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随便评价一下《德古拉:起源》

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随便评价一下《德古拉:起源》

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楼主
发表于 2008-6-3 04:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

随便评价一下《德古拉:起源》

最近比较忙,这个游戏和佩利罗丹都是挤时间完成的,好在游戏都不长,卡住还有攻略。
: C+ R9 C) c8 M0 f2 O! J: z+ d游戏画面还是很精致的,过场动画很细腻。$ Q1 U1 \8 ]7 T. C/ @
音乐不咋地,尤其是开罗的,很烦。
9 ~. {* ]3 o' O/ n" m2 J配音还可以,说得过去。
  \7 {& s9 [3 h* P7 i" R" B, r2 |剧情基本是波澜不惊,没有太大的悬念。
& N' {4 a/ U8 ?( J& u; z操作比较顺手,很快就会适应。有显示热点的功能,体贴玩家,实际上也是双刃剑。: S9 {! d' ?; G" t$ e
谜题中等难度,有些似曾相识,都是局部谜题,没有涉及跨场景跨章节的谜题。
" P7 V& a# n9 ~2 {9 q3 N3 ~游戏系统比较完善,有详细的对话,文档和报告记录,可随时查看。物品使用很方便,因为支持快捷键,可以在主画面中前后切换物品,适合穷举法。用过的多余的物品会自动清理。8 x) ~/ Y( R5 G+ l
( I5 N0 s4 Z  M4 H+ f
游戏流程只能算中等,大场景只有4个。基本上可以不看攻略,我也仅两次密码参考了攻略,其它基本上算是一气呵成。
  G% K  R( @6 W: R  _6 l没有碰到bug,有个比较变态的地方,就是给老鼠挂第2个钩子,热点达到1-2个像素级别,算是一个小失误。6 W2 V$ U* W# I/ ~% Q5 ]
! O$ U$ S6 P1 V% M7 J( _/ _+ J  B2 g. B
说说不足,剧情不太出彩,系统没有什么创新,可以说是中规中矩。
- K; ?. m6 l/ X0 q0 s: T实际上,到目前为止,这类第3人称AVG已经发挥到极致了,已经形成一定的套路,奢望创新是不现实的。" i. ~; Q* F: D4 \8 B
& J( I! I- K; f) S
这类游戏的最大问题就是不耐玩,不像RPG有多种角色,多种练法。不像ACT类几周目有什么奖励。但这并不是说AVG就是注定是不耐玩的,靠引人入胜剧情,靠神秘的隐藏要素,靠精巧的谜题,靠多分枝的结局,同样可以引人入胜。
4 H0 I! j" c- b4 l6 `) L' g. G
* @/ h) y+ e) I6 Z; R. W9 e回到正题,总之这还是一款标准的,中等水平的AVG游戏,虽然没有预想的那么出彩,但还是很只得一玩的。
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沙发
发表于 2008-6-3 06:42 | 只看该作者
期望静物2吧
; l( |% q8 M0 s2 U0 \+ w, ?: ?* w+ l* r: a. y& I1 z7 y
呵呵
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板凳
发表于 2008-6-3 21:42 | 只看该作者
谢谢RNBX的解释说明,我还真愁要不要玩这个呢!
, y; h' R3 n9 S$ v) d# j- ]如果照这样说,我还是玩下,不过这类AVG游戏真的很不耐玩,很像前些天出来的波斯地毯。4 D/ N# x% r1 p, c$ S9 {7 T
但这比波斯地毯要好得是剧情丰富些,谜题类型基本上差不了多少。
# Z4 i4 `4 u& w+ T( D9 f, e6 u把电影抽出来,基本上和波斯地毯差不多,只是比波斯地毯画面好些。' h' w# Z, K! f# J" Y* V* ~
这只是我看了攻略后的看法,还没玩,体验不出其中魅力,算发点小牢骚吧!
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地板
发表于 2008-6-3 22:43 | 只看该作者
其实楼主还漏掉一点,我非常喜欢这类游戏的画面,尤其是一些细节,这是一般的RPG和ACT所缺少的,毕竟它们的重点不在这里。而且这类游戏对机器配置的要求也比较合理。
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5#
 楼主| 发表于 2008-6-3 22:51 | 只看该作者
引用第2楼xconan于2008-06-03 21:42发表的  :
3 l$ f7 }5 j  ]* w: J谢谢RNBX的解释说明,我还真愁要不要玩这个呢!
2 `# |( u" E' b4 g5 U如果照这样说,我还是玩下,不过这类AVG游戏真的很不耐玩,很像前些天出来的波斯地毯。
# U' B6 s2 c& W$ s& D0 ~但这比波斯地毯要好得是剧情丰富些,谜题类型基本上差不了多少。
  d3 Y+ {$ Z2 d' g  W3 v把电影抽出来,基本上和波斯地毯差不多,只是比波斯地毯画面好些。
5 X9 Q3 f- x( j; u- [这只是我看了攻略后的看法,还没玩,体验不出其中魅力,算发点小牢骚吧!

" Q& D( O9 x& J/ X: ?% t其中有个推珠子的谜题,和波斯地毯保险柜谜题一模一样,只不过后者是推方块。% L! t5 _% E; k6 b0 t/ y
仅说谜题部分,和这些小游戏真的没什么差别。& _# y; y0 \2 J$ B) z! _

" W; b. m/ Q" |2 |3 W0 u2 e感谢你和上面朋友的回复,还是我们游侠的朋友热情。
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6#
发表于 2008-6-3 23:04 | 只看该作者
这个游戏,刚玩了十分钟,在游戏里就得看好几张报纸上的资料,没有耐心还真不行。
- ^! C9 k. o* B得静下心来玩。
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7#
发表于 2008-6-4 00:00 | 只看该作者
玩到开罗的一部分,毕竟都是frogware的作品,玩过福尔摩斯就很容易上手了。制作公司也会偷懒了,波斯地毯里面好几个谜题都是《觉醒》或者《复仇》里面的,居然还有《起源》里的,不过画面还是很漂亮的。
/ r* h0 S* s" e, ?" X' q+ \2 g, LAVG在寻求变革,个人对《未知实验》的那种多镜头的尝试比较欣赏。结果国外的avg媒体几乎都对其嗤之以鼻,太不幸了,似乎大多数编辑(或者玩家?)对avg现状已经很习惯了,要找到不犯众怒的突破挺难。《靛青语言》的那点变革,我认为和《未知实验》比是微不足道的,不过就因为它变化小,没有触及根本,所以反倒被avg玩家接收。rnbx提的那些改进方式,可能也不容易被纯正avg玩家接受,不然似乎就成了RPG了。
0 N' n! [) ]- b3 b. q3 |. V管它呢,我爱avg,我就喜欢在美如画的游戏里度过一个闲暇的周末午后时光,波澜不惊,平平常常的avg最适合我了 [s:2]
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8#
 楼主| 发表于 2008-6-4 01:21 | 只看该作者
寂静岭系列是我玩的最多次数的游戏,从02年到现在,其中1,2代整个过了十几遍,主要是因为游戏中有大量的细节可以探索,而且当年有个较大的Fans群,为了验证一个说法,到处找线索(在游戏中),而且寂静岭有很大的探索空间,虽然是有动作成分的AVG,归根结底还是AVG。这样的AVG现在实在太少了,包括SH5都不能奢望超过前代。
, P, b+ L! H8 F) ^% r7 `9 C
3 H7 h/ V; }/ m: y7 C: p1 @- W$ P- r另外音乐也是游戏的一个重要组成部分,寂静岭的音乐已经成为经典,网上有大量的Fans的演奏视频。
, v1 X. [9 e9 s/ i9 x
/ S! y, W$ e) k' O+ ]$ r; X丰富的细节是一个方面,另一方面就是好的剧情,就是使你欲罢不能的悬念和意想不到的结局。记得第一次玩SH2,最终主角知道所谓的真相时,我和他其实是一样的震惊。还有值得一提的就是TLJ-无尽的旅程系列。神秘岛系列如果连着玩的话,剧情也是很出彩的,不但创造了一个世界,甚至还创造了一种文化。! l" {  l0 r7 m2 i3 {7 H
; X) V! }1 e, j1 I. P% X7 A
我更看重Myst的另一种东西,被深深地震撼了,就是其中出现的很多装置的设计图,日记,即便是存在于一个虚拟的世界,也采取如此认真的态度,很令人敬佩。还有一个AVG游戏,记不清名字,有个场景是一个驿站小屋里,老头在睡觉,屋外是白雪皑皑,屋内生着炉子,炉子上冒热气的水壶,很温暖的场景。主角为破解地窖门的锁,找到锁的图纸,是老头的儿子设计的,还有他儿子的信,还有火车的图纸,当时有一种说不出的感觉,很感动。谁还记得是什么游戏?
# i& S0 N' Z0 U1 n, P
- X. `( D, Z* ]$ ]! {3 T套用红学研究的一种说法,我是属于索引派,喜欢探索游戏中的一些秘密,但现在可探索的游戏太少,失落的王冠有这种苗头,但游戏中太不自由,当然还需要存在这样的环境。
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9#
发表于 2008-6-4 01:54 | 只看该作者
你说的游戏是AGON前三部里的。
4 C2 j2 ^' e2 H- d* T$ F《寂静岭》《生化危机》《鬼屋魔影》应该还是引入了更多的动作成分才吸引了大多数玩家。就像有很多人知道《Lost》没有动作成分后就放弃了。当然这几个游戏的故事确实很出彩,也有出续集的资本:故事去头掐尾讲一半,呵呵。% ?3 H' j2 X; H5 v% n: a# I
这些年看的电影,玩的游戏中,觉得结尾最震撼的是《电锯惊魂1》,当时看着那结尾,听着不断重复的大提琴(我认为是这种乐器)恐怖的低吟,被日韩恐怖片套路和欧美血浆型恐怖麻痹的我,感到每个毛孔都竖立了,那感觉,爽啊!所以看到有人建议把saw改编成游戏,我觉得有一定可行性。
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10#
发表于 2008-6-4 02:04 | 只看该作者
我认为都用“有探索空间”这种标准评定游戏优劣有一定偏颇,起码对那些精心构建了完整故事情节和世界观的游戏不公平。就好像那个still life,明明是资金不足和赶工期的缘故,潦草收尾(其实没尾)。现在美其名曰出二代,倒被一些玩家热切期待,还乐此不疲讨论凶手是谁。我打赌那游戏发售时候,编剧都没想好让谁当凶手呢,这是好莱坞电影和长篇肥皂剧的典型作法,甚至这集让编剧Tom开个头,那集再让编剧Jerry来收尾,反正故事总是有很多种可能编圆。& E' s. N6 H1 j# g
讨论剧情是种乐趣,不过如果都强调这种乐趣,所有的avg编剧都学这种去头掐尾的手法,那我们很快就会对编剧们开骂了 [s:7]
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