首先声明:每个人对游戏都有自己的看法,所以本文仅供参考及大家阅读之乐,有不同意见欢迎拍砖!!
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4 R: I8 H- r3 A( V6 g4 u中文名:赛伯利亚) P( B9 K b; i. C
英文名:syberia
% M( _, O# q' y& Y p发行公司:Microids+ ^: x! t4 K: Q5 d
上市时间:2002年夏, n; S; X* g5 C& K6 r4 Z, J
9 g+ d* K1 @, n8 I0 B简评:为什么大家都对即将到来的失乐园(paradise,又译天堂)充满期待?答案很明确,它是Benoit Sokal的作品。这个人又是谁?他是以丰富的想象力著称于世的漫画家及插图画家,99年依靠冒险游戏Amerzone一夜成名。2002年,这位画家出品了一款新的游戏,一款让人眼睛一亮的游戏,这就是syberia。 \1 W. s% H8 U& A! J- J9 x
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画面:syberia的画面背景是2D的,人物是3D的,听起来很平凡。但是只要进入游戏你就会发现,游戏画面是那么的精美细致,那么的富有生活气息,泛着微微古朴的颜色映射着岁月的沧桑。syberia是一款稀世之作,游戏中很多场景让人过目难忘。syberia向我们展示的,是一个美丽而奇妙的梦幻世界。
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2 M; D: ]2 O+ e+ ?, {% ]* A' C剧情:这个也是不得不说的一点。很多朋友没玩过1,只玩过2,那么我告诉这些朋友,还是找来1回味一下吧,1的剧情才是真正的王道。一个机械天才儿时的梦想,一个关心自己弟弟的姐姐的日夜思念,一个误打误撞牵涉入这个家族事件的纽约女律师,演出了一场让人难以忘怀、深省人生的感人故事。很多朋友抱怨2的结局不够完美,有狗尾续貂之嫌,私以为并不是2的剧情多么多么的烂,而是1的剧情实在太棒了。
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( t$ |! v. t n2 ^- _; S音乐:悠扬的旋律贯穿整个游戏,虽然游戏中的音乐不是很丰富多样,但是配合不同的场景音乐总是能够给人以不同的感觉,而且游戏对什么时候该起音乐把握的也相当到位。但是我还是觉得音乐稍稍有点不足,可能是对这款游戏太过喜爱的缘故。. ~0 i: j4 \# b* w, i# c
- o# ~7 c7 m# G X! l" Q谜题:syberia的谜题不是很难,但也不是不用动脑子。谜题还算比较有趣,但是相对其他一些冒险游戏来说可能谜题的丰富性和可玩性稍欠火候。有一些就是纯粹的跑腿活,来来回回的拿东西,但是也有一些谜题颇有意思,比如音乐卡之类的~0 l4 w9 b+ g/ M0 L$ \
7 P G/ V1 n7 V% w5 P, a W) B4 s6 @操作:syberia的操作比较简明,物品菜单很清晰,查看物品也很方便。传统的鼠标点击式游戏。但是1没有提供键盘操作的选项(2有),所以稍有缺憾,但是考虑到用键盘玩的玩家不多,也就不那么重要了。
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: K7 k; K$ A6 G! S) N. i总结:(满分50分)$ t7 A' V2 ]+ t7 t& C/ i
画面:9分
$ d. n& c, ^# M$ u: R剧情:9.5分, f; Q* s5 X, ?$ P$ C$ n$ i7 o9 W
音乐:8.5分
& e, C# r4 C6 \/ Z. ~9 W# o谜题:7.5分
' L+ |( S' r! b2 c" {* Q操作:8分
, b0 E" s# O* I" P2 v总分:43.5分 |