本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-13 15:18 编辑 " Y" h. n$ F/ ~1 ^5 V% ]
2 a" U; n( l8 @3 n银翼杀手(Blade Runner)3 N# P: l8 |. E* Q; W: h T( E
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公元2019年,洛杉矶变成了一座落魄无望的城市.雨水浸湿的街上一群群失落者,他们象是些没有灵魂的人.由Ridley Scott导演, Philip K. Dick的小说改编的电影现在成的同名游戏Blade Runner(银翼杀手)现在汉化后进入中国了. 这里的银翼杀手指的是警察一支特别行动小队,专门追踪在地球上到处作恶的复制人(血肉之躯与真人没两样的机器人).
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Westwood Studios制作的游戏Blade Runner是实时冒险游戏,根据一部10几年前的电影来制作游戏,着实使游戏界大吃一惊. 同时,能把近代科幻小说搬上游戏又使他们感到兴奋. 即使你不曾看过电影,在今天的游戏市场上,它的推出非常引人注目,这在国内冒险游戏疲软的状态下,无疑是一剂强心针.游戏者扮演新入伍的警察瑞.麦考依,他是个未经考验的银翼杀手成员,但他不象其他追捕复制人的银翼杀手,更习惯于做收集资料,找地位卑微的人聊天等事. 终于,他被分配去调查一桩案子.在市中心的一间宠物商店,发生了一起动物谋杀案.在大多数动物濒临灭绝的世界里,人类杀害动物是不合情理的,只有复制人,一种有血有肉但没有灵魂的机器人,才可能干这事. 于是故事展开了......
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8 L8 z' S/ n8 V3 [; \银翼杀手和电影公元 2020(BLADE RUNNER)
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. Q0 @+ } ^# ~" H游戏的开场和电影一模一样,就是从电影胶片转过来的,这是电影营造未来世界最精彩的一幕了,和原来的电影一样,麦考依年青,没经验,穿着打扮和电影里的一样,住一样的公寓,甚至说话也象哈里森.福特(Harrison Ford).游戏里的取景也直接来自电影,如警察总部, 我最欣赏的日本快餐馆等.但是电影到后来这方面淡化了,而游戏却将其发扬了,当剧情发展到电影当中决战的基因大道附近的公寓大楼时,游戏4 s7 m) j) s8 t) C$ ~
并未结束,而是继续演绎下去,结合着同时又新开辟的那些新场所,游戏相当有看头,这些场所与原作设计出来的整体氛围相当的溶合.可见其充满理解力的创意令人佩服,这点可能是国内游戏小组最缺乏的吧.游戏当中的爱情与电影当中的爱情是不同的,记得那个泰里尔公司总裁的助手吗?她独具特色的发形和人物形象也为电影增色不少, 电影里她与哈里森.福特产生爱情,但她是个复制人,但是由于寿命有限,两个人的爱情是个悲剧,但是由于游戏需要发展多线索剧情, 所以她变的无足轻重了,中文版比英文版本要好,宣传上没有炒作她的形
p# T8 p5 a( E5 s象,因为她根本没有参与剧情.电影当中的哈里森.福特表演真实自然,就象他在空军一号里的表现一样(所以我总是觉得他是属于老实力偶像派的),但是游戏当中的麦考依就会显得更COOL一些,这也要归功与其配音的出色,但是必须承认很多时候他的言语和自白影响了我在游戏当中的行为选择.' f( y# s6 y u# L7 r& o$ X! V
1 ?5 [0 i$ Q+ e6 k, q关于游戏本身
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4 j7 S# r9 I( m/ y/ B0 \, X其实游戏图像本身并不是都非常令人满意的,由于要照顾机器配置的问题,所以人物本身的处理并不尽如人意义.电影剪辑部分图像效果最好.动画人物造型栩栩如生,但有些地方视角效果不够细腻,析度低,甚至影响游戏运行.比如在某些犯罪现场,想要找到一些证据不容易,要死盯着屏幕上逐行扫描的鼠标等它变成绿色.4 ^4 i2 A2 ~" ^0 M$ F
如果漏了一些线索,游戏运行就会停滞不前.游戏最棒的要属它的光影效果的处理了,几乎在所有的场景,你都能感知设计者制造出的一种朦胧,灰色迷离的气氛,这最好的衬托了游戏的主题.
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% R9 c* J) L! S6 K S) A' v游戏操作非常容易,点左边某地,McCoy就会去左边,双击,他就会跑.点某东西,他就会检其该物.点鼠标右边,他就会拿起武器,左键开火.再点右键收起武器.人物之间交流用左键.你的信息库是由KIA仪(Knowledge Integration Assistant)整理的.. {. M# T* b! u2 ~) s1 {4 J
你要查是按"Escape" 键,KIA已帮你分类成嫌疑犯,犯罪现场,线索等部分. ; {2 n! [$ s/ b, r; D5 \
好.我不想过多谈游戏这方面的内容,说明书上比我的要全很多.具体情况请参看我的功略.: [9 `* B1 S' q( n
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游戏出色的还有是配音效果.从麦考依的自白到到每个人物的声音都是数字化处理过了的,这些语音会使每个角色生动,特别是没个角色的口语均不相同,有着各种腔调,几乎概括了美国本土的各种口音.其他音效,嘈杂声,雨声...交织在一起,仿佛令人身处实地.音乐与原来电影里的没有本质区别,虽然是间断性的,但是阴森恐怖并且喜怒无常,我在游戏进行当中几乎感觉不到音乐,因为它和游戏情节已经紧密的融合在一起,出现是会激起我的恐惧和警觉,更加的投入到游戏当中去.
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遗憾之处3 N; g% a( G# m F
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作为一个冒险游戏的热衷者,除了对银翼杀手表现出来的深切情感外,我也不得不对其进行细致的考察.整个游戏的整体框架是相当出色的,但是由于要体现实时多线程,完成所谓多结局的理念,其设计则显的略微苍白些.比如说,游戏当中我仅仅是因为出于同情或怜悯之心放弃了对LUCY或者DETORIA的杀意,一次的接触之后,没想到结尾竟有可能要考虑和她们当中的一个比翼双飞,老天,作为冒险游戏爱好者,他们更象金庸先生说的把自己替代主人公那样去投入到游戏中,然而唐突的情节发展令人未免难堪,在多结局的游戏当中应该更多遵从玩家的意愿,但是到后来我们已经无可选择了.和一个14岁的未成年幼女或复制人头目的情人私奔,恐怕多数正常人难以接受.好在WESTWOOD开恩,给我们预见了与水晶携手的"完美"结局.
0 }" K& l) R! ]: U当然前提是游戏着要够"狠".于是上面所列举的"多线程"也未免牵强,当我在追杀祖本的最后放过了他,但是回到寓所时主人公依然会到阳台上对自己第一次杀复制人感叹一番,老天在上,我真的放过他了!人性是复杂的,面对DETORIA我曾经矛盾万千,追到顶楼,我没有例行开枪,而是唤出DETORIA与其交谈,于是她对我诉说忠肠,当她正要离开时候,我突然鬼使神差的改变注意掏枪将其射杀,仿佛对她临终前的一句"为什么?"无动于衷.在临近结尾时我从公寓的电话里却又传来了DETORIA的声音,"我们一起走吧"那仿佛从未经历死亡的柔情在我听来却象是从地狱里传来的招魂,一时目瞪口呆!游戏中类似的地方还有...这说明游戏在算法设计上有问题!
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! r) S9 l& s0 f3 Q, p感谢它的汉化者们
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5 o' T- r' M7 T2 m我喜欢看带有字幕的VCD电影,因为好象只有这样才能既保持电影的原声录音又能令我对照理解其表达大意,声音是原创作品当中最重要的部分之一.否则如果配音采用中文,因为文化背景的不同,我们会失去很多东西,最直接的就是演员的个性.不保留原声你是根本无法了解在雪花膏离奇命案(FORGO)当中, 女主角就是很大程度上凭一口模仿的维妙维肖的南方口音勇夺奥斯卡最佳女主角奖的.而在这个游戏当中,语音的精彩有游戏的另一大特色,新天地这里做了非常明智的选择,而且甚至对英文菜单都予以保留,采用浮动菜单的做法令人满意.当然必须承认一些汉化的地方还有待探讨,不过我想这是目前最好的汉化方式了.非常周到,当然我还有个小小心愿就是如果能够保留英文版本和中文版本在同一起,游戏安装时可以选择其中一个版(哪怕有中文字幕的消隐切换开关也好),技术上绝对可行,但是从商业的角度我也知道那是勉强新天地了.不过即使如此,要对他们认真负责的态度鼓鼓巴掌,在国内许多曾经风云一时的游戏厂商纷纷倒下之时,我不禁想,这也许是中国游戏业的一个振兴基石?据悉,他们又在汉化现在风靡一时的COMMANDOS,这也许又会在国内掀起一阵热潮.3 ^: K0 E0 L# T/ b
0 [8 U w3 |% vBlade Runner银翼杀手是部经典冒险游戏,他在许多方面有自己的创新,在程序设计上有自己的独到之处,国外许多媒体对英文版评价颇高,而在国内无论是对于其他冒险游戏(好象少了又少),乃至整个游戏圈,就象它的中文名字一样,是个真正的银翼杀手!, E$ n9 g3 @% c' }2 ~& r" O
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/ h* f3 y0 j) k' s5 U% i({:soso_e134:}插入一下,老文章乱码太多,这么长的一篇一个个删除乱码重新排版弄的眼都花了,但是确实是好文章,希望不要一直埋没下去。——MOSTERXOO)
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