《神秘岛》系列一直是解谜冒险类的龙头老大,该系列已经在全球取得了超过1200万套销量的佳绩,甚至比暴雪的《暗黑破坏神》系列还多。《神秘岛Ⅳ:启示录》的制作组并不是以前我们熟悉的Cyan,由于Cyan正开发着《神秘岛online》,Ubisoft不得不将开发权转交给在加拿大蒙特利尔的分公司。《神秘岛Ⅳ:启示录》将回到一代的世界,在一代结局中,Sirrus和Achenar兄弟俩分别被你囚禁在两本书的世界。多年过去了,兄弟俩的母亲Catherine请求父亲Atrus将他们从那个世界放出来。将再次采用3D引擎,与三代不同是,这次不仅是画面上更加真实,还加了不少动态效果,蜻蜓在半空中飞翔、海浪击打着峭壁、螃蟹在沙滩上走动等,主角还能与场景里的东西进行互动,右下角的zip模式可以让玩家顺利回到曾经去过的地方。. C9 K* t, k9 X. Q* {$ g& r0 C
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第一章 Tomahna
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" ~5 U* O; {7 ?" @8 A/ W# \% o时隔多年,你再次回到Tomahna,你与一位小女孩坐着电缆车,她是Atrus的女儿Yeesha,当年她还是一个婴儿。当电缆车快接近天文台时突然停住了,原来是Yeesha让电缆车停下来的,她让你拿相机为她的家园留念,因为她爸爸不让她照相,照完后便带你来到了天文台。下车来到天文台门口,扳动右边的开关将门打开。进去后看到不少奇怪的仪器,还碰见老朋友,Yeesha的父亲Atrus,他拜托你帮忙调整那台声波仪器,他会在另一边指挥。来到声波仪器前,仪器上有两个声波屏幕、一个开关和三个刻度盘,转动刻度盘和拉动开关都能改变声波的频率。(图1)
4 C9 @! \$ }2 H' u* X7 v" P1、把开关拉到右边+ Z- q, _7 X$ ]6 M+ L) P! P
2、先后将左边、右边的刻度盘转到右边$ C. t; m& }- |, [" {
3、把开关拉回到左边
! `& ?. z9 S( p" j# i; B4、先后将左边、中间的刻度盘转到右边. B6 ^8 y# d$ a" C7 z5 j
两种不同颜色的声波重合了,第一次调整成功了,Atrus让你调整第二次3 @/ r3 B9 Z6 A1 \8 I& Z
1、把开关拉到右边
' K2 ^" H; S+ ^0 p+ J2、先后将左边、中间、右边的刻度盘向右转动45度 q" t" @ V c& H) A
3、把开关拉回到左边# m% X2 R. h7 p$ r$ [
4、先后将左边、右边的刻度盘向右转动45度) Q- i# Z8 R5 {3 e& @3 E
5、将中间的刻度盘向右转动一点$ {5 M* @, o; v. h5 t
第二次调整似乎出了点问题,Atrus附近的水晶仪器把电源设备烧坏了,他知道错误出在哪里,于是走出天文台去寻找固定水晶仪器的材料,临走时还让你注意屋顶上的天线,你也不太明白对方的意思。
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Atrus走后,你要帮忙修复电源供给装置,你发现仪器附近有个电梯,于是扳动电梯右边的开关打开电梯门,进入电梯后拉动左边的红色开关,将其拉到中间的位置,电梯下降了一层。走出电梯沿着路走,进入第一间温室后,Yeesha在对面喊你过去看一只绿色的蜥蜴,这只蜥蜴受到惊吓跑开了,她也追了过去。你从另外一条通道走出了温室,在分叉路口处走右边那条路,在尽头处能看到对面有一个巨大的水轮机(图2),由于它停止了转动导致无法为水晶仪器提供电源。同时,你也看到了面前那台闪烁着橙光的控制器,把开关拉下来后两盏橙光也就消失了,按下机器上端的按钮也无法让水轮机转动起来。
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" Z1 y; _6 v. R. x5 {. A沿着刚才的路回到两个温室之间,Yeesha在她母亲Catherine的花园室研究着蝴蝶标本。你走进花园室,伊莎介绍了墙壁上那台Catherine制造的电源盒子,它专门给Atrus发生事故后的备用电源机器。Yeesha也向你展示了她捕捉回来的萤火虫,当她走后,你走到电源盒子前面,拉开盒子上面的百叶窗,能看到里面有六根能量槽和两排按键,其中中间两根能量槽下端的图案与刚才在水轮机前闪烁着橙光的图案是一样的,看来它就是控制备用电源的关键(图3)。1 G% @; [6 \, i8 p. J2 D
1、分别按后排第一个按键和前排第四个按键,按右下角的大按钮0 U; ?/ e2 E- a& K
2、分别按后排第四个按键和前排第五个按键,按大按钮
1 }& O3 |3 a& h$ h3、分别按后排第五个按键和前排第三个按键,按大按钮
8 o2 Y( ^6 P b- S* A: _& G ?/ s4、分别按后排第一个按键和前排第六个按键,按大按钮/ Z$ \" _ R; v8 U: P# r
5、分别按后排第三个按键和前排第六个按键,按大按钮" B) [6 L8 I" C
完成上面步骤后,中间两根能量槽下端的图案闪烁了,百叶窗也自动关了回去(如果不成功,请转动左下角的杠杆重新按过)。回到水轮机前,前面那台控制器也再次闪烁着橙光,按下按钮,水轮机立即转动起来+ b+ E; A O( X M$ D0 ^4 C |
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看着转动的水轮机,电源供给问题似乎解决了,你打算回去看看,刚走出这里就见到Yeesha在前面匆忙走过,你想追上去打探个究竟,可是没走几步就遇上了地震,脚下的铁桥也倒塌了,你也惨遭不幸掉了下去。当你昏迷醒来后已经是夜晚了,你从断裂的铁桥那里爬了上去,你觉得应该与Atrus联系一下,于是坐电梯回到天文台,天文台里的仪器得到电源后全部运行起来了。走上左边的小楼梯,在左边能找到三个奇怪的影象装置,在右边的墙壁上挂着Tomahna的地图,拉起地图能发现关于望远镜的设计图。向右边稍微走一点,能发现栏杆上有个很隐蔽的开关(图4),拉动它能打开天文台的观望窗口,然后坐上望远镜前面的椅子,按动右边的红色按钮,你能通过望远镜能看到月亮的边缘,按动右上方的开关,旋转右下方的调节器将望远镜的镜头对准整个月亮。
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]' n4 l8 N( |) H回到水晶仪器处,发现仪器上的屏幕显示了图象,但都是雪花点。屏幕下方有五个空位,是用来放置水晶的,右边是水晶制造仪,可以制造出各种形状和颜色的水晶。先来到声波仪器前面,打开旁边桌子的抽屉,能翻出Atrus的日记,上面写着水晶的摆放顺序,你用相机将其照下,然后根据相片来制造和摆放水晶(图5)。6 }! K: t' F0 S3 M
1、将滑动器拉到右边第三个的刻度上,屏幕显示一个红色的三角水晶,按下第一个空位的开关
9 K+ l) ]6 ?( Z2 H) r# G2、将滑动器拉到左边第三个的刻度上,把颜色调为浅蓝色,屏幕显示一个浅蓝色的两角尖顶水晶,按下第二个空位的开关
5 N, L- G5 [" y8 C( `3、将滑动器拉到右边第一个的刻度上,把颜色调为黄色,屏幕显示一个黄色的圆顶水晶,按下第三个空位的开关
) y L! m' x* i+ Q9 z: z# D1 }7 d1 g n4、将滑动器拉到右边第一个的刻度上,把颜色调为兰色,屏幕显示一个兰色的圆顶水晶,按下第四个空位的开关
9 m( j$ d, K+ m5、将滑动器拉到左边第二个的刻度上,把颜色调为深蓝色,屏幕显示一个深蓝色的尖顶水晶,按下第五个空位的开关
, B D% f, I% N! H- n6、按下最下方的大开关 E( Z( q$ \3 `8 j
水晶仪器终于有了信号,Atrus出现在屏幕上,他似乎被暴风雨困住了,他叫你去他的卧室去找关于Haven和Spire的研究报告书,报告书需要按桌子上的按钮才能得到,他还要求你告诉Yeesha不要忘记做家庭作业。& q; E" J" I" Q* T. [
3 l: ~/ n% }. l q% K& o由于卧室前的铁桥已经倒塌,因此只能搭电梯前往,把电梯里红色开关拉到最下面,电梯会把你送到卧室附近。来到电梯后面,那里有个可以控制对面铁桥的开关,转动那个开关,铁桥也转动了90度。通过桥到对面的厨房,在门口有本奇特文字的书,按下护身符可看到阿特斯在教Yeesha学习这种语言,并说此文字将会是钥匙,于是你用相机拍下书上的字符对照表。走到桥前,转动另一个开关,将桥转回来。通过桥来到Yeesha的卧室,首先在她的床上翻出一本日记,上面记载了这几天发生的事。在卧室的书柜上摆放着不少书,书名都是奇特的文字,这些书是这个书柜的机关,但目前还没有线索。( h* H! d8 A' u, e- C
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回到Atrus的卧室,打开桌子上端的柜台,从里面搜出一张壁炉的设计图,然后按下方的开关(图6),可以打开另外两个隐藏的柜台,里面分别放着两本Atrus的研究报告,用相机拍下报告中水晶的摆放位置。既然一个普通的壁炉都有设计图,想必这个壁炉肯定不简单,于是走过去调查一番。壁炉里面发出了一盏微弱的蓝光,爬进去得到了一个护身符,这是一个能保存记忆的护身符,按一下它能看到Yeesha被一个人追着,她被迫躲进了壁炉,并按动了壁炉里的开关。走出壁炉,参考壁炉的设计图,将两张桌子上的灯打开。再次进入壁炉中,发现一些红光反射在壁炉的墙壁上,触动下方的按钮,那些红光恰好对准了方格机关(图7)。根据方格机关的特点分别按动第五排右边第一个、第六排右边第三个、第三排右边第三个、第四排左边第四个、第二排左边第二个、第五排左边第一个、第四排左边第三个,壁炉下降到卧室的下方,前面的洞窟放着一台圆形的仪器,扳动前面的开关打开仪器的门,进去后再扳动左边的开关,仪器转动后出现两本书,一本是Haven之书,另一本是Spire之书(图8)。+ P4 f7 ~) l8 q- K2 {0 e5 h
/ P8 F6 J- \, v: S2 }& Q第二章 Haven
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点击右边的书进入Haven世界,首先看的是一艘船的残骸倒置在海岸上,你出现在海岸附近的一间隐蔽小屋里,稍微一转身,旁边的墙就倒塌了一部分,看来这里曾经被破坏过。身后有一个大盒子,里面放着Tomahna之书,这本书之所以会出现这间小屋,就是为了防止Atrus的儿子Achenar偷偷回到Tomahna的世界,从被破坏的情况来看,似乎Achenar已经知道了这个秘密。在盒子的左边放着一个小背包,通过护身符才知道Yeesha仍然被某人追赶着。走出这间小屋,向着远处的船残骸走去,可惜前方的路被碎石堵住了,在碎石下方的螃蟹引起了你的注意,你把它赶走后能看到石头下的发光体,搬开石头,原来是一个断裂的水晶雕像(图9),通过护身符看到Achenar与Sirrus这两兄弟曾在这里打架。
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转身往回走,在小屋的左边找到有两条路,你选择了左边那条有阶梯的隧道。来到隧道的尽头,石壁上刻着一幅画像(图10),上面画着一艘船和一只像恐龙的怪物。向左转会看到船的残骸,你脚下系着一条绳子,似乎从这里可以下去。你拉着绳子爬了下去,这里到处都是怪石。继续向着船残骸的方向走去,在右边能看到一座耸立的图腾(后来能知道这是Cerpatee的图腾),图腾中间有个奇怪的白色图案,你用相机将它拍下。旁边是一副恐龙的骷髅,通过护身符能听到搏斗声,有人把它杀死了。转身继续向船残骸走去,路上有三只螃蟹在抢食一条死鱼。来到船残骸的下方,船倒置在前面,不借助工具无法登上,你发现旁边有架木制的升降机。进去拉动开关,升降机并没有上升,仔细观察一下, 能发现升降机是根据重力差原理来实现升降的(图11)。在升降机的附近有不少炮弹和木箱,想必就是靠这些来实现重力差吧。
" i9 S2 n/ F4 N1、把升降机里的破木箱推出来,往破木箱里装两个炮弹,然后推回升降机里
5 w. x3 l, J3 _# w7 h2、向升降机右边走去,往另外一个破木箱装三个炮弹(里面已有三个炮弹)
% d' O% t, h a3、回到升降机里,顺时间转动左边的轮子,再拉动轮子旁边的开关
& k, D4 ~8 s8 O, v7 m, c; P) l升降机就这样升了上去,把破木箱推出升降机,破木箱掉了下去,对面却升上另一台升降机,刚好搭成通往船残骸的路。
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' { D! w) c6 s往船内部走去,前面是一个分岔路,左边可以从楼梯爬上,右边可以从粗绳网爬下,你选择从右边的网绳爬下,这里是Achenar的工作室,在桌上能找到一张印有动物拓印的图纸,你用相机将其拍下,或许它会是一个重要的线索。向右转身,里面还放着一张工作桌,桌面上摆放着许多工具,触摸右边的管道会释放出绿色的气体,这些气体会让你感到头晕,幸好释放出的气体不是很多,不足以让你倒下。往回走从粗绳网爬上,再从对面的楼梯爬上。正准备向前走,一只像翼龙的怪物飞了进来,它在你的面前毫不顾忌地吃鱼,留意它的爪子,会发现与刚才那张动物拓印的图纸所画的一样(左边第二个),也看到旁边所画的鱼,原来那张图纸是指各种动物的食物,关键在于它们的爪。向前走一步,右边杆上有一个与升降机差不多结构的仪器,转动轮子,对面的帆布立即张开了,帆布上画着一幅地图(图12),地图上有五种怪物的分布,用相机将地图拍下。钻进右边的小洞,在里面能找到Achenar的日记,根据上面的记载和地图上动物的分布,你终于知道他们的名字,最上面是Cerpatee(像恐龙),它的下方是Mangree(像灵猴),右边是Camoudile(像虎豹),Camoudile的下方是Zeftyr(像陆行兽),右边是刚才见到的Karnak(像翼龙)。3 a) y9 \" g" s1 D8 J% F. u3 g7 ]
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爬下船,回到有船和恐龙壁画的地方。沿着左边的道路向前走,旁边有一个帐篷,你正准备走过时,从帐篷里跑出一只Zeftyr,由于你惊动了它,因此它打算攻击你,幸好你眼疾手快,抓住帐篷当降落伞从悬崖跳了下去。帐篷在半空失去了作用,你也掉进了树林。昏迷醒来后,出现在眼前的是一只Mangree,突然从远处传来一声吼叫,一只Camoudile跳了出来直追着Mangree。危险过后,你赶紧爬起来,环顾四周,到处都是茂密的树丛,也看到帐篷挂在树上,你从帐篷右边稍暗一点的路钻进树林里,沿着这条路一直走下去,半路会碰到一只站在树上的Mangree,随后三次响声它就被吓跑了。你继续向前走,在尽头处发现前方没路可走,可是Achenar日记上所说的狩猎地点就出现在眼前,前面还有不少红色植物挡住了去路,你用手扳开红色植物能看到被遮住的路。沿着路爬上狩猎地点,狩猎地点的左边刻画了好几条线,好象是Achenar在这里计算日期。在狩猎地点的正前方有三只Mangree在玩图腾,这是Mangree的图腾。Mangree遮住了图腾的中间部分,看来要把它们赶走才行,你也发现脚下有三个转轮(图13),转动转轮都能发出频率不同的声音。回想起刚才吓跑Mangree的三次响声,分别是高音、低音、高音,你尝试用转轮发出的声音来吓跑Mangree。
1 F, w3 I+ P8 ~4 k; C9 y6 t( N. m1、转动右边的转轮一圈
8 x! B- S% S/ o9 {7 t2 q2、转动左边的转轮1/4圈2 w: T7 g9 H9 B( V1 K k
3、再次转动右边的转轮一圈
. C/ n+ w' L7 U( H3 A; X三个转轮分别发出高、低、高的声音,三只Mangree听到响声后立即跑开了,你拿起相机就把图腾中间的白色图案拍下来。; u5 \3 D" c% B
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爬下狩猎地点,回到挂着帐篷的地方,从帐篷左边的道路走去,之前曾在这里巡逻的Camoudile已经跑开,你可以放心在这里走动,走了不远后就来到三岔路口,你选择左边的道路继续前进。路上遇到一只Karnak在旁边吃鱼,你摇动左边的花会掉出一个果实,Karnak很快就飞走了,果实引来了一只Mangree。不理它继续向前走,在右边能见到一个关闭的门,门旁有个巨大的锁,打开锁表面的盖子,仔细观察这个锁,锁上有三个滑动器和两个活塞(图14),滑动器只能左右移动,塞子只能单独上下移动,但也可以跟随滑动器一起左右移动,你必须把活塞移动到两个特殊位置上才能解开锁,这看上去很简单,但事实上却很复杂。
1 \" M3 [0 D3 {% \+ Q6 L1、将白色活塞向下拉,中间的滑动器向左移动两格
: u$ Y! b4 S7 p$ _5 O% E2、将两个活塞向上拉,中间的滑动器向右移动一格
) b) L; t: E' K3、将两个活塞向下拉,中间的滑动器向左移动一格
) H$ ^% N) E1 y! I- q( v& Y! ~4、将白色活塞向上拉,上端的滑动器向右移动两格5 c2 f4 S- {+ Y! w7 b1 z L, q
5、将黑色活塞向上拉,中间的滑动器向右移动一格1 P4 c1 A: m2 f4 g0 o9 s! P0 s
6、将两个活塞向下拉,中间的滑动器向左移动一格
/ K: i" n* [" S! l7、将白色活塞向上拉,上端的滑动器向右移动一格1 w r& i$ H' C7 R1 h& E) u
8、将黑色活塞向上拉,中间的滑动器向右移动两格
* c, j% ?# ]3 c ? X) ~/ e9 ]9、将两个活塞向下拉,中间的滑动器向左移动一格7 W+ g% z% G7 }; ?
10、将白色活塞向上拉,上端的锁被解开了,下端的滑动器向左移动两格
9 A( N9 B3 A; {- x. W A' E! x0 R11、将黑色活塞向上拉,中间的滑动器向右移动一格 @" Z& {4 t I. Q" u! P
12、将黑色活塞向下拉,下端的滑动器向左移动一格
( v- {$ N. Q5 E# u/ R/ Z13、将黑色活塞向上拉,中间的滑动器向右移动一格
: Q7 |# B8 x9 i/ P6 O14、将黑色活塞向下拉,下端的锁也被解开了
5 s. _6 q# X% R5 y, R伴随着“咔嚓”一声,门就这样打开了,你迫不及待地走了进去,里面只有一座小湖,但附近停留了不少的Karnak,这里应该是Karnak的栖息地,转身往回走,发现右边有一个图腾,这是Karnak的图腾,你再次用相机照下图腾的中间部分。( d \ S# y- M# s1 `0 [# h6 g& R
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沿原路回到挂着帐篷的地方,这次向最右边的道路走去,地上还有一只使用过的捕兽器。走了一段路程后,来到茂密高耸的芦苇丛中,前面有两只Zeftyr挡住了去路,突然从旁边跳出一只Camoudile,见Zeftyr就咬,看着它们在互相搏斗,你赶紧从旁边跑了过去,一直走到尽头,当你发现没路时立刻往回走,这时候一只Camoudile从芦苇丛中慢慢爬了出来,并打算袭击你,但它碰到路边的毒花,吸了毒气而晕倒在脚下,你趁它晕倒之际赶紧往回走,刚过一个场景就发现右边有条路(图15),远处是一块大石头,饶过挡路的大石头,发现又一个图腾,这是Camoudile的图腾,你用相机将中间的图案照下。$ g0 M( J% t. i; D8 [9 K7 h
4 S& @ }7 O a, A4 P1 h回到Karnak栖息地的门前,往门的左边前进,来到一个沼泽地,从环境来看,这里是Zeftyr的栖息地。你沿着路向前走,在分岔路选择左边的路能找到最后一个图腾,这是Zeftyr的图腾,你仍然用相机将中间的图案拍下。沿着路往回走,在刚才的分岔路口选择右边的路,会来到湖边,也能看到湖对面的木屋,但唯一可以通行的桥被架起来了,桥的右边还有一个控制设备,估计它是控制桥的机关。走到控制设备前面,设备上有多条爪过的痕迹,拉动左边的开关,桥也只是摇摆了一下,并没有放下来。设备右边的顶端有个吊杆,拉动它,设备表面的盖子就被打开了,里面有五个控制开关,每个开关正下方都有一个图案(图16),拉动开关可改变图案,这些图案与之前在某个图腾中间所看到的是一样的,其中第四个开关的图案被毁坏了。通过回忆,根据Achenar的日记里所画的动物顺序来调整控制开关的图案顺序。
, d9 Z6 ^+ Q4 [8 A: q& N2 a1、第一个是Cerpatee的图案,向上拉动控制开关三个位置,图案是一个大正方形
/ H6 ?; t% C6 c$ ^" G: y1 }2、第二个是Camoudile的图案,向上拉动控制开关两个位置,图案是三个三角形加上中间的一个点
8 M1 @ v: T/ f6 i0 i5 E" a& h* b3、第三个是Mangree的图案,保持控制开关原来的位置,图案是四面叶子的形状+ F6 B" ~% J% L j( _6 K! D
4、第四个是Karnak的图案,向上拉动控制开关五个位置,图案是四个小菱形
8 k! {6 L3 J* |( P+ l5、第五个是Zeftyr的图案,向上拉动控制开关四个位置,图案是一个倒置90度的“S”$ y& B6 V* M' V1 H0 y
图案完全正确后,拉动左边的开关,那座桥也放了下来,现在可以从那里通过了。
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, w1 C8 s$ p* t沿着木桥向前走,进入湖边的木屋,在里面还能翻到Achenar的另一本日记,上面写着Achenar为每一个Mangree都起了名字,在桌子上有一张Mangree扔果实的图画,那只Mangree的名字是White Beard。屋子上方还有一个了望台,可以用望远镜观看远处的景物。走出木屋向左转,向着树林走去,一直走到有一只Camoudile堵住你的去路,你只要从左边的路绕道行进,前面又是一个高高的木屋,这不是上次的狩猎地点。爬上木屋,见到前方有两只Mangree在戏耍,其中一只就是White Beard,刚才那只Camoudile突然跳了进来,打算攻击Mangree,但Mangree身手敏捷,躲进树上的窝里,而Camoudile却一直在树下徘徊。仔细观察前方的地形(图17),会发现中间有棵毒树和一个陷阱,如果你想从刚才的道路经过,只能将Camoudile引入陷阱中,你的正上方也有三个轮盘,与之前在狩猎地点的差不多,也能发出频率不同的声音。) P# r8 G1 s/ u) V2 H0 H
1、转动左边轮盘1/4圈、转动右边轮盘3/4圈. P+ a& Z! r% u- Z" K/ J+ @
2、转动右边轮盘3/4圈、转动中间轮盘1/4圈4 G- E) b* j- N% K9 e7 Y
3、转动左边轮盘1/4圈、转动右边轮盘3/4圈2 A8 [0 s6 n# A5 I
4、转动左边轮盘3/4圈、转动中间轮盘3/4圈
5 U4 {. y8 w- i0 gCamoudile被走来走去的Mangree引到陷阱里,但White Beard并不在投掷地点,Camoudile也爬了出来# a; J6 F t6 L$ @" ]
1、转动中间轮盘1/4圈、转动左边轮盘1/4圈, V# ^' n# M, S# C$ |, W
2、转动左边轮盘1/4圈、转动右边轮盘3/4圈9 G& K9 k5 h$ e3 U0 J3 r: {7 Q/ P7 k
3、转动右边轮盘3/4圈、转动中间轮盘1/4圈
@7 l# C1 z* l; `( ]7 }. d4、转动左边轮盘3/4圈、转动中间轮盘3/4圈
2 v7 j4 E7 Y8 b- S. @% c u: V% T; t0 N5、转动右边轮盘3/4圈、转动中间轮盘1/4圈- O$ `6 t+ T9 z) z* c: \2 @# p
White Beard跑到了投掷地点(玩家最好在这里存档)
' K4 ^# ] j: c& | z# Q1、转动左边轮盘1/4圈、转动右边轮盘3/4圈
& L/ E# F9 l8 e. W8 o9 q/ r2、转动右边轮盘3/4圈、转动左边轮盘1/4圈、转动中间轮盘1/4圈
' O ~5 P) Z3 t# E. b. }' ACamoudile再次在陷阱边缘挣扎,但这次没那么好运,White Beard立刻对准陷阱旁边的毒树扔果实,让毒树散发出的毒气,吸了毒气的Camoudile晕倒在陷阱旁边。3 o6 B$ Y4 s9 t( A2 J$ U
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既然Camoudile晕倒在地,你现在可以安全通过另一条道路,一只Mangree在你面前跑开了,它好象要带你去某个地方,你跟着它向树林深处走去,爬上楼梯来到一个木棚,一群Mangree围在周围,旁边还有几件衣服,通过护身符知道衣服是母亲Catherine为Achenar留的,她依然还很爱着她的儿子。在衣服的对面有两面枯萎的叶子,上面画着奇怪的图案,你用相机将其拍下。在枯萎叶子旁边有条用树叶铺成的道路,你沿着这条路走到一张椅子前,坐上椅子,观察前面的开关,开关中间缠着一条藤条,通过护身符看到Achenar用手摸藤条右下方的黑线四次(图18),藤条立即变成一条蛇。你也照着这样做,藤条果然也变成了蛇,看样子它想攻击,但最后还是从你旁边飞走了。你拉动没有藤条的开关,原来这个椅子是一个缆车,它带你浏览整个Haven的世界,最后带你回到有Tomahna之书的小屋旁边。; @. V# l. N5 K0 p, v L9 R9 O5 \: j
G* t: K; L) s/ |5 c& u点击Tomahna之书,你回到Tomahna世界,你透过圆球仪器看到Achenar从Yeesha的卧室走出来,接着就消失了。你赶紧向Yeesha的卧室跑去,卧室已经变得乱七八糟,Achenar似乎在这里寻找某件物品,右边书柜的玻璃也被打碎了,里面少了一本书,看来是被Achenar偷走了。你并不知道Achenar走到何处,只能回到圆球仪器去Spire世界。
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, `6 z* q/ z: J4 N- V第三章 Spire4 u( ^% n" T# C& v7 ~
L( G) c } Z8 t3 x0 n4 f点击左边的书进入Spire世界,这是Atrus另一个儿子Sirrus被囚禁的世界。你出现半山腰的小屋里,这里与Haven世界的小屋是一样的,也是为了防止Sirrus偷偷回到Tomahna世界。在那里能看到屋外围绕的云,四周乱七八糟的,通过护身符才知道这里曾经被破坏过,看来是Sirrus发现了这个地点,他可能已经逃离了这个世界。沿着旁边的阶梯向下走,在分岔路口处能看到一个电梯,按动蓝色开关也无法启动电梯。沿着阶梯继续向下走,走到一个稍微宽广的庭院,那里摆放着Atrus全家的水晶像。往水晶像左边的通道走去,前面是一个巨大的发光水晶,下端有不少刻度点,其中第四个刻度点上有个白色标志,你拿相机将其拍下。右边则是一个深不见底的洞穴(图19),旁边绑着一条断绳,Sirrus曾经从这里下去过,你也勇敢地从这里滑了下去。
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通过极长的洞穴后来到了下层,这里到处都是怪石和机器,左边的空中漂浮着七个发光体。前进几步能看到有个形状像书的仪器,拉起绿色的开关能将仪器展开,原来这是一块电路板,旁边还有好几条线连着电路板。你注意到地上那条绿色的粗电线,它连接着那七个发光体,沿着粗电线向左边走去,那里摆放着一台电源控制仪器,触动左下角绿色的按钮将仪器的盖子打开(图20),拨动左边的电源开关,然后把下方的滑动器按照右、左、右、左、右的顺序滑动,仪器上七盏灯全部被点亮了,而远处的七个发光体而全部停止发光了,一会儿后,从空中降下一个椭圆形物体,倒置在仪器左边。再去看旁边那台电路版,上面也亮了七盏电极管,至于其他未亮的电极管应该也有其他仪器控制着。 ~, Z# p5 @0 `
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在电路板的右边架着一个小楼梯,你爬上去尝试打开盖子,拉动绿色的把手就轻易把盖子打开了。爬上去后是一个三岔路口(图21),左边是Sirrus的休息室,在那里查看Sirrus的日记能知道很多关于这个世界的知识,比如为什么石头能够漂浮在空中、石头飞船如何被生产、电力水晶如何工作等等,更重要的是他已经对以前所做的坏事感到有点后悔;右边是实验室,Sirrus在那里养一棵植物,旁边还有母亲Catherine的雕像。回到楼梯处,你继续爬楼梯,在上面见到第二台电源控制仪器,触动左下角绿色的按钮将仪器的盖子打开,拨动左边的电源开关,然后把下方的滑动器按照左、右、右的顺序滑动,点亮仪器上其中两盏灯。
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; i7 w) ^4 A& h$ B3 }5 P& ]6 p沿着楼梯爬到有电路板的地方,电路板上面已经亮了七盏电极管,而电源控制仪器旁边的椭圆形物体漂浮在半空中,这就是日记上所说的石头飞船。进入飞船里面,拉动前方的开关,飞船带你飞到对面的浮岛。来到浮岛后,沿着路一直走到矿井处,矿井旁边系着一条绳子,通过护身符看到Sirrus从这里爬下去,你也只好跟着爬下去。向右走,来到一个网状仪器前面,通过护身符了解到Sirrus以为这里是放Tomahna之书的地方,但发现这个地方没有底部时就绝望了。网状仪器右边有一个控制器,蓝色按钮用来让镜头远近缩放,周围四个则用来让镜头上下左右移动(图22),镜头显示的是对面主岛屿的底部
* A- z! a' G4 d( K1、按下方的按钮,直到镜头显示主岛屿的最底部
/ m% ^/ a% o8 h2、按上方的按钮,直到镜头显示主岛屿的最顶端
4 B- t7 F# \% X7 Q8 a3、按左边的按钮,知道镜头显示一块放光的水晶
, N# w5 G: O. n v, f2 L# o# k: y4、按蓝色按钮拉近镜头,看到水晶下方有个刻度,白色标志显示在第三个刻度点上
8 } C8 J- n( O: ]离开网状仪器往回走,在右边见到一个齿轮仪器,拉动下方的开关也无法让齿轮运行,原来是齿轮上卡着一块小石头(图23),把它清除掉后再次拉动下方的开关,这次齿轮转动了,并用锁链将一块大石头拉了下来,刚好在上层搭成一座石桥。你拉着绳子爬回上层,向右边走去,那里放着第三台电源控制仪器,而电源控制仪器后面有好多的发光体,数了一下,恰好也是36个,与电源控制仪器里面的灯数目一样。拨动左边的电源开关,然后把下方的滑动器按照右、右、左、左、右的顺序滑动,点亮仪器上面的二十九盏灯。在电源控制仪器旁边也有一个电路板,上面亮了38盏电极管。 [2 X9 k3 [) S( r/ }' O6 n
, Y) Q2 P8 v( O) B坐着飞船回到主岛屿,爬上楼梯向左走,直到Sirrus的休息室。在工作桌的右边也有一个洞穴,你再次滑了下去。当你来到下面后,出现在眼前的是一张蜘蛛形状的机器椅子,椅子对面是Atrus两夫妇的雕像,雕像前面还挂着一张图纸,上面写着数字,用相机将其拍下。坐在椅子上,按动右边的蓝色开关,椅子上面的脚倒置过来,你面前也出现一块控制面板,上面的灯不断被点亮。当全部点亮后,椅子旁边的电闸缺跳了起来,仔细观察面板上灯的数量,只有36盏,而你刚才已经开启了38盏的电源,这导致了电源的短路。去椅子的右边拉动门边上的开关将门打开,沿着里面的通道前进,然后坐着电梯回到上层的三岔路口处。爬上楼梯把亮着两盏灯的电源控制仪器关掉,这样正好启动了36盏的电源。
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回到有蜘蛛形状的椅子处,将旁边跳起的电闸拉下,然后再次坐在椅子上使用控制面板,这次进行地相当顺利,将左边红色开关往下拉,椅子先下降到四周都是雕像的地方,继续把红色开关往下拉,椅子再次下降,控制面板中间出现四道锁,控制面板下方的图案突然发出了亮光,点击它打开表面的盖子,出现另一个蓝色开关,触动这个开关让椅子降落到最下层。最下层放着三台齿轮机器(图24),三台都有不同的标志,第一台有个五边形,第二台有个圆形,第三台有个六边形,在每台机器的上方都有一个开关,拉动它能让齿轮转动,根据Sirrus日记上所描述的和以前看到的白色刻度点来转动齿轮。( ~9 m9 M- x! V5 C9 Z9 a
1、让第一台机器的齿轮转到第四个位置上(即移动三个位置)
3 x. U# P; f1 L/ [2、让第二台机器的齿轮转到第三个位置上(即移动二个位置)) J7 ~0 _4 g! O
3、让第三台机器的齿轮转到第七个位置上(即移动六个位置): ]. R6 H; F: }" Y& K
完成后并不会出现任何动静(如果转动发生失误,可以拉动下方的开关重新来过),触动机器左上方的开关回到上一层。% h6 a1 J8 K: [# `/ p- `
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仔细研究控制面板中间的三个滑块与四道锁的关系,三个滑块的位置是解开锁的关键(图25)。每个锁都是用不同材料做成的,振动频率和条件也各不相同。根据在Sirrus休息室各处收集的纸张分析得出:石锁10-5-5、蓝水晶锁3-1-7、石英锁6-12-4、奈良锁12-12-12,分别按照这些数字来移动滑块(滑动位置可从旁边的灯看出),从锁的振动频率来看,从强到弱的顺序是石英锁、蓝水晶锁、石锁、奈良锁,必须同时让四个锁同时振动才能解开锁。
5 Y, K! h, t! s5 ]& ~1、第一个滑块滑动到第6的位置上,第二个滑动到第12的位置上、第三个滑动到第4的位置上 l6 b, e& C6 J
2、第一个滑块滑动到第3的位置上,第二个滑动到第1的位置上、第三个滑动到第7的位置上
. t. P4 {5 Z. p3、第一个滑块滑动到第10的位置上,第二个滑动到第5的位置上、第三个滑动到第5的位置上
, g! f* w( E" A0 c* Z" R, @1 l2 r, U4、第一个滑块滑动到第12的位置上,第二个滑动到第12的位置上、第三个滑动到第12的位置上
2 S# ? u0 a: X2 j& k* t7 [四个锁同时振动,前方也出现一道石桥,按动蓝色开关抬起控制面板,你从新出现的道路走去。" ~- d. } \0 [9 x/ V- o% _
, ]5 N6 i6 H2 _, T前面是个电梯,但被大石压住了,看来你要把它清除。向右走,边缘上有块面板,将上面滑动器移到右边。继续向前走,会看到里面放着雕像的笼子仪器,通过护身符了解到用奈良制成的雕像会引起爆炸。旁边还放着Sirrus的第二本日记,翻看这本日记,你大概知道了Sirrus的处境,他认为母亲欺骗了他,还发现自己有个妹妹,很羡慕父亲教她知识,出于愤怒和妒忌,他曾计划用这些奈良来炸毁实验室。转向左边,那两台仪器就是用制造雕像的,右边那台写着12-12-12,这是奈良的振动条件,而右边写着10-5-5,这只是石头的振动条件,刚才已经知道奈良能引起爆炸,因此你打算用奈良来引爆旁边的大石头。
' E7 f h! _4 \1、把两台仪器中间的铁桶移到左边
, H" |& P( s# g% h+ m2、回到椅子上,使用控制面板,按照12-12-12的顺序滑动滑块
" t% C L$ E$ ^" m Y一座奈良雕像通过长长的管道掉落在电梯附近,一声爆炸声和一道红光过后,你走过去发现大石头被炸得粉碎。走到中间的电梯处,那里挂着一枚勋章之类的项链,转动中间的开关,项链上会出现六个有颜色的圆点(图26),用相机将其拍下。然后你坐着电梯回到最上层,即在无法启动电梯的地方,你继续向上爬,在小屋里并使用Tomahna之书回到Tomahna世界。" {; `$ w, F4 |- o
( @- L3 S3 E$ n, Q! q在Tomahna世界,走到电梯处,坐电梯回到第一个温室,门口处有个梯子通向温室的下方,下去后触动圆球仪器下端的按钮,再转动圆球,让灯光照到对面的石碑上,上面也记载着那些奇特的文字,这是Atrus家族的族谱,而且上面的文字跟书柜上的书名是一样的,用相机拍下石碑上的族谱后就马上回到Yeesha的卧室,根据族谱上的关系触动书柜上五本书(图27),分别是第二排左边第四本、第一排右边第三本、第一排右边第一本、第一排左边第三本、第二排右边第三本。正确触动后,书柜后面出现一个梯子,沿着梯子能来到卧室下方,在尽头能看到Yeesha的一幅画,对面的地面上放着一本Serenia之书。& _) m" l0 c# k3 f+ w! M+ h5 H
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第四章 Serenia. q: u$ t' m, X2 }9 A6 @+ g( m
' a" @4 t( V4 S0 h( o, n6 R这是一个美丽的小岛,这次你并没有出现在一间小屋里,而是出现在洞窟里。身后是一块大岩石,本应该放在岩石上的Tomahna之书却跌落在地上,通过护身符看到Yeesha被某人抓走了。沿着外面的小道前进,一路上能看到空中漂浮的气泡和飞舞的精灵,你会为这个世界的美丽而惊叹。在第一个分岔路口处的左边是你看到的第一架水车,暂时不理它继续向前走,经过一座桥后看到Achenar抱着一个东西匆忙从右边跑开,这是你第一次真正见到Achenar,Yeesha的失踪或许与他有很大的关系。从Achenar离开的方向走去,在分岔路口处转左,在左边的石头里能发现一个箱子,想必是Achenar隐藏在这里的,箱子里面是一本日记,上面写着两兄弟在这个世界汇合,并执行对Atrus的报复计划。如果在分岔路口转左则能见到第二架水车。回到十字路口处,这次从左边有连续两座木桥的道路前进。
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一路上会看到风精灵、水精灵、火精灵,在水精灵处能见到第三架水车。沿着海边的小道走去,会看到一位敲钟的修女,她叫Anya,是这个世界的六大守护者之一,她让你去参观记忆室。通过钟门向前走到十字路口处,先去右边的小亭子,亭子中间的地面上有个奇怪的图案,用相机将其拍下(后来就知道这是灌溉图)。回到十字路口,这次通过前面的拱门,左边有棵很大的白花(图28),走下阶梯后左转,来到一个水池前,水池里钻出一个潜水装置,里面还有个人,他就是Sirrus,他看到你后急忙拿起东西逃出潜水装置,临走时还用炸弹把潜水装置炸毁。转右沿着路走向那棵大白花,这棵大白花就是Anya所说的记忆室,里面放着四座石像,触摸这些石像能看到一些记忆,看到Yeesha被绑在一座椅子上,Sirru拿着一个蓝色的蛋,Achenar偷走一块圆锥形的石头。在记忆室的中间有一朵小花,它支撑着整个白花。
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1 b' x }- Z+ l+ \) o( ?- M走出记忆室,往回走,一直走到潜水装置前,会见到第二位守护者,她对潜水装置的毁坏感到惊讶,她告诉你关于记忆室的事情,还告诉你如果想知道更多事情可以去找她的妹妹们,她们都聚集在精神之厅。接着,跟着她走到潜水装置的后面,她告诉你另一个潜水装置的存在和记忆室里的花粉能让植物枯萎。辞别这位守护者,再次回到潜水装置的前面,爬上阶梯从左边一直往前走,通过一座木桥后来到一个小庭院,在那里还能看到蔚蓝的海。转右走到断桥前,恰好看到Achenar抱着那个石头从桥底爬上来,他也看到了你,并主动与你交谈,他说话态度非常诚恳,他认为Sirrus已经疯了,让你研究他隐藏在山中的日记,并阻止Atrus来这个世界。当Achenar离开后,你拉动断桥左边的红色开关,回到小庭院,地面上多出一个石梯通向地底(图29)。如果在断桥处转右则能见到第四架水车。走到小庭院的海岸边,见到第三位守护者,她对你的出现感到惊奇,但让你帮她做一些事情,她说了一些关于水的重要性和被偷窃的生命之石的事情,她也让你前往精神之厅。
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通过小庭院的石梯爬下地下层,看到远处有三块石柱,中间的石柱与旁边两块不同,通过护身符才知道少了一块石头,即被Achenar偷走的那块。你从左边的小缝隙走出地下层,来到与Achenar交谈的断桥上,沿着路走会回到碰见三个精灵的地方,使用Zip模式回到海边的十字路口处,再次去右边的小亭子,撞见Anya后向对面的建筑走去,那个建筑就是精神之厅,里面有三位沉睡着的守护者,其中一位守护者醒来了,她让你寻找供奉精灵的供品。在石林里转一下,可找到三个精灵出现的地点,火精灵出现在燃烧的石头上,风精灵出现在围成圆圈的石头里,水精灵出现在水池里,它们分别对应的供品是:白色花朵滴落的燃火液体、柳树枝头飘落的花粉、石缝出冒出的气泡,将对应的供品托在手中,然后慢慢地走向精灵的地点,点击它便会消失,空气中留下漂亮的荧光。在行走的过程要注意节奏,如果行走太快或太慢,供品都会消失。3 W0 D5 x6 n' T/ h+ y% c
4 H8 ]5 |% Z) `* Y* I9 q/ W完成精灵供品的任务后,饶过石林回到回忆室,从左边的阶梯爬到会议室上层,在那里碰到刚才所见的守护者,她让你躺在石床上,看着顶端的石头,石头突然转动了,并发出奇怪的光芒,你进入了梦境,看到三个精灵在空中飞舞着,接着在周围出现各种颜色的光芒(图30),接触各光芒都会改变颜色,根据多次实验得出颜色的改变规律:红色→紫色→蓝色→青色→绿色→黄色→白色,这里要让你不断改变颜色,直到全部变成白色,你第一个接触到的白色是不会改变的,不能连续碰同一个发光体,即碰了第一、第二个后,再碰回第一个的话,周围六个都会改变颜色。你只要按照三角形旋转规则来改变颜色即可,终点处一定是起点处。当全部颜色变成白色后,两个白色光芒分解成两组的三种颜色,分别是浅蓝、粉红、黄;蓝、红、绿(顺时针)。% i$ H, ~/ y' E4 ~" e6 Y' w$ w% i
' t3 n. v* c9 b% u6 f. Y% n再次来到断桥上,走到前面的三岔路口处转左,前方有一个佛像的手掌。沿着阶梯向前走,又见到一个大白花的建筑,刚靠近建筑的门,Sirrus恰好从里面走出来,你的出现又让他吓了一跳,他说他没有绑架Yeesha,并让你滚,然后跑回屋内。门已经上锁,你无法从正门前进,只能去别处找其他通道,根据Achenar的日记所阐述的,屋子旁边的水池里有个通道通向屋内。你走到屋子的右边,那里果然有个水池,旁边还有两个控制杆,左边的杆控制潜水装置的升降,右边的杆控制潜水装置的升降(图31)。通道在水池下面,而后面的水源源不断流进来,你根本无法找到这个通道。经过几次来回走动,你已经很清楚这个世界,之前看到四架水车就可以控制水源。
: K1 t4 e& {3 p5 i' u7 K- D第一架水车:将齿轮转到右边,截断左边的水源) O0 n2 g( S/ O+ K% P) R1 [+ X
第二架水车:在水车后端移动滑动期,将齿轮转到右边,走到水车前端,拉动吊杆断绝左边的水源) L% P. g0 p5 f1 [+ @1 k
第三架水车:转动前面的罗盘,断绝所有的水源 D" {. V) M$ a% M5 Z' a+ t
第四架水车:以在Haven世界的同样方法让飞蛇走开,转动前面的罗盘,放出的水源' e3 r& N7 C/ u" x3 W* ^
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回到第二台潜水装置处,水源问题已经解决,现在要解决的是水池里面的积水,只能通过潜水装置来完成了。" ^* b; ?2 |+ Y6 {7 ^! W9 ?
1、把潜水装置降入水中,打开门让水流进装置里,关上门拉起潜水装置
t' d0 y/ ~' E! |+ X. k% b2、从水池右边进入隐藏的通道: `9 y/ j$ h8 ~2 }; A
3、转动通道里面的罗盘,水池排出一半的水
" V1 e8 p9 a/ P9 K: b% {4、把潜水装置里面的水放出,再降入水中,水位上升后有少了一部分的水
0 G. S' B2 |4 V5、打开装置的门装入剩余的水,关上门拉起装置6 W9 b; P! \' f+ o. ?
再次进入通道,在尽头出现一道铁门,按动下方的开关会打开门上的盖子,上面是有各种颜色的圆点(图32),还记得曾经在Spire世界电梯里看到的颜色吗?要按照那里的颜色和方位来选取,这个颜色是随机的。按照项链上的颜色将圆盘上的圆点放到里圈的六个点上,然后根据梦境的颜色提示,在外圈搭配相应的另外两种颜色,使每一组三个圆点颜色正好调合为白色,注意这里还有颜色的顺序问题。将18颗圆点放正确后,点击下方的按钮打开大门。
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m5 J F+ A" O+ i0 r" A沿着地道前进,从楼梯爬上,你会发现已经处于屋子里,从右边的路走到上层,路上能看到Sirrus被冻结在石棺里。来到上层,见到Yeesha被绑在旁边的椅子上,她让你帮她解开锁和绳子。你向右边走一步,这时候Yeesha自己把锁解开了,Achenar突然从门外走了进来,拿着弓驽指着你,说Sirrus的灵魂已经进入了Yeesha的身体,并让你扳动前面的开关去救Yeesha,而Yeesha也为自己辩护着(图33)。究竟要相信谁的话呢?不同的选择,会导致结局的不同。) a, I- q0 k5 g7 H
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结局一:相信Yeesha的话,并没有按照Achenar所指示那样去扳动开关,Achenar一直喊着让你扳动开关,忘了Yeesha已经把锁解开,她拿起Achenar的弓驽,向Achenar射击,Achenar应声倒了下去。随后她告诉你真相,她确实是Sirrus,说完也向你射击,你就这样死在这里(图34)。
& q( j1 P* \# o- X8 [9 x* i$ g结局二:相信Achenar的话,扳动机器左边的开关,可是Yeesha从椅子上逃出,跑到一边拉动开关,你头顶上的石头压了下来,当你醒来后,眼前只有Yeesha,她告诉你真相,她确实是Sirrus,说完向你射击,你就这样死在这里(图35)。
. ~7 G" \. M3 F" u8 l- `结局三:相信Achenar的话,扳动机器左边的开关,Yeesha骂Achenar几句后就晕倒在椅子上,Achenar看到Yeesha无法醒来也着急了,他说出最后一个办法,让你进入Yeesha的梦境把她拉回来,说完后他就急忙跑了出去。你坐在另一张椅子上,望着上方的石头,你很快进入了Yeesha的梦境。在那里,Yeesha被一个奇怪的物体束缚着,你只能通过她所熟悉的物件来解开这个束缚。你的周围会出现五件物品(图36),分别是雕像、象棋、图腾、照片、书藉,每件物品上都有一些图案,触动那些图案能听到Yeesha和Sirrus的声音,根据这些声音来移动各图案,移动顺序为:
$ N0 J. i' N* r& N* `9 u# l" o8 W1、图腾→象棋 e8 ?& D6 ~1 D% p _( F
2、书藉→图腾→书藉→照片
+ i9 `5 X0 I! o3 m$ ]6 C3、图腾→象棋4 W& t6 \. _ a# V" u, {1 d
4、书藉→图腾' W8 X9 e0 \$ Z# K
5、图腾→象棋
8 e+ L- r- u- B, A" d3 p6、雕像→象棋- f* `# I5 C4 w7 l9 _' O
7、象棋→雕像→象棋→图腾→象棋→图腾→象棋→图腾9 R2 w( q# w0 A$ [4 m6 R/ @/ G4 |
8、雕像→照片
4 ? x" ?4 E' K$ A. S9、象棋→雕像→象棋→雕像
, Y' O, J, w) @- u, l1 X" ?! M% W10、象棋→雕像(雕像完成)9 H& {6 `# A" `7 ?6 j% u3 O- `
11、图腾→象棋→图腾→象棋5 d/ D. ~! U5 U* N
12、象棋→图腾→象棋! q+ O( h" g' c" a2 Y3 o' _
13、图腾→象棋→图腾0 v- e$ i; t# a7 H- k7 _9 Z: j
14、图腾→象棋(象棋完成)
( U5 A0 l* `4 i% E15、照片→书藉→图腾→书藉→照片
$ o. \) C) L( r# {16、书藉→照片→书藉" G" Z6 ]$ h9 G! t y/ q0 Z
17、书藉→图腾(图腾完成)
9 ]6 ~) m8 Q5 T18、照片→书藉→照片(照片和传送书完成)
) p# |6 l6 S% Q! Q) m你的周围再次出现四件物品,分别是字典、石棺、椅子、记忆仪。触动物品上的图案只能听到Sirrus的声音,根据这些声音来移动各图案,移动顺序为:
5 x. n& u# _- O8 @: l) t9 U1、椅子→记忆仪→椅子→字典
+ U- o" M- b8 p2、记忆仪→石棺→记忆仪→石棺
7 o9 I! _* r a3 {& h0 x3、记忆仪→椅子
" r. Q, ^, ]" p) C- z$ @4、石棺→记忆仪→椅子→记忆仪→石棺→字典→椅子(字典和椅子完成)# h# x* \4 E3 v( [
5、记忆仪→石棺→记忆仪1 h9 p) d% x7 F" u6 ~# t
6、石棺→记忆仪→石棺
1 n" x, j L- T. S6 E2 L ?# n7、记忆仪→石棺→记忆仪
# I* M) l' f8 Y$ O8、石棺→记忆仪→石棺(记忆仪和石棺完成)
8 l( Y2 f: ~3 w! x3 n. IYeesha被束缚的灵魂得到解放,你也从梦境中醒来。Yeesha醒来后被眼前的Achenar吓了一跳,但当她知道Achenar为救她而所做的一切后,她也认同了这个哥哥,两兄妹上演感人一幕(图37)。你匆匆离别回到Tomahna世界,Atrus也为此事而感慨万千…… |