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独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

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独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

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楼主
发表于 2007-3-9 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

(回复方式给出译文的各个小节)
' v5 ?" o1 G9 D* @/ w' E: V6 v* V2 W8 P8 ^4 k
  相信很多玩家都有自己的AVG好点子,自己喜欢的风格,自己故事,甚至有分享给其他爱好者的冲动。 当然能够得到大家肯定的承认那就是更好了。
8 r6 `6 ^) k9 u0 v+ _$ L, P
1 X5 _9 R( N% M3 R) q但是,我们的AVG玩家多数没有这么做,是什么原因呢,大家有没有考虑过这种独立制作AVG在经济运作上的可能性?
: h3 c: f' @8 t+ L; f$ \9 P7 K% V  S7 D
下面我将一个老外对此探讨的文章翻译后转贴至此,因为自己看到这篇文章时,感觉不错,是值得推荐的文章,希望大家也喜欢。7 K+ O& g' }- C% [* l
5 z( c/ p: z% p4 r
[s:1]
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沙发
 楼主| 发表于 2007-3-9 13:33 | 只看该作者
虽然,不是一篇很新的文章,看过的人可能也有,但是还是推荐一下
* F( L6 Z% x3 N- i& g9 V% e; H" Q0 x* l# g
Going Commercial  (独立制作AVG游戏的商业化探讨 梗概)2 }' P: r& E+ R7 J
+ ]9 f% A( A! y# F
原作:Chris Tolworthy 6 e4 O1 a+ I- M$ W# O. l2 ^
出自:adeventuredevelopers
% J& o, j6 H; k6 M7 `& l 翻译:  wakamusya
. ~7 @/ z& R( J( N* P  X7 \3 l  D4 n1 @8 F- }9 C* n. w- p% w* e# D

& H" r5 f3 c4 m9 ~* K, p1。开场CG   (玩笑,“介绍”而已)5 t$ O6 _  z- {, C' }( _, _

. V9 e) v0 o3 b! L9 J让我们开门见山,如果你制作的游戏已经可以吸引专业发行商,全球贩卖, 你应该至少贩卖4000+拷贝超过两年,每份拷贝毛利在5-15美金。听起来好像不难?不是吗?
4 Q4 S& L6 |- `3 S* V) }  F0 R; v3 H7 Y+ Y& D4 T1 v
(**注** 以上观点只是基于发达国家的游戏制作情况,他们的正版价钱很贵,发行量又大,是一个很大产业,下文会说到这点)* h$ ]0 W6 H9 _$ P3 Y

' C3 X) ~2 k4 ^0 W1 D; H+ `既然是说AVG的游戏制作,我们应该着重讨论AVG的游戏市场情况以及商业化的可能。
: I, n; K% y! Z首先我们想象,AVG不同于其他游戏,AVG强调人和故事的互动。AVG有很大的市场潜力,可以吸引更多的人进来。而目前市场却被狭隘的定义在那种砍人动作,彪车,造房子之类的游戏之上,所以AVG还是小众游戏,尤其定位于青少年人。 如果有人可以能让游戏进入这个“大“市场,那么他就能变得富得流油。2 M9 `% l1 x$ b" Z$ T* O, b( B) P
! i: ]$ f' O  O. C, P3 K
(**注** 想想也是,的确是青少年的小众游戏。)
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板凳
 楼主| 发表于 2007-3-9 14:10 | 只看该作者
2。游戏市场的经济状态
$ o& I0 M2 A* l5 _5 t玩独立制作,你要了解到,像Syberia这样的游戏开发用了2年+40个人的工作量,在米国,需要200-250万美金,外包到波兰只要一半成本,然而,一半的游戏开发时间是和税务局,律师打交道。
! x5 L' c- A/ g, r0 A(**注**包到中国大概只要1/5,甚至更加低,结果是中国承包商拿了钱后交付出一个质量很烂的版本,然后携款潜逃。)
; i- y6 I( b/ g8 X) |2 a
! _5 _4 H& N' s  g  G* a! [  ^一份大作游戏可以卖40美金,然后根据销售,在接下去几个月里开始减价。! j' r( `0 O! ^: Z
独立制作的话,或许可以卖30美金左右,很多网上贩卖只要10美金。3 k  g3 d1 K. D5 N6 B3 I. N
多数其他游戏的销售发生在头一个月,所以,很多人靠头一个月销售来评判游戏优劣。4 V- R7 X: B  q2 s% z
AVG看样子是要卖很长时间的样子,所以很多时候,很多优秀的AVG失败就失败于头一个月的销售表现太逊。8 q  ~" O5 l+ x
; }$ S6 i# N- p! e4 j# z+ M7 N3 |
要做大销售,你最好找一个可靠的发行商去铺店,零售店要抽40%,压盘则是1美金一份 (**注**
3 O  l2 q4 W. H$ |0 f在发达国家,单压盘就高过我们D版)
, p. w; n% d+ }5 l( S8 @# q4 h) E& V5 @* b8 g) U; {- z  h
那为什么不在线贩卖呢,虽然你可以不记仓储,outlet式贩卖,但是知名的大的下载站点只掌握在少数手里,他们的要价有些甚至高过零售店,即使他们的成本其实比零售店低。, @8 V/ x0 U0 ?8 F
, J- _2 B$ c  `
那么知道了这些困难,可以想象经过层层盘剥后还有5-15美金毛利是什么概念了吗?
, J, F: @" @! G; q* u: j4 V3 E2 x& @& |1 p4 T
如果你住在乡下廉价公寓,老婆有份工作养你,而且,坚持每两年出一款AVG游戏,那么你可以两年里即使卖掉少于4000份拷贝也没什么问题。 如果你想成百万富翁,那么就要考虑卖掉10万份拷贝以上。
4 r7 i( H0 l* k$ v* ^! r4 D1 `* n2 g' `% a$ S
*待续*
; O) l0 E, i; [; X' M7 M$ F* E6 [+ w* j4 ^/ y) R
(**注** 很残酷的现实是吧,但是重点在后文带来的希望,敬请期待下篇)
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地板
发表于 2007-3-9 15:19 | 只看该作者
呵呵,此文似乎与我有关,干脆透露个消息。8 c" X+ v, t1 P6 v) V2 j  g9 V' Z" A6 Y

9 o. v) S$ I: e- ?- t* l个人正在制作一款科幻AVG游戏。预计完成时间:2007年底。
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5#
 楼主| 发表于 2007-3-9 15:34 | 只看该作者
TO : feiyang2
& Z8 v7 {. Q" N: d- L' a' u个人开发? 有DEMO给玩吗? 什么类型玩法如何? 给大家分享的还是收费的?& n0 q% `- A3 e# l- U  t
[s:1] 不管如何,精神上予以鼓励!!, N. Z2 X0 ~) u  D0 _, j
/ o- t; Z. b2 J0 h- A! B
下篇的翻译可能要迟一点了,无奈上班中……
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6#
 楼主| 发表于 2007-3-9 18:14 | 只看该作者
(**接第二节 继续翻译**)5 K0 ?7 x" i! N" t6 ^6 U0 u
进入下一节前,作为独立开发人对战好莱坞开发室,我们需要确认如下几件事
1 e: y  s" \$ x" t9 b/ G" N  品质  如果你的程序满是臭虫 连免费可以下载的AVG都不如,你如何指望会有人出钱购买你的东西。, G7 D+ n6 A4 P$ b, p/ i

  ]# X" t, s* {0 e  创意  你的游戏究竟有什么特别的?如果你不能简单明确的告诉我答案,那保证你连一份拷贝也卖不出去。% G: m; a0 L/ U2 a; G

& x# a5 c! t0 Z- U$ h# m) e  营销  你想卖出1000份,就要让100万人看过,所以知道这个道理后,你最好找一个可靠的发行商。如果你找不到发行商,那么问一下自己第二点的问题,我的游戏有什么特别的。很多开发人承认,第一款作品往往不是完美的,第二份开发出的作品,往往要好很多。
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7#
发表于 2007-3-9 18:32 | 只看该作者
其实现在有一些游戏制作工具能用来做AVG,比如像RPG MAKER之类的,虽然一般用来做RPG,但是做AVG完全可以,不过前提是你要有很强大的美工才行~~ [s:27],不过做出来的游戏一般也就网上发布交流交流,基本没有发行的可能性
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2007-3-9 19:02 | 只看该作者
个人也正在制作一份科幻+奇幻+成人+血腥+艺术+历史+爱国主义教育的史无前例恶搞型AVG
& u% G1 Y- }8 N. Y预计完成时间:2107年底
2 F4 w; X( L3 e1 a) i4 M无奈上班中……
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9#
 楼主| 发表于 2007-3-9 20:36 | 只看该作者
(**继续翻译** 终于来到了第3节 , 明天去X台旅游,一早赶飞机,回来后再更新,抱歉了。 X是一个汉字,不妨猜猜是哪里?)
5 R* [" \# _. t" w: d7 `2 B" O5 ?0 l
3.你能卖掉多少拷贝?
7 J5 @* e8 S& O6 u; z6 ^你不能指望自己销量和EA,UBI对抗,但是你也有自己的一个优势:你的运营成本比他们都低。他们发行一个在小游戏最少也要求卖掉10000份才能保底,而你只要一半左右就可以舒服地养活自己两年了。- ]0 s6 L+ D$ ^: ]7 N5 q; E
( S: W% s! Z$ a% _
对于小发行商来说,50,000 - 100,000 份的销量已经是一个大数字了,150,000的话就可以让你进入月榜。6 R; O( r2 {% h$ Z: L7 r" S
世界上突破100万的PC游戏只有30多款。(很多统计都把同题材的家用机也算入,所以数字水分很大,真正PC的只有这些)AVG当中,Myst是有史以来销量最好的,共卖掉4M-9M份拷贝( 数字来自justadventure.com. )
/ w& B6 [& W7 {+ R# L
# O. S1 a  e, p1 P1 \. D6 R2 z(**待续**)
: u* _- ^, z) x& o2 R) p
4 q+ l, Z0 D$ |1 G( }/ [(**注** 第四节将会给你介绍几款成功的独立开发的AVG,第五节是结论,敬请期待)
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10#
发表于 2007-3-9 20:54 | 只看该作者
[s:23]
+ d. a# X7 s% b. M非常好的文章
7 U; b, n# A9 L. `9 [感谢楼主的翻译4 _" r/ A- H5 q. Z% M& ]$ K4 c

, t) a3 R1 h. a其实不论个人制作是否可行& I9 C$ X& T; l! {+ k8 ?0 Z. Y7 R
这篇文章也能够让我们充分了解一个真正的游戏市场
8 \' i& d: x( |9 \能够了解业界比较细致的地方
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