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关于ChinaAVG汉化的一点思考

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关于ChinaAVG汉化的一点思考

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楼主
发表于 2011-5-14 15:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于ChinaAVG汉化的一点思考

近期无论是论坛上的站友还是管理团队,都在讨论一个问题,就是前一阶段论坛汉化了太多找图的小游戏,这类汉化是否值得?是否还应该继续这样?还是应该只汉化那些有品质的avg?1 B8 c9 J4 J: E2 i# j( {; g

& V/ e. S0 `0 u# r! h对于这个话题,我想解释一下,007来论坛之后,解决了一大批avg的汉化难题,ChinaAVG从有翻译没技术变成了可汉化项目多而参与汉化人员特别是管理汉化人员明显不足的情况,我当时的想法就是,集结优势兵力去优先处理大作的汉化,我那时的想法是不是所有游戏都值得我们去汉化的。
+ P0 D" P3 q: \4 f) @6 C5 I7 z4 D! x
跟007沟通了几次,我的想法有一定的转变,这不光是单纯的想法上,更多是实际情况使然。因为貌似可以汉化的avg很多,但真正能够实现汉化的却没有大家想象的那么多,007做了很多avg汉化的前端分析,分析了这个游戏用当前我们掌握的技术是可能实现汉化的,但距离真正的实现汉化还是有一定的距离的,007本人的精力有限(当然回国后工作处于什么状态目前还是未知数),所以007本着“授人以鱼不如授人以渔”方针,一直致力于汉化技术的宣传和推广,希望能有更多人来了解和掌握汉化技术,从而解决从前期汉化可行性分析到最终实现汉化这个阶段的研究,当然这一方针取得了一定的效果,论坛涌现出一些技术能手,但我们汉化avg可选择性的空间依然不是很大。* r. y( }* v+ c' b: Y1 g

- u2 w' K7 X( N# H对于小游戏特别是某些公司像playfirst等,这些公司出品的小游戏汉化技术已经十分成熟,所以在大作无法攻克技术难关的前提下,ChinaAVG汉化了一大批小游戏,其中找图类占了比较重的比例。很多人提醒说这样会将论坛的重点带偏,找图类毕竟不算avg的主流,这点毋庸置疑,但我还是坚持着小游戏汉化的原因有三:1 E7 g4 C" }9 B" ?& o5 k
) k: c) s2 M) H& o4 y. u. T
1、能解决汉化技术的大作我们都做了或正在做,我们并没有因为小游戏的汉化而耽误了大作的汉化,大作依然是优先考虑的项目。9 S& W9 P0 L- e* T# I+ W
4 P! b0 F/ C3 A
2、与其干等着大作的汉化技术解决,不如做些小游戏,因为小游戏也有着它的玩家群,对论坛的影响力是有好处的。
0 l0 n; i$ k# a# q# [  r! k* Q. d% S9 n/ ^" R( B, G
3、做小游戏汉化相对容易,因为要求没有那么高,在做小游戏汉化的同时也是一个练兵的过程,能够从中发现出水平高的翻译、校对、美工等等人才,对于需要高水平汉化的大作是一个前期准备的过程。6 W; P# r; f/ ~( F

2 [3 G/ d, I( s$ m' K! V! e0 `; `8 |本着这三点的想法,小游戏汉化一直在做,而让我高兴的事,小游戏的汉化并没有将论坛的重点带的太偏,因为随着找图的小游戏越来越多,呼吁汉化传统avg的声音也越来越高,汉化小游戏使得大家对大作更加渴望,这是一个很好的现象。但同时不好的地方是,虽然呼唤大作汉化,但真正大作出来后,讨论的并不像想象中那么多,而且大家的关注焦点似乎还在小游戏上,比如攻略区、心得区、特别是新作聚焦区,都充斥着小游戏的资讯,这两种现象似乎有些矛盾,也希望大家对这点提出自己的看法和观点。, h5 |) O$ ^0 v+ O" |
  E5 B. T. K% a; @( ]8 a" M' {/ d
今后的想法是,依然本着大型传统avg优先、精彩的小游戏(非找图类像谜画)优先,但如果这些的技术依然有障碍,找图类的小游戏适当的我们还是会做的。也希望大家对这一原则提出自己的看法,觉得是否合适?1 {& z0 A2 N1 p
# ~( C! N9 w6 W
ChinaAVG一直致力于成为China AVGers的家园,汉化是很重要的手段之一,通过汉化能够使国人突破语言的障碍来领略avg的魅力,但汉化绝对不是最终目的也绝对不是ChinaAVG的全部,ChinaAVG的宗旨依然是成为国内AVG玩家的家园和讨论交流平台、推广AVG。
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沙发
发表于 2011-5-14 15:57 | 只看该作者
1、同意以汉化一些小游戏练兵带队伍的做法!9 f( c# t8 k( |  X4 J2 v2 `4 h
2、传统AVG游戏相对比较谋杀脑细胞,相比较找物小游戏来说,基本都属于是慢热型游戏!
; H3 u  x- n: p7 j3、在等待大型avg游戏汉化技术的同时乃至汉化的过程中,可以组织大家翻译一些avg游戏的原版攻略来预热。
+ j5 w+ e4 c. s, d0 Q) k4、……
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板凳
发表于 2011-5-14 20:00 | 只看该作者
这个必须顶。。支持老大3 p, n/ l7 T4 ~5 E
我觉得楼上的建议也不错
9 C* E' m: p1 e6 M但是我觉得吧 脑力型的玩家不会少于眼力型的玩家+ b& w$ P6 {/ }6 d
喜欢有挑战的AVG游戏的玩家应该还是占多数吧
7 s' G! U5 o% z3 h4 T' c8 Q+ y不过基于楼主说的技术问题
% u) j: T) k- L翻译寻物小游戏也是一种练兵 还是有它的意义
+ i) D* e% Z+ g- N+ w: ?) o6 `最后说一句 我也同意 汉化只是为推广AVG 而不是为了汉化而汉化+ _5 u  j! p4 N# c2 Y) p% O0 Q
AVG博大精深 不是一个汉化就能概括它的全部
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地板
发表于 2011-5-14 21:43 | 只看该作者
回复 toyuanye 的帖子
# g7 @( w6 |, n. n
, v4 a1 P; Q" n& |! ]+ ~现在生活节奏快,慢热的游戏受众面小也是正常.这是没办法的事...2 Y3 D( [2 l3 O1 |0 j. M5 B8 m
其实攻略翻译一直都有在做,但是效果也一般.毕竟还是有很多玩家宁愿坐等汉化><太惆怅了
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5#
发表于 2011-5-14 21:57 | 只看该作者
其实如果讨论这个,就涉及一个问题.
. N2 h' t- N% \: B7 x! D
" i% K' g" ?! d3 p8 V. x  \6 V: LChinaavg的未来定位是什么?
8 t9 {2 `- S' F: ?( o' Y目前的定位是什么?
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6#
 楼主| 发表于 2011-5-14 22:08 | 只看该作者
ChinaAVG从前、现在以及我设想的未来(当然,如果我离开后有可能改变,是我左右不了的,但我希望不要变)的定位都是:给国内AVG玩家搭建一个交流和讨论AVG的平台,推广AVG。
6 ]1 p2 F- P7 x" F
$ A8 W! i7 K. V) JAVG这一类型的游戏,因为节奏较慢需要细细品味、需要一定的推理和联想能力、特别是需要英语水平,一直在国内没有太多玩家,属于小众游戏。我本科的时候,所在的学校近万人,竟几乎没有同好,后来在网上结识了柠檬,我们一起创建了ChinaAVG,所以初衷就是为这一个我们认为优秀的游戏种类的玩家建立一个交流的平台,将avg这个我们认为优秀的游戏类型推广给大家,让大家能够更好的领略avg的魅力,让中国的avg玩家不再孤独。) m9 \4 W- [9 T9 U6 @

6 y" ^7 m* u" S( L& CChinaAVG从04年建立以来至今一直都秉承着这个初衷,曾有很多人建议开阔一下视野,引进aavg,但我们都觉得很多优秀的aavg像寂静、古墓、生化等等都已有很专业的论坛或网站,玩家群也很大,在ChinaAVG就没必要再来参与了,而且avg玩家中大部分是动作苦手(including me),aavg中有传统欧美点击式冒险游戏所没有的元素-动作,所以加入不太合适。而找图类小游戏则不同,找图类小游戏主要成分是找物品,而找物品是传统点击式冒险游戏的组成要素之一,所以说找图类小游戏虽然边缘化,但仍属avg阵营。) H! P5 o# J2 ?$ w5 N
# X7 v$ _. j% {# T3 ]9 K
ChinaAVG不求做大做广,只求做精做专。+ L# [) T- D( h$ t1 V  m
  A7 @9 {9 }, t0 T
所以说,汉化只是为国人avg爱好者解决语言障碍的手段,虽然汉化是很重要的手段,甚至可以说是最重要的推广手段(没有之一),但它仍然只是手段而不是目的。ChinaAVG是一个AVG讨论的论坛,而不是专门的汉化论坛。
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7#
发表于 2011-5-15 01:02 | 只看该作者
推广AVG可以分为很多个步骤.' [  X1 I* Y! p# P
汉化可以起到的作用是把喜欢AVG,而英语能力有限的人吸引来.* U9 o, \6 R5 Q
细分的讨论区也都是对游戏有了解或已经通关的人跑来.! [  l* V# N2 ?$ _- C- T

( G2 X  V" B# e" @+ r0 S$ }7 u什么方式可以让AVG玩家受众群更广呢?就像是广告的作用.
" j1 E: ?$ K8 g: B/ y2 l' E; V: E让RTS或AAVG的朋友也能认识到AVG的特别之处.
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8#
发表于 2011-5-15 05:10 | 只看该作者
这个确实是个问题啊。。3 B+ |& h) @! B8 W
这个涉及到要去说服从来没玩过AVG的人去玩至少一个相对优秀的AVG游戏 才有可能引起他们的兴趣/ I7 [+ c* ~7 ~+ q* G' i9 T: a
如果我们只是在我们的论坛上宣扬AVG多么好多么棒
- N' v: [8 w+ w/ }这些人也看不到
/ j7 `& }+ `. x5 O2 _- a0 D即使看到 也不一定能勾起兴趣
6 f: G/ L0 J9 n6 d+ B2 s最好还是他们去亲力亲为$ m9 g& m2 @8 V: ?8 {% i; y( g3 I

! j& g, \- \( ?3 T" M. F' g汉化也是个很有效的手段
! v$ D' P. P) I1 O& Z, ]试想一个人 无聊或者玩腻了大型动作游戏 网游 心血来潮想找些不同类型的小游戏来玩4 H8 ^5 H( p7 V% a& v
是不是首先选择中文版的游戏呢* w& E- I, T9 u

# w7 x- M, r* L# ~不过这些也只是一些假设性的东西( F* ?- b1 g& L# j8 e- o# Y0 z
要怎样真正在论坛之外推广AVG。。。9 y9 k' r- ^0 K( ?4 \( {; @
这个就是个值得深思的问题了
0 B; {; E) ]/ D8 X& p( Q$ \(孤鼓励大家多拉些家属来啊~~~~然后家属再拉家属~~~~~~话说这样的话全世界都是家属了~~~~~~~~~哈哈)
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9#
 楼主| 发表于 2011-5-15 10:50 | 只看该作者
额,有点误会了,目标没那么宏伟,不是要拉所有人都来玩avg,那是不现实的,呵呵。只要让avg爱好者到这里有归属感,能找到同好、不再孤独,基本上就行了,推广么。。。下一阶段了,就像社会主义和共产主义的关系~
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10#
发表于 2011-5-15 12:05 | 只看该作者
我倒是支持同时走2条路,一方面大量汉化那些小游戏(说白了吸引很多新人)
/ ]1 x: R: v% d; J同时也照顾老玩家继续出点大型的传统AVG~(没被汉化的传统AVG太多了~当然也可能是因为技术还有人力还有时间的缘故一直没出来(俺一直在默默等待神秘岛4的汉化出来))
9 E, |! m3 |, ?) b- o6 m其实总体来说传统AVG在国内的影响太低了,也需要有更多新鲜的资源去吸取更多的人进来~1 b7 h( a/ ], S2 H
其实我个人倒是建议有机会可以尝试汉化点主机或者掌机的AVG~那个影响更广泛点~
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