《Gray Matter(灰白质,暂译名)》之前曾经发布过消息,那是2003年的时候,发行商是DreamCatcher。但是这个计划被游戏的设计者Jane Jensen在之后不久宣布取消了,直到最近才被dtp/ANACONDA和匈牙利的开发商Tonuzaba Entertainment重新提上了日程。《Gabriel Knight》系列的作者从美国飞往Leipzig(德国中东部的一座城市),亲自在游戏大展(Games Convention)上向公众展示她的新作。然而这点新消息对于一篇详尽的前瞻来说还远远不够,我们仍然希望能够同大家分享迄今为止我们所看到和得到的一切消息。
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首先让我们来公布一些游戏的基本情况:《Gray Matter》是一款传统的、鼠标操控的2D点击式冒险游戏,背景都是预先渲染好的,不过人物的动画将会是采用实施3D的技术。很可惜,在大展上并没有多少让我们实际看到的内容。现在游戏还处于开发前的概念设定阶段,因此大展上的内容也就仅限于设计图和一些简单的故事板影片,按照介绍的顺序包含了一些场景。/ d1 Y. `* O. n" T7 K i
% q8 o h; O, r我们看到的是一款经典的Jane Jensen风格的神秘冒险。故事的女主角是名叫作Samantha Everett的街头音乐家,运气很不好,因此骑着摩托穿越欧洲旅行。在一个雨天,她成了David Styles博士的助手,这位古怪的神经学专家自从妻子去世后就一直住在一间古老的公寓中。玩家在游戏进程中都会有扮演Samantha和Styles的机会,按章节转换,就像在《Gabriel Knights》系列中那样。
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Jensen保证游戏内容将不在是90年代那种令人厌倦的陈词滥调(就好像在《X档案》中的那样),取而代之的是一种“全新体验”的神秘主题。她还指出游戏内容涉猎很广泛,用她的话说“我就是不会写简单的故事。那不在我的能力范围之内。”
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游戏的剧情集中体现在这名科学家和他关于人类的奇异想法上,提出例如:“真实是什么?”“我们如何感知这个世界?”以及“人类体内到底隐藏着什么力量?”这类的问题。为了寻求这些答案,Sam的第一个任务就是必须要找到作为实验小白鼠用的六名学生,并把他们带到“Dread Hill(恐惧岭)”公寓。在那里Styles博士要进行一些围绕这个主题的脑波实验。实验背后的假设是:是否人们在脑子中想到一件具体的任务,就能通过身体物理地实现同样的结果。游戏的第一部分主要就是围绕这些实验开展的。在这之后,Samantha也会尝试揭开被这名发狂的神经学家隐藏在公寓中的秘密。6 Y2 {+ r: i7 L" T- U* ?: e0 b* {
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游戏会以半线性的方式结束,所使用的“String of Pearls珍珠项链)”模式在早期的Sierra中很常见。在每一章节的开始,会有许多不同的人物,你可以不按顺序去完成它们。当所有的问题都解决了,就会触发这一章节的结束。 1 @6 M* Y i9 f% X# Y! t0 {( a
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解谜部分会相当传统,物品和逻辑谜题会作为冒险的主要挑战。难度会很适中,因此对这类游戏的新手来说也同样有机会领略游戏的魅力。Jensen表示在游戏初期不会出现任何困难的谜题,不过随后谜题会越来越复杂,但同故事内容会完全整合在一起,因此玩家不会感到泄气,相反会时常得到继续游戏的刺激。谢天谢地,在《Gray Matter》中不会出现任何类似pixelhunting(一个一个像素的在屏幕上寻找所需要的东西)烦人的操作。 5 Q+ ~) B/ z4 S! `4 E) w
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除了谜题之外,游戏中还会包含一些小游戏,通过特殊菜单的控制来展现Sam和David独特的个人技能。Sam会一些魔术技巧,而神经学家则会催眠。如果游戏中会有死亡的情况发生的话,那也只会出现在最后时刻。 . V8 ~) S3 \9 f# |# h) L H/ y
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对于《Gabriel Knights》原声音轨的粉丝来说,这还有一个好消息:如果一切顺利的话,Jensen的丈夫,作曲家Robert Holmes会负责《Gray Matter》的音乐部分。
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尽管是一款传统的冒险游戏,《Gray Matter》面对的是广阔的游戏市场。Jensen强调说交互性的剧情讲述已经被遗忘了很长一段时间了,但仍然有很大的市场存在,尤其是在欧洲。更进一步,故事会为续集留下入口。《Gray Matter》并不是款史诗般的冒险巨著,不过如果它的第一部分卖的足够好的话,出续集肯定会被考虑的。
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来段会动的[s:67]
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