设为首页收藏本站官方微博

汉化资料 Paradise失乐园初步汉化分析

[复制链接]
查看: 1831|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[汉化资料] Paradise失乐园初步汉化分析

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-9-12 09:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Paradise失乐园初步汉化分析

这个游戏是单字节图片字库的游戏.. h! ]3 ?! G0 ]
但是由于其中显示函数的部分使用了lua脚本,使汉化有了实现的可能性。& s4 j  a# o( ]  M& M+ [
在\paks目录下有2个包文件,script.opk,background.opk。7 v* z3 |6 L4 U1 k4 l9 ?) L. t
用gobread解包后把script.opk,background.opk移走,把script目录和script目录移动到根目录游戏便: g+ I* e/ e+ s0 T
可以读取解包后的文件。
  {1 @/ Y- a# P4 e4 D字幕文件在和script\dialog等目录里。* @* k, ?& h2 A
和显示有关的脚本主要集中在以下这个lua文件里
4 X" F0 X9 R0 }\gui\conversation\subtitlesmanager.lua
) r/ K8 Y' ^5 u还有以下这个函数也是需要注意的重点
% {$ F* ?' O. e/ B- u4 A4 lfunction AutoWrap(text,maxlen)% f- u' b! h/ _1 w& k2 D+ t
字体0 i) q  z- c6 \9 ~6 f
游戏的字体主要集中在以下这些文件里面,有些字体在不同的目录里有2份.
# d8 B/ p, Z) V' c' e+ e每个图片共有256个字符图片.每个图片的高度是宽度的2倍。
) w# Q1 U1 F5 i/ O- ]' t0 U% AOpaliumFontLarge.bmp
! t2 d; B3 C! O3 Y$ _0 p7 hOpaliumFontMedium.bmp/ F5 \, v3 n5 d6 \
OpaliumFontSmall.bmp) t9 {" ]) ?7 R
OpaliumFont.bmp% ^9 |6 y9 B& v" ]/ _5 q
StartupFont.bmp
$ R+ ?7 f" e7 C: }4 v) x: I: A0 `7 \# y0 F2 Y* s' }/ }
汉化思路
' O, _& d: `, R( c) ?( w! r) M! q# a我看了一下lua脚本,想了一下,想出了以下这个汉化方法。
( r9 u1 r/ o$ F. q/ J1 L- f2 V以显示16X16汉字为例
+ r2 t3 x$ T# O  U, J把256个图片改造为256个小模板。每个模板的大小是高1个单位,宽8个单位。
* b1 R6 t0 I5 y' _. q每个1X1的单位就用于显示字符里面的1个点。1个16X16汉字需要32块模板即可组装完成。
9 C# V2 |& D4 ~, m( A* P- ]有人也许会说,原始图片的高度和宽度都不小啊?( z/ p1 u( V& o, K! r! g+ B
其实没有关系,我们可以在lua脚本中用缩放来控制字符的高度和宽度,并且用修改lua脚本的方法来修改上下2行的位置。' r6 o1 \! b$ ]- ~: V9 n5 w
这样可以做到组成每个16X16汉字的32块模板之间没有接缝。
9 }' D, L! `" t: S$ Y3 _- q2 {用这样的办法,我们就可以用单字节的图片字库显示出汉字来了。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2010-10-29 07:59 | 只看该作者
顶上来
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表