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评论 经典AVG游戏系列之-凯兰迪亚传奇系列 -  I代

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[评论] 经典AVG游戏系列之-凯兰迪亚传奇系列 -  I代

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楼主
发表于 2007-9-17 00:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

经典AVG游戏系列之-凯兰迪亚传奇系列 -  I代


/ S$ v4 _2 i% \1 m3 N& y如果问一个80s,你熟练并崇拜的第一个美国游戏是什么,我想“红色警戒”应该是答案之一。那这次说的游戏就是出自这个传奇小组——WESTWOOD,游戏叫做凯兰迪亚传奇。这个小组很天才,有人拿大杂烩当作创新,这个小组结结实实的创造了“即时战略”这个游戏类型、树立了“银翼杀手”这个AVG里程碑、用1M容量实现了美国很著名的科幻小说系列《DUNE》中的庞大世界,让人叹为观止,就像美国很多其他著名的游戏小组一样,这个小组也被EA毁了。凯兰迪亚传奇,很奇怪这个游戏在CHINAAVG鲜有人提,但我相信藏龙卧虎,我就抛砖引玉的介绍一下。  X; k0 h7 s; L! B' r3 h5 Y

& ^: |) W  U. r5 d游戏系列一共三作,分别是其同名作、“命运之手”、“玛尔寇的复仇”,为了保持神秘感,后两作在此案下不表(“切,都出了10几年了”)。全系列被台湾兄弟于当年翻译成中文版,翻译水平相当不错。所以其实很早在大陆就有了一批有缘人,其第三代还经中国的出版机构引进,有了繁体中文引进版。
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第一作,凯兰迪亚传奇,出品于1992年(……),此后,本作还出过全程语音光盘版,操作平台Windows3.2,新世纪的朋友还是断了念想,其实也没有多什么东西,就是语音而已。DOS版容量7.2兆,压缩之后4张软盘(……),有兴趣朋友可以在abandonia.com下载英文版,中文版可以在gameforever.com下载。游戏的攻略呢,http://www.ladyofthecake.com/kyrandia/kyrand1a.shtml这个我觉得是最好的一篇。另外GAMEBOOMER也有不错的攻略。( V5 t6 s+ `2 K; c) l2 _) l
1 R* o% k. U" {2 b! l
评价一个AVG,我想可以从剧情、表现效果、谜题及系统三个方面去讨论:
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一、         剧情# W% ~) s. ?& e- H9 |: [
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作为系列开端,本作剧情中规中矩,讲一个年轻人布兰登,他亲爱的爷爷突然被可恶的小丑玛尔寇变成了石头,更糟糕的是,这个JESTER更是威胁要控制整个凯兰迪亚大陆!这可得了,作为一个有责任感的国民和儿孙,布兰登毅然踏上了正义的道路。6 z& f* G; q' _: y) H% M  v8 B

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% [; e* X; U9 X3 `" z在冒险的道路上,我们的布兰登遇到了很多好朋友,他们是魔法师DARM、祭祀师BYRNN、神经兮兮的药剂师ZANTHIA。当然还有主角的好爷爷Kallak和妈妈。0 n1 r- P! T" f# `

; G7 ?( U0 r/ k; {可以说,在这个冒险游戏中,出场人物的个性是一大亮点,他们不是一个个绊脚石,给你不能进门的理由和恼人的要求,他们都有这样那样的爱好、口头禅、以及小毛病,嘿嘿。这些人在三部曲中起到了很好的连贯性。我是先接触的二代,后接触的一代,对于ZANTHIA的小屋有很深的印象:两代游戏,两个人物、同样的空间、不同的性格,这样的安排让我有非常惊喜的感觉。小屋门口有个水怪,大家可以去调戏他一下,之前请存盘。; R5 Y# S6 s. p9 W; X
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游戏最感人的地方是在墓地。这个设计把剧情交代和谜题很好的安排在一起。在如此荒凉的孤坟之上,人鬼遇到了一起,孩子被赋予了力量,运用这力量开启城堡的时候,“Thanks, MOM”一句话,竟然让人有些感动。" t, n# t4 M- \2 g! J4 m

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游戏的结局就是那样,具体什么样,我就不讨人嫌了。感觉美国游戏编剧要不然就不存在,就像DOOM一样,公元8000年,一些外星人……无脑的故事;要不然就有深厚的功底和插科打诨的天生基因,像猴岛小英雄、触须的日子等等。) w) a, c* I. V- q( \
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二、         表现效果
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1 e- ~# K# R) Y  E) ~音乐和图像对于92年的游戏的确有些苛求,当时一兆内存应该是1300元左右,真彩显示器也不多见。但是这个游戏打开VGA效果和SOUNDBLASTER声卡,其表现还是远超当时的主流TV游戏。; m, M! Z  T' M( r

6 g" s. s$ F1 ?1 b9 M  G这个系列的画风是非常鲜艳的,可以说是野兽派了,在游戏中满是花团锦簇、绿草成茵。给我印象最深的两处场景:漫长的地道中的黎明山洞(Cavern of Twlight)、DARM的魔法小屋。前者可能是压抑太久,终于获得了也不算是光明的一点希望,觉得月光很美,后者是觉得这个小屋房前屋后都是一派人间仙境的样子,很是惬意。* Q$ N7 H* y) W# w

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# |0 [" }5 O0 S. C* w音乐上我感觉本作在同时代中不过不失,如果鬼屋魔影是靠空间蒙太奇和神奇的音效取胜,那本作音效就是标准的田园风光。7 h% F! V( ~( U, i
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三、         谜题及系统
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% e2 ?4 v% b# X& d0 n作为系列第一作,WESTWOOD实际上不缺乏讲故事的能力,故事最怕平铺直叙,一个大魔王接一个大魔王,能够感觉到小组在第一作中,至少是为第二个故事做了充分的准备工作。; i. s! D; A# B! V9 q

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系统方面,我可否做一个大胆的猜想:92年,凯兰迪亚传奇一代,最早创造了一鼠打天下的C&P模式,我指的是连鼠标右键都不用。这个系统让人感觉出奇的舒服,以至于玩到其他游戏时经常有难以忍耐的感觉,点一个物品,要事先选择“查看/动作/语言/使用物品”,这是很摧残人性的。凯兰迪亚则不是,他的操作就是你能想到的最简单的操作,甚至不需要什么东西了,顺手往地上一扔,后来回来物品还在那里,就当世界是个大仓库。我可以说是这个天才的小组创造的么?
/ N) B$ B8 T, f! t7 k/ ~' z4 V2 `/ v& ^- f
法力系统是另一个有新意的地方,治愈、隐身、冷冻等RPG中的法术成为了AVG中的物品,我们的主人公随着冒险旅程,不断的获得新的能力,解决新的谜题,到了二代更演变为一套炼金系统,这看似不经意的一笔,带来了这样一个事实:你可以天马行空的想像了!天知道收集核桃和榛子有什么用,但为了获得能力,你必须这么做。这给看惯了福尔摩斯的人一个新的感觉,处处都可能是挑战,不要只盯着脚印和指纹……# j& K+ h! ?4 Q7 u

; |* y$ P+ I- ~4 i3 b谜题,说老实话,却是这一作比较失败的一点,本来存储箱就小的可怜,有很多物品永远都不会再用,却不提示;有的物品很久之后又要用,要走回原来的地方取;有些呢,要拿很多个才行喔。这其实不太干扰你的心情,只是碰到那个大迷宫的时候,记得准备坐标纸和攻略中的任何一样就可以。9 z2 |8 d. J$ }/ ^/ `1 n' g
9 r  _5 r- i! d3 g0 o! e
好啦,总的来说,作为WESTWOOD这个天才小组的得意系列还是值得留下一笔,作为系列诞生15周年,以此为记。
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沙发
 楼主| 发表于 2007-9-17 00:15 | 只看该作者
也不是第一次做怀古厨了,这系列写完了一定要打新作,嗯。
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板凳
发表于 2007-9-17 17:46 | 只看该作者
终于出来了) F4 Q& u: j" k0 n3 d) F2 P
传说中的经典 有时间一定要弄弄 呵呵( @( u+ d5 d& A3 s& T/ ^
对 很不爽狩魔猎人的操作啊
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地板
发表于 2007-9-17 21:13 | 只看该作者
提到WESTWOOD总是让我想到创新~
+ H) q  D# |* p% ?( @: Y' h: _2 {2 p" x  |4 K5 ~; O0 r
这是一个以创新为生命的公司~5 K5 D. g& `( k! e9 z- u6 z

2 j7 S& X) a% }尤其是游戏系统的创新~
- t4 M- D* e6 f# O# z
' M2 G9 [5 f2 m7 M; I4 y0 D9 EWEATWOOD是怎样的一个全才公司啊~- ?9 g2 D5 d* K
) T5 g& |: t) Q) d
他们有AVG~ACT~RPG~RST~SLG甚至还有赛车游戏~  t$ Y+ S  Z! G

6 m+ N% b  j. c& g就是这个几乎涉足过所有游戏类型的公司~
7 M" z' K6 ~3 E; m: J$ U: E; A* ~; W, b" X1 g
轰然倒塌~玩家的损失无法估量~
: F4 `6 k6 Z/ j* S" l; L" X
; k0 F& [  J5 E" u& l; k无论是银翼还是凯兰在当年已经是有口皆碑的经典了~
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5#
发表于 2007-9-18 00:08 | 只看该作者
闪光兄终于发了~昨晚看到你贴图就觉得你要发了~ [s:2]
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6#
发表于 2007-9-18 01:07 | 只看该作者
2和3也一起写了吧?
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7#
 楼主| 发表于 2007-9-18 10:04 | 只看该作者
引用第5楼asdf1199于2007-09-18 01:07发表的  :
: f8 I- [% A9 B5 D3 d; l+ E2和3也一起写了吧?
! m- i- G6 b9 [6 g' @  N; I
我肯定要写,不过我每写一作,都要翻出旧作,重打一遍才会考虑动笔,速度上较慢,像这个就是鼓捣了半个月才写完的。欢迎大家踊跃动笔,没写过的作品或者认为前文写的不透的,都可以。:)
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8#
发表于 2007-9-18 14:21 | 只看该作者
从画面上感觉年代好久远...还是支持一下
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9#
发表于 2009-2-5 03:36 | 只看该作者
老游戏 但是是好游戏 支持!~
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10#
发表于 2009-2-8 16:36 | 只看该作者
老游戏 支持
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