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这里没人讨论《莎木》系列么

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这里没人讨论《莎木》系列么

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楼主
发表于 2005-5-30 16:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

这里没人讨论《莎木》系列么

<P>有人可能会说《莎木》不算冒险游戏……不过我觉得如果抛开平台上的成见,莎木是一个非常完美的游戏,有着很浓郁的冒险游戏气息,没有普通游戏类型那些追求喧哗、势利的感觉。</P>8 N3 m8 H7 g1 E
<P>你不用急着收集装备、升级、打败对手或者是完成剧情,只需要慢慢的、细细的体味这个世界的细腻和真实,这样的感觉不是经典的AVG又是什么呢?呵呵。</P>% F4 P0 w$ p1 B* I" h. W
<P>最后,有心人去看看这里吧。</P>, X2 [0 k+ |* h2 G
<P><a href="http://www.petitiononline.com/shen1986/" target="_blank" >http://www.PetitionOnline.com/shen1986/</A></P>
, g. }. _, e. J4 M; K2 R<P>莎木3需要每一个真正热爱游戏的人的支持。</P>( U+ d; J# N- E- D  ]
[此贴子已经被作者于2005-5-30 16:29:26编辑过]
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沙发
发表于 2005-5-30 16:59 | 只看该作者
莎木的游戏类型被定义为ETC[em05]
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板凳
发表于 2005-5-30 17:10 | 只看该作者
<P>在下尚未玩过莎木,但关于剧情系统的介绍也有看过" j7 _6 r) k% L+ {
在下认为,《莎木》的确是一个伟大的游戏,但是尚未讲得上完美
. H( O: s/ L* Q; S6 F+ P$ Z# w- S8 N在下认为世界上最完美的游戏是Grim Fandango
* s  `& y3 W+ P, Z" l(这说明了,“完美”一次就每个玩家来说都有不同含义,所以这样说随便出来是没有意义的)
# R6 q4 q, x* b/ l& F7 |2 p7 Q; h) p+ G: l0 E7 d  r
《莎木》的系统其实综合了AVG和RPG的一些元素,另外加一些ACT3 S& X0 n# }: A, s
但是对于需要逻辑思维才能解决的那种AVG谜题(比如Still life的里面的那种)
" V' g/ U0 |: T; t: K4 q+ _《莎木》是很少具有的
  i1 z" D  V+ X4 A如果说其他纯AVG是puzzle的话,《莎木》只能算quest
% p2 @% R# o/ k' R  a* I9 i3 h所以莎木更像RPG4 c, R% y) g7 q* Y
5 O9 s) _1 e; R  G9 {% o
不过,这里的一部分玩家的确是对其他平台上的游戏存在严重的偏见,这是因为他们学历一般比较高,学历高的那些朋友,有些是对游戏机上的游戏比较BS的,所以,有时我很BS那些学历高的人,同时,我从来不敢在别人面前承认我学历高的。。。。% W- k& G$ u% M$ j

  w7 C$ R8 C4 q# t' [. J3 }如果Candy版主和各大管理员不介意,那你当然可以在这里讨论《莎木》了" o( d( b# M6 b# P) H
但是,我预言
  q" ^4 f+ d( V' v5 K你的回应者注定会很少很少
. q, ~' K6 Q, H. P9 ?$ X' m  H因为你只要有足够内心把论坛上所有的精华贴看一次  A6 M# c5 U) f) T1 ]
你就会知道论坛上的93.3%的玩家是喜欢讨论什么类型的游戏的5 U& m6 h- R: i( m* }) U
(对不起,这个数字是我自己估算出来的,不过应该很接近通过专业统计得到的官方结果)
- f$ n& q) ]- h# D5 l7 G
3 B' g+ c0 \+ ^4 W* w& q你怎么去评价一个观众是否有心人呢?
! \! o9 q+ t5 b7 n1 p+ ]. ]为什么你自己不先做一个有心人?把你想说服人家的东西,用自己的语言,靠自己的能力写出来,写出来的字才能有机会打动那些有心人。
8 ~, d0 F' p* A; Q- Z* ^9 I指给出一个连接的话,即使有些人是有心人,他也会觉得作者本乃无心。5 P* p7 t% ~$ |6 e' _/ B
9 q2 \( [; ?' m  U, v/ V
呵呵,在下水多,回此帖亦乃无心,兄勿见笑[em10]</P>
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地板
发表于 2005-5-30 19:40 | 只看该作者
RPG,不玩
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5#
发表于 2005-5-30 20:27 | 只看该作者
<P>不是RPG,莎木根本无法定义,所以用了ETC,我暴机多遍都无法领悟其真正分类</P><P>玩为上策</P>[em02]
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6#
发表于 2005-5-30 20:28 | 只看该作者
<P>开创了游戏自由度玩法的先河,确实非常成功</P><P>如果之前有更加富有自由度的游戏,只能怪我见识浅薄</P>[em04]
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7#
发表于 2005-5-30 23:57 | 只看该作者
<P>喜欢《莎木》,支持楼主,我只用dc模拟器小试了一下1代,确实是个很好的游戏,展现了一个真实的世界,记得以前介绍说是F.R.E.E型游戏,忘了是那些单词缩写了,基本理解成free</P>
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8#
 楼主| 发表于 2005-6-1 14:44 | 只看该作者
<P>呵呵,我当然看过这里的帖子,也明白大家更多在讨论什么样的游戏。</P><P>我也玩过很多大家概念中的AVG,但是当我玩到莎木的时候,我产生了一种异样的触动,就是那种平和、自然的对游戏世界的表达方式……不似其它游戏类型那样的势利,充满诱惑,玩的时候满脑子就是等级、装备、华丽的技巧、击败对手……拼命要吸引你,生怕你离开。</P><P>这种自然的感觉,非常类似当年我玩凯兰迪亚、玩银翼杀手的感受:丰富的世界,简单的互动,单纯的体验……所以我自然也把莎木规类成AVG了。呵呵,也许我这样做有些感性,不过在下也觉得这个论坛肯定是一个大家交流感觉和体会的地方,不必拘泥于AVG的表面概念,能产生共鸣就行。</P><P>关于TV游戏和PC游戏玩家之间的鸿沟,我只想说一个例子:国内街霸玩家和KOF玩家一直也是互相吵的不可开交,一边骂对方老土,另一边反击说浅薄……结果他们等他们吵累了抬头一看,周围的人都在谈论:PK啊,看的就是等级和装备。现在无论是哪个平台上的玩家,只要是真正热爱游戏的玩家,已经是少数派了,如果大家还不团结起来传播真正的游戏体验,那么今后可能我们连互相掐的地方都没有了。</P>
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9#
发表于 2005-6-3 03:09 | 只看该作者
Sliver Blue,说句实话,我一向的原则是:自己没有玩过的游戏,绝对不做评论
4 m4 U( H& T  p* I) N0 u; p0 i) S! t8 I* s' j. I
把莎木和GF放在一起评,本来就没有可比性;二来,你没有玩过莎木,但GF通关N次,你的出发点怎么可能公正客观;三来,你的观点我也不太同意。特别是完美的说法。不过不想说服你,因为人人都有权力拥有自己心目中的神话。既然GF是你的,我当然要祝贺你。我只能说,我还没有找到我的神话。! D# R- N& j# f# C  t7 e

; [! W1 Y" {. U0 ^回到正题。! |8 _. d% i$ G1 ?+ S+ r0 B. G

* F2 m0 D. f, }) G, B( r关于TV游戏和PC游戏玩家之间的鸿沟,我想告诉楼主没有那么大。8 {% {* h4 Q# m& G
9 o2 L( S: O% W
我自己就是一个例子……98年从PC玩家开始起步。04年初成为Xbox玩家。除了在ChinaAVG作版主,还是Xbox-360.cn的总版主。我不是夸耀自己,只是想说,我知道很多Xbox玩家都是PC游戏的老玩家,这也是他们选择Xbox的理由……太像PC了……
9 z# ~8 S2 f+ L/ V* u+ q% _4 y
' e9 E1 k5 B$ s( l; ?9 `但Xbox毕竟是主机。可以说,由此,也有很多资深的PC玩家上了一课,认识到了主机的价值,和主机游戏所提供的独特魅力。, E; b5 G# m: q8 j! [% N- q+ F2 g8 T
5 B+ O4 b7 H8 R9 e
再比如HALO,是主机平台上的王者FPS;移植到PC平台后(包括MAC,其实是回归,因为当初HALO本来是款PC和MAC游戏),依然好评如潮。甚至PC版本成了CPL联赛的制定比赛FPS。7 M; p9 p6 g* t
3 g5 l7 U% x6 _* l# _
所以我想说,就我的目光所及,PC玩家和主机玩家的鸿沟正在不断缩小。只看到其中一个价值,却忽视另一个的,只能说明他自己的偏颇和无知。而在将来,PC和主机都将朝着家庭多媒体中心的方向发展,从技术层面上而言,差别也将越来越小。这是时代大潮。逆者不存。
/ W" u1 G$ n# x
9 X' }$ v, ?. Y; G1 q! r; g0 u! P2 E+ M
莎木是在我没有自己的主机之前就久仰大名的。有个很要好的兄弟是DC达人,对莎木推崇备至。有了自己的Xbox之后,我也买了Xbox版的莎木II玩。感想是,这的确是一款具有革命性思维的游戏——不管它实际上做到了几分。4 C; m$ g# t& b# i3 Z! Z
( q( ~2 U+ }; o0 a# M
我个人的观点是,莎木的确是ETC——不可以用固有的游戏分类观念去定义的游戏。4 \% D' C8 k* P" n( i
9 U7 W/ `5 c" {( F
所以,楼主的探讨是有很大价值的,至少可以从以下两个角度研究:
, z; t4 l5 F* j6 T: @( ]- `
% _' ^' P9 V" A9 r1.莎木中的冒险解迷元素:迷题是如何设置的。
- k' l1 z0 w1 ]* r5 L: f- O! f0 H% c$ _  s1 k2 @/ Y) K
2.以莎木的独特游戏模式:迷题是如何解决的。% @0 }" z  I  M$ D8 z7 O

, b9 M6 |3 e* Z1 u5 p; F$ k. K8 n, @也就是说,和普通的AVG相比,莎木的迷题是如何提出的?最大区别在哪里?3 P4 W* C7 N. S( l
解决的方式,除了收集,除了AVG的Point Talk,莎木的独特处在哪里?
+ \& C0 h: D) d; A$ [; S8 }3 S6 D5 T4 _% j. g* m- b% |0 a* Q, c
我想,玩过莎木,对AVG又有一定了解的朋友不妨来谈谈。
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10#
发表于 2005-6-3 04:15 | 只看该作者
<P>好吧,是我说得不对9 d# m, L9 x1 A, `- c  p3 N
莎木我确实未玩过,单凭猜测也很难猜得准究竟是什么样的8 ?- i1 t$ m! q7 u7 d
所以发言有失水准了,思维也未能放得开一些,/ U7 {  J, P9 r8 J
这的确需要严重反省( w6 \6 W; \* Y; Y2 s

/ G- g1 h/ V" Q  w/ o. ?- V不过我说GF完美并不是一种盲目的语气,而是对比的语气
/ G2 z/ H% L4 I' j8 O# l* X* u: E说明的并非是在自己的立场上吹捧GF
$ q! g0 D* ?/ v! }. D" ~0 t而只是说明,不要随便说完美这两个字3 {% F, v7 Q+ u
因为每个人心目中的完美都不一样, z+ v5 T! W% U. H. m+ f
所以我举GF的例子是为了说明“完美”这种说法是无意义的+ [3 q3 R  U+ P. j& L: o
7 v5 }. v! f1 C* T+ `$ T
我一向的原则与你不同,你不用拿自己的原则来大我,
2 V7 ~, t9 X" [2 m否则就和你认为我拿GF来晒命是一样的(何况事实上我不是那个意思), r! G$ }2 N. b" `: g0 O
我一向的原则是:& D7 ^  C. V- q, T( @8 |0 ^2 W% V1 O
无论什么游戏,玩过的与未玩过的2 S5 X- u* `& a# `  @) Y1 U- a
我爱评论就评论,不爱评论就不评论6 p6 ]1 W- b" ?7 a
评的好的,大家赞两句,我就会开心一整晚了
' d. h/ k: n1 C8 a; x评的差的,大家就骂两句也无所谓,但是但求能指出我差错在什么地方
+ b: [1 D3 `/ x  D, I6 V) _: _1 N6 f我也一定会吸取教训以后不犯同样的失误的
# [1 v% X0 M) O. g# G% O& Z" Q' m' A
自从跟老板决裂之后,现在的我不同了6 C% u0 p/ c3 w
我什么事都可以做得出来,评论一个游戏而已* M& e+ o: e9 Y' E
算不了什么大问题,喜欢说啥就说啥8 y! k/ O3 B1 J/ w2 M2 r. G
说错就改,面子可以完全不顾的</P>, a6 k+ `+ _! Q- l, y9 Z) L
[此贴子已经被作者于2005-6-3 4:16:43编辑过]
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