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Top 100 Adventure Games - NO. 63 Black Dahlia (黑色大丽花) 玩后感
首先要特别感谢SORING 版主的TOP 100 贴和提供的游戏资源。我也是几年前看到国外游戏评论对这款游戏的介绍,印象最深的就是其高难度。确实,90年代是盛产高难度游戏的年代。在如今冒险游戏越来越人性化今天,要找到一款极具挑战性的游戏实属不易。我找这款游戏找了好几年,今年总算如愿了。" l z1 q' V: W* z( ]" i% K
由于是老游戏,要在如今的电脑上正常运行本身也是个谜题。我在XP 下成功安装了游戏,打上补丁,可还是频频死机。搜遍国外论坛,才知道是双核的问题。我是电脑苦手,不过我还是想办法把我电脑的一个核关掉了。( M( s: M0 ^3 [/ _/ W6 e
游戏在当时绝对是大制作。TAKE 2 大名鼎鼎,值得一提的是最近其大作黑色洛城里也收录了黑色大丽花案件。当然,虽然案件名称相同,内容是完全不一样的。游戏的表现形式为真人FMV (Full Motion Video) 加上360度的预渲染画面。FWV 就是通常所说的播片了,可以让游戏画面尽量接近电影的画面效果。由于90年代即时演算的多边形技术和硬件能力都不足以构建一个真实漂亮的世界,FMV 成了当年比较流行的一种制作方式。可是,真正获得成功的FMV 游戏却很少,成为玩家话题的反而是用CD 的数量,而不是游戏本身。本游戏的播片的清晰度即使现在来看也是不错的,反而是静态的360度探索画面相对差了些。但毕竟是大制作,画面质量还是保持了较高的水准。另外,游戏中还请了好莱坞明星Dennis Hopper and Teri Garr, 虽然饰演的不是主角,差不多算是友情客串,但还是可以看出TAKE 2 对本游戏的重视程度和高投入。5 l& f6 a8 h+ |
游戏中角色的配音也是一流的,可以听到很多种英语,标准的美语,带地方口音的美语,欧洲人说的英语,完美的还原了真实感。游戏的背景音乐主要是反复的钢琴旋律,没有特别让人印象深刻的,但这种淡淡的钢琴弹奏可以让人在解谜时静心思考,所以也不能说是明显的缺点。
$ Z7 K/ H7 ?6 }, a6 d游戏的剧情非常丰满,时间跨度很长,从二战前一直到二战之后。尽管是取材自黑色大丽花真实案件,但却构筑了全新的剧情。游戏一开始有两个案件,一个是疑似纳粹组织间谍案,一个是连环杀人碎尸体,看上去两者没有联系,但慢慢地两者被中世纪的异教传说(奥丁复活)联系在了一起。主角JIM 是COI (CIA 的前身) 的年轻探员,在调查的过程中,逐渐了解到被称作黑色大丽花的黑宝石拥有强大的力量,它可以使奥丁复活,或者甚至可以夺取奥丁的力量来支配世界。就当主角找到了连环杀人案嫌犯的时候,竟然发现他被人杀了。此时正好二次大战爆发,案件就已未破状态告一段落。二战结束前,JIM 再次在德国人的地下藏宝库看到了神秘的北欧符文,并在宝库里找到了黑色大丽花。可惜被当时叫什么战需部的人交公了。战争结束后,JIM 继续为政府工作把战犯送上法庭,却碰巧听说在东欧的一处修道院附近再次出现了连环碎尸案。JIM 进入了修道院的地下遗迹中进行了调查,最终了解到原来在几百年前,曾有一名野心家背叛了试图让奥丁复活的组织,他试图自己来获取奥丁的力量来统治世界。当时的一位修道士发现了他的企图,巧妙了使用了假的黑色大丽花破坏了仪式。这位修道士的灵魂告诉JIM必须摧毁真的黑色大丽花才能让奥丁永久睡眠,才能避免世界走向毁灭。修道院周围出现的碎尸说明有人正在准备再次举行这一仪式(需要杀死9个人作为祭品),之前碎尸案的凶手已经死了,此次的幕后黑手是谁呢。在修道院的秘密出口处遇到了战争爆发前的纳粹间谍,接着,真正的幕后黑手也终于出现了。其身份真是非常出人意外! JIM 和凶手展开了一场黑色大丽花的争夺战。黑色大丽花被人从军需部偷出卖到了黑市上,一名飞行员买下了这个宝石,又把它送给了他在洛杉矶的女朋友,这人正是历史上那未破谋杀案的被害人,昵称正巧也是黑色大丽花,尽管本游戏的黑色大丽花指的不是她,而是那个具有强大魔力的黑宝石。JIM 在LA 的进展并不顺利,总是慢了一步,在凶手最终举行仪式时,JIM 可以有两个选择,虽然游戏默认一个选择为失败,一个选择为结局,但这个结局并不好。由于结局后并没有制作人员名单,我一度以为还有更好的结局。但看了国外几大网站的攻略后,才知道就这么一个真正意义上的结局,而制作人员名单只是出现在了游戏说明书上。1 @% H& s# d$ R; l
谜题应该是本游戏的最大话题了。难,非常难。一般来说,采用FMV 制作的游戏由于可探索范围小,谜题一般不会太难。但这游戏打破了这一常识。哪怕主角只在一个房间里解谜,游戏的谜题照样可以很难。举例来说,游戏会给你很多提示,其实只有一个才是真正的提示,其他都是干扰项。但要排除干扰项是非常困难的事。玩家只有一个一个提示去研究,去尝试,try and error, 才能知道哪个是真正的线索。大部分谜题还是设计得很好的,虽然难,但依然符合逻辑,需要仔细推理。举例来说,在游戏的初期,要找到一位散布异教宣传册的嫌犯,必须要输入其真实的姓名。玩家最初可以找到他的一个假名,要去警察局才能看到他更多的假名,这样就能锁定其为目标,然后要从与旁人的交谈中知道他在这个组织中的职位,根据这个职位查到中世纪骑士的徽章,然后再完成拼徽章游戏,最终才能得到其真实姓名(整个推理过程游戏是不给任何提示的)。另外,游戏中期北欧符文解码,折请柬来获得开门按图形顺序(这个谜题很难,我特地照游戏做了个请柬模型去折),根据报纸上血迹和数字破解行星迷宫,都是设计得非常好的谜题。不过游戏谜题的难度也是因人而异,国外公认最难的谜题是假黑宝石北欧符文重组,我觉得倒是并不难。相反,我觉得最难的还是开FBI 保险箱的谜题。不仅是因为太多的干扰项让我不知道哪个是正确的密码,就算猜对了密码,也往往不知道开机械保险箱需要遵循一定的规律。这是我唯一一处卡了近一个月最终放弃看攻略的谜题。其实如果我百度一下机械保险箱的输密码方法,应该也能自己解出来,但当时没能想到。另外,有一个需要听力(没有字幕)去听10多句谜语的谜题,对中国玩家来说难度也太大了。何况即使全听懂,也很难正确地排列出答案,因为其中有几句谜面非常晦涩。这个地方我也是反复尝试碰巧才过的。游戏后期列车车厢号推理谜题和接近终盘的望远镜谜题都设计得很好,那个望远镜谜题让我想起A NEW BEGINNING 中的那个望远镜,但在这个游戏中明显比后者设计得合理许多。另外,游戏还设计了一个超级大的地下迷宫,这在AVG游戏中是很少见的(超级大迷宫往往是RPG 游戏的专利)。特别是大部分通路看起来完全一样,走了很长的路之后才发现自己是在原地打转。过这个迷宫的诀窍是一定要自己画地图,然后要一小块一小块区域仔细探索。谜题部分最大的缺点我个人认为就是数量太多了。由于整个游戏流程很长,剧情复杂,已经不需要靠谜题来延长游戏时间了,过多的谜题数量和若干过难的谜题严重影响了游戏进行的流畅度。如果可以适当减少一些谜题,特别是一些因设计不好而难度很大的谜题,保留那些有难度但又设计合理的谜题,这款游戏应该会被更多的玩家所接受。1 i( g" P$ B4 O
All in all, 本游戏适合喜欢挑战高难度的玩家。如果有玩家觉得近几年的新游戏缺乏难度,缺乏挑战,那就请试一下Black Dahlia 吧。; ~4 H/ R C, b% b" R$ A
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