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[转]冒险类[登山者的死亡旅馆]介绍篇
游戏信息:; B" F) }3 J3 m7 L
1 F* m, Q$ j0 [" ~- d$ \ 中文名称:登山者的死亡旅馆
. b3 c J* d2 w) m' q 英文名称:Dead Mountaineer's Hotel
; i3 ]% D5 ~- v# M2 D 开发厂商:Electronic Paradise
1 }, k8 e, ]& x9 [6 g 发行厂商:Akella
% t' X0 u& a7 K7 N 游戏类型:冒险
5 Z- A7 u7 g+ i' p5 E, Q1 H( C 游戏平台:PC' n6 s; |% a* l6 m5 y# h
上市日期:2006年3月31日9 ~8 k) H! K3 g( N. U3 N+ R
官方网站:http://www.akella.com/en/game/hotel/
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3 G; g) d; n8 ^6 s# K6 b. n4 Q7 l游戏介绍:9 v0 C5 j" b+ W: |2 D( X2 i+ c
5 k5 m6 ~3 g2 a5 _0 m% u Akella公司似乎对于俄国的科幻小说著作有着浓厚的兴趣,准确的说,应该是对俄国著名的科幻小说家斯特鲁加茨基(Strugatsky)兄弟的作品情有独钟,玩家非常熟悉的第一人称射击游戏《潜伏者:切尔诺贝利阴影》(STALKER:Shadow of Chernobyl),就是根据这对兄弟撰写的纪念切尔诺贝利核电站核泄漏事故的小说《路边的夜餐》(Roadside Picnic)所制作的电影《潜伏者》(STALKER)为蓝本而开发的。根据斯特鲁加茨基兄弟同名小说改编,融合了中世纪和未来两种风格的RPG游戏《上帝难为》(Hard to be a God),还有该兄弟的小说《有人居住的岛》(Inhabited Island)改编的第一人称视点的冒险游戏《迷岛凡人》(The Island: The Earthling)。由此可见,斯特鲁加茨基兄弟科幻作品的魅力所在,如今Akella公司似乎有意将这种科幻风格延续,《登山者的死亡旅馆》(Dead Mountaineer Hotel)也是以基于该兄弟的作品而来。
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《登山者的死亡旅馆》是一款冒险游戏,如同Akella公司发行的其他根据斯特鲁加茨基兄弟小说改编的游戏一样,都是以他们科幻小说为基础作为游戏剧情特色,玩家在游戏中扮演一名侦察离奇命案的警察Glebsky,游戏剧情正是围绕如何破案的难题。游戏剧情讲述了登山者们为了等待一个好天气的到来,他们纷纷住进了一家旅馆,不幸的是在旅馆里发生了一桩命案,Glebsky为了办案,来到一家旅馆,但是他没有在此找到任何的罪行线索,然而,事情并不像表面上那样的平静,多年的办案经验,让他察觉到了旅馆里发生的一些奇妙事情,为了不打草惊蛇,Glebsky决定离开旅馆,此时,一个意想不到的事情发生了,雪崩的爆发阻碍了他的离去。事情并没有结束,很快的,警察发现旅馆居住的一个房客的尸体,现在居住在旅馆的每一个人都成为怀疑的对象,杀人者究竟是谁?登山者其中之一,还是另有其人?游戏为玩家设计了一个“点对点”的侦探方法,逐个排查,就像是现实生活中真正的办案一样,别有一番滋味。 K+ b$ F3 d5 k& I5 q" L
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游戏最吸引人的是,游戏设定了复杂的一系列调查过程,以及出乎人们意料之外的神秘结局,为此,游戏专门为玩家设计了一个“点对点”的侦探方法,逐个排查,就像是现实生活中真正的办案一样,别有一番滋味。为了更好的为玩家呈现一款惊悚、刺激、冒险的游戏,在人物的多样性设定上制作小组也颇下了一番功夫,游戏中的人物角色不但多达15个,且他们都有各自的独特个性和故事,绝不重复,这15个人物都是来自于斯特鲁加茨基兄弟的原作,游戏中关于他们真实的生活也是按照原作中的原型来塑造,原作的事所要表达的真实想法会在游戏中被完整的体现。不过,游戏可玩性将以一个“动态世界”为基础概念,所有角色的行动都将在这个动态世界中开展,当然,他们彼此之间也存在互动,一个人的某些行动会使其他的角色受到些许影响,而故事剧情也在这些角色的行动中发展。《登山者的死亡旅馆》不是一款真3D游戏,但是却将2D背景和3D人物完美的结合起来,制作小组期望该款游戏能像《赛伯利亚》(Syberia)系列一样,无论是复杂的故事主线上,还是在视觉上都能赢得玩家的喜爱。5 `' K" Y0 s- @6 g+ [
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在已公布的游戏画面中你可以看到,2D场景的精美、细致,3D人物富于动感,人物场景的刻画同效果出色的表现都很好的融入了2D游戏背景中。《登山者的死亡旅馆》的灵感来源不仅在《赛伯利亚》系列中寻找外,还在冒险游戏《南茜·朱儿:开往蓝月峡谷的最后一列火车》(Nancy Drew Last Train To Blue Moon Canyon)中找寻,甚至于在《南茜·朱儿》中居住在火车上所有的设置,制作小组都会尝试在旅馆中做相同的事物,而且还会作的更好,整款游戏画面以多色彩为基调,从各个房间、走廊、壁灯、地下室等等都布置的非常细致入微。另外,游戏还设计了各式各样的解谜难题,要想顺利找出凶手,就得靠玩家的智慧,耐心的抽丝剥茧,而享受这样的破案过程就好像俄罗斯又黑又硬的“大咧巴”(一种面包)一样,颇有咬劲。
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$ e8 E1 N" Q8 z. ^点击查看更多游戏截图:
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