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秘密档案:通古斯汉化BUG提供

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秘密档案:通古斯汉化BUG提供

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楼主
发表于 2007-8-19 10:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

秘密档案:通古斯汉化BUG提供

其实是个无关紧要的小错误 标题是吸引人近来的     就是NINA上了车火车开动后调查厨房的食物单  翻译为:今天吃的是“番茄汤”(TOMATO)    但英文语音是POTATO SOUPS   也就是原文应是“土豆汤  ”[s:2]* h% {2 C9 |1 `& c( J
9 o$ {2 X& q6 l/ b6 ?
刚发现英文写反了  现在改正[s:5] 不过不影响

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沙发
发表于 2007-8-20 21:05 | 只看该作者
兄弟 我不得不赞一个 够细心 而且发贴告知 谢谢了1 i0 q% |) ]& \' g
作为这个补丁负责的人 我要加钱 私人再送20
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板凳
 楼主| 发表于 2007-8-21 06:11 | 只看该作者
哈哈 谢谢斑竹的鼓励 [s:2]  能玩到这么精彩的汉化游戏 还要再次感谢论坛的各位汉化人员 辛苦了 [s:1]
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地板
发表于 2007-8-21 08:53 | 只看该作者
论坛能多点你这样热心的朋友 AVG就有救了
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5#
 楼主| 发表于 2007-8-21 09:26 | 只看该作者
斑竹过奖 我要发表下个人看法  据我所知 AVG在世界范围内是很流行的 绝对不是冷门 但国内玩家却不青睐 我认为主要原因不是参与的人暂时不多 而是以现在的国情(好象重了点) 中国玩家不可能大量的投身其中 因为浮躁  : p6 H' A/ A9 Y5 \
     AVG往往包含大量的文字阅读量 一个不够冷静的玩家 不够专注的玩  不够热情的玩家是不大可能认真去关注这些文字的 所以导致玩的人少 玩了 因为文字不好好消化  急于求成 往往也是自己玩一会  略有难度就攻略看一会  这样是玩不出情调的 (不要找借口说学声或上班时间不多 你的寿命还长 没人让你一天或一周内解决一个游戏 CS WAR3能每天玩一会 那AVG也能 它还能存档!)) W( e5 ?( B0 w+ z) X  ?% ]
   还有一个证明这点的例子 很多游戏界的史诗集经典作品 如博得之门系列 上古卷轴 无冬之夜等在全球范围内风行的游戏在国内却不讨好 也有部分原因是它大量的文字阅读量 而这些文字恰好蕴涵着深厚的文化背景 正是游戏灵魂所在 也许有人会说“很多人都在玩上古4和无冬2” 但这里有这样的因素 有多少人是冲着“华丽的画面”和“惊人的配置”以及“我听说这个游戏很有名很了不起的”这样的原因去玩的 说到底 这些因素只不过是这些经典作品的“外表”(说的是部分 没有一概而论 真正的有素质的玩家反而是不会无理取闹的[s:2]) 这就是为什么国内最盛行的是FPS ACT等爽快感较强而人文背景处次要地位的游戏(不是说FPS ACT不好 而是偏偏在我国游戏结构天平的不平衡 很多其他国家尤其是欧美 游戏结构大体平衡 就好比说孩子只吃肉不吃蔬菜不好 并不意味着蔬菜好肉不好 而是孩子没有采取正确对待蔬菜与肉 错的是孩子当然还有父母教育因素 可以类比为国内素质教育不足引起的浮躁问题不是肉" G: x# t- q6 k2 V- Z
  所以拯救AVG只不过是一项巨大任务的一个部分 真正的拯救是拯救普遍部分中国玩家的浮躁灵魂/ K1 p3 |# w2 q4 O1 R+ S; `
想要做到这一点
$ h5 g* r/ L% q% Y2 z需要:一 更好的人格塑造的教育6 o  h# Q) o8 V+ w1 k- t7 i/ w. S; Q5 f
                     二  游戏界的革命 巨大的文化冲击
3 q; |9 B/ J* w8 d) f          三 玩家勇于承认错误和改过的精神(这一条是给少数有潜力的玩家看的 如果看了觉得心里不爽那说明这条我不是写给你的别介意[s:2] 论坛没提供用户识别和选择性隐藏文字系统
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6#
发表于 2007-8-21 09:35 | 只看该作者
楼主比我们的翻译和测试人员还要细心,可以的
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7#
 楼主| 发表于 2007-8-21 09:35 | 只看该作者
一个帖子的成功不是它取悦了多少人 而是他重新激怒了多少人 [s:1]   把发火的热情投入到AVG当中 那AVG就被拯救了 [s:2]
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8#
发表于 2007-8-21 09:42 | 只看该作者
论坛里又来了一位有见解的朋友 哈哈
0 _; t, Q4 \6 M, _( \4 p无冬 是我很喜欢的游戏  可惜2因为配置问题不敢玩
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9#
发表于 2007-8-21 16:36 | 只看该作者
引用第4楼aaa26999于2007-08-21 09:26发表的  :2 `- n1 ?8 p. D4 s4 ^8 B
    斑竹过奖 我要发表下个人看法  据我所知 AVG在世界范围内是很流行的 绝对不是冷门 但国内玩家却不青睐 我认为主要原因不是参与的人暂时不多 而是以现在的国情(好象重了点) 中国玩家不可能大量的投身其中 因为浮躁  
# G3 ~4 \# h5 ]# x2 d     AVG往往包含大量的文字阅读量 一个不够冷静的玩家 不够专注的玩  不够热情的玩家是不大可能认真去关注这些文字的 所以导致玩的人少 玩了 因为文字不好好消化  急于求成 往往也是自己玩一会  略有难度就攻略看一会  这样是玩不出情调的 (不要找借口说学声或上班时间不多 你的寿命还长 没人让你一天或一周内解决一个游戏 CS WAR3能每天玩一会 那AVG也能 它还能存档!)7 ?+ x. `, M. A4 Q
   还有一个证明这点的例子 很多游戏界的史诗集经典作品 如博得之门系列 上古卷轴 无冬之夜等在全球范围内风行的游戏在国内却不讨好 也有部分原因是它大量的文字阅读量 而这些文字恰好蕴涵着深厚的文化背景 正是游戏灵魂所在 也许有人会说“很多人都在玩上古4和无冬2” 但这里有这样的因素 有多少人是冲着“华丽的画面”和“惊人的配置”以及“我听说这个游戏很有名很了不起的”这样的原因去玩的 说到底 这些因素只不过是这些经典作品的“外表”(说的是部分 没有一概而论 真正的有素质的玩家反而是不会无理取闹的[s:2]) 这就是为什么国内最盛行的是FPS ACT等爽快感较强而人文背景处次要地位的游戏(不是说FPS ACT不好 而是偏偏在我国游戏结构天平的不平衡 很多其他国家尤其是欧美 游戏结构大体平衡 就好比说孩子只吃肉不吃蔬菜不好 并不意味着蔬菜好肉不好 而是孩子没有采取正确对待蔬菜与肉 错的是孩子当然还有父母教育因素 可以类比为国内素质教育不足引起的浮躁问题不是肉
9 q& d8 K# u0 E! j, K1 f  所以拯救AVG只不过是一项巨大任务的一个部分 真正的拯救是拯救普遍部分中国玩家的浮躁灵魂6 i' ]3 a. x0 Y6 I5 J! i2 \# H$ y
想要做到这一点 9 n9 W9 [( K- v
.......

7 o9 F1 v2 R4 D+ e) i' q2 ]) b1 ?) q- N
说的很好!!“浮躁”这2个字我极为认同。现在国内的年轻人就是太浮躁,到处跟风,什么火爆、流行就一涌而上。不仅玩游戏如此,各个方面都有这样的现象。这和国内的现行教育系统和理念过于功利有很大关系。
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10#
发表于 2007-8-21 16:44 | 只看该作者
楼主以后常来啊,有兴趣可以去原创去发表下评论~% o8 F9 m; `+ e

, h( K5 u6 m0 n% q你看这些老大又是给你加钱又是加威望的~以后不常来发表发表高见对不住人啊!
. R" |* `" I* F! z. l/ C5 s; {9 c4 F8 M: J
可怜我啊~在这的处女贴也是提供汉化BUG,可就没人给我钱~55555
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