本帖最后由 馋@猫 于 2011-3-26 23:44 编辑
4 Y4 c1 @ t* n3 d( _: C: d) ^5 @# s2 h U8 H
醒来后发现来到了一座神秘的圣殿,并会意识到已经失去了你的记忆。当中,必须找到解决的办法!找到回家的路。
5 }/ c* ^; H9 ]. a/ l$ ~
8 `& z. p3 h$ k5 P% W该攻略包含一个完整的记忆的彼方汉化版攻略从实际游戏截图展示注释!
+ i C7 @3 q1 E5 E% ^
F. S& {5 q5 B6 N* _9 y8 ?攻略菜单* s. B; f: r2 F( T- K
• 常规的方法,
; e: }5 O' ]; \• 第1部分:教程 " [3 L" q V6 D+ Q. e' I
• 第二部分:开放的双重大门 & N* |# C' v' f& a
• 第三部分:收集其余的对象 `4 _5 [& F" X
• 第四部分:调整镜子上" r* \ C! ]! }4 m6 o6 ~1 u
' v. c- ]2 ]) C! O& D/ [
常规的方法,
' {5 H: v" L+ k- v0 s% m; @
8 e) n. f0 \" L5 e M' s, E * ~; S) m' u3 x! ~( z. ~+ K
• 从主菜单,你可以调整多种设置,如声音、音乐和音效体积、屏幕模式和360度自由视角从主菜单。
# d; p! w: g3 o# w• 你可以改变玩家点击底部的变化在右上角的球员在主菜单中。
2 l+ Y5 `6 G* h! [6 R6 `• 360度的自由主张让你看起来到你想去的任何地方,当它已经有了你会浏览箭放在这边的屏幕上。
' N% x2 i. t. d: I) @- b. d* k• 当寻找对象在一个房间里,一定要看看下面eyelevel以上。截图也会告诉你是否方向是向上或者向下。2 S( M' i# j2 L' `; b1 E- e% P0 I
• 但它跳过难题可能是加到你的时间在最后。使用线索和提示也加到你的时间。
) M& x8 C; M- m$ q• 拼图也可以做容易的模式,但本指南是写给高难度模式。0 _2 T( W; E# t* N' @1 M' A
• 如果你卡住的时候,试着要去另一个地区的行动都必须做一些presentenced顺序。* {+ N+ @9 O7 J6 A1 t5 K9 D/ a- g
/ a& z2 A7 M: `* P( i
第1部分:教程' C0 z5 `/ a7 w) X i
. F& n% j* }& y$ T
土地一边教程:
, f$ t/ c! G$ X; f
# J8 Q$ t" s: h t) o6 W, W/ Y7 d2 Z T
' P! B5 R3 e1 ?2 _( i+ j! k$ t
: J' S$ R! r# f7 `# A- B7 {( X+ { @% t, N
: E- D' Z4 \& y: v: Y5 o7 `3 A
2 M, [8 H& K6 n8 K8 R- C/ x• 本指南遵循教程的脚步。$ c6 q1 O0 X# J0 D% m& E2 T' ]
• 点击任务按钮在屏幕左下角显示,它会打开或关闭,列出你的对象。; g. s. H2 F6 h( n. a) e# J
• 点击处理底部的屏幕的右边来取它。
+ m0 T" Z# \ A# I• 物体收集储存在您的库存和可用于贯穿整个游戏的。) E- Q# C- ]) q% x: O8 I
• 在你点击处理库存,把它放到你的手里。4 J4 i! |1 t* Z( {$ L! d
• 单击列在左边使用把手的。8 Y3 Z* I1 E8 u/ Z$ u
• 当处理是在正确的位置,鼠标的光标转化成一种齿轮并显示你,你可以做一个动作。
# \+ x5 F* j: k$ }1 M4 ?. C \( D• 点击左侧手柄的屏幕上。
% T e5 N( c" Q• 这顶帽子收集、鞭,在底部库存物品。/ B- |$ N# C3 S
• 把你的光标在屏幕的中央。它会说“不”进行了初步探索,如果你从来没有前往该地区之前。) [4 g5 R& D$ z0 s8 j6 Y. B# F
• 点击屏幕上的中间去下一位置。
/ G2 x5 @) }1 z- T
) l9 F5 D8 I4 X) j8 }坑/ P8 C }" ]1 |& z1 c$ c
+ _& C/ r; M4 w5 \1 q' | |; ^" a
- w2 p9 }! r D' n• 当你的设置从主菜单360度,保持了该鼠标的右按钮下来到周围看看。5 }) w, S- T+ |
• 当你不是一个360度的设置,点击在屏幕上的箭头。 (上、下、左、右两)。
: ^6 {& \; A7 e2 R" |) ~• 你可以使用你的键盘上的方向键。
: z6 W* Q- d6 D) s0 A7 T6 P% L% N( a1 P: s% f" u# m' i( ]/ i' o
第二部分:开放的双重大门( H. j5 V+ J+ G: @' _
小石头:隐藏 ^0 e. O; c ]
4 ~( m4 ~* _7 V5 W5 W5 r, Y P
! U6 \% B- W0 |6 m* i, [
# Q% I/ H/ b& |2 L% r- ?$ `9 [6 b$ X6 R9 ?+ }& P
! Z, ?& s+ b) H. M# [ Z+ y: [4 M9 Y
1 x4 F# @4 H3 B2 K' g; p5 U" Q4 j, U
; |7 n) m& J2 _" A- L; [% N
* z# \& w' O" [# F# A* B" x5 A) E0 N, X- D2 P7 ]$ v( T
4 r- X/ h; a7 b0 i+ d7 _, F x1 V% x, d, C9 w6 Z# l
' _3 W$ C! ?1 H$ v0 ], R+ c
; W3 A( C9 a Y4 F! R7 [5 n! M+ O2 ^
9 q7 R& B( g9 |( k( `7 k
• 点击入口处用这些石头。
& ]3 N4 a1 ?; I# q& Y3 q3 I• 收集石头瓷砖右边的图片石制的开始这个难题。$ ?0 r' Z9 ^7 j- J$ @
• 找到20块石头。
! n5 E! J O( }4 y( U) R• 你可以使用提示,在底部右上角。它慢慢地排出区外之间的用途。. n: s. I& o- h, B
9 r- K3 B) A! A小型游戏:拼图
) F& q3 g, L2 o5 H! Z, F3 b6 ?; D! l: B2 z: T- W
* I0 F! O# @, D' u
0 a: X* g! W4 g& y
% u( J# I8 Z% B s B! P2 G0 w• 点击桩的20个石头开始另一难题。6 i6 v$ E1 c: r- S* ]
• 使用'我'按钮,如果您需要说明如何解决难题。6 d* N1 y/ X0 c) F6 E1 p" K+ i( m
• 单击其他按钮,如果你想要重置拼图。然后你会选择两级间的困难。4 ^6 [, W7 j- e& H, m, Z" ^
• 你可以打出“跳过”按钮,如果你陷入困境,继续你的游戏不能解决这个难题。
* J9 Z, P+ t( h2 q) b* X) S• “跳过”按钮需要一些时间来充电之前,你可以再用。
+ c# d, H0 t# N• 保持左边按钮移动鼠标下一件。
0 U2 Z4 O# n. G) ~8 m• 搜集所有的碎片修复的顶部。
' [2 C+ |" q6 h+ L• 碎片粘在一起,是正确的地方。+ F3 J, S# \5 w# @/ C$ P: ]4 j
• 参阅截图看到最后的形象。1 w$ c( J. K+ E% Y9 F! h% f& V$ G9 A
`' H4 B" T: @* ]8 c' f
柱子迴:
$ {0 t* A! l' t* t; Y$ t o7 P1 l; Z6 Q( f3 [6 K- v; c% O
! B% o& \1 U6 E
% N9 l- @$ a. g. F w
4 E/ n0 l) j/ b- N" f3 K1 H; w
% I* H: w5 l- @7 p: y3 N5 b2 a• 点击石砖从存货和拖向控制台盖子的位置。/ s: i# c9 I' A- C
• 提高院子一切的柱子都为了耶稣的十字架。
2 H g' p8 g% d0 `" K• 这个按钮的控制台激活将两根柱子立在同一位置的控制。
, ]. _9 X3 m; A• 按下一个按钮激活当前的支柱和所有的垂直位置,也可以安装在水平方向柱子触摸它。, G+ p2 p- r$ J
• 按下按钮中所列出的截图来完成这个难题。无所谓什么顺序,在你点击他们的时候。
: T; e/ f/ k5 a) N) }- n8 I0 l+ w• 继续通过下一个区域的门,你就会通过再出去了。
6 h7 _ B% o0 M9 j6 m1 h& e. a8 X
底部的瀑布 2 F6 K: @. E( a/ f7 S, s3 ^* v3 G
- G( K) C, l1 n$ a8 E5 A$ n/ G4 W3 o3 {% I
• 收集杵在地面上的库存物品。+ i, W2 @; ?- Z
• 去房间右边的门口回到坑的房间。, p, @9 q1 Q! {) {
/ V% T( f6 u2 f" m7 {' e6 K/ i隐藏的小雕像。
/ f5 G9 r4 e% E* g- y
, E8 ]0 T2 u4 M: t• 点击在墙上雕像在右边开始这个难题。2 H- {0 F- E% H4 E3 L2 i& g
• 在屏幕上找到8雕像。5 T0 }2 `) |8 Q% B2 `4 g
9 e4 X- w5 v! q( F
16个小雕像
! X* `2 I# [4 j, m* I$ i0 q; p9 _
1 l( @8 r+ L) Q/ N) }. a6 a6 Q+ B3 V+ [
, b: w$ e) ]" B2 r. P8 ^+ f• 把雕像按正确的顺序来阻止叶片。
7 X+ c2 w" X1 U% M) g• 每个行和列以及每一的四2×2子网格需要由四个不同的雕像。% |- Y" Q8 I" n" N6 J/ E; L) I6 X
• 收集贝壳,磁盘并中诚信缺失对雕像的手中。2 Q) V4 L& y* E. c
• 指的是为一个截图可能的解决方法。
8 M1 f, G7 {3 U* R+ \. b0 I; h* `% W9 j
滑轮的房间4 V9 H& O1 q. i
% f0 X0 x2 S7 i( O' r! I- h• 去滑轮的房间的右边,雕像的房间。7 ^9 Q7 f! ]; e9 A& p. A/ @ @
• 随后你将会必须找到20块三个滑轮组。8 }# S( A* t0 C+ V8 A" G& l; W
! a: P; U0 D' U$ Y7 Z
小型游戏:隐藏的20块滑轮
. t' w; i9 |( X3 A, Z7 b" R
- v) Y; i9 ^" V+ Q* s
5 Z+ f( Q/ t) I5 v6 n$ b2 @1 L/ ?9 s/ U4 ^5 C! Q
8 w1 C! m3 x1 D/ K7 p) U1 X% x" w3 S* L. J
6 | y% A1 b; L; p* w
/ {4 B6 ]) s, }' ~' ^/ p
: \% T# x E0 k. O5 r* u# ^ 6 z4 U6 O" n2 W' g8 T
• 滑轮的房间去旁边的就是雕像的房间。
( t7 W& ^( N6 p; b• 随后你将会必须找到20块三个滑轮组。, o3 U+ Q: U" O8 f) ?) V
9 T3 J- }2 N3 Q( f5 w& v3 E配对迴:
% G& L$ w4 m7 w) x8 o, f6 w6 B6 r
5 O, Y A2 y1 E% Z% \
3 `0 I% x# @. ^4 F3 P9 I( ^7 @+ C1 q* c7 C" v P) X9 }
& E0 \, o& C s6 Z" } K# Z
• 点击上方的石头的植物在水里倒了。( g. m3 _4 o$ N# o8 f' `- q$ ?
• 选择花或一种水果,并从中找到其相同的合作伙伴。
5 k, ^) Q9 @. c# y9 P* ~! Z5 d; q' q, C8 U3 }3 C! s. K2 ?. g- V+ f+ q |
使胶, g! l/ X- n# o4 F
, n2 n8 X$ e6 c6 `0 W9 O5 a& m
) l: q; K% p: {" }) w' U3 R9 j& [: i) b( n
• 回到现场有三个滑轮组。
' t& B% Z0 H$ V• 点击槲寄生浆果从存货和拖动来榭寄生的浆果的白色的碗里。' b+ ~6 Q3 Y! P* \" Z
• 单击并拖动到杵从库存的白色的碗让胶。 _; G1 [% o" |% i" ~; d# H
• 点击并拖动的胶水三个滑轮组他们进行修复。
8 ?0 W. }: `8 V- l5 ~7 G5 E3 A: k* U" z0 z8 i" l# H
轮迴。
* E* p/ Z: Z4 l% |0 p. _4 {4 M9 t/ J. D/ }8 b' r y( E( |
5 w5 s( L: `9 o+ {
# {# R S5 B6 d" J ^2 q" x# e. _" X% ]
! s# R% z4 `) w7 K% G
! g& }, H) G i& b+ [7 y- l5 S3 I7 s# x, `( m
4 P% E' l) ^# A8 z4 b, K
0 [8 l5 Q" `' P2 J" B/ A/ q( f• 修复后的三个滑轮组,回到滑轮的房间。7 U1 @. h$ {1 g9 u6 t
• 地方滑轮到墙上。
3 C9 F$ ?3 F, I, A; F• 旋转,使每一个标记滑轮,并且对准标记在墙上。 c* F$ h7 V' V# H9 N! U: z c" P
• 通过鼠标滑轮,旨在说明旋转箭头。
- |( |/ w% X9 B• 滑轮转动速度不同取决于它们的尺寸。 B& j" i$ d" s% c5 }
• 完成这个谜题第一旋转顶部磁盘180度。
$ o8 g; ^% B. {, ?( ^# q• 下一步,直到它离开磁盘逆时针方向旋转排列起来。: ~9 B2 u/ o. k2 e( J
• 最后一步正确的磁盘逆时针方向旋转,直到它排列起来。3 m% F7 \3 j. u8 Z2 i; a+ P: e
• 指的是为解决。截图
/ r6 \8 c( ~. ~( e+ l• 完成后的拼图,你可以看到的桥梁已经在之前的房间。
8 `5 S9 ]1 w1 W. a4 ], ?1 B- A; t9 M$ t& P% J" ?* I
小型游戏:多米诺骨牌难题 s) J7 M1 `' r6 B$ A; z; O$ E# M
& @2 [2 D( L+ L% g9 a1 W5 @9 X8 y
# j2 _0 X5 \( A9 a
/ e: K: J4 ?7 p1 N& t" e
, D7 M2 ^0 a2 S$ v: q4 D- {* K6 r
4 J7 [9 l7 s& S" c4 f( {4 w( V; a& R9 M0 M
& I" Z) o) K' X, W7 ~1 d' X
• 回到坑和点击这扇关闭的门与蛇雕像上面的大门。
+ a0 j: E, o8 p) w7 m' M• 你将能探索难题有广场多米诺骨牌的权利,这扇关闭的门。# Y' q: ?( T7 L0 @& l
• 把所有的多米诺在矩阵和检查相邻砖都是共享同样的象征。
3 m( B0 H( j$ s* T% c+ {• 指的是为解决。截图* i* n2 _" O! h$ ~ l& P% R4 z8 Y
- x* @7 j# C' Q$ m
双门4 U- t. d+ G' U/ A# ~. Y0 v" E
: b; w- j- m. i' m8 G5 C8 Z8 e( F2 P* H/ s/ ]4 ^
6 ^1 c* k- x* }8 g3 O• 双门旁边去的多米诺骨牌的谜团。
5 x$ N# u, S. t# ^• 然后你会得到另一个新任务,找到一个雕像。3 c9 g# n, ^( S) N$ x `8 j
; Z8 c4 O" e+ J# l称重规模的房间
6 ~% ^3 h! B) u; l% L1 n
2 M/ y! n- j+ Y7 x2 V) w# j/ c. R
# c4 L3 i }; D8 y4 X0 ~; I C( U* i8 d
3 J; D+ v& V. E7 c2 ~, L7 G& S4 N
/ M+ k! H3 @, R5 \
1 Z6 {' v U- j( n
' z9 s1 [ y9 o6 K7 D8 P" B5 D+ ~& r' z- k. b
1 X" I5 s0 V; w- N
/ N& }8 y. q% M2 b8 e' b
# H: E3 B' m# l8 w
0 H7 V& b2 C" c" W5 E$ }* l
2 [7 g/ c4 s9 I/ f- ]8 C• 回到坑之间的差距和点击坑的地面和另一边。; a7 }0 `, K) l- b, {
• 点击鞭子和拖动来的那棵大树上面在破口眼水平位置。
0 I: P- n% Q& p( _' {• 你将能探索称量规模的房间。
6 \+ H( S+ V4 k P# S' h1 w U4 \7 O• 收集雕像,四块石头和这个小侧板。2 B# u6 P' m `: e: y' z
• 这个小侧板,地方右边的操纵杆。
% F" x5 Y& O7 x$ K9 c) h• 试着地方之一的岩石,在中东的规模,这将使你的一项新任务收集篮子。
" J/ l( y- H& u+ S2 P% ]/ z* E1 M6 \1 a1 V( [ M
隐藏的小篮子。
! m# S5 L" R+ j0 h+ N8 N+ }, p$ _; ^9 O; g8 i" K& w0 t
! G/ a6 a$ |5 j8 g/ [" s& W- ?6 }
4 T) M( D9 n$ f; ~" D" H6 B' l& v• 离开称重规模的地方,然后再回到土地的一面。+ Q& b4 F* V. }; D
• 在屏幕上找到15篮子。/ F1 ]! H: L$ B+ S- l
• 找到所有15个篮子后,然后你会收到柳条篮子放在你的库存。
$ A# K0 H6 L- I: w* L: W4 k( T1 t
利用规模
, ~/ e7 d1 r8 ?/ r% l; o/ V9 w, W) k; E1 j: E5 f5 j+ H
/ Q/ l; y$ r. @
1 Y7 l6 B! `- }: c# S' M* M' N8 N& R, M- C& S2 N, v7 A3 k
+ w1 P- V+ N8 x, X; E* t& b
4 j# M7 ^9 E, B& f3 S% X7 T7 f4 Z/ f: S C* L
4 Y9 u" p) t4 p1 G% I5 |
6 G: i z8 R1 ]; U8 D! h1 A) v# G! S7 {$ }
, W5 W3 f" i+ R8 N6 r
( v( c3 O( c; B- T( q4 C3 d' M
, }- {7 d5 T. z' y4 w/ G# B% {( ?1 E- l+ |0 ? ^6 v6 G
$ q! w% |* \) W2 Z" h( f• 之后去把篮子,回到房间用量表。
% B4 ^1 g: ~; Y( S• 柳条篮子从你处库存,中间的基地。
1 g' k% m* }$ n8 ~0 u0 L• 然后你会收到一个任务把沙子放进篮子里。/ j. `- m+ T3 r4 y3 y8 I: M
• 回到房间,想冲坑的沙子。有一堆沙子挂鞭附近在维修区的一面。
# G+ b9 t& B1 C; G. d8 ]! Y2 {• 点击你的帽子,用它在沙子上收集它并回到磅秤。8 j! E9 C# L6 D( Z2 B. N1 n
• 把篮子放在你的右边的档次。
g* L- B! N, Y8 M• 地方雕像左边的规模。
( z4 O3 }7 c& J, g, P% ]• 利用规模,确保他们相同的重量。) L& ^9 Z. @2 x; I/ @3 ?
• 点击并拖拽500克石头到水晶削减一半。
' {) ]+ K2 s( [2 v, C5 |• 把帽子全是沙子和所有石头除了250克石头放在篮子里。
$ {% u7 ^% ]. {% C' N, i/ c• 篮子里的体重将会同样重量的雕像。$ z: N- ^1 T6 v9 r0 u, V
• 把篮子放在中间的规模来打开第一个门。
6 Q1 y( u2 p% D8 p4 s• 点击雕像收藏。
3 l) u% Y7 H6 V p4 M ~/ v
& X+ m; y, C" Z9 ~" D7 P* T- G* r D0 O7 P! \4 A2 l( g d+ ~ q
壁画
3 A4 Y1 P- U7 r! o: n& E; Y' n9 p* z% M) k
% K5 e% U# x! h% U+ u3 k- y0 D
5 Z. M* q/ [7 P- a9 D3 N @% x. N2 ?* {! k0 x
( N6 v' ~* p" x' V( Y2 t
9 \1 h5 c# R3 c
8 T% V) S7 ~" D% A, J& \• 一旦你回到坑里,你的角色会然后扔的石头扔进洞里,250克许个愿吧。5 }: ^2 S* F9 u/ Z
• 去双重大门。
" I' ]& V& G4 h- f% V& z6 P• 雕像从你处库存,中间的孔里,墙壁。
6 P0 }; k, I' {4 {• 第二个门才能开启。6 M6 j' j: j5 R
• 里面去了齿轮位置的双重大门。
4 M- N" k9 B$ d9 _ q; n9 ^0 d4 ?
7 [. s1 j# {$ j! q第三部分:收集其余的对象) B0 l* d: I( }* `' _: T* P
6 D4 L) [8 R% ]# r; N小型游戏:隐藏的障碍
; l3 V( S5 J8 [+ c
$ j6 W# e, R6 Z+ l! `% H
6 F: [: u# h# n! ?+ X/ D
v5 I. J, E2 j3 D& c$ n
' e' p1 E* Y& |• 你需要找到14的障碍,如树叶和岩石中间的屏幕上。2 u. M$ H, q/ _6 ]5 V( P4 o
• 有10个叶如图所示的截图和4号岩石之后。" E$ f+ {" t2 T) _$ d2 H: S% ~- d" v
• 然后将出现的机制,你需要找到20的齿轮。
: H8 d" \3 i5 [! L% t8 L4 e2 f• 指查找到所有的截图中位置的隐藏对象。
# K, L9 V3 A4 B% `& O* ^2 G( A0 X3 ^- q/ U! |3 ~6 r
小型游戏:齿轮" P! D# Q% N2 t' k2 o
! r; ]6 z$ B) E3 H- I
% u6 t! s3 h2 D# X* K• 使用6收集的齿轮正在找一个组合的机制和齿轮旋转,那里所有的10个在同一时间内。
1 M4 f( H9 N0 s: Y1 j$ E5 W• 这三个小齿轮,不能拿起必须指明的方向转动,而第一个齿轮在左边是唯一的齿轮能移动的物体。
" s8 p. r9 E6 X' _- ~• 拉杠杆来开动机器后,如果所有的齿轮移动拼图就结束了。; S* i; G8 N& C* N+ A$ K
• 从左边开始尝试把齿轮尽可能的分开当保证他们还动后的杆拉起。
9 X; D \5 u1 H+ @; l- z• 指的是为解决。截图
' j( {" J0 l$ c" G• 在解决了一个难题时,你就可以进入到列房间的左侧的房间,有盖在蜘蛛网。2 Y" q* ?3 o4 O: h
8 G% U- Y6 S) }2 N p
隐藏的绘画工具迴:
8 L: Y# f! s, N: b2 k3 k6 d4 r
0 t; H0 w2 l' h* V2 b$ y) J7 P, I' v8 e# l8 `! [
7 ?! a. y& r% L' X
2 @; U8 E# b6 x4 c2 X* o4 i" A# P
0 T. S) y/ h$ s: J+ }. L$ J. O6 j6 ~# ~$ a
- N3 R$ r( t+ i
8 ` Y8 m; I+ k. E, X- Z7 G O/ R
' @ S, a- J1 |) G& b
: N( v- l6 P9 V" G2 R7 R
- L* R& e a) G! t/ H- B6 f+ @# X2 N9 P. a
3 ?' ^: ?; g" q, t+ o2 a' ^! a0 T
1 }/ E+ [: q. T& l- I$ C( I
; l" y, Z5 ?- h9 |8 q/ L
1 X. s6 V( s2 J% S1 {1 [9 w
+ l+ @; e- N) B
) {+ D. ~4 ]* f/ v9 Y
: l y8 ]: C' M7 s5 n2 R# t; z
2 f9 u7 ?% n: Y4 [+ z! T3 |
. `" `& h' V' K" _
6 e) o/ \8 O! {+ v {
% U$ X5 m2 `# a& B• 你能找到另一个符号难题,在壁画创作。8 G4 } b# x/ H m
• 点击墙来解开这个难题。3 k! \% K4 b# N& n: E
• 旁边有五个符号的墙。
* n- p4 [- e' Y( }: Q• 在找到20绘画工具的壁画。
! P0 h- v- d" K0 Q' k& X8 [9 n6 N7 `9 q. q: Q* s0 k
策划迴钿:
2 }! X# `" d, \% I7 E/ Z3 i4 L7 j' E% J* {& A W0 ?6 O8 `6 ]
- l2 @+ b$ A! U( `' c3 E* ?
) ?: R' ~# U" i) e" q5 p• 绘画工具后,找到全部20,回到壁画。
! U/ I2 X5 G3 y& o• 点击并降这幅画工具从你的库存,墙上开始另一小型游戏。7 Q' U: l0 T+ l0 K# _6 L
• 油漆形状时,牢记,两个相邻的形状必须有不同的颜色。
' U! c' L" x6 n1 D' v& P) S) h• 只有一分两种造型触摸互不相邻。
# _- {- \& u Y0 N# e- }• 只有三种不同的颜色:绿色、橙色和红色的阴影。
6 }% F5 n- ?) i# g5 P: g/ X# l• 点击几次周期的颜色。, V0 ]: w9 B. q: e
• 在空间开始摸这些祭物的、最其他形状。
. _4 u/ E& |4 k4 z• 指的是为一个截图可能的解决方法。
- V* R5 T4 D$ Y. |% l• 壁画,结束后,门将会打开。把壶的内心。6 P, o1 Z ^9 W7 ?+ V3 ~
$ |4 j& j2 E3 N3 L1 _雕像保护酸
3 M8 a! M) w, \4 O; t
# v% U1 H1 U9 n B9 L
" n+ T) ], u9 P9 X" O& C' P6 J, C# _
8 W* x/ t. r& l# L+ F8 j& y9 t0 H# n
: j( k# _1 @6 d3 N7 Y% ^ {- p
/ c8 e r, n/ d$ @3 e9 M
) F1 g# W" j8 N
3 v& j# F( s( P( G1 I( ~6 P4 y; x5 L# n! S0 r
• 有一个入口与蜘蛛网阻挡它的对面的壁画。) q9 D7 ~ ]. B7 }( ~: n$ [
• 点击蛛网五次将它们除去。
7 G& S& w2 u. y; ?" @• 点击在墙上和图和暗示的壶的正确顺序将会出现。* C" B* B& s7 ?* u M
• 暗示会告诉你,如果一罐高于别人,或什么顺序,从彼此的壶是周围,排队上。
4 z. K" `9 o2 [3 Q) p, S! ]9 M• 点击壶和阻力。2 B$ q; `% w; V/ m6 ?' U
• 把壶在一个兼容的订单和规则刻在墙上。- A* \1 b7 s9 t" C
• 参阅截图,为正确的解决方案。% M: O$ m% u* Q6 L2 Y8 }; @
• 完成后的难题拿弓和箭袋,莲花上。
# c% Q5 W$ p3 ?+ I5 \6 [, }
% u4 @" D5 B- T# a雕像保护由火山熔岩 5 I9 I! u8 E* H! q5 w# S$ T
: z7 H4 W- b7 c7 T6 P- S- [
! B2 K9 v9 b; f' ` D+ K4 z
! y; B% \) ~$ ]* q: C2 r6 P& C! x& S
• 回到壁画,去了柱的房间。, V: m- u0 x6 f' ~3 Q, }9 _
• 去直穿过房间,进入这个房间的保护与一尊雕像由火山熔岩。3 K* y/ ] L+ ^$ c9 M7 X4 M% R
• 一次点击面板和摩擦副在该地区向左边。
& z% q0 S1 H& l# w6 m: x/ R• 这双是不完全相同的图像,但是有联系。喜欢一个ying-yang半场,月亮和太阳,或陆地上的动物。; W$ @9 K; G+ f( i" p' p
• 为解决看到的截图,这可能是随机生成的。颜色的截图显示双拼在一起。这将不会改变。) k0 O' U0 G4 U" @1 V
• 完成后的难题和锤动刀的。 u4 q+ G; F$ r) A. b9 E) p
; c* E. Y% l0 E* v小型游戏:拼图
) g P$ f& l$ B5 Q9 @0 U ) F6 P! R! V& }- `8 u7 Q& P: h' n
. y" o" {* G- H7 O" D) c8 H1 A2 u% U+ ^7 N% u% ]+ O7 a, w
• 回到柱的房间。0 ?5 z* \+ X J0 ?3 x6 s3 [
• 点击杠杆在前面的孪生小雕像。2 ^9 ?4 ~) @# Z
• 这座雕像将被打破。
- V; n: F9 ~, v% R& P• 点击的碎片开始另一的小雕像。* Q' b' e. {5 w
• 重建了拼图游戏后,你将收到雕像库存物品。4 E9 Q0 p. T' v) H7 _
• 出房间,去房间圆柱,左边的这扇门在主要房间。0 v% j- I+ \! y+ g' L D
- k7 i: }0 w* U0 ]+ e0 L- _! I7 G
命令板 9 a6 K9 m; F& I" W; Z. N5 a6 Z
& p5 j- ~0 K/ u
U& Y3 k6 H7 ]1 x2 S- f. g) M! @
1 ~: r. G) R3 b
' K- P6 O& I$ I* X+ Y9 ^7 _6 @ h4 z& L3 H& }& K
( i0 G1 t5 Y; E: k% n+ p
/ N, o7 z% b' }/ f/ y+ u' [9 k3 a, \& G
% v# H2 S9 E6 N! L" I, ?8 U% S4 R, K
• 回到柱的房间。
8 u3 x8 l l- s( A& y• 点击杆在双胞胎的雕像。) V/ z7 C' Y, ]4 W$ n
• 使用方向键控制发现两者之间的弹珠的小雕像移到目的地。# E: p- z" ^- Y* b7 h! z
• 弹珠的只能穿越黑色的线条,但如果它们降低到广场上的孔或外板的时候,你需要重新开始。. r+ A+ m( L& R4 W/ ^' W5 ]& ]
• 使用方向,没一条线移动只有一个大理石无论何时你能。
I! U& S! i( r• 指的是为一个截图正确解决办法。
- Q: ?( L2 s6 K, s" W0 p2 @• 解决这一难题点击这些说明:
+ }! ]' s) _; C5 }* @7 F• 先按下、权利、下、上、下、左、右、左、向上、向上、向上、向上、向上,得到弹珠的左侧和右侧拐角在顶端。" f4 z: z. w% g% ]2 d( {
• 然后按对了,对了,对了,下来,下来,下来,下来,下来,左往上爬,左、左、左、左给他们的左侧,顶部和底部的角落。1 T# W/ G$ _1 `) } x
• 最后,按向上、向上、向上、向上,右,上,对了,对了,下来,下来,得到两大理石的目标。
7 N; S* [6 J) ?1 ?' p7 r& d( x, o) q& F; s: p9 u) z
第四部分:调整镜子上2 I! z2 |$ {6 C4 E- J
+ N1 q' A# G$ Y5 n三脚架的门
4 h: L/ H7 n) ]3 S( a: y! j& x
- G" E* {" o. ?
1 U; f7 d$ ?9 ^5 e2 M/ R2 _
: P6 V* K1 g& o0 h: s) t! N$ j6 |8 M% v) a
3 `0 M3 w7 T0 X2 X6 K) o3 s. V3 W* c/ Z+ r+ Q5 |; k5 r
• 在解决了一个难题,入口处命令板通过鼎的门的房间将会畅通。! a/ b' Z# [! B1 w' e
• 跟踪并点击和门三脚架举起一块失踪的中心。
0 Q' o: _4 m! T
, L+ P3 K; S8 m0 {6 Q
# f, l5 i: `4 q
_% Y& R. |+ j/ o b8 t3 z& E# v( T: R* ]0 _" r
/ k+ v* \% N: S! B4 b( v4 Z4 l v# I; ]. P# c0 o. A
; q4 H3 f) O+ K( y
2 ^. D" g. S& ?
6 O: z6 Q$ E) M$ R
; c1 i1 B$ n) ?+ C* Q- y
7 F1 J0 ~5 d) _$ d3 E$ X: B' P
, [1 V4 K2 G2 A/ ~* T+ P2 S6 O6 [7 }: f
, Y1 c! W( G0 ?6 n; P% Z" ^% P
3 Q, q5 C0 g _ v3 V* l% q7 n
' U1 N$ u8 ^$ u" B' g" R- m0 c" O1 D* C5 Q7 | A
" I" e3 I. ]" [
$ u3 v8 S' L1 L7 y" m q$ k( J5 Q! W; s5 Q, f/ ]1 X
- H G# A2 _% ]
$ w- M- Z6 h4 f: y- H
/ G! J4 H6 V5 A% \, T/ J: L, j8 |4 i
# B, P8 h k6 M' N' ~• 点击第一扇门后,单击其他的门和失踪的中心块,然后你会需要收集8镜。
& c" d$ A1 C3 w9 l* x h• 指的是图片为所在位置的镜子上。
9 t6 i7 a3 \5 T3 V2 r' D/ i; H0 A$ g' N3 w. K8 x- W
隐藏的棍子迴: - p; H' U# i. S3 `; @8 g$ L5 q: x8 y# x
7 R, U; |' @; n- } ]' K& j# v1 y. S: e
* i: V- Q5 T' A' {! @" E. L0 h8 ^0 A6 ^6 \4 y- t
1 ?9 ?3 {2 F1 A( L6 l, x
' Q* a! W$ @6 l. ]- W- K
~; `( o- |0 I1 J
) t& b+ H( G+ J; f( d2 {
. ~6 m* v d5 T! S# o6 y) |
7 y8 _& ?) E0 Z& [3 h
0 i! p& n1 H' U& v: a7 V) Q9 D9 n
2 H3 b! \1 p" g( s. P0 o- |( [/ U# H1 [3 m
1 X7 l9 T& K+ @( ~- T" s3 j5 L
0 ?: j6 N2 p( | O( k6 |
& C7 _' ^/ [8 p( U4 Q5 l+ g: n' K) S. R7 x6 ^! p- p2 v
7 f) {# o+ x# b0 C7 R5 m0 D( j
5 ?# }- a( U F% d& g
. }+ W7 h! H% l8 O7 V& r% C
0 ^/ a: [8 R w
, f) I& i# Z) D4 `$ {/ v7 B1 \! [( K: s# n- j7 \, ~( b. x5 y- q
3 ^3 m V0 B" U8 U: q4 \) V" J2 R r4 a4 x- \' \
• 点击三脚架的门让你下一个任务然后回到栏目的房间。
3 G/ W1 f; u$ {: s" m! B7 Z! Z• 找到20老爵爷柱的房间。( J: W7 x6 m4 d& ^$ a
• 指的是图片为错误发生的位置无法得知粘住了。# Q ~/ M9 V, \. r+ Y9 f; g
& u7 Q, _! T) J9 j5 j! j三脚架的门
% u2 T' l+ E8 T w6 O& b. ]* ^) F8 U9 f9 K# y& L. p$ x
& ~. p9 F/ u. {8 ]" X, l• 回到三脚架的门。0 o; w# N& Q P& }6 o. U5 d$ L
• 点击并放下所有棍棒从库存鼎低于镜子在门上。" r: V( C$ Q* N# V
• 最后棒然后塞得进去,您将收到的三脚架库存物品。2 ^+ E }8 H8 }5 t9 \
• 再点击门,让你的下一个任务,找到他们的卫冕冠军,放置镜子。. q5 B# f& W0 D. \: v
$ i8 Z! x3 t: O0 B/ b$ t Y镜子和持有者
. O7 j* _, {. p- \) p1 w- w5 V% V& S- _6 H( T0 u, J5 V
7 s" G& A/ R2 c/ [& ?
6 X( U1 h5 A* l z- O7 g
# Z5 P7 A# p. [0 R# M1 c; ?7 G: ~3 ?5 E7 R6 Y
7 X7 [% ~1 q; m
$ B0 e4 ]6 L) S% R- M
& _6 C# ?* X1 t( a& h
D+ Q* V2 E% b1 h: e' h4 r
2 v( h# z* F+ E( d* e# M. v4 b
6 t: i7 O+ P6 n- v* Q- y
/ H2 s) u; q% X8 x
# b0 A& Y. P$ e. e
. O& G1 ?% X/ F5 T* e5 R8 W) C, i; a" P
k g" l; R5 q; V5 B7 f0 T2 y0 h* Y. G
2 e. y" n5 W. g: x8 m
% S; r) M5 U4 V) q: V
• 回到柱的房间。) z: o8 W/ @& v9 q" b+ x/ m
• 在柱发现三个持有者的房间。
3 N v& R% F0 O, ~& A• 附上镜子进持有人。
; q: A# _1 W8 k+ o: C
, ^2 n$ `; k1 m" I( P
, r9 a+ V* O n
; M# J: s2 [1 {, q$ T' k0 n- @5 `) ]: m* j6 |
• 去壁画的房间。
6 I$ @5 ^4 h; ] i/ [, c) H• 找到一个保持者壁画的房间。
( |& f4 L8 U+ U4 }. j* Q• 附上两面镜子进入持有人在房间里。
9 Q0 _: o) ^2 q
& u t* T f4 z2 G5 P8 \$ y( R5 D- M) V" E: {: @: L5 z, ]. u. e
• 回到柱的房间。; h$ E7 B( ]' l# t. b
• 去底部的瀑布。9 E( k6 c0 x4 {6 q5 s) \9 L
• 揭开一个盒子,并附上两面镜子进持有人在房间里。随后你将会呈上所有的镜子。& R3 w& K* g: i, u
# B3 b% R. l/ V) j寻找阳光直射
* r% _) F( i/ `" X* d1 G j+ U- l+ k* y, C2 A8 Q# k
9 e( T9 e: d7 U6 q5 P& J
' z3 u) U* h( ~5 Z: U
2 K9 f& ?0 e0 G0 G0 a' k' T* r
: C1 ^, _/ L5 ?$ L
• 回到坑。
7 a6 c W6 c8 ^( F6 ~# [• 发现三标志,三脚架放在地上,把三脚架从你的库存。
' f6 Q! ^& a% S9 D! ~. p* {• 点击三脚架,你置于和镜头会脱落,它将被打破。
& ?. V; l9 \: v6 M# c: L! u! l2 P) ?1 j- t, Y% j9 x
小型游戏:拼图
5 L. l! U# J2 l2 q3 z( ]2 Q9 d
8 J9 C F, e, `& Y6 m7 N7 q9 ~! V- W4 q! ~+ ^( o
# m. d: C8 a+ {% h
• 点击破碎的镜头在地上开始这个小型游戏。
! W& Z. n8 H2 t, ~* x$ ]2 f& |• 搜集所有的子去修理坏了的镜头。
8 i9 F' s# q X9 A9 |5 l• 正确的地方块是粘在一起。( ?( I5 Z/ r C( P- t, H
• 用厚厚的、圆外环来帮助你把碎片粘合起来。
& ?3 S; i8 D( j! W1 X% ^• 指为最后的截图的解决方案。 l( Y9 Z# k! I/ O4 m
• 装配镜头,后放回三脚架上。
5 k; L. `2 m+ m" ~
0 b X7 r3 z# n1 B- [5 N' [阳光直射钥匙孔上 0 L# F, t' @' S, f' z
- z% O2 M0 Q1 l! X& X; N; c' u; J' \7 T; O% Z4 o$ e- V- P
• 调整镜子为了点阳光壁画。
: h/ q" v3 Y8 ^+ V• 去壁画。
; A- ^+ B! E& [2 M$ @( Q3 j' w# p) n h8 B" o' k! p
( C2 b, n1 ]* B5 s2 S2 c
6 C$ D0 m0 ~5 Z• 调整镜子为了点阳光柱的房间。
1 V! [1 ~+ q! n# H8 u2 m3 R• 去柱的房间。
; m2 J2 s3 Q+ B# a3 L/ [- v4 k* F0 C& k/ D* ]% ~% E2 U1 {& T. m/ I
8 s: @; ~- x1 _' B4 H" W. _! q; C
^ o! ^# s, {6 i' \. D$ l( ]4 z
• 调整两面镜子为了点阳光的底部的瀑布。
4 U5 |9 ~0 \, y0 [% _, N. g• 去底部的瀑布。) Q- Q( s% w# ~2 Z
, r; @4 C0 _, O0 j. S9 J0 g) N2 w0 U
2 y6 t8 l, W( e3 ^1 w1 O3 ^
: z! M2 E$ Z( `9 w
• 调整两面镜子为了点阳光柱的房间。7 J7 h. z8 z# h4 ^% w! Y
• 去柱的房间。
7 v0 o o! f( Q _& F! B# g. `: @/ E6 s; K& G3 a9 L" ]" d8 G0 g
- b! V5 n l* V* B+ k2 O
5 N2 V& z# k7 z' x- _
• 调整两面镜子为了点阳光三脚架的门。
) j$ y1 n1 g7 j( j• 去三脚架的门。 U2 X$ k0 s" N! E7 T) X
; @. [% ~; J! B# |2 P' J
' F$ T- C+ ~ k5 D* c, C4 _6 w$ l5 G$ @
* ]+ H2 a9 C& c& {& f# A+ H8 y
1 s7 v: h5 E) @! V& m) \
; s! m( _* c. h• 调整镜子为了点阳光钥匙孔上钉在门上。5 M# V: X! e, A! @1 U3 J
• 然后打开的门,一个新的区域将是可得到的。
/ u, I. c# w& ]1 r2 n5 B
L# a8 b9 h( O5 _. E大的小雕像。
* A/ t7 m$ t& b+ z2 k t8 r G
M, c% G8 k* ?- t' D E. O: ?
* v: V3 o7 _( N7 W. o- i% l8 j% s& W0 S' ?6 k) x
/ j$ G0 e2 b" {- [. s' n, {• 去大雕像的位置。 I/ g4 X2 o9 J# O+ x [
• 点击手为了打开所有的手。$ o" v) D, h9 H0 |# s; V- `
• 点击一个将打开,手的手,两只手上方和下方它在马路的另一侧。8 N1 _$ H v. d# j2 K' j7 D
• 如果没有牵手高于或者低于点击的手在另一方面,只有一只手将会打开另一边。要利用你的优势。
4 Q9 w v0 L4 b6 [3 c• 指的是为解决的截图;双手可以通过点击以任何顺序。
. `; p1 H- E7 `• 所征集时的文物的从其他的雕像于手一旦他们都是敞开的。9 G, b" R0 \4 v2 L& ~ o6 n
; H; \9 B: K. d: h0 d2 A
双手大的雕像5 R. s- g5 w m2 r( e5 H
# R6 |2 n2 B1 N5 K8 x
8 Z1 y! J# T/ E2 k5 x! @# _
6 \9 K: |6 X5 W. j) \• 首先,将所有的对象在手上,它会告诉你想要的物体在合适的地方。
! W. d- v: a. L: R' q. j- J7 h• 正确的地方是哪里物体是在雕像你在哪里找到他们。
- G3 t& ^" c0 Y• 其次,号码是对的,正确的放置的物体将出现在屏幕的底部。
0 e) w; {/ ]" i• 把所有的物体在正确的手,如图所示的截图。
9 M) |, a$ T9 X7 ?6 R; Q: ?/ @& G6 f8 v' o% C
六角多米诺迴:0 _) h7 W, A+ L5 P' b P7 _7 \
* I' p8 A Y+ S/ w) e H
! b7 x4 @; Y& }# g1 P) P, \
8 t+ Q' K2 E; K) y• 适合所有的对象后的正确位置,雕像,门的另一边上三脚架的门就会打开。5 O n' I) F" p) q8 ~! w' ~
• 在你走之前,通过这新门时,你需要解决的另一个多米诺骨牌的谜团。: G( e0 U: [5 v; u* J& j h7 _
• 这些多米诺是六角在形态、和所有六个面的需要匹配和多米诺围住了他们,除非他们是边缘。
: `6 O) {0 F: P5 h• 完成这道难题的诀窍是要找到唯一可能的组合有一对,再把这些在中间开始。; e# a) w' B9 R, D2 `! f
• 然后找不可能的组合,在同一多米诺,再把这些碎片的边缘。 x1 ~+ G- j0 }" b6 |0 j
• 尽量只专注于一个或两个方面的多米诺骨牌当您正在寻找一根火柴。
; G- K' K; @* B* C• 指为最后的截图的解决方案。# |* N) e8 l8 m% L
# f2 e% s9 {& t* \5 @" N/ Y
门后面六角形的多米诺骨牌8 @6 P' M/ o' E4 x. Z* S. h9 K7 I
2 L# e. a; s' s S' v( {9 _
, M- o+ ` W( g' h5 M7 x
" L& `1 u- U* {6 g) M" |# l" B+ r9 Q9 I% z6 T) I9 k
r9 X# \4 ?6 I' D
" k4 n1 j% b! j( v
& b! W2 o' y% [. [: s* ]+ _) f$ X: W# c
• 六角形多米诺进去门。& j: i- X# R: n9 y' U
• 把碗里。
! Z7 j5 N6 ?2 j. S: @• 回到坑和使用碗在沙滩上扔在地上。9 ^. I' ~1 ?0 G& E O! v" H: _7 v3 \
• 然后你会知道那碗有洞。
- Q( w, c6 Q' F N+ U$ d• 去度量规模的地方在坑,并收集你的帽子全是沙子。
. e8 Y% J' [7 ^5 ]- T! T• 回去通过多米诺骨牌的门。
$ _* O" u. k% N5 A8 {8 Z+ f* a, w• 点击并放下帽子的中段的屏幕。
. h4 d: |4 X+ y' `) ^- {+ Y, u$ h& j! H" D3 p
祝贺你,你已经完成了游戏! |