中文名称: 塞伯利亚II! _ U7 x l+ o# Z: K- H
英文名称: SyberiaII2 E% u1 R1 \; T: k
资源格式: 光盘镜像压缩打包9 m/ w: |9 R5 L& x( v7 [
版本: 破解版
3 d+ Z: p9 q# l0 g4 [- Z" {2 Y发行时间: 2004年, E2 }% s8 q8 v
地区: 美国
/ A/ X& }2 }$ t
2 y& }* ~% j' i% a2 |" ]: f转自sharemanija) [% i9 A8 e+ n0 N
中文名:塞伯利亚之谜2 / M% S5 [2 y+ r& P
英文名:Syberia II
$ r' r0 I3 w; I2 |& B; ?开发:Microids
0 y- t; S+ ]8 Q3 J$ A% ^( `* C发行:Microids
" N0 Y/ p2 W- z% v- s& P游戏类型:冒险解迷1 P1 n9 e0 O) y
预计上市:2004年第一季度* M9 P& X% E5 }: {- E
官方网站:http://www.syberia2-game.com/: ]; ^& e) G8 X+ Y
【简介】
! r$ _+ {" @3 y, V- i) W BSyberia是那种你看见一眼就会喜欢上的游戏,其中精致的画面令人过目难忘。续作仍然由着名的漫画家BenoitSokal撰写脚本并负责开发,因此游戏的画面一如前作那样追求细节的完美。在一座前苏联的城市Romansbourg,我们可以看到一座哥特式建筑的修道院,其中的修建的一些机械构造仍然复杂而精密。看着那些生锈的机械、斑驳的桥梁,你会感觉到直逼照片级别的细致图景。然而时隔一年的SyberiaII不仅要延续这种细腻的图象风格,而且希望寻求更大的突破。
/ }6 o% j( _0 L' b
4 T( D: v" Z0 m3 t$ H" t8 t. o" W" r" i 在前作中,几乎所有的背景都是经过3D渲染后输出的2D画面,虽然精致但仍然缺少生气,而续作很注意营造画面的动感。在游戏中,随着列车向北极的深入,天上会一直飘浮着实时营造的雪花,它们有时只是星星点点的飘落,有时却是可怕的暴风雪。事实上玩家还可以看到背景中摇动的树枝,实时漂荡在半空的雾气等等,这些特殊效果和静态的背景很完美的结合起来。在雪地里,Kate走过的地方还将显示出深浅不一的脚印,这些细节上的改进加深了户外场景的感染力。 1 Q) \' f2 X, _% C# j! z$ o1 [2 K2 [
- P! W, F7 v5 B+ y: {/ g) O
在室内场景的设计中,开发者们令人吃惊应用了实时光影技术。前作中唯一的光影效果不过是人物移动时简单的影子罢了,而这一次在修道院的内景中,我们可以看到蜡烛摇曳的光照亮了地面上不太大的区域,人物从这里经过时,会根据与蜡烛距离的不同显出长短不同的实时背影。开发者们同时还注意用人物的活动来丰富画面的动感。在Romansbourg市,大街上可以不时看到活动的人群,烟囱里不时冒出缈缈的炊烟,一幅热闹的生活图景。这和静谧的阿尔卑斯山村有完全不同的感觉。而且和前作中主要是城镇建筑的场景不同,在续作中玩家有机会接触到更多样化的建筑和景色,比如捕鱼人的小屋、带尖顶的城堡等等。
9 ]- ]& F0 F* d$ Z# f" Y, U3 W5 B' N! T- O$ N0 b
0 `; ?. t, `0 {- I 无论画面的改变有多大,如果没有精巧的谜题作为依托也只能是金玉其外、败絮其中。本作中游戏的情节可能会更加丰富,开发者暗示Kate、Hans以及Oscar很可能因为某个“可恶的角色”而变得对立起来,由于他们之间的误会,Kate遇到的困难也可能不像前作那样有些遥不可及,而变得更具体起来,这的确是非常有意思的一个设想。此外,随着游戏引擎的改进,开发者希望为游戏添加少许动作元素,这意味着Kate可能不光光向前作一样只会走路和爬梯子,她可能会在某些关键情节被要求作出更具难度的举动。因此,开发者已经表示,尽管在谜题的数量上续作仍然跟前作持平,但是某些解决谜题的过程将更加具有临场感和兴奋度。 ?; X$ t* B' s: w; S m
- k& X: b8 i. l- o1 I/ r
' @9 M p1 T* H& P: q2 W0 s6 d9 I
5 x3 r: R3 s" D$ R+ u1 a# z. h9 c# z. e2 @
* u1 ?7 I, f! U
0 P; u# u; s: {" B0 Q" I+ g |