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新作介绍 The Whispered World(风语世界) 前瞻

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[新作介绍] The Whispered World(风语世界) 前瞻

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楼主
发表于 2009-3-28 22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

The Whispered World(风语世界) 前瞻

  ~0 y" d, I. v% G

" R3 q- O) z2 o& T& ]中文名称: 风语世界1 e; P/ r; w9 {/ x0 c
英文名称: The Whispered World, O. B, v( e9 p
游戏类型: 第三人称卡通  
: V( u" A; Y0 k: I发行时间: 2009年5 t. s9 K9 R6 B; X7 N# U
开发厂商: Daedalic Entertainment( s# @! |4 T! E3 u/ e, G
发行厂商: Deep Silver(英)
: Y: P6 m! T0 d9 k! |& s, m官方网站: http://the-whispered-world.de/' i5 [% k3 p9 I+ {# `# u+ |

; \1 p$ \8 p: |& b以下为译文,如转载请注明出处:
* h: d4 R' V; d原作者:Jack Allin/www.adventuregames.com  ) C! x) C; @# k/ E! Q( S, }
翻译者:Soring123/ChinaAVG
( s8 z6 ]5 O) b3 R# I; C3 }/ |3 y& B$ w3 ^4 h! A7 O
游戏介绍:1 Z$ A+ f1 C8 P( G

$ g  a% c; G) g& g象“风语世界”这样的标题,让我们觉得应该轻声细语的来谈论,但至少有一样应该大声说出来:: P5 ~' K9 c2 X4 x: y2 J- L4 B8 }+ D

" t" u, ?9 h4 l) a( [妈妈呀!这游戏太漂亮了!' N: W# n! _8 L3 D" f% w
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2 h+ ?( y3 K' r( ?5 a明白我的意思了吗?好吧,我知道我在说废话,瞟一眼上面图片或其它已公开的截图就明显能马上知道了,不过好消息是游戏看来确实就象制作中展示的一样棒。最近,我得到一个机会亲身体验了Daedalic Entertainment的这款梦幻般游戏的试玩版。我玩的那个版本是未经修缮的最初版,还需要更多的升级与改进,但提供点第一印象也不算太早了。1 V; A: w; ]; K8 t" ~5 E+ \
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如果名字只是让你感觉朦胧中有点熟悉,或许是因为它停停打打的开发史。最初是一个名叫Marco Hüllen学生的毕业设计,游戏版权由一家看名字就知道要倒霉的旗号为bad brain entertainment的公司获得并宣传。当年轻的德国版商失败后,“风语世界”(就象名字一样)看起来凄凉惨淡。幸运的是,Daedalic上来接班了,另一家新德国公司,从垃圾堆里将这个计划捡了起来,并立即将Hüllen拉回来,进而决定将把游戏做大,比以前更好。# o# \! Q4 g( }3 l2 T: y

! e; B) K$ H; g# ?6 W) [% f& Y开发又顺利进行中,现在唯一看起来凄凉的是游戏里的未来。一个名叫Sadwick的狂欢节小丑做了一个扰人的梦,梦里预兆着世界毁灭。不知为何,更糟糕的是,预言宣告Sadwick是造成这场大灾难的原因,除非他可以改变现在既定命运的进程。戏团里的人们嘲笑他的梦,而且试玩里都没有末日来临的明显迹象,但小Sadwick决定竭尽其所能去改变。所以,他和他的宠物毛虫Spot(“不是蠕虫!”Sadwick强调)前往秋之森林追寻他的使命。1 ^) E$ f+ i& w! A! @
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Sadwick将采用传统的第三人称,点击式操作方式,环境随着探险进入,将有漆黑岩洞的深处,葱郁森林的中心,甚至到伴着美丽瀑布的倒塌古迹。优美的管弦乐音轨让人心情舒畅,每个2D背景独特的艺术风格都用是手工惊人的表现出来,类卡通而非卡通。色彩鲜艳而丰富,每个场景细节是那么精细,以至试玩版里很难找到热区。Daedalic计划改进这一点,让可交互物品更易见,而且添加一个可选的按键功能,显示热区。但保证你在开始寻找你需要的物品前,会想停下来,感受这一切,同时可能你的嘴要张的大大咯。' |, X; ^, C) E0 H

  s  D  I) u! a! ?. K/ H7 g但是,你要是停着不动,你可看不到全部。“风语世界”可不止是从一个地方滚到另一个地方,而是在游戏中完美的使用了视差滚动。当你指挥Sadwick在屏幕上穿行,背景元素移动会比前景景物缓慢,产生喜人的3D视觉效果。而且四周的动画效果运用也到了极致,从炊烟腾升的气雾到微风拂动的晾衣绳。即使在试玩里,每个场景都充满着动感,而且根据Daedalic的说法,还有更多要添加的。7 A& ^( p* A+ a: |5 O2 \2 u, `& g

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/ v7 x0 t- ]- Y. c8 R1 n2 P即使是配角也是完全活动的。他们没有在画面上走动,但他们都有独特的行为动作,比如Sadwick的兄弟Ben练习他的戏法,戏团里的浪人Bruno震天地打鼾。Sadwick他可不是平凡的小丑。他没有红鼻子或彩虹色的头发。他也不是内心脆弱的小丑,而是一个相当较真的年轻人,穿着暗哑的绿与棕。永远在你身边“扑湿扑湿”(嗯嗨,就是这个声嘛)的Spot,则可爱死了!伙伴相当程度上有意无意的吸引了注意,但MM们大可不必因此尖声叫唤,因为Spot不会说话,所以没有这个烦恼咯。但即使它小到不能说话,但游戏操作里它可是一个主要部分。你可以随时通过点击Spot“使用”它,虽然它的正常状态下没什么帮助。幸运的是,它是一条能够学习新本领的天才小毛虫,比如用水把自己涨满,让自己着火(当然了,不会受伤害)而这些本领对解决各种谜题很有帮助。这妙绝的操作设置在试玩版里有数次使用到,我希望能扩充到整个游戏中。
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1 w  J( s; H' u( w' ^一旦Spot学到新技能,你可以通下拉菜单点击图标轻松切换它们。其它操作界面也挺方便,虽然不象很多先进游戏一样新颖。“风语世界”有三个所有游戏都有的交互式选项,你可以通过点击按住左键唤出行为菜单选择说话(或“用嘴到”),查看,或使用。我不全确信说话选项关联,确保足够应付添加的东西,但至少在试玩里,Daedalic尽心尽力让选项里的互动反应更多样化。游戏里没太多无关却可点击的物品,但足够让你感觉不只是在进行一次寻找有用物品之旅。8 ?, H: l; H' h' J% c+ s
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事实上,试玩版有时让我感觉完全失去方向。也不是说没有提示,但目标有时候相当的不明显,使得谜题设置,感觉有点太随意了。Daedadic已经充分感受到这一点,无论如何,已经在尽力阐明Sadwick的目标和给游戏一个更清晰的故事线以助解决这个问题。试玩版的谜题看来是基于物品栏谜题和组合谜题的漂亮组合。一些物品组合游离在可信的边缘,但一定程度上又符合背景世界的内在逻辑。
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& @- D- |  u4 Z1 v0 V: s& U当然了,这“风语世界”决不只是循规蹈矩,所以一点点想象力跟直觉都一样重要。我高兴地惊讶其创意,摒弃了传统魔幻里的食人魔,精灵和矮人为群起抢夺的石头,有用的宝物和巨型琵琶鱼而奔波的情节。我感觉整个世界都是为了游戏量身定做,而不是把一个新故事安到腻味了的Tolkienesque大陆。(应该是魔兽世界里的吧,我不懂)
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不幸的是,我单独从这个预演的试玩里对整个故事了解不多,所以对于“风语世界”我所不知的还远多于我了解到的。而且在我玩的章节里,还有很多工作未完成。但仍然还有时间去完成,而Daedalic做出让人印象深刻的承诺保证做好它,预告将有一个更完美的最终版。在此期间,这次第一次亲密接触的机会,就我目前所见足以让我欢欣鼓舞。现在做大胆的宣告还为时尚早,但要是它的设计改进能保留它已有的绝佳评价,来年“风语世界”将肯定会是一款每个人都谈论的游戏。
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沙发
 楼主| 发表于 2009-3-28 22:44 | 只看该作者
支持我的天新官上任之作
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板凳
发表于 2009-3-28 22:45 | 只看该作者
支持一下,很长呀,得仔细看看
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地板
发表于 2009-3-28 22:50 | 只看该作者
还是象征性给点奖励吧……
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5#
发表于 2009-3-31 20:12 | 只看该作者
画风有点像xbox360上的Braid....这游戏不会是DS、Wii的吧,PC不会没有吧 [s:6]
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6#
 楼主| 发表于 2009-3-31 21:54 | 只看该作者
本来就是PC的
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7#
 楼主| 发表于 2009-4-2 11:54 | 只看该作者
由于经济危机影响,削减开支 这个游戏已经不再会有那么样的动画效果,textadventure
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8#
发表于 2009-4-2 18:02 | 只看该作者
这个游戏画面好养眼啊,我喜欢这种画风
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9#
发表于 2009-4-7 11:25 | 只看该作者
非常漂亮的游戏~喜欢的场景设定~什么时候能玩上呢? [s:2]
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10#
发表于 2009-4-7 13:02 | 只看该作者
这画风很喜欢,让我想起了PS上的MANA传说
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