伴随你整个游戏的沉默的同伴的地方,你的同伴是神秘的美洲豹。不过这个世界还是有很多其他人物要遇到和互动,从宫殿的仆人Aicha,到Madargane王子自己。7 J/ G4 a! ^9 D) k9 L0 O0 ^
当我开始做第一世界,我不再回头看我的度假照片。事实上,我试图只用我的想象通过草图从新创造一个“理想的”摩洛哥式的北非城市。我也买了大量艺术和旅游书籍。最后,我注意到了我们工作室的一位画家Delacroix和他的摩洛哥风光画,并从中学到了很多东西。: m# S+ U2 ^( |2 p, t  @0 X
Paradise第二世界——猴面包树村
$ C1 |5 B$ N* U& R  N5 X* c玩家在Paradise中将要遇见的第二个世界是猴面包树村。我非常喜欢这个世界。我在想象它的时候情趣盎然,而在捕捉场景和将其转换为设计的时候兴致更高。对猴面包树村的全部表达和感觉来自别人给我们讲述的一个关于非洲部落的故事,他们时常有奇怪的习惯。同时,我有了这个奇怪的动物的主意——gazelines(gazel是瞪羚,这种大约是跟瞪羚类似的动物吧),有长长的脖子来吃到高处的树叶。我想象它们可以游牧,可以让战士们骑。而其,逐渐的出现了Molgraves的画面。一个为战士而自豪的凶猛的部落,尝试一辈子永远不踏上大地,大地被认为是“邪恶的”和“不洁的”。多令人惊讶的生活方式!: a' Z7 [' Z/ A4 T
有了这个最初的设想,这个树顶上的村落似乎比较合乎情理了。这样这些树就组织起了整个生活,例如集水器,跳跃的绳索,打猎技巧,等等。更多独特的细节接着闪现:非常有讽刺意味的是部落首领是前英国军人,热爱野外的生活和杜松子酒……Molgraves人的语言是从科西嘉的牧羊人处顺便得到的灵感,他们用口哨吹出长长的句子,从一个村庄传达到另一个……在玩家在Paradise的第二世界中冒险的时候,猴面包树村将给玩家一个惊异而迷人的背景。
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沙发
发表于 2006-5-4 02:29 | 只看该作者
这些设定图太震撼了,如果世界上有这种地方多好啊
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