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【十佳】IGN评选的十大最佳冒险解谜游戏

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【十佳】IGN评选的十大最佳冒险解谜游戏

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发表于 2007-4-25 21:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【十佳】IGN评选的十大最佳冒险解谜游戏

十大最佳冒险解谜游戏
1 j1 [$ E( e* i2 M
——————————当point-and-click统治地球的时候——————————
+ I! Q0 W( J9 J' p: [
# I$ _9 J# `3 T* _' a  ]
翻译者:soring123
6 U  @/ {- Q2 n8 C  {3 x9 i( {转贴注明:ChinaAVG
& E7 `# i* I' \5 R, z1 m1 A1 Y% y
: m* z- _& a, j) q$ h7 }9 f/ y前言:5 v4 }+ b" h5 ]% R( M; Z" y
% }7 K9 ~# B8 a0 L0 Q* Y
4月18日,为了庆祝SCUMM成象引擎的20周年,IGN的TOP10 Tuesday评选了十佳图象类AVG,虽然10个作品不是每个都用这个引擎制作的.但是这个周年庆,让我们回想起这一类型游戏曾经的辉煌,而今的衰落.还是让我们来回忆下吧,期望游戏公司能做出更多更好的作品.0 F( ?9 P3 |5 h8 n+ l
文章原址:http://xbox360.ign.com/articles/781/781665p1.html
- e7 {/ V+ l8 t, `
9 ]4 n. S2 j. ^; a- v+ a现在,开始吧!
* E4 i. a/ i& M6 |# T, ]# z2 p; @  r- h4 r' k
第十名:) G, r. I- G; Q/ \6 K5 E; T# W
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards
; u/ @; s" Y8 o9 a% R9 f花花公子拉瑞/幻想空间系列
5 ~5 V9 E( |9 e3 \9 g6 W5 D

( {1 V8 V2 }; k) [; |5 ~  I4 x8 a出版商:Sierra
0 r$ {* Q5 {2 Q5 `( o7 ~平台:PC) J* {9 m) K2 P8 v2 N
首作出版年份:1987年
& s; L; `, e2 s; \& z/ W
5 \9 L" |% ?" \- m3 u/ r$ p    精神上继承了色情文字游戏的精髓,Leisure Suit Larry 把愉快的心情,成人元素揉入到图象游戏中. 游戏中有许多成人色彩的问题,Sierra假定只有成人能够回答(当然,问题答案是多选的).游戏的对白设计是由Sierra的Al Lowe设计,还参与了其它多个系列,比如King's and Space Quest(国王密使和宇宙传奇), Leisure Suit Larry正是因为Lowe标志性的幽默而出名.这在今天标准看起来不算什么,但回想起以前在Babbage看Larry包装盒上,身材火辣的异域女子在浴缸里引诱着我们,哪个男人能忍到18岁再来玩这个游戏啊.(哇哈哈~~~~,译者)1 k/ B& f% A( k- t+ G2 L
$ b5 C" p0 o9 |- O. E) N. r9 H
第九名:
( I6 j1 R4 C& F" C4 SMyst
  V  n- f8 D# S9 A5 f! A  x神秘岛系列

( V. \3 A# u. g' f
5 m9 u, m7 A* E- M8 {出版商:Broderbund
( F8 R) c$ q# U9 T) K) D平台:多种
" w2 l/ ?% x( b& R( y, \首作出版年份:1993年- p* V  S; o8 K6 U  f

$ s+ m$ C0 o) E, z3 k0 M    虽然很多人会指责我们选择Myst,因为它既缺乏动作元素,又缺乏情节; 那可就完全迷失了重点.动作和故事情节的缺乏,更助于增强荒凉失落的主题.当Myst发布时,可以说是游戏视觉设计的一个革命. 神秘岛回随后出现各个世界深深吸引了大家.复杂谜题+点击解谜模式更为随后许多第一人称AVG所效仿. 神秘岛更被移植到多个平台,但没有一个能到达原作的高度.
0 a5 |% ^# C+ E7 f1 ^: T! @$ x1 t. K% b( w
第八名:
5 J: @4 Q: {( J8 |. y+ O+ j* k7 vPolice Quest II: The Vengeance
3 {9 I5 [$ ]6 y警察故事2:复仇
+ T" L& ?; l, D+ F8 v8 V
' R8 v1 h& ~% K
出版商:Sierra  + j! W& ]5 b9 Z, E. F
平台:PC
. A; H! l1 |5 c首作出版年份:1988年
3 k7 B- J/ R% {$ @. o" c6 p) G" U6 M; a" L+ \
      警察故事系列用相比当时的大多数游戏,采用现实手法来表现一个警察的故事. 主题不单是射杀敌人,而是要谨守警察的规章制度来让歹徒绳之以法. (意味着,不当使用枪械将是失败). Police Quest 2: The Vengeance把第一作上升为一个圆润有图象有声音的游戏. 同时第二作还加入一个助手,让你可以扮演好警察/坏警察.& m/ @1 e4 f) c/ {
' @7 x' v- K2 l
第七名:/ l: |+ Y6 z9 x6 H9 {
Shadowgate
9 T' v/ ~4 z7 r, i; Z6 S6 N暗影之门

! ^: S, z" _+ {1 U
6 s" p- h9 J4 U' }6 F7 {: l0 z: B0 z出版商:Kemco   
6 R# `9 E* C( e) d! T5 _3 v; n平台:PC,NES9 K9 U1 ?- y! ]4 @  }  m4 ~% [' T
首作出版年份:1989年
+ A( D" [$ y0 Y# l1 ^/ y
+ q& R, }6 x$ l5 _9 B/ ?, O; c) W0 j    NES有几个Kemco开发的不错的图象AVG, 但Shadowgate是8位AVG中顶尖的一个作品. 游戏第一人称的视觉让我们很好地溶入到Shadowgate城堡中, 城堡里充满着富想象力的谜题,还有聪明的解法带你走向你的末日(被一个女狼人吃掉?是的,满足了吧!)忧郁富感染力的音乐创造了一个完美的在城堡中冒险的环境.Shadowgate 如果移植到Wii or DS将会是不错的选择,无穷的冒险会吸引我们大家继续前进. (Shadowgate的64位版是个万恶的垃圾.我们别提了.) . e& \; l: Y- `3 ~

4 X1 j9 k9 d( s, S$ B& l1 \第六名:
; d/ q9 O* I! a7 n  }" gSam & Max Hit the Road
2 g& Q1 o, r/ s' g山姆和迈克斯流浪记

# H, ]) `, G9 z; d! I9 t0 w' q1 D9 l/ H) ~8 [
出版商:LucasArts   
8 a6 |) k3 q# T% [" i平台:PC,Mac
: G/ A" S2 u) x9 N, Z& n首作出版年份:1993年
: v  q2 [4 T' }3 a( t$ i9 e
6 B0 r& c; ^" D4 G3 C    倒霉的自由记者和警察,这个卡通系列最先是由Steve Purcell创作的,但直到90年代初才搬上电视游戏.Sam & Max Hit the Road由行为古怪的兔子, Max和他的妙探朋友,Sam两个主角组成. Sam & Max Hit the Road有浓烈的 LucasArts 游戏色彩,幽默的主题.游戏引进卡通里许多出名的桥段,怪异的设定和无厘头.这个游戏在这类游戏中取得了空前的成就.在玩这个游戏时可要注意了:你的脑袋里可能会被希奇古怪的想法和鬼主意绞到中毒.
2 w# ]6 Z" o4 W( i/ i# M
) |" n* N0 V5 ~& e3 X- l第五名:; l: P' o8 q; H% g% f
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge4 i- D' Y' U" H# o$ r9 o9 S: g% B
猴岛小英雄2:勒恰克复仇记

( h* ~  o7 c, h
* B4 l/ X5 \+ ~& |$ T出版商:LucasArts   + L* L: O3 K, F5 F7 [  _  S
平台:PC,Mac
, w  ?) X4 ]- j首作出版年份:1991年& V! {$ z5 w! g

: V8 `, Z( f5 W4 P    在我们书中读到的任何关于海盗和海盗之间纷争的传奇故事都会让我们向往,而Monkey Island 2则比任何一本书都好. 游戏是这个系列的第二作,续写了Guybrush Threepwood还有他的老冤家僵尸海盗LeChuck的传奇. 在发布之际,LeChuck's Revenge的视觉效果让人震撼. 每个场景细节精美,笑话连篇, 都有助于渲染海盗这一主题.游戏通俗的文化同样打上了LucasArts游戏的烙印,每个细节都紧扣故事主线,甚至游戏末尾也让你惊讶了一番. 当然,Monkey Island 2同样保留着整一系列绝佳的音乐效果.
6 L8 _* b- W: P! s' x) d) D" E7 y& \2 {* E7 s, ~  {& S
第四名:! m" v: ^9 ], o: {, x: v8 A
King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder
1 \0 h( D* f8 o2 i- ?国王密使5:失城记

5 s" y% O# ?, c4 S- |- l& Y& Y' J9 z7 `0 Z% D
出版商:Sierra    % }+ f6 S+ w( W7 H
平台:PC,NES
. g' g" N( o* g' }/ t首作出版年份:1990年7 C3 R& K8 K8 C$ K
$ [* W0 E% J& _" E5 f8 K
    在国王密使系列众多优秀的作品中,这一作是最先采用point-and-click模式的(以前都是文字游戏) 和VGA (图象技术), 很好的改善了游戏的视觉效果. 同时游戏移植到 NES平台上后也广受好评.国王密使5首次将整个系列的故事联系起来,结尾意味着六的开头.的确,这个游戏会出错(你到某个位置时可能会引起程序崩溃出错),但国王密使这一系列对AVG的壮大是功不可没的.
) f/ E% y& z9 V& u) B* O# Z6 I! O  \) P# n) v% v/ W7 [
第三名:
3 J+ `1 S4 G. {  FManiac Mansion: Day of the Tentacle
4 H6 @1 x+ E. F* Q疯狂大厦:疯狂时代

0 p$ f/ M1 b  Q* Z3 M
& F3 r% v: y% x  _* P+ {8 f出版商:LucasArts  0 ]; P/ R7 {) ~* i+ w% ]( R* b, p5 k
平台:PC,Mac3 V0 Y. n. o+ H* g& [
首作出版年份:1993年; x5 Z# I( k) F- m2 j- D

% E; F2 N! g- [' n      Day of the Tentacle把Tim Schafer和Dave Grossman制作的欢闹气氛推到一个新的高度. 游戏为Maniac Mansion加入了一个精妙的时间旅行机器.部分谜题围绕着主角进行的时间旅行.游戏的时间旅行让你可以恶搞历史上一些重大场合.比如主角就不可想象的以大不敬的方式与国父对话着.Day of the Tentacle确实是这一系列的佼佼者,至今让有许多粉丝.! e$ [/ I2 ~' ^8 W( u

0 D; u- p# E+ ]/ O' O- L; {/ A7 h第二名:' b% r* E- P% k. y9 G$ X. f
The Longest Journey
$ F4 V2 v. f% O0 n9 D最长的旅途

# ^" a/ U9 k% J4 I3 \3 k& m! {$ X5 S# V  R; p
出版商: Funcom  , E% ~& I: Q2 H! i) f
平台:PC
! g$ P" `+ i8 l. H" P3 e( V首作出版年份:2000年
; v& Z* \+ q5 ~. \3 M) Z0 t% K0 t
    列表中最年轻的一个作品,The Longest Journey发掘了AVG的精髓,完整的故事情节和人物塑造.人声起了很大的作用, 主角April看起来就象是在读你的思想-- 当你在破解狡猾的谜题时,她的声音就好象在反映你真实的思维一样.大约30个小时的游戏时间, The Longest Journey可谓名副其实.去年的续作让人有些失望, 但前作仍然广受喜爱. 如果你还没经过这一旅途,你应该去试试.
" H  M, ^4 X" y$ D: }) a) `6 Y. m5 o
第一名:
; K! |( Y* |+ H# y2 n8 g0 fGrim Fandango
$ x2 `: q5 Y; W0 v! O$ E冥界狂想曲
6 K, X2 a+ \# b8 @
( l: ?" a, U3 o
出版商: LucasArts  
) ]  f3 ]8 a: g; y# k9 Z$ m平台:PC
+ r: Z# O. G" }1 y$ f9 Y首作出版年份:1998年
) R7 Y2 Q" L# |! H! i: T- s/ _: u! ~/ d1 o4 b6 M, y8 M2 j
      Grim Fandango是杰作中的杰作.至少,我们是这么说的.游戏把Tim Schafer此前的幽默用一个立体的故事充分的展现出来.游戏故事情节都无情地象征着某些东西,这个游戏除了典型就是典型. Grim Fandango游戏中心集中在死神化身的旅游经纪人Manny Calavera身上,他发现了在亡者往生旅行背后的肮脏内幕.游戏多部著名电影,例如Casablanca, The Maltese Falcon, and Double Indemnity的元素巧妙融合在独特的死亡艺术里面.直到今天, Grim Fandango仍然被做为冒险解谜游戏设计最好的参照例子.但是令人痛心的是,这个好游戏与之对应是冷淡的市场效益,或也同时意味着冒险解谜游戏的衰亡.
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沙发
 楼主| 发表于 2007-4-25 21:09 | 只看该作者
发贴完毕
% X6 R; D! |0 I0 \$ X+ z好多老游戏没玩过,加上能力有限 可能会有地方意思不对 见谅拉哈 有错误跟我提一下) ^5 E: a# d2 {- {2 O5 l
特别是第一名 blue看看我意思有没有弄错  Grim Fandango我到现在还是停在一半
: i+ R1 B! A0 Q' E& q都是神作哈 只奇怪怎么没有syberia
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saphirblue 该用户已被删除
板凳
发表于 2007-4-25 21:58 | 只看该作者
haha, soring基本没有译错哦, 那个grim reaper turned travel agent可以译成“死神化身的旅游经纪人”哈哈。) a9 }. Q7 n- g' `/ Z
. L$ r7 l% V1 R
其实有一点很感慨的,GF这个游戏其实已经超越了AVG的界限。
8 T5 }$ `7 h$ l: s, h5 W5 F- k) h9 y
2 L* d- h) R: o3 I( m为什么这么说呢?在西方的游戏界(包括玩家和制作人)有个奇怪的现象:在AVG群体中,如果说到最佳AVG,大约有不到一半的人会选择GF;而在综合类型的群体中,如果说到最佳AVG,大约80%的人会选GF。) |% b' \* L7 t! @0 i/ @8 b

# R& N3 t5 l) v1 H2 ^; h7 w也就是说,对GF的推崇的人群份额所占的比例,在非单一AVG群体中,比单一AVG群体中数量要大!! n6 M" O5 A' e$ P1 u4 `- {, Z2 o
& ^6 \7 S3 D8 a' \* a4 y9 t, B) B1 l
也就是说明,对西方玩家来说,从单纯的AVG这一类型上看,GF显然不够伟大;但是从“游戏”这一定义上看,GF非常伟大。/ [& S5 h! ~9 I4 ]  b5 W
, @. e, j7 R' J5 J
所以,得出上述结论:
3 C) |7 Y5 o( d- _. d/ I( A
: f% V9 d3 ~8 j" X; s6 X, GGF这个游戏其实已经超越了AVG的界限
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地板
 楼主| 发表于 2007-4-25 22:22 | 只看该作者
或者吧 但是这类游戏看起来受众实在是少 现在大部分人在玩游戏时已经不会和以前一样更深去体会其中的精髓了
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5#
发表于 2007-4-25 23:07 | 只看该作者
哈,我玩GF也是通过blue的介绍,这也是我自玩AVG游戏以来自我感觉剧情最棒的一个游戏,玩过之后不后悔~~除了使用键盘有点别手之外,呵呵~~~ [s:23]
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6#
发表于 2007-4-25 23:14 | 只看该作者
以下还有早些时候其他媒体评选的最佳AVG:
8 c4 Z8 D/ Q: h, R. \3 e2 I6 shttp://www.adventuregamers.com/article/id,186/p,1
8 ?3 L1 [8 c" i. L# Q: Z#20: Full Throttle
/ X0 D7 {# [# X7 _$ {+ q2 @#19: Pepper's Adventures in Time
& u/ t8 G2 i0 u( Q6 @  }#18: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
8 U4 u2 o' ~- ?$ o( X6 N#17: Beneath a Steel Sky
5 f2 h, M) g- h#16: Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero?
- r$ I) i* B$ @! j6 i6 B3 w, }#15: The Pandora Directive) ~. g. P! y8 k4 C
#14: Maniac Mansion
0 [: V6 d$ w( O2 I2 W- G  s# h#13: Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers
& K* G  d) J: p6 i* o#12: The Last Express
. u( Q9 `2 p5 ]- O#11: The Longest Journey" D3 ]& z8 Y) p2 E
#10: King's Quest I: Quest for the Crown
/ }( u1 b( ?; t6 @, y; Q+ ~1 u0 F' R#9: The Lost Files of Sherlock Holmes* D7 e! {% A1 y) h0 Q* Q  f
#8: Sam & Max Hit the Road
: n8 `9 v- t6 Q#7: Grim Fandango+ J9 p* O1 |, F$ x' ?5 w
#6: Indiana Jones and the Fate of Atlantis' q/ X3 d; \4 j8 b
#5: Gabriel Knight: Sins of the Fathers
8 e& T( ~# X7 G& j! J. s* j#4: Broken Sword: The Shadow of the Templars
/ ?6 K. G) A1 _0 y; H#3: King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow% @+ ~/ H* J/ O1 C. `( E( p5 D
#2: The Secret of Monkey Island
2 O9 f7 H0 \$ }9 N  y#1: Day of the Tentacle
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saphirblue 该用户已被删除
7#
发表于 2007-4-25 23:35 | 只看该作者
haha所以我说了,有名气的专业AVG媒体不一定会把GF评为第一。但是Gamespot和IGN这两个有名气的专业综合性媒体都不约而同把GF评为第一(当然了,这是以美国为首西方游戏界)5 A7 J$ j1 u& l7 u: B) O# i$ T

$ i7 G" l: \) C可见,其实在西方玩家心目中(主要是老一点的那些),GF并非只是一个“AVG”那么简单,而是一种美国游戏文化的代表作。当然了,她作为AVG确有不少的缺点。. I$ W+ J. D2 g: U6 g
8 q  ~7 }0 H5 @! k" A1 x
GF其实并不能说是“AVG第一”,而是:
' ^" i. H' J# V. ^+ s  w* w+ z- f
综合了欧美文化、前代优秀AVG、独特的美式游戏世界观的一个游戏的“唯一”5 D, [0 a" ?9 ?8 ~$ R; o! D; d2 e
8 `' V, X8 g2 U& Q. c; K
因为是唯一,所以就说不上什么“第一”。
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8#
发表于 2007-4-26 05:27 | 只看该作者
个人认为LeChuck's Revenge其实是鸡肋,这个游戏同时也是很多人认为的猴岛系列最差的作品(我只玩过前3代)。LeChuck's Revenge的结尾让人觉得很无聊,给人一种废了大劲通关却发现是一个闹剧结局。觉得还是一代是最好的。其实第一代不比第三代幽默画面也肯定比不上了,毕竟是早年的游戏,但是这是lucas arts众多游戏号称“废话幽默”的鼻祖结尾设计非常好,和狩魔猎人1的结局有异曲同工之处,让人觉得依依不舍,希望永远无法通关。三代其实最后的结尾也是虎头蛇尾但怎样也比二代好。没想到居然是2代拿了第5名。
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9#
发表于 2007-4-26 09:11 | 只看该作者
GF唯一让我头痛的是~```BUG卡死···我为此重玩第三遍了... [s:26]4 o" F4 R/ D& V( P" A: r4 A

9 S; s$ C& s* o) o7 M我最喜欢的AVG还是Sanitarium.
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10#
 楼主| 发表于 2007-4-26 09:40 | 只看该作者
7楼也是位老玩家了。。。
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