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AGON: The Mysterious Codex 挑战:神秘的手卷 中文详尽攻略

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AGON: The Mysterious Codex 挑战:神秘的手卷 中文详尽攻略

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发表于 2006-5-1 17:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

AGON: The Mysterious Codex 挑战:神秘的手卷 中文详尽攻略

这个游戏在电脑中已经装了许久,因为要有其它更吸引人的游戏,呵呵,所以今天才开始想到解决它9 {  B1 v% p3 Y+ U4 Z9 V
看到论坛中有人找攻略,而我没试过写整个游戏的攻略,想试一下,我就边玩边写吧,可能会慢点了......# b- e! J" d7 n$ c. R
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章节一
9 M- w. C3 K4 W& c, @: @/ h& U伦敦不列颠博物馆2 z  }% j: Q; c2 @9 h' E" C& x
1903年10月13日& V; q& O3 ?( B/ D# G
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教授进入办公室9 O. j* j0 o! n% N; K2 u; f9 k
(这个游戏控制很是不爽的说,按住鼠标左键来,来调整视觉方向,好烦,其他具体操作和scrathes差不多)
. q' P7 g1 K' P! I0 H进入办公室,往前看,前面桌子上有一张报纸和几封信,拿起来看看:
5 m) n/ ^7 [/ C报纸是关于这个博物馆还有Tumblety博士在圣路易斯慈善医院去世的消息; W0 }7 Z5 s+ V
信件中有一封是教授的老朋友J.smythe写来的(那字体,看了头晕,不看了),不过后面有一组数字需要注意55-623(home num呵呵,重点)
( n9 i/ e8 `/ n% _" P( o另一个是一个信封,打开,是一个叫W.K的人写来的,信中还画有一个图形,点击看信封中夹带的手卷,同时这封信和手卷,会保存在你的File中,右上角那个"F"可以打开  p( A9 J2 ]+ O
看完,会提示你必须把这件事告诉smythe7 w9 c2 T! Z3 I% c
接着观察周围,右边墙上有张世界地图(帮了教授不少忙),还有一个书架,在上面有几本书是可以拿下来翻几页的(Oceanic Ichthyology海洋鱼类学;本杰明.富兰克林所写的穷人理查德的年鉴Poor Richard's Almanack;Linguarum一本关于语言学方面的书,介绍各地区语言;一本关于土著的图画,The Fishery Industries of the United States美国渔业;the aerial world一本乘气球在空中观察世界自然现象的书;还有一本关于茶叶的书......以后有时间再把这些书内容翻译下看看)
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下来出门进入走廊,会提示:电话再主管那里,左拐几个房间,右手边是Matthew Brice教授和James Bosomworth博士的房间,往前是Edward Moresby博士也是主管(Director)还有秘书Thomas Smythe博士的房间,全都进不去....) R5 k/ h$ U7 y
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于是往会走,尽头是Benjamin Johnson教授的房间,再往左,前面是出去的门,左边墙上些着back staircase ,进去,有一条楼梯,顺着楼梯下去,到最低层.
/ n0 z- v' W& R进去和仓库(warehouse)管理员说话,请求进去仓库看看,管理员不许,但允许你看看存货单inventory book,在桌子上得到(又是变态字体,不看,但是会提示内容很重要),看完再和管理员说话,小样的,原来已经喝高了,还聊到工作危险,娶个老婆会担心自己,跟他要主管房间的钥匙,于是醉熏熏的就把一把带着绿色带子的钥匙给了我.' d0 P1 A. }* W$ K3 O/ W* a
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接着回到最顶层刚才主管的房间用钥匙进去,先看到的是秘书J.smythe的办公室,进门左边墙上有灯的开关,打开灯,右手边桌子上(三本画册(红色封面的Rawei(普吉岛Rawei海滩??);匈牙利皇家音乐团;尤卡坦半岛),往前走右手边档案柜有8 个抽屉,右边从上数下第二个可以打开,得到一些文件(又说是重要的),继续往前,在窗户下面的柜里得到一瓶威士忌,最后看看办公桌上,左上角有张纸上面写着:ORDER 拿来看看,在纸的右边出现个打字机,纸上需要填上2个单词,现在还不知道填什么,放下.0 @4 b. F3 d( }2 {' k& ~* I$ F

3 D1 P- B+ k. Y3 F9 O进入主管的办公室,左边是一排书,从上面又可以拿下几本来看(一本关于解剖学的图解书;一本关于地理的图解书;一本是关于蝴蝶的,看起来不象英文,法文?;一本共济会名册与年鉴(mansonic 1875 directory and almanac);一本关于望远镜之类的书;还有一本关于地文学的,可以看第4章说雪和冰的.).看完书直走,前面有个壁炉,在壁炉上拿到一盒火柴.继续走过去桌子那边,查看桌子上,左边有Moresby博士的名片,注意他的电话是77-497,中间有个图章,拿了它.右手边有电话,播入Smythe的电话55-623.# P8 D( @% H: u
告诉Smythe信的事,然后问他展品的事,提示是关于black king(前面codex中提到的魔鬼)的,于是smythe想起Pecarian博物馆送来的一个黑花岗岩(granite).打完电话,注意桌子左边的废纸篓,发现一张废纸,上面写的一个清单(又是鸡爪文,不过这次要仔细辨认了),注意到10月1那天的有个黑花岗岩石雕Black Granite Sculpture 编号是1020624.: c- c/ ^* k3 F2 y
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接下来出门,提示要把钥匙给回管理员,于是再下楼.: e3 o" [' d! W0 g: ?
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下到仓库那里,对话,把钥匙给回他,并且把威士忌也给了他,他喝了现在变得半睡半醒,现在对照一下桌子上的存单10月1号,较大的物件存储在D区(Store D)) c5 S* z  f& B* C7 Q; l- G, `

- z* V& b8 `4 j% j& l回到秘书房那里,那起刚才那张要填的ORDER填上1020624和D,然后应用图章,ORDER会自动出现日期和签名.' p- S: c" i/ C

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下到仓库,见到管理员已经睡着了,蹑手蹑脚走过去墙上放钥匙的格子,不小心绊到地上个公文包,扑到墙上,发出了声响,管理员起来打了个呵欠,又睡下了,看来彻底喝高了.....
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. m% m$ A8 D5 n1 s钥匙谜题
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* e) C1 w- {( \  }" B打开墙上放钥匙的格子,发现有6把钥匙,杂乱的放在下面,而挂钥匙的钉子却有7格,这里要把全部钥匙挂对才可以......
& l; Y7 [. g% Y7 r6 E" ~; p$ D* y回头再看看桌子上的存单最后一页,明白了一大半...
0 L" ]& R) F. A% h) U. ?上面记录着* ?, U1 A% Q+ T% ^. s9 q
A的锁需要更换,因此格子里已经更新的最新的那把钥匙是A的.6 }7 O, [) [6 j9 U
一月对C的锁新添加了一个锁,因此带有一把小钥匙的那个是C的.
6 s  X- q4 @9 }Mrs. E von D's legacy放在一个特制柜里(并还有附钥匙),翻前面查看记录,可以注意到Mrs. E von D's legacy是放在B那里,因此对应B
) s. M5 b8 C$ I' x. f; K. Y4 K而上面挂有MB小牌子的钥匙,MB是Main Building的缩写,所以对应主大楼(Main Building)
7 Z$ K& @# D% C! s8 ^3 O而绿色小带子钥匙,就是刚才那把,不消说了
7 ^; N+ r2 @2 r3 C* X  |  l剩下的那把生锈的钥匙自然就是D的钥匙了
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3 {- P, A' k" w6 f具体解谜如图::( O* G: g2 b% Q+ y* {# W
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拿到钥匙后,往后面那条长通道走,左边一个箱子上得到提灯,继续往前走,注意右边墙上一块倾斜的牌子上写着storage room D,就是这里了,用刚才拿的钥匙进去,试试电灯,烧坏了,于是用火柴把提灯点亮,往前选最左边那条路走,其它的都堵着,走到尽头,再往右走到尽头,打了个响雷,汗~~* r9 y' A/ r* y' t' K
终于看到那个人形黑色石雕,自言自语说那个人一看就象是魔鬼......石雕双手围着的图案正是W.K信中所画,注意到还有一块石头,拿起来转过背面一看,有些不明就里的文字,提示要把它翻译出来..." G% [% L' f% F% R+ A
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古匈牙利文谜题
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来到游戏开始的自己的办公室,拿出刚才那本关于语言的书,查看相似的文字,翻到倒数的第二面,终于找到了,我一看,嚯,古匈牙利文(HUNGARRIAN RUNES,见图,这个游戏果然长知识啊!!!)
2 W& J/ Y6 X% V! q" c. K我把里面的小知识摘要放出来:古匈牙利文是出自中亚通过土耳其传过来的,在匈牙利第一个基督教国王Istvan废除在基督教以前使用的文字之前,为匈牙利马扎尔人(匈牙利主要民族)所使用的文字.而在匈牙利偏僻的一个公国特兰瓦尼西亚(Transylvania),到19世纪30年代仍然在使用这个文字.古匈牙利书写一般是应用右行左行交互书写的格式(也即是左到右,右到左交互进行,这点很重要!!!!)
0 [8 R2 e! P) a6 i: ]# J上完课,解谜吧,于是对着刚才拿的石头后面的符号解出来,上面分别是E3520N3560,下面是OINIAV,符号知道意思,那么进入物品栏,点刚才拿的石头,发现上面分别只有3个空填,E3520和N3560填不了,想起刚才那个介绍于是先右行3+5+20=28;3+5+60=68,第二行左行,得到的是VAINIO.
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解完谜,会提示你看地图,原来刚才那个经纬度,于是到里边墙上的地图找到东经28度,北纬68度,在地图上找到那个点,大概在瑞典一带拉普兰地区(Lapland)而vainio大概是拥有"游戏"者的姓氏......接着提示要打电话告诉老朋友事情的进程.
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) ]" {; y* \0 o3 i$ T5 r于是再去主管办公室,告诉老朋友smythe自己将去世界上12个不同地方寻找那个12个"game",并吩咐他这件事不能告诉任何人,只有smythe,还有自己的妻子知道,而他将坐第二天的火车离开
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到此章节一结束了^^^^^to be continue^^^^^" z/ ^; ~$ s; S' Z" ?; a; Y

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% m: A- C- i5 k! j1 j4 r5 }5 r章节二:7 j/ Y+ I6 S, i; o& E$ F6 k/ a6 m
时间显示:: o6 C% W6 E: B7 r
1927年 伦敦
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点击地图,出现主人公从伦敦到圣彼得堡的行程路线图,左边是3封信(柏林,10月13日;哥尼斯堡(KOENIGSBERG位于德国),10月17日;圣彼得堡,11月1日)(又是那种字体,我没怎么看估计是smythe写给他的).看右边,最上方一封11月10日,是主角写给smythe的,写的是关于他在圣彼得堡认识了一个牧师,并且刚好遇上以他位领导的穷苦人民请愿运动,最后发生了"bloody sunday"的大屠杀过程.中间一封是他写给自己妻子的,下方是一本SAMUEL HUNT教授(也就是主角)的传记(显示第一章).最后地图上方是他在哥尼斯堡寄给朋友的明信片.+ f/ }  ~; \- `8 Q9 C, D  N9 ]1 T  j

1 A0 E' T" }, `( }7 ?+ ]7 f, U% K点左下角关闭,正式开始
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1903年11月13日 lapland
+ V& o; e4 r2 f& l9 P- c开头:在车上写给妻子的信,讲明自己要去找一个叫VAINIO的人,还有希望smythe已经帮自己安排好接待了
& q# h. K/ |5 X. R4 Y8 m. I下车,没发现有人在等自己,注意到左边有个钟,敲几下,没反应,转过右边,过去是一个水塔,还发现屋子墙上有个转轮,接着转到房子后面,有一扇门还是关着,门的左边有个洞.屋还有个路标,指出Borgesiida往右,Guovvasiida往左,然后转回前门,试着推门进,闻到一阵酒精味(又是喝高了.....)
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/ K3 f" w6 e+ {' R) N" Q进到最里面看到铁路站长睡在床上推他几把,跟死猪一样.于是自己查看四周,床上方书架上有2本书(一本介绍麋鹿拉雪橇的;一本关于学习莫尔斯密码的),接着看床脚那个书架又看2本书(都不是英文的,一本是德文,一本好象是法文??,但都是关于火车机械的;书架角落还有另一本书,拿开,得到一盒火柴
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接着看窗下的小柜,关着,上面有本书也是可以看的,关于楼梯建筑的.下面有个格子,锁着
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% J' J( h, p+ D. z/ P! R7 f& s6 N$ s! T接着过去站长的办公桌上看看,有一封打开着的信,看看是他写给儿子的信,好象很深情(吐血啊,能不能换个字体,有重要的信息,坚持看完了,好象是一只叫做kaira的动物,能够通过三声口哨来指挥它帮他送包裹,其中有一声比另两声更高音时,表示要出发送包裹了,而中间一声比另外两声长时,表示往北),接着看左边墙上有写着kaira,还有一串字母,记住c-f-c-f-c-d-c而前边墙上是水塔的构造,嗯,一个特殊构造,这个时候会提示太冷了,注意到房子里有个锅炉,在旁边捡一段木头丢进去,再把自己物品栏中的报纸也丢进去,应用火柴,锅炉着了,但是好象不暖?!) z4 [0 P: B/ u' I& V
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出门,上水塔,前进一步,注意到脚下的开关,打开,再回到房里,把锅炉上右边管道的开关也打开,看到温度上升,变暖了.....说:火与水的孩子比它的父母一起还强大,意思是说蒸汽了(in man's service fire and water is stronger than both the parents together)
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: T, s# J# w# L8 D7 {0 z摩尔斯密码谜题% n2 j/ I. h! h- E; B  U
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回转身看到墙上的地图东经28度北纬68度,正是刚才路标看到的那个Borgesiida,但是不知道如何过去,注意到地图下面的发报机,还有一则电报还解译出来:摩尔斯密码!!!于是看看刚才介绍摩尔斯密码的那本书,最后一页有个国际摩尔斯密码表:于是对应着符号得到
& h4 [3 d, P% b- l& K. OTo 76 Professor Samuel Hunt from England is expected to arrive on Wednesday Please prepare a sleigh for him Pekka! Y$ C" D5 R/ v. h" s; e! D" [
在打字机打出来5 S) `$ s" R9 }/ f" f
具体如图
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" X$ D) l0 T+ {: {* ]8 h原来自己的朋友并没有食言,他吩咐了要准备个雪橇给自己,可是现在..........1 B. U: Q) v7 @% ]- w* }

, Q( x7 h& j1 u8 Z# Q" B转过身,发现站长翻过身了,走前一看,呵呵,有把小钥匙在他的后裤袋里,拿走
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到刚才窗下的小柜子用钥匙打开,得到一瓶,一封信,一张机械图.信是站长儿子写的,信中要父亲好好照顾自己,别喝太多酒,多象小时候帮自己做玩具那样,多设计点机械,还寄回了父子一起设计的一个机关锁系统图,就是后门,同时说到母亲以前和父亲一起,由母亲做邮递员而父亲管理车站,现在母亲去世了,父亲要身兼2职,很辛苦,最后说到父亲的胃病,给了一些药,刚才那瓶就是其中一瓶.& ]! v9 T* B; @( O  t8 Z

* M+ p/ t( f! n" o机关门谜题3 r) v8 t0 [* ]% w, B6 H

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) y) ^; `/ K* ~2 b9 o( f1 R  c从刚才那个图纸可以看到,原来屋外右边墙的转轮和后门的那个洞,还有正门进来墙上的装饰盘子合起来是一个机关,来那些挂着的盘子前,移动地上的小箱子到左边,可以发现左上边的菊花盘子可以转动.接着看图纸,可以知道盘子那个要转到第二个凹槽,而屋外的转轮则要停在第五个凹槽.于是动手先把盘子往左转到尽头,再回拨一格;接着出屋外把转轮也同样往左转到尽头,再回拨四格.再过去后门看,刚才那个洞出现了个三角形的孔,提示现在只需要钥匙了.
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/ @- a! Q7 f7 K四周找找,到刚才下车后敲的那个钟那里,在台阶下,往上检查那个钟,哇,藏的真隐蔽,原来敲钟那个铁就是那把钥匙. S' g# r  H+ \- w% A7 k
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蒸汽笛谜题
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# K3 `% c: b- |( J' e( I再到后门,用钥匙进去,原来好象是一间工房,往前走一步,在右边一堆工具上得到一个胶布,前面是一台蒸汽笛(steam organ),上面有c,d,e,f,四个字母,想起刚才见到的字母串.......但是看来又需要蒸汽,后退一步,把管道的开关打开,滋~~~原来管道破了,漏气,关掉,用刚才拿的胶布把管道包住.再把开关打开,接着再蒸汽笛上输入刚才的字母串c-f-c-f-c-d-c,听到屋有动物叫声,出去一看,有匹小红马,拉着个雪橇.就是kaira了.
# i( f5 F3 r9 g0 N接着要控制kaira的方面了,听过声音知道了f是最高音,而且从上面信钟提示要放在中间,分别输入,然后出门看kaira的反应
* l8 |' q/ L: q! D& h, N" h  c, qc-f-c kaira转向路标指示的 Borgesiida 9 V$ J, S( J/ d3 y. A) O; S5 o
d-f-d  kaira转向Cuonesiida+ d9 j3 D! Z( u: j' R
e-f-e  kaira转向Guovvasiida 5 Y0 d* k4 j, w$ ~2 h

# m& j4 x. j0 g/ WBorgesiida是我们要去的,也就是北方,于是输入c-f-c 上雪橇走
* C5 n' {- a$ W# n$ ~3 n9 M) L& D' t/ f! ^" u" U
来到小村庄,有三个方向可以走,选左边的高地往前走,在第二间房子一个墙上发现一串数字写着:264351 W.K,接着下到中间一条路,有间房进去,似乎是个小酒馆,和店主,还墙边缝衣服的女人说话,都没反应,在店最里面的环形台拿到一个杯子,台左边有一个暖炉,注意到门边有条趴着,好象生病了.出门,在屋檐上折下一段,放到杯子里,再拿到暖炉上,化出水在杯里,接着把刚才在火车站那边拿的药放进去,再放到盆里给狗喝,这时引起了缝衣服女人的注意,她看了看,打开门,跟你暗示了一下,走了出去.: h$ \% w) w' j! d9 V
跟出去,发现女人在不远处,走过去和她对话,原来她是酒馆主人的女人,她喜欢的人Virpi就是VAINIO家族的一员,放牧驯鹿者,因为父亲和大家一样不喜欢这个家族,不许女儿和他接触,所以她才出来谈话,她说他现在就在湖边小屋里,并告诉他可以坐雪橇去,并且指出坐雪橇的方向,最后给你一封信,说自己已经10天没见过Virpi了.
+ t# b: J& v* s) `打开围栏,见到雪橇,在雪橇边拿到一个油壶(注意,在后面同样可以拿到),接着坐上雪橇前进,到一座断桥前,下来步行,往右直走,在一块大石头边捡到一个转轮接着左转,在一个坡上看到一个机器,把转轮安到把手上,滴上油,接着输入前面看到的数字:264351
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拿到第二个手卷.2 o: w" _5 _1 |# q1 V! _

; F( t! h9 J( ]6 N接着回到刚才拿转轮的地方,直走,看到一艘小船,这里同样可以拿到油罐右拐,直走直到看到一所小屋,进去看到一个人坐在火边,不理你.应该是Virpi了,把女孩的信给他,问他知不知道AGON,他说他一直以为AGON只是个传说,但是他的父亲却很相信是真的,并且说家族传了这个叫Tablut的游戏,并只能在家族里玩,现在他将做你的对手,直到你赢
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# \3 D% P, D: W0 _8 @/ O, dTablut谜题
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1 Z% \/ D5 G7 C/ ]+ Z. |+ E看起来很象是一种棋,规则:
; K5 ^! V1 N- G+ j  ?& S2 E你的国王被困在城堡中,棋盘中间茶色格子里的兰色棋子是国王,兰白相间的棋子是你的士兵,红白相间的一开始在暗色格子里的是敌人士兵,敌人的目的就是抓住国王(直横四个方向被围).而你的目的是把国王移到角落的阴影格子里,所有棋子的走法和国际象棋差不多,直走或横走任意格,但不能斜着走.中间的茶色格子只有国王能进入,而其它棋子能通过,但不能进入,而国王离开后也不能再回去.
7 T! L$ a. g* O, u怎么捉住对方棋子:2 M/ F- J5 s1 V) x% Q; {  T, t% |
当你的2个棋子把对方的1个棋子困在中间时(直横有效),就去掉对方的棋子,但是如果是对方走到你的2个棋子中间时则不算.国王不起到士兵的作用.
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注意一下,以一个角为目标,自己的棋子要多靠才一起,才不容易吃掉,而且电脑傻傻的,经常会送上门给你吃,多走一些重复的步,设点陷阱给它钻,吃它的棋子,幸好不是和"人"玩,呵呵,具体下棋步骤比较繁杂我就不多说了,不会很难的,多尝试几次就上手了
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/ j) L7 E7 M. P: f" O* T下赢了Virpi,他会告诉你,他家族的诅咒被你打破了,而你作为Tablut新的主人,他要把这块石头,拿出石头给你
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8 }, j# P# B8 w# V( j$ c7 X3 W最后你上火车,章节二结束了
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( O- T0 g" F: s) d章节三7 v+ O7 [1 O; b! z& A

7 `  u0 o, H7 t6 f接着开始第三章节,一开始还是一副地图,标出了你从拉普兰出发前往马达加斯加(Madagascar5 ^! y* T* d0 u- x6 r+ M( B
)的路线,地图左边还有上边,共有三封信,是老朋友smythe写的.日期分别是1903年的11月13日,16日,24日,地点分别是在可恩斯堡还有巴黎(还是字体原因,我就没看了);右边是还是教授的传记(第二章),还有一封1903年12月4日,教授在摩加迪沙(索马里首都Mogadishu)写给老朋友的信! h: I- K' p) F/ m' F/ J3 s

  w4 b+ g9 b8 a2 C/ b: L6 E) K接着正式开始马达加斯加旅途,主角念着写给妻子的信,在头骨湾(skull bay)一个人从船上划小船上岸,寻找一个叫Rakotonarivelo的家族2 _) D2 ]3 ^' w; Z
上岸,物品栏中自动带着一把刀一瓶酒.5 W6 _/ P' u2 W9 ^! s/ B5 D
往右走,看到挂着的鱼网,看来是一个以捕鱼为生的部落,左拐进入丛林,见到一堵木墙,门边有个守卫,和他对话,Rakotonarivelo是部落的酋长,但他认为你是海盗,不给你进去,不过他提到在丛林有个老人......并且告诉你在丛林中有狐猴(lemur)的帮助就不会迷路,从左边的一个木桩上得到红浆果(red berries).于是你决定先到处看看.' f' h5 M4 {6 P0 e( B2 e& q  ?
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左转进入丛林,走前一步,发现前面地上有一只狐猴.把红浆果放到它前面的大石头上.狐猴拿了浆果后,跑入丛林,你跟进去,在前方会听到狐猴的叫声,每一步都有四个方向可以前进,朝着叫声最响的方向前进即可.不多一会,就走出丛林,见到狐猴坐在地上
0 Y& W. Y# I. t7 a你继续往前走,见到有人类生活的痕迹;有火堆的痕迹.右边的一段木头上得到破布,抬头一看,前面一棵大树,树上好象有人居住,建了一个树屋.这里有两条路,往左边,前进一布,注意到上去树屋的楼梯少了2格,见图,上不去,再往左边在锯子下得到一些板条木,还见到有一个小机械.把破布应用到板条木上,得到2个裹着布的木板,临时楼梯板(temporary steps).% L0 ~# u/ J: V
回到刚才见到楼梯的那里,把2个楼梯板插上去.& i: {6 R& O' ]' X

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+ w% N' h& z; l9 ?+ C
上楼梯,爬了几级,见到一个小平台,发现又少了一格楼梯,于是回转身拆下一格刚才按上的,再按到前面去,继续上楼梯,最后进入树屋." c7 n) R  P" h8 J
刚进入树屋,见到左手边有个盆子,里面有些白色的东西,是米.走一步,见到一张桌子,从上面得到火柴,还有一张画着图腾的纸1(Enina),再往前一布,从地上得到楼梯板画着图腾的纸2(Iray),在一边的篮子里得到画着图腾的纸3(Efatra).转身看看帆船的画,注意到船上写着ABE6 k% o2 q- _6 }
接着上到树屋的顶层,见到一个虚弱的老人,把给他喝下,但他说了一句'我饿'就又晕了,在一边桌子上盘子下拿到画着图腾的纸4(Timy),在另一边架子上拿到一个有把手的碗(bowl),提灯,还有一些棕色浆果,在长满蘑菇的背包后面拿到画着图腾的纸5(Roa)9 V. R. W/ |1 G
下一层,用碗到盆子里盛了些米,再下树屋,在楼梯上将刚才那到的楼梯板按上,到烧火的地方,把米倒进锅里从刚才来的地方,往右走一步,右边有一桶水,碗装一碗水,再前进一些好象仙人掌一样的树,再树下得到一些柴火.' d* Q  A& v6 j, i
回去烧火的地方,把柴火把下去,把水倒进锅里,然后再去拿一次水,再倒进去.然后用火柴起火.出去走一圈,再走回去,饭好了,用碗盛上一碗.! {0 f; Y/ z9 d) J, i
上树屋,给老人饭吃,然后他将讲述自己的故事,他叫Jonathan Morgan,生于英国的南安普敦,出海后有次遭遇海盗,他和一些同伴也加入了海盗,成为海盗船Evelyn的一员,跟随船长Jeremiah Dodd.但是后来有次叛乱,推翻了Dodd,想推他做船长,但是他不同意,于是跟随Dodd在52年前被流放到这个岛上,在这里他们见到了友善的土著,并且恋爱结婚,但是在上岛10年后,Dodd开始想回到文明社会,并且听说了酋长有件被诅咒的宝物,希望通过卖掉它,来用这笔钱重返文明社会生活,但是他偷了酋长的宝箱后,却为族人所察觉,并被逐出部落,监视他.一个月后,Dodd偷偷打开宝箱,却被宝箱里的诅咒弄到发疯了,整天胡言乱语,念什么诗,最后30年前死了,被他葬在树林里.
7 l+ x" E! }& H, i接着上阁楼,到最上面,看来是Dodd住的地方,门口地上有2本书可以看,一本是植物的图谱;一本是malgasy语(马达加斯加官方语言)与英文的对照词典.看来相当有用!!2 o5 D5 K+ t) e3 F/ Q' \; q. l% v& u7 X
接着看前面有一台望远镜,在窗边拿到画有图腾的纸6,7,8,9(Valo, Folo, Fito, Sivy)看地上,又可以拿到画有图腾的纸(Telo),此外还有四本书,一本是关于马达加斯加乐器与音乐的;一本水手通用手册(Where?, What?, When?);一本叫deck and port的小说;一本航海旅行(Voyages and Travels ).$ b/ q" e" j8 Q& H' a4 Z) W: H& V  P
这个时候如果你试着,在拿本词典中,查找刚才拿到的画有图腾和诗的纸上的单词就会发现,原来就是对应的1-9这个9个数字
) `) Q# q0 G0 S, B+ BOne - Iray
* ]& e( E; l" aTwo - Roa
- v( t: ^- M! N; `2 f( |Three - Telo4 ^5 t9 Y& z1 |4 N
Four - Efatra
  x9 a: z% c) F  Y, [Five - Dimy! a6 Z  I1 G/ x" H
Six - Enina+ m$ D$ R8 k: }- @( B$ K$ h1 Z
Seven - Fito
, Y4 N. |  I2 w' IEight - Valo
8 M* M  b9 W) E9 TNine - Sivy

, s- ~5 M* x. P7 E0 j: T
: b' B8 l9 D' p3 l; [望远镜谜题. v  C; l& z. g" w; D9 p# F
. O1 R: H! R# k. |* N+ X
接着看望远镜,把每看到的每种情况都记录下来5 L. F- W$ ?% @' p; Y) o
I    10   10  on the beach
& _' q0 ^. D  [
- w+ q7 @' d# aII   10   10  at midnight. w' O: a, M/ f9 i) x
. p) o) ^* C& w) W1 p* H9 t
II   10   20  at dusk
0 o" k' a4 m; s( x/ M1 Z( `- A! n8 L0 ?8 i5 e
II    10   30    behind the village
" [+ C  b  M2 W  P& e8 V
( `( f$ M* D( O. NII    20   10   the skull rock  D+ o) k9 ]5 [5 j

5 Q+ ]: L4 r" J4 D( [: OII    20   30   at the Baobab tree
0 Z* e1 p. l# q5 l5 q- ?9 |: ~4 m6 X' I
II    30   20  bottle tree
! _) N8 H8 C2 p  o8 r
$ ?/ P5 i! U/ |III    10   30   after rain
4 a/ k. @' Y$ M
1 o' Q. T! X# S1 S: k! RIII   20   20  at ebb of tide
( `3 L- h6 K9 o: ?4 w* ^) r+ r
5 A3 V# j* G0 D4 N1 yIII   30  10   the pebble hill
$ s/ a% _- k- _+ {8 Q2 u
! c# t* |. H  Y- i' }) QIII    30   20  at the forest path! ^+ |  R3 y1 c- d; z1 \% Q
, N+ C' p6 G# r6 l( b6 M. _
III    30   30   the pond

! o& `1 F" q8 g: G8 C2 x! z# C$ j5 g: ~
现在还不知道怎么回事,下树屋,到刚才拿板条木的地方,用那个机械(开坚果用的)把刚才拿的棕色浆果放进去,压出红色浆果/ d7 w5 B+ M# _! n9 I; ]
回到刚才出丛林的地方,把浆果给狐猴,它再次带你入树林......9 F! u+ `% U$ D% `0 S4 g
这里我差点给那只猴子的声音搞到发疯,后来发现原来猴子只懂得从部落到树屋的路,你按它的叫声走只能在那2个地方来回,所以你要背对着它的叫声走,听不到声音后,向前走2步,就到了Dodd船长的墓前.# f1 t- v) f/ }) P- ~0 j

$ T( R4 L0 H. I- O. @- E# C9 eDodd坟墓图腾谜题, F5 z9 |; D/ ~# n6 |( d# }
% A1 I$ {  ^* \+ M. t6 C
有了上面数字的解析,这个谜题就相当容易了,只要在刚才的词典中查了对应的数字,就可以对图腾的位置,重新编排了.同时注意到每个图腾的木柄上都有2个符号.墓碑背后也有相似的符号: D& `* U* a- @; L  Z
重新把图腾排列好后,你就可以按顺序对图腾上的符号,进行翻译了,最后得出0 T4 [5 n5 z( q0 w; e; t$ w
UNDER THOSE DATES WK
, ^$ d  _; q8 O& Y5 X转到墓碑前对1821-1875应用小刀,从里面得到一本船长日记第三张手卷% H4 Z; b1 d! O: N
% a: T; b7 @" e4 i
接着返回树屋,上去向老人问关于ABE的事,得知画是在船长生命最后时刻画的.
9 U+ C9 g/ @/ \( [$ b. r于是上到阁楼& \8 ]* m. \$ o# o! d4 o
! K# S! Z! c: T
望远镜谜题(续), |, x$ N1 K; ~& L5 ]
3 Z9 S( N6 n8 v8 g  q
根据上面看到的结果和船长手记,另外由ABE的重要性,还有想起刚才船长的那本写有Where?What?When?的书
1 Z9 v$ X3 U  z$ C) R根据对照$ q" H3 U. j; {# B! A$ e) e- V" {
A对应的是on the beach和at midnight,表示地点的就能是on the beach了, q/ W: r: _4 Y! T
B对应的是the skull rock
" R1 Z. L( C: a. i' ~  ^/ E& GE对应的是at ebb of tide  z8 w4 P4 \# X" `& w4 t# n
拿起地上那本写有Where?What?When?的书填入/ B3 }1 W2 @1 ~) Q: `' @9 `
on the beach1 o6 C! i4 y9 Z. X! c. x3 p1 Y# b
the skull rock. _/ V- E% J* @' Q0 p
at ebb of tide
) n' e6 T! [  P$ [5 A2 {
退潮时,海边头骨岩) Q, M8 a: X% A

  D" c+ O6 g' N2 }于是前往海边,这个时候已经傍晚退潮了,在渔网边拿到2捆海草,接着往前走,在路上见到一些竹竿,再往前进洞里,发现给海水挡住去路,从水中捞起2段木头,再去外面拿来8根竹竿,用海草做成一个竹筏,继续前进9 r9 W+ K8 o- W% A1 m& ?
上洞的另一段后,前进见到一个宝箱,移开里面的大石头,拿到一个象棋盘的东西,看来船长是以为这东西不值钱才疯的.于是往前走,发现被石头堵住路,石头里卡着一个应用的工具* U! M4 Y1 D! j8 f
回来把宝箱往左移,出现一条秘密通道,下去前进,见到原来是在井底,原来船长就是由这条路偷走宝箱的.从旁边拿到梯子,靠到墙上,爬上去,梯子不够高,但是你可以发现墙上的砖头都有记号,往下看,拿到一个镐子柄,回去刚才堵住的地方,把镐子柄应用到那个有用的工具上,得到一把镐子,再回到井底.1 V# j8 i8 ?6 t. I& ?
爬上梯子,用镐子敲掉最右下角的那个砖头,每个砖头上的标记表示了砖头的大小,于是按照编号大一号的原则,做出一个阶梯
8 @* E; K& s2 g( D5 z上去,一出井就给人打晕......
, d% o& d! Q. V; d醒来见到酋长Rakotonarivelo,然后对它解释了一切,把棋盘给回他,并说出为了AGON而来,想帮助他打破家族的诅咒,但是有2个条件:1,原谅Jonathan Morgan,他是无辜的;2,马上开始游戏
" H, M  |: S+ L接着你就开始了与酋长的Fanorona游戏) K$ N: f+ N' w1 y/ ^
8 S- E% W( r  @' i2 O

% F7 c1 p$ X+ p7 p" r; \Fanorona谜题+ ^1 o1 n- F$ z1 t
这个游戏的规则:一方持白棋,一方持黑棋,白方先行,目的是吃完对方的棋子.棋子走进空格里,必须消掉对方的棋子,无论前进还是后退,当消掉对方前面的一个子时,后面的一排也跟着消掉.当你从临近敌方棋子的点后退时,将消掉移动方向上的子.轮到你时,只要你走的那个子还能吃到子,你就可以继续走,或者选择"pass".而当后退与前进都能吃到子时,你可以进行选择.每走一步必须改变方向.在一个子的移动中,不能进入同一个点2次.最后当轮到自己时,确实不可能吃到对方的子的时候,可以走,但此时只能走一步.
! Z# q0 C& _! Q0 x9 S4 r! B$ b, |/ O- `- R& a
解谜过程可行方法很多,也不是很难,实在过不去的,可以看看这里  ^! E1 A2 h$ k2 S& @

2 u& e  @, A8 t& h  q
! C- Y9 R9 q: n8 K& `/ N7 v
  D) o* `; Q' m$ k好拉,打败酋长,他会拿出另一块石头给你,又一章节的结束,但是总共12个游戏的收集还远远未结束8 i5 y0 v0 c$ |. t4 `, p
最后教授上船念着给自己妻子的信离开.....接着看到另一封急信, 是好朋友smythe写给他的......$ I9 L2 ]1 F6 m" b5 _
- F1 b3 }" Y! ?0 z: K0 k
旅途继续,期待第四章的开始, Toledo失落的宝剑
8 G4 f4 B5 K: n- T0 D9 `To be continued in the next episode........ Lost Sword of Toledo
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沙发
 楼主| 发表于 2006-5-2 09:08 | 只看该作者
哈哈 blue 我如果有一万的话,我一定送你五千
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板凳
发表于 2006-5-2 18:12 | 只看该作者
太感谢soring123拉!今天我在笔记本上装了手绢,因为以前下载了一直没玩最后刻了DVD然后今天无聊就试验DVD,直接就安装了手绢!然后顺便在功略区看看有没有这个功略没想到竟然真的发现了这个功略而且还是soring123自己写的!真是感谢了!最近我要把这个手绢搞顶!
5 @4 s& n3 U- C% x) U; b0 G [s:26]
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地板
发表于 2006-5-2 20:46 | 只看该作者
手绢......... [s:8]
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5#
发表于 2006-5-2 23:06 | 只看该作者
哦!我又错字拉!哈哈 [s:27]
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6#
发表于 2006-5-3 13:07 | 只看该作者
我游戏已经和你功略同步了!等你写了后边的我在继续 [s:27]
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7#
 楼主| 发表于 2006-5-3 13:31 | 只看该作者
呵呵 那你可能要等很久了~我经常玩一会,搞一会别的
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8#
发表于 2006-5-3 14:12 | 只看该作者
那我就先不玩了!等你功略我同步玩 [s:22]
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9#
 楼主| 发表于 2006-5-3 17:20 | 只看该作者
呵呵 玩完第二章了,棋的设计觉得挺不错的
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10#
发表于 2006-5-3 17:29 | 只看该作者
你们够默契 [s:8]
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