本帖最后由 hybushis 于 2012-6-21 00:25 编辑
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( M7 U X. ^( a以下是评测
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1 b: ~; ^' N! ~* S游戏表现 8 游戏玩完了但是我还是不知道怎么回事,明显还有后话,事实证明确实有 第二部,
3 ~! `0 P1 V7 U 如果只有一部, 那只能是刚及格了,那样剧情就太狗血了!9 x; y2 d' M) z1 t. W
画面 9 不用说画面我觉得很精细,很有氛围1 T/ g$ E$ o- [3 h I3 c+ i
音乐 9 和画面结合的也不错,能衬托出气氛3 I- x! W# X7 q' ^1 w" K1 j! ^
游戏性 7 推理系统,是双刃剑,增加了可玩性,但太复杂,还是会吓退一堆人: }6 r( O2 ?# G- `+ Y7 ~
重复性 6 隐藏线索,秘密地点等本来是增加可玩性的,但是对于中国玩家,那海量的文本量,
- s& J% t* }7 V6 [' R9 E2 T 再加上那个系统,我只能望而却步了!!% D9 w M& S+ @3 V" L
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游戏性和可重复性给的分低就是因为
0 n* Q# B5 ^9 [: |7 e5 H# S第一,我觉得《darkness within》的谜题难度有点太大了
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; T' j6 T: \: c& {* Q; }/ A8 X: E" u●比如推理题《电子备忘录密码》 大家试试推理一下
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密码是胜利女巫的重生日期,请从以下信息中推出来:* \( a7 L* L, q) {( z" }5 ~
" b% |$ z9 E" }$ h6 v1. 传言A君被诅咒,他的孩子死去时额头上刻着记号,预示着女巫重生的时间 : ^0 i& y7 i5 t' V' F, f- v$ `
(这个咒太缺德了,做坏事的人没事,后代惨了);
( o6 k2 z# z7 V& P# T& C! Q2. 6个孩子死的时候头上都刻有记号,且都是18岁的时候死了;
- g3 c2 l% N( C: X3 有人窥视到第六个孩子死的时候头上刻着xi,
8 k% a) `. M9 T' O9 o4 第六个孩子死时屋里摆了一圈镜子;- G$ b9 I4 Q# u+ A
5 第六个孩子死的时候是1699年!! + q9 P7 m7 N. Y8 a
请推出女巫重生的日子!!我实话这个我只猜出了xi 应该是镜子里看到的,实际数字是9,其他的猜不出来!! 各位没玩过的你们能推理出来吗?
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$ v6 P, a/ C/ z0 L$ L; w●相比较《黑暗降临3》密码门的推理更有趣,难度适中!6 v' s$ p7 p& O$ Z N/ I
我印象中 门的密码是 站长id号+车站id号,车站号可以从执勤表格当中找到,有些数字被墨迹盖住了,但只要再找两张表格,就能够得到完整的号码,而站长的id号,可以先看员工手册,了解站长的职务,再通过站长的职务与普通员工的不同,从执勤表格中分析出来。(一步步很有条理!)
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所以说《darkness within》推理谜题太难了,让人无从下手啊!!+ Y) A) K& ]4 q1 p& g2 a& H
顺便问一下,在第三次的梦魇里,不明白为什么要把护身符扔到窗外?我还以要拿去吓退屋里的小孩呢!
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& [. p4 `, c, a/ G' o# D5 \●第二《darkness within》系统太复杂了,
$ o. L! w8 z' I) p% }. ~- } 1一开始的对比照片和办公室的差异,我对了半天,可是就是无法继续,整了半个小时,实在没辙了,先看了110%攻略,只说找到差别主人公就会自动说,可是我已经看出是墙上的画不一样了啊,再看了xyz的攻略才发现要把画放到槽里,还要站到指定位置,思考一下才行。后面还有多次然我感觉很无奈啊!!2 g8 |' p. v1 v9 D o, \ e
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2在ivar的地窖里 标记地图,卡了,我想拉动滑块,可是只有一堆旁白!我是真没发现右边的齿轮,从此以后我不得以只能看攻略了!8 ~' ~$ {% X" F/ o6 x1 b0 e0 h
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3 推理系统,有新意,但那么多的的条目让我头疼,我觉得应该对的,可是偏偏不对!到最后只能是穷举了!!除非必要真不想用它!可谓成也推理系统,败也推理系统6 [6 V6 A. i( Q% N
4 \1 Q. @" E& A' s) n. v 4《darkness within》的文本量,着实有点多,实在太多了,特别是画线系统,还有时间顺序,表示你看完一遍不一定能找到所有线索,以后的阶段才能画出新的线索,而且还有隐藏线索,如果找不齐肯定对于剧情的理解有限制。所以要反复看,这么大的量还要反复看,并且有些文本不能随身携带,得跑半天路,才能看到信件或材料!我直接一口老血,吐在电脑上,真佩服龙翔九天的110%攻略!太不容易了! |