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wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

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wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

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发表于 2010-9-17 16:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

上一章我们使用区域影响了绘制的顺序来实现遮挡效果,这些区域称为“layout regions”(布景区域?希望翻译的这些名词意思到了就行- -)。但还有其他类型的区域,比如“blocked regions”障碍区域,看名字就知道,这是用来划定一块角色无法通过的区域的。在这一章我们通过障碍区域使桌子能挡住角色。% E, c9 c, E! Z" U& m
 : m! y( e" w8 R" h% O0 G
在SceneEdit中打开Myscene.scene。在layer列表中选择main并点击Add region添加一个新的区域。
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/ l2 w& V! z) J( J& y) J7 l! f& i! H3 M
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8 C4 \. g: A  j8 c: J- j' A1 w0 A8 y% k' C, I$ e
 
) p5 k. N; B* _0 Q2 ^% A/ q看看左下角这个区域的信息栏。将名称改为“block_desk”并且在底下三种类型中将类型由Layout改为Blocked。/ _6 n6 `; M# @, H

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我们现在只需要将障碍区域调整为需要的位置和形状。如图:6 _2 l" S- K4 Z8 G6 }0 u# ~
- v. n8 [2 r# t. c6 D. R% p; H
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: E- S5 H$ k7 ?/ p0 m3 A2 | 
0 v- _+ w7 e. T因为角色无法进入,所以障碍区域对于绘制顺序是没有影响的,也就是说在node列表里可以放在任意位置。但为了方便管理,最好统一把障碍区域放到列表末尾。
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如图:  J5 y. |2 z7 ^+ A: h8 C: f

5 R+ M) P6 ^7 C/ ~; c# T
& Y) M6 G8 ?- V
3 P5 ^' B+ X& \5 | 
: V3 u& B( i" v4 j5 P1 e: j保存并测试一下。: x# H( b) l, P  @& Y
下一章将讲解路径点。
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