本帖最后由 felixivory 于 2013-11-27 00:43 编辑 4 [8 L2 n+ T& A- z
, p& P4 v8 F* D$ R; P8 _( i& _9 {流程:整个流程很短,没有任何分支设计和隐藏流程设计。同时,短流程造成故事太简单。 @2 z( |( A) D% R; g( P
谜题:人物只有两个技能,虚实转换和虚空状态的冲。技能实在是太少了,这直接导致谜题都很简单。而且解谜成分基本都是动作解谜。(还没有寂静岭的解谜成分多。不知道这里为什么没有寂静岭的讨论。)这游戏其实是动作解谜游戏,和braid完全没得比——在谜题和可玩性方面。同时参照爱丽丝:疯狂回归,流程实在是太短了,而且这游戏没打斗部分。# @! E" U/ z0 i) Z$ T8 \
气氛和音乐都非常棒,这也是宣传片里着重忽悠大家的地方。[s:85]但是一个游戏不能只看这两个啊,你是动作解谜游戏,不是剧情解谜游戏。请把游戏的核心“动作解谜”好好设计一下啊。好吧,你是剧情解谜游戏,请你剧情丰满点行吗!
1 H4 _/ j* Q! h如果这个游戏以后陆续发点免费dlc,把故事和谜题丰满起来,有成为经典的潜质,可惜steam论坛里面开发者曾经发言,这游戏应该不会有后续内容了。( I$ a4 ? T6 ^9 H+ X2 R. a2 u
首发15刀入的,有原声和画册,感觉就值这个钱。
! c3 D+ v5 c2 q# o8 l/ a$ M: qps:这游戏算哪门子传统avg?!: a3 O/ k- ^' u9 k
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