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冥界狂想曲 为什么销量差的原因。

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冥界狂想曲 为什么销量差的原因。

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楼主
发表于 2006-12-29 23:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

冥界狂想曲 为什么销量差的原因。

归根结底 ,就是这款游戏综合素质还是比较差的,
5 I- b3 B& o; E8 N( h3 h& ]* |    为什么这么说呢?
- ?. n6 {7 u. F" l2 t3 d" O2 o    首先是操作,这款游戏在操作上足以另所有PC游戏者彻底放弃,听说要用手柄 ,否则键盘操作难以忍受,这个就放弃了80%的PC玩家 ,如果这款游戏是在PC上出的话。可能出过其他游戏机版,这个我不清楚。如果是,我想,这款游戏的大众口碑稍微好些。/ o+ W. x/ j1 |& i# p
    另外是剧情,有些铁杆对此游戏的剧情大肆宣传,可惜我很厌恶这种太闷的过程,我刚因为手柄坏了而用键盘玩了两年,终于难以忍受垃圾的操作和沉闷氛围,放弃了。可能我与这种大作无缘吧,以前PS2的杀手7我也难以忍受,放弃了的。
& A: R( @; s4 m& T& f! n    如果说这个游戏的唯一特点,就是另类,因为另类让一帮另类的人奉为经典,的确是这样的,因为另类的人很少找到适合他自己另类口味的AVG.+ X  A( }4 _) e( Q3 ?1 P. m
     官方评价: 最佳AVG。  这个是有水分的,因为这个是专家评价,专家评价一直都有问题的,很多叫好不叫座,其实只是这类极少数所谓的专家叫好而已,
1 ~" f0 U. F6 Q9 Y4 \0 j2 k! l: x, d; I7 j
    如果比起 同公司 出品的 猴岛3 ,猴岛3唯一的缺点就是迷题太过于不着边际,其他的都非常的优秀,所以销量口碑完全跟这个游戏不是一个层次上的。
+ m' x/ O3 R" X& k8 j+ H  }    8 X# A& g/ I" G% X

* g- l5 k! T" L4 G; H. L===========================6 m' q" n0 e4 h1 Y8 ]2 f3 d( c/ D! S
          对Fans如果觉得有所冒犯,请见谅。如果说有手柄我可能玩下去。只是觉得剧情比较闷。
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沙发
发表于 2006-12-30 01:36 | 只看该作者
沉闷氛围?这游戏可是爆笑的啊。3 A2 C# [9 _- R) W( l
一个北通USB小手柄就25块钱,方便实用。。。。何必和你键盘过不去呢?
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saphirblue 该用户已被删除
板凳
发表于 2006-12-30 01:55 | 只看该作者
说得好啊呵呵
1 h  H% e- Z/ o6 G这种评论我首先必须来回一帖呵呵
) }2 \. g1 U8 ]: ^) G
" i1 @; ~7 T, W# R+ ~, p4 g. c扯远一点, 我觉得这是一个契机, 我们都读过赞扬一个游戏如何如何好的文章, 但是能按照自己的感受去比较详尽批评一个游戏的就很少见, 所以我觉得这篇是一个好例子, 大家发帖出了写一个游戏如何好, 还可以写一个游戏如何差, 罗列总总自己觉得不爽的地方发泄一下呵呵. 正因为这样所以, 我们(特别是fans)不应该一看到就马上回击乃至变成攻击, 而是, 我觉得, 应该平心静气去想想这些缺点的原因.
+ Y9 Y6 a9 S7 \  Y# x, ?3 R/ P/ k# o4 V" R, s9 H
好了回到正题:9 U4 t  X8 V- C' }7 l
- G* E: t7 Q* P" e- _$ O1 N
首先是操作: lucas的AVG游戏以前一直以来是用一种很麻烦的操作方式, 把每一个动作都设定为一个指令按键, 例如在评价很高的<疯狂时代>(Day Of The Tentacle)中就是这样. 查看, 开门, 关门, 拾取, 给予, 推动, 拖拉, 对话, 使用, 一共9个动作!!
& i. r$ A6 y+ V; k% S" z  L+ O  3 Z6 g9 q( ^% s) C/ N/ q6 V- E4 Q. g
* \! b8 W- A9 x& V9 B- M) J
就算是一鼠走天下, 我也觉得这种操作方式超烦锁, 所以我玩了半小时就忍受不住了(虽然剧情对我来说还算比较吸引), 也许楼主对GF抱怨的心情, 和我对DOTT抱怨的心情是类似的呵呵  M" n5 m+ n3 p, }
这个游戏可以说和GF是同一个制作人, 所以风格上很相似, 夸张另类的搞笑方式和不着边际的谜题设计(肯定是非常缺乏逻辑性的呵呵).  1993年, DOTT这个游戏叫好又叫座, 大卖之; 但是到了1998年, GF比这个游戏投入了更长的制作时间, 可销量却惨不忍睹....界面简化了, 游戏也3D化了, 内涵也国际化了, 但是销量仍惨不忍睹....) T# E, V( y' e* P7 \  r
2 y) k' T% R' G' ?! e" P) e- {
lucas的AVG的操作界面操作方式一直在简化, 到了<极速天龙>和<猴岛3>已经由以前的9个动作简化到3个了:查看, 对话, 使用 (图我没有, 但是AVG玩家应该很熟悉, 因为连<最长的旅程>1代也是沿用这种界面), 这种3个指令的操作方式, 对一鼠走天下的AVG游戏来说, 已经很舒服了, 对于2000年之前的AVG来说.
/ ~8 G+ W0 I7 E% v/ v- p. `2 U: D
9 F& o4 {& a( E6 x' F可是GF偏偏还要搞创新: GF的动作指令有4个: 查看, 拾取, 使用(包括对话), 打开物品栏. 本来这样的操作指令用鼠标控制还好, 但是GF偏偏要做成键盘, 全键盘控制! 鼠标成了废物. 我想与其说AVG创新,  还不如说当时可能有"跟风"的意味. 1998年什么游戏最红? <生化危机>! 对了, GF一定是想模仿<生化危机>那种操作方式而已! , T5 |! c  F1 l& g( C
' G( J; s  \  Z7 L: G/ k
<生化危机>, 一个跑键, 一个瞄准键, 一个射击键, 一个物品键, 4个动作指令键, 刚好和GF一样呵呵. 但是, 为什么到现在为止, 没什么人说<生化危机>这样的操作垃圾呢? 我想这个根本不用我解释呵呵...(算了还是解释一下) 因为这决定于游戏性游戏方式, <生化危机>就是主要是杀丧尸啊, 逃命啊, 补血啊, 而相对的, 物品拾取和使用, 对话, 乃至深入体会剧情这些都是次要的, 所以, 那种4键操作方式很适合它. 但是就并不适合GF.
& C2 `$ [! K( e% V/ \) Y
2 I" v7 y; `& N. lGF是个AVG, 特别是lucas type这种AVG, 物品寻找和使用上讲究很大的精度, 而GF的键盘操作方式很明显没有解决这个问题, 一来, 行走不便, 而且很难用键盘对准想要调查的物品对象, 这可是对AVG的进行有致命影像的; 二来, 物品栏的打开, 选择, 拿出, 使用比鼠标更繁琐的按键, 喜欢惯了鼠标操作的AVG玩家当然是觉得不爽了!4 V! B" k+ W+ T  o+ G5 x% k

5 a: r( m9 i& q另外是剧情: Lucas的AVG中, 剧情是个很大分量的比重, <猴岛>, <天龙>, <疯狂>等几个游戏都是有着很优秀的剧情, 注意我说这个"优秀"是一种广泛的评价, 当然也有不喜欢这种剧情风格的人, 这个是没办法论理的, 不喜欢就是不喜欢, 好像我个人就非常不喜欢<神秘岛>那种死板沉闷的历史式剧情, 这也是没法说的. 也可能是我现在这个年龄阶段不喜欢, 以后过了不同的生活经历, 说不定会喜欢上也难说. 5 q2 @- d2 l. X1 Y( ^4 U

5 i* W% ^. E" I2 `5 y! f8 j; c& G3 p2 P6 gGF的剧情灵感来源于<北非谍影>的咖啡厅和逃离卡萨布兰卡, <唐人街>的房产阴谋, <拜金一族>的争夺顾客, 这三部片都是很剧情的剧情片, 不是那种可以很爽快的用来消遣的娱乐片, 说实话, 我自己也只是看过<北非谍影>, 另外两部我还没有心情去看, 因为上面说了, 这种片子不是用来消遣的, 没有好的欣赏心情我还真的不想去看, 有时间我宁愿看周星驰或者星崎未来呵呵(两个都是我喜欢的"星"). GF也一样, 如果抱着玩<生化危机>那样的心情去玩GF的话, 那么这种剧情确实是非常沉闷的, 打又不能打, 而且干什么都得说一大通对话才知道怎么回事.....' H2 v$ C! x- b% N2 u

9 T& h7 _4 [' q4 D, ?对话...我觉得, GF这个游戏, 如果没有那样的对话, 根本就是一个二流的, 三流的烂游戏而已, 如此差劲的3D引擎, 如此蹩脚的操作. 所以我玩GF就是为了反复去体味里面的对话, 而且我不是什么时候都有心情花时间去体味一个游戏的对话的, GF被我碰上了, 是它的福气呵呵, 别的AVG游戏对话再好, 但是我已经心有余而力不足去体味了呵呵. 就好像找工作一样, 有能力了还要讲运气呵呵.
+ @* i5 A4 i2 D& `# P# }
5 t( |2 R  |/ Y5 ^: d如果不喜欢GF的这种"对话"和"剧情"的, 那么, GF对你来说, 真的只是一件垃圾.
$ }% ]) R. C& G. R# ~. W9 r2 @! [5 V. t% @, U- |
说到另类, 我觉得另类虽然是GF的买点, 但是有什么作品不另类? 你喜欢的作品都可以看作另类, 然后, 对别人说自己是个另类的人; 碰到不喜欢的作品, 那怕它再另类, 你也会说, 搞这么另类干嘛? 我不喜欢太另类的作品. So, "另类" 这个词, 本身就是错误的呵呵.
2 j- u7 J4 R" @% D' T+ H8 W( f
最后我再补充一点, 其实GF这个游戏不好卖, 还有一些别的更主要的原因的. 1998年有什么? 有<星际争霸>, 有<半条命>, 有<古墓丽影>, 有<生化危机>..... 还有很多很多, 1998年是AVG流行气数已尽的一年, GF除了被称为"年度最佳AVG", "年度最佳游戏"之外, 还被称为AVG的"盖棺石".
2 [1 W* y6 v3 ]' R6 x' D) t3 H* d# z( H7 W: K" ^  h
在我看来 <星际争霸>的种族设计很另类, <半条命>的游戏开场方式很另类, <古墓丽影>的视角设计很另类, <生化危机>以这样的方式去改造经典的<鬼屋魔影>, 我也觉得很另类. [s:2]

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地板
发表于 2006-12-30 07:08 | 只看该作者
这个游戏剧情沉闷?
9 V, y* ~. D; f$ w4 v  N% o+ P7 r……' O1 T, n3 i9 ~: j
果然AVG不是每个人都适合
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5#
发表于 2006-12-30 07:46 | 只看该作者
[s:26]  [s:26] 看来AVG果然不是每个人都合适的!
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6#
发表于 2006-12-30 08:12 | 只看该作者
虽然只玩到第二章,但看到楼主如此评价……还是想咕哝两句。  X  K+ R3 Z! R

8 q/ m! h* ]! L% g3 Z8 J4 ?, e  R' n  W说实话,这个游戏的操作的确做得有一些粗糙。我是用手柄在玩,但在有些时候也会感到不适应。比如说有些场景切换会明显影响到操作的流畅,有时候会被“门”给吸进去之类……
9 \2 r# N5 }( m  j" d但这只是瑕疵。" V+ i; |3 U4 W6 `6 G
至于谜题……的确是有一些晦涩,但还不至于缺少逻辑。; |) w! t& g8 C, V
除了这个,剧情也好,美术也好,我觉得都是顶级的了。有恶搞、有诡异、有阴谋、有爱情,这样的故事怎么会是沉闷的呢……那些角色虽然只有黑洞洞的两个眼眶,但你完全可以感觉到他们各不相同的性格。我第一眼看到麦琪,居然马上就能知道“这位就是这个游戏里最美的姑娘了”。而停尸房里那两具开满鲜花的“尸体”给我的感觉就是血腥,血腥得刺眼……4 M$ V% k+ f- C4 |, A0 b' S& `
我觉得这个游戏根本就不需要复刻,过十年再拿出来玩,给人的感动还会是一样的。制作者用如此“超现实”的手法营造出了一种真实,这是大多数其他的游戏所无法达到的高度。
. V9 O: r: g: E5 {3 S
: v6 z' _) A/ Q2 k% Z( TPS:蓝宝匣的奥莉芙的诗挺有意思…… to dust, to dust, to me……翻译得再简练些就好了。6 _% }7 ~* c! O3 g& i( [8 x3 N
[s:23]
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7#
发表于 2006-12-30 08:17 | 只看该作者
呵呵有点写东西的冲动!9 B7 J& ~. `5 E3 v5 f
如果说到另类,冥界可以说是比任何一款avg都要正常!它没有玄幻的时代背景,无边际的想象!其折射出的是真正的我们身边的生活!我们每个人或许都和马尼一样,是个彻头彻尾的小人物。向他一样想升职,想过好生活,想美女,甚至在尽可能的和身边的可人儿调情!也一样有诸多的毛病,小心眼、妒忌、耍小聪明、变着法的和上司兜圈子。
- \5 C7 r$ p+ s# ~9 w冥界里多达55个的人物每个人都有自己的个性,你能在每个人身上发现自己的影子。甚至是相同的习惯和动作!这还不够吗?想想今年来的所谓大作AVG,绚丽的画面下那个做到了折射生活呢?就是今年最热的梦陨一样看不到人性方面有突破冥界的地方!
$ N+ q, ~7 R* B, B/ V说到操作呵呵,很多游戏被诟病复杂,难以适应。和冥界有着惊人相似的Mafia(gs评分一致,被诟病操作极为复杂,销量差不多。奖项一样不过他是动作类)也是这样。但是真正领悟剧情的玩家就不这样看待了!他们一遍一遍 的进行游戏体会tom的Mafia生活,这里不是因为他们是fans而是因为那个环境和氛围真正的让玩家们体验到了30年代的气息!/ |$ `; P, T  G* @! t$ G
也许玩AVG的玩家本来就是另类的,他们喜欢体验的游戏中的挑战,更喜欢玩味游戏的剧情(这点和日式的RPG不同,不要同日而语),从而去发现自己在琐碎的生活中忽略掉的点点滴滴!* Z% H* T  S+ j& b( {" J) `' P
让我们继续另类吧。 [s:23]( 汗第一次打这么多字!)
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8#
发表于 2006-12-30 08:22 | 只看该作者
楼上握手 [s:23]
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9#
发表于 2006-12-30 08:28 | 只看该作者
劝楼主试试去动一点点感情的去体验一下gf和mafia吧!到时候你会发现自己已 被感动的[s:16]
( B& F5 q- q& a* T! m$ C8 i在这了我不是想说服谁!而是希望大家能静下心来玩味不要被所谓的困难所征服而已!% o/ P% [; e, r' R
牢骚已尽,欢迎拍砖!呵呵 [s:23]
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10#
发表于 2006-12-30 09:08 | 只看该作者
恩,楼上的说的有道理。
3 s/ w: W; U$ f; T- ?但玩游戏也跟看书一样会跟着年龄改变自己的口味。
6 f- b$ s# w* J+ Z9 h我以前真是觉得《异域》是个非常糟糕的游戏,6 W9 L0 q$ y3 u! R5 r+ W8 m
隔了七八年我才明白《异域》,正是夜巫的那句“什么才能改变一个人的本质?”支撑我通关。
" [# S# E# }4 D- _3 |0 @当一款游戏能让你感到意犹未尽那就是一款好游戏,起码对你而言
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