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【评论】Secret Files: Tunguska通关感想

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【评论】Secret Files: Tunguska通关感想

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楼主
发表于 2006-10-5 20:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【评论】Secret Files: Tunguska通关感想

趁着国庆放假,下午刚刚通了游戏   个人感觉这个游戏和nibiru是十分的相象,喜欢nibiru的朋友就不能错过拉' M2 v# {# L8 @- W6 r6 Z
9 ?0 z: L* d) O& Q) x0 v
操作方面:这个游戏是我觉得操作特别舒服的一个,也可能是因为我刚刚经历了bs4的操作噩梦(我怎样都控制不好,不知道是不是我电脑配置的问题)。双击门马上能换场景,我觉得这个功能很好,省时间 但是却少了跑的功能,也算是一点瑕疵,还好场景都不大,走也不觉得太慢。另外物品栏不能隐藏也算是有点遗憾。最重要的是鼠标的图标,能很容易的看出能对物品可以用左键还是右键。很人性化的设计,我超级喜欢 * v) y( a) j, u# s- H% C

: L8 [* ~# t  }& _  O/ |故事情节:利用通古斯大爆炸来做背景,但我觉得并没有涉及太多那个事件的具体细节,故事也有点老套了--外星遗留物品--坏人想利用来做武器--阴谋破灭,还有脑电波控制,我们都再熟悉不过了,没多大新意。不过开始时候我觉得还是挺有悬念的
) O# \2 s. @5 E8 ~! y# ?
3 G' K( k7 q  P2 j) b0 u游戏画面和音乐:画面应该算做是nibiru的升级版吧,更加细致,更加精美。过场做的也很壮观。当然游戏里最让我印象深刻的是女主角,简直是中国人的美女标准啊,身材好,长的也好看,哈哈,就是喜欢。 不过音乐方面,个人认为觉得过于单调了,游戏时候都没有什么背景音乐。
9 ~. n% Y& s& n: w* C" C' m( o0 c& P5 h, P1 j0 h
谜题:谜题的难度感觉是随着游戏的深入而变难的,到后来有些谜题,我感觉是不是过于追求难度,而变得过于变态,甚至有的不合常理。比如说制造车祸,拿柠檬那个谜题,为了拿个柠檬,居然要去制造车祸,还真的刚好有载柠檬的车经过(本来半天都不见一辆车)。另外,要提的就是游戏的提示系统,点那个小镜子,就可以知道场景里有什么东西可以查看的 。对为找东西而烦恼的玩家来说,简直就是福音啊,太棒了, Z, Z1 `  h5 G% K3 v

: x: d! u# x6 x9 e% b% ^8 f# z另外要说说结尾,我也觉得很有新意,把结尾做成了象电影那种收录拍摄过程NG镜头的结尾,挺有趣的,这也使我第一次能坚持看完一个游戏的结尾字幕。! Q* d4 [" t; ?7 c$ d

: V7 U& P8 d- F& s& F8 v" y& L总的来说,我觉得这个游戏应该得80分,虽然不能算极品,但是也是个很不错的游戏。# e& p$ }6 L/ B: V6 F0 E4 z' T
1 k, f/ X. ]' c) j
还有,根据游戏结尾所说,Secret Files 2 就在2008年发布。拭目以待。 [s:23]
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沙发
发表于 2006-10-5 21:23 | 只看该作者
呵呵  我也通关了   提几点意见
' o6 v: w7 J; Z' y# Q% o4 q: j8 P( i0 X* E/ ?- {( c% g' L! o4 `) U
总觉得说话时人物的动作太少,  感觉不是那么自然.  另外用打火机作鱼饵的设定太BT, 能够想到的大概没多少吧!!7 l, V0 L: K5 \' w
5 M2 ?# j% t2 \( ~
Secret Files 2应该是以另外的神秘事件作为背景了   不知道是 尼斯湖水怪还是百慕大! X& J6 [0 ~. K) v  v4 [2 M1 r% H
6 O+ b+ H1 |( m/ k: c( @8 h. v
强烈期待啊........
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板凳
 楼主| 发表于 2006-10-5 21:55 | 只看该作者
呵呵 说话的时候我都顾着看字了 也没太注意人物 , a: D6 i* e. ?

/ s9 k' A- t" e: j3 T对啊我也觉得游戏后面好几个谜题都太变态了  [s:26]
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地板
发表于 2006-10-6 01:00 | 只看该作者
通关了发发攻略嘛  现在这几乎是空白
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5#
发表于 2006-10-6 06:16 | 只看该作者
我喜欢里面的暗语
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6#
 楼主| 发表于 2006-10-6 07:52 | 只看该作者
引用第3楼yabao0232006-10-06 01:00发表的“”:
8 r3 @9 Q: a4 D& f5 |通关了发发攻略嘛  现在这几乎是空白
实在没太多时间写攻略,如果只写出步骤我又觉得没意思,留待看看论坛里有没有其它人写吧  
- K5 ?2 s! V7 V' C而且游戏有内置提示系统,攻略的作用就减了一截了
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7#
发表于 2006-10-6 22:09 | 只看该作者
这个游戏其实就是借tonguska之名胡诌了一把,就好像制作人自己说的:基于历史事件的情节创作是可以独立的:)解谜基本是不断地在物品与物品之间进行组合,有些物品还很古怪,比如说那个吹针~另外,几个独立谜面的设计做得挺人性化,一般都有狠明显的提示,而且各别场景之间的物品移用很紧凑,应该不会对玩家造成太大的困扰。最有思考性的谜题该算巧解Nina老爸设置的电脑密码,独自解开的话会颇有成就感。
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8#
发表于 2006-10-6 22:43 | 只看该作者
引用第6楼candywren2006-10-06 22:09发表的“”:
8 }! {+ `8 {& c/ b. _9 N$ c最有思考性的谜题该算巧解Nina老爸设置的电脑密码,独自解开的话会颇有成就感。- j- L- o! i7 e8 c+ A+ I/ _
我觉得最有成就感的应该是在古堡里给塑像制作一整套盔甲了
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9#
发表于 2006-10-7 13:04 | 只看该作者
动作真快,偶还在下载中,不知道一天能不能完成
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10#
发表于 2006-10-8 15:21 | 只看该作者
只查字典,不看攻略! [s:16] 好难!
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