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求助神秘岛3

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求助神秘岛3

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发表于 2007-6-13 23:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

求助神秘岛3

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沙发
发表于 2007-6-14 08:57 | 只看该作者
Atrus给你的日记上有一些字的字体粗一些,这些字都是4个单词一组,表示的就是参加训练的四个世界各自的主题。至于排列顺序,可以参考Saavedro给你的那三张纸,上面各有两个单词,但是不全,还差两个。
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板凳
发表于 2007-6-14 08:58 | 只看该作者
《神秘岛3:放逐》官方全攻略 . I, t+ `1 t9 |3 J0 Y% ~

) L5 f2 O0 B: K8 O1 K( O- n  序章 # i) w, b+ k3 Q7 P
  O0 N; W$ |/ u/ ?0 d
  登高远望,我们的主角似乎正在打发等待阿特里斯的到来前这段难熬的时光.刚一转身,凯瑟琳过来告诉你阿特里斯正在担心有人侵入过他的家.请主角去他的书房等一会儿。往前走,进入了靠左边的门,先调查一下房里其它的东西,然后去看着勒瑞斯恩之书(移上鼠标会出现放大镜),阿特里斯进来告诉我们的主角,旅行的准备已经完成了,现在可以上路了。正在这时有人闯进来抢走了勒瑞斯恩之书,他留下一本时空书,点一下书中的画面,我们开始了我们的时空之旅. 4 k1 U8 p3 t, U+ ]; O9 U
1 Y7 e  ^& T7 N- }5 x
  第一篇章 杰纳因 ' q0 f8 Y: Z& [; Z0 R  R! x/ K

) {, R: C; N9 R$ W: G  从飞旋的镜头里,可以看到岛上的大致情形:灰白色的石山覆盖着大片的岛屿,中央的部分凹陷下去形成了一个大湖,几个象牙形的古怪建筑鹤立在岛的周围,许多反射镜散布在山地的高处,有蜿蜒的石径和吊桥连接着它们。 * c" \( ?9 b& O* F+ @  i( `+ U- ~
. t3 V, @  T' Z/ @- _6 K+ D
  循着萨瓦多他逃跑的路线追过吊桥去,沿着悬崖边上来的梯子爬下去,往右走一步,你可以看见前面的岩石上有一架向下爬到沙地上的梯子。回到本章开始的地方。这里有一个顶部修饰着红色石球的反射镜。
# L7 G; c- w  Y$ k  c9 @. _( S, B9 @
  拨动反射镜,在它的视野里可以看到几个特定的地点。(有时你必须多转换几个角度才能发现你所感兴趣的东西。)其中的一些地点为你的解谜提供了相应的线索。比如,在视野中出现象牙形建筑的时候,你会注意到它黑色的窗户上有一个金丝镶嵌的鸟形图案,等等。 ! A- g' k( p. c0 [- y, d
0 ^/ U4 R$ w' f5 g: }8 z
  往前不远的海边就有一个象牙形的建筑,走过吊桥,到那个建筑跟前去。右转,走到岩石尽头,这里有一架梯子。爬下去,往右边可以看到一道门,那也许是我们该去的地方,可是有一个奇怪的机关控制着圆井的梯子。需要在手边的操纵台上控制巨大的石鼓,使它不但要升起梯子,还要最后停靠在轨道的最右边,以免挡住了路。 * r' I# `& M6 u% e. g
( B; r* z! P; n' E( d; I$ q( ]
  操纵台上有左右两个开关,正确的操纵是:左、右、左、右。 & ^+ u; @: Y6 [2 l. u  D3 ~3 `

. x) r0 B* {: ?7 X- k( K  回到红色反射镜那里,往前走到吊桥上,左转,从岩石上的梯子爬下去,右转,沿着沙地走到尽头,上到沙丘,那里有一个黄色的反射镜。到它左边去,一个褐色的镜子在那里,旋转它旁边的转轮装置,直到右边海面上的建筑物转开一个缺口,从顶端反射出强烈的阳光。回到黄色反射镜那里,可以看到一道光柱反射了出去。 ) s, W- K. y9 \* `2 K2 w7 R' k
) K: j4 T) G3 E
  朝沙地里那个毁坏的反射镜的方向过去,沿着沙路走下去,下石阶,在分岔的地方走左边上去,来到一个象牙建筑的底部,它是通向维台克世界的大门。这时门是无法启动的。回岔路口从左边下去,沿着蜿蜒的扶梯一直走下去,来到湖滨。远远的看见湖心有一个温室。 ) |# M7 z* f% M$ \
# a' e& H7 c6 _3 N, n
  沿着桥走到温室前,打开门看见开关,扳一下,前面打开了一个栅栏。前进到打开的区域,右转,扳动同样的一个开关。回到温室正中,按下池塘边的球状开关,身后打开一个栅栏门。
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9 k3 G2 t9 I0 J( {' o( }/ k! t  进去往右边走,旁边有一个人偶结构。尽头的吊床上可以找到萨瓦多的日志。里面有些东西对我们很有用处,需要看一下。注意一下其中的图画,这在后面的解谜中会用到。
' g0 ]/ n$ A7 F3 B! J# X2 [3 ^/ d
& V- ~$ Y' ?6 p, V) Y, x; |  转身从左边上去,到桌子跟前,这里有一些奇怪的装置。摇动摇柄,它会给自身充电,右边的试管里会有一些东西浮起来,现在把导线取开,左边一棵奇怪植物的触须自动连在摇柄装置上。再按动摇柄,那棵植物的“盖子”会打开。桌子的右边有一个平衡的装置发生运动,左边的一颗金属球和右边的四颗水晶球保持着平衡。到桌子左边去,这里也有一个平衡装置,一个水晶球和四个木球保持平衡。到吊床的旁边去,动一下那个人偶结构,观察它的运动规律,后面会用到这些的。 6 j- X& s. D5 A% j) L  `

& I9 o1 Q' J( w3 n5 l  走进旁边的电梯,乘电梯来到上面的观象台,萨瓦多就在这里,他错把你当成了阿特里斯,从窗口可以看见他把一本书放在中间的笼子里,但现在电梯的门朝着外面,根本打不开。按绿色的按钮回到下面的房间,走出电梯,按动电梯边的按钮把它升上去,走进电梯下的凹间里,这里显现了电梯的机械结构,对照萨瓦多的日志,你会发现这些机器的状态完全是混乱的,现在按照日志里的图片把电梯调整好:
0 _  q7 B: }* O0 t- A5 H' a
9 I) J# x9 x9 @4 a1.重量机关:把左右两边的重锤各拉动两下,中间的不动。 8 v) L& n. m4 ]* H  L. _, [8 O/ T

1 C3 J) m& j4 d. c0 }9 j: j1 ?2.齿轮机关:按照日志的图画,转动左边的齿轮,使缺齿的部位刚好正对右边凸出的齿轮。
! D" W$ M/ `5 w4 C+ m. g! q- L
+ x2 Q7 w& c; w3.拉杆机关:把拉杆拉过来靠在齿轮轨道里。 % U+ d0 O& |, Z2 f+ `9 P
8 Q5 H! B. l1 a
4.转轮机关:有三个零件,每个都有左右两部分。第一个零件把左边的部分翻转一下,按动右边的按钮使它转过去;转过来的第二个零件如法炮制;对第三个零件,不动左边的部分,按右边按钮直接转动过去。
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  现在把电梯降下来,进去开动它,电梯转动一个角度之后才开始上升。到达电梯顶部。看见萨瓦多从中间的时空书逃走了。现在可以打开电梯的门出去了,我们来到了观象台的内部。绕着外围走一圈,在墙角拾起遗失的萨瓦多日志。走到中央栏杆的缺口处,右边有个蓝色的按钮,按动它,墙上打开了三个观察窗,三道光线汇聚到观象台的穹顶,可以看到一段动画:萨瓦多似乎同意归还勒瑞斯恩之书,但是我们要找到三个时代的徽记作为交换。
8 w7 F# E% y5 a& t
9 C; o0 i- W/ K2 u  N- m  我们来研究一下刚才打开的三个窗口。右转,到离我们最近的一个窗子跟前调查,可以看到视野的正中有维台克时代的符号——它像一个鸟形。而镜头的外圈有四个棋子环绕着。按住视野拖动鼠标,可以改变嘹望的方向,扳动左边的拉杆可以缩放视野,而右边的拉杆可以调节焦距。现在把视野缩小一点,很容易发现一个象牙形的建筑,它黑色的窗口上就有一个鸟形的符号。耐心调节几个控制杆,让嘹望镜上的符号和窗口上的符号完美重合。这时在嘹望镜外圈的四个棋子已经发生了变化。如果你对正了,按照时钟的刻度计算,最外圈的棋子应该在6:00到7:30中间,次外圈的指在9:00,第三个在6:00,内圈的在3:00。记下这几个特殊的位置。到其他两个窗口前,同样调节那些符号使它们对齐,记住棋子最终的位置。 ' P) N, [& g0 _

' F1 P. U7 L8 y  到电梯前,按动右边的按钮降下电梯,走到电梯间里,把门闩拉开,开门到外边去。现在去黄色的反射镜那里,我们要调整光线让它照耀到象牙形的拱门上。注意记住你一路调节的反射镜的顺序。 4 K7 I4 P4 S" H& d/ e9 L0 ]$ |
2 r& s. ~! ]# G, n
  首先调节黄色反射镜,让阳光反射向蓝色的反射镜——它就在前面不远的岩石上。过去调节它,让阳光射向远处绿色的反射镜。它在那里呢?沿梯子下到沙地,左转走到尽头,从吊桥底下踩着石头过去,上坡。这时在右边有一个紫色的反射镜,前面有第二个黄色的反射镜,先不管它们,沿石阶下去,经过岛中央的吊桥到另一边去,爬上石阶,你已经可以看见绿色的反射镜了。上去调节它,让阳光射向前面不远的红色反射镜。调节红色反射镜,使阳光射向第二个黄色反射镜——我们刚刚从那里经过。从吊桥返回去,调节黄色反射镜,阳光射向了紫色的镜子。
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! F4 B  C' W: ^7 U  调节紫色反射镜,阳光射到本章开始时的红色的反射镜。到红色镜子跟前去,调节它的方位,看到五彩的光线已经射向了象牙建筑的门上。
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  来到门前,绚烂的光谱照耀在那些按钮上,按照刚刚调节反射镜的顺序(黄、蓝、绿、红、黄、紫、红)按动按钮开门。到正中的装置去,按照早前获得的维台克的数据调节棋子的位置,按下中央的开关,降下维台克世界的时空书,打开书进去。 ' E! Q6 Z% c0 d: X. H; W

# h, C  r6 m9 `. U8 j$ x' X$ i  第二篇章 维台克:电力时代
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% m+ A% N6 b& N: ^% ?3 v  毫无头绪,到那里去找维台克的徽记呢?旁边的石头堡垒边有一个奇怪的装置,打开它的圆盖,可以看到杰纳因的时空书。如果你在这里一筹莫展,可以从此返回杰纳因去寻找新的线索。石头堡垒现在还进不去,转身,沿着脚手架搭起来的路前进,我们去峡谷里面探索。
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  摆在面前的有两条路,先不管右边的隧道,取直路走到峡谷内部。沿着狭窄的干道前进,在分歧点右转,来到电梯跟前,按动开关,电梯却没有什么反应。看来恢复动力是很必要的。回到分歧点,右转走到尽头,站在圆形的落脚处,你可以看到右边有一架飞艇。不过它看起来还没有充气,一动不动的停在那里。 1 C! ]  v) \# d, g5 g
, g6 H. X: m) w) ~3 [) K2 c
  从梯子爬到顶部(需要点击三次),往右走上圆形平台,在地上拾到萨瓦多的日志。左转启动转球开关,打开新通道。走出去,往左边走上生锈的管道,到对面去,开启同样的机关钻进管道里。里面很黑,可以一直的往前走,在尽头退回来一步,往地上看,打开栅栏爬下去。
" W4 K& M1 r, Q4 ^1 H1 x$ l1 R/ R- B" F) {) ?, c
  里面像是一个控制室,透过玻璃可以看见外面的齿轮与平台。转身到门前,打开门闩,转动红色的把手开门,前面是一个三岔路口。先走进右边红色的通道,中途又可以取得萨瓦多的日志,走出隧道去,这是刚才没有探索的隧道。返回三岔路口,这回走蓝色的通道,一路前进,来到一个上下台阶的地方。调查一下这里,左边有梯子,右边是个电力控制板。最上方的符号代表我们出发时的石头堡垒,中间三个依次代表着后面会遇到的水轮机构、电磁室以及电梯系统,底部的符号则代表着磁石。黑色的点线连接着这些符号,如果电力恢复的话,它们会呈现亮色。显然现在一点电力都没有。
( g' x- y1 Z. H. Y* k; y/ _" [0 G3 y1 R, a
  往前上台阶,走出通道去,尽头有一个和石头堡垒相同的门,现在也打不开。右边远远可见这个石头堡垒,眼前的深井里也浸满了水。我们要想办法把水退掉。返回通道里,爬上电力控制板对面的梯子,看到前面一个巨大的水闸。转动右边的红色阀门,使水闸移动。现在回到深井那里,闸门被合上,水已经完全排干了。下井去,转动旁边门上红色的按钮,开启一个巨大的机械装置,按下机械左边的曲柄,使巨型转轮升高。回到上面,往左回到通道里前进,在走下台阶之前往右看,透过破碎的圆形窗户看到巨型水车的一部分。给它一个推力使之转动,到左边台阶下的电力控制板看看,水轮机构已经在发电,它和电磁室的电力接通了。
5 x& ~( Q* p4 X9 g% w2 ~4 h' H
* _. F4 ]9 p! W% E8 U  现在左转出通道去,尽头的铁门上已经发出了绿色的光,过去试着开启它,果然能够打开了。沿着梯子下去,左边是一个怪异的“电视机”,按动它下方的按钮,又可以看见萨瓦多在唠里唠叨。不理他,走进右边的通道,来到电磁室。现在这里还一片死寂,调查一下可以发现,在圆柱形的发电机外壁上,有五个标志着奇怪符号的电路板,电路都不同程度的错位了,以至发电机无法运转,现在我们要依次把五个电路重新连好。这个工作并不困难:打开一个电路板,移动左右两边的按钮可以调节滑块的位置,我们要保证板子上所有的接头都被上下连通,而不能出现找不到连接对象的空闲接头。如果朝一个方向转动了很久也没有合适的连接,最好还是换一个方向试试了。面朝入口的电路板称为电路板A,按顺时针方向依次为A,B,C,D,E。按照图示将五块电路板依次接好。一旦接好了五个电路,电路板的挡板会自动落下,抬头看看,已经有蓝色的电弧了!五块电路板内部是互相连通的,当你移动其中一个的滑块时,另外四个也会受到同样影响,因此当你接好一个或几个电路板时,其余的电路板有可能会碰巧也接好,不要感到奇怪。发电机开始工作了!在发电机周围可以捡到萨瓦多的日志。
8 _. J$ {1 i' n) v
3 F) ^4 f; q* d- u  回到前面的控制室,在玻璃窗下面可以找到控制板。握住红色拉杆,逆时针拉到最大放手,它会自动旋转一圈,透过窗口看到有一个平台降下来了。来到下面,岩浆已经排空,按动门上的按钮出去。
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. H2 \; {1 p# {' M7 w' L  左转,走到刚刚降下的控制台前,可以看到屋子里的几件机械:最左边墙上是一个巨大的齿轮;右边的空中有一个齿轮机构,看起来更像送风的管道;前上方是一个不转的换气扇,在它下面是控制开关,现在还够不着。我们就要利用这几样东西给飞艇制造填充气体了:
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6 C1 i! t1 R: |  先顺时针的转动红色拉杆,右边的齿轮机构使得平台上升;把拉杆水平拉到左边,让齿轮机构移到左边;逆时针旋动拉杆,平台会继续上升,而房间里充满了炽热的岩浆;赶快到控制台的尽头去按下开关,听到风扇转动的声音。 * n* @! J. f  {6 t
2 `/ e* k$ w" y% g6 H/ h
  现在顺时针的转动拉杆降低高度,露出风扇来;再水平拖动拉杆,使齿轮机构回到右边;逆时针转动拉杆使平台落地,岩浆已经消失了;然后把齿轮机构再挪到左边去。
3 |. X5 R9 W- V, R, |$ g
+ c5 J6 |+ S4 u2 R  还有最后一道工序了!回到控制室,到控制板前逆时针转动拉杆,平台上升了,而岩浆重新填满了房间,转动的风扇源源不断的输出着热空气。
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+ `. o2 M$ g6 e0 Q: n  无论走那一条路,回到飞艇的附近,来到压力计跟前,可以看到有的喷嘴已经在喷气了。(203)可是压力计的显示还不能叫人满意,这样的压力还不足以给飞艇充气。 ! S9 q! j( U) s- `  d
" F" ^) I5 N8 \! O3 Y9 v! \
  来调整一下这个压力计吧!左边手边有个升降机开关。正中的墙上有四个阀门。转动阀门可以开合喷嘴而改变压力值,在目前的位置转动一次它可以改变10个刻度左右。而随着升降机高度的改变,转动阀门改变的压力值也有差别。最右边的阀门是坏的,在底层它无法工作,只有在空中时才可以调节。 ! e- L. @6 [) g4 i) B' n

4 j0 e2 D5 S, J  首先将冒气的喷嘴全关闭,左转,向右扳动开关使升降机升起一个高度。把已经被冲开的四个喷嘴全部关闭,再次向右拉动开关升高。现在已经到顶了,压力计的指针应该正好在红蓝两色的交界处。现在仅仅把最右边的喷嘴关闭,向左拉动开关下降高度。稳定以后,所有的喷嘴都自动关闭了。把左边的两个喷嘴打开,再下降到底层,再把左边的三个阀门都打开,你会看到指针完美的指在了红线上。 , x. f$ s) k: A: R( {# N; t/ x- I( i

6 R* R& p, R! ~0 i8 z  往左走一步出升降机,扳动右边的充气阀门,可以给飞艇充气。(如果压力调节失败,扳动阀门后管子会漏气。)往前走过栈桥,回到高处。左转沿着干道往回走,记得电梯的电力也恢复吧?在分歧点左转过去乘电梯,来到底下一层。电梯停下后回头可以捡到萨瓦多的日志。来到通道尽头扳开关,机库的门开启,飞艇可以飞动了,而它并不会任意飘移,沿着既定的轨道滑到我们身边。
5 \% K1 I, W/ b& N- q# u( Y# C! B! r
  坐上飞艇,拉开关使它开始滑行,一段飞行后,飞艇停靠在新的平台边。那里只有一个拉杆,扳动它,那座石堡连根拔起,停在了半空里!而纷乱的石屑组成了一个图案,但是在这个角度是看不清楚的。过去再乘上飞艇,开动它,这次它在石堡边靠岸。石堡的门闪着绿光,可以进去了! 4 F8 y, l+ R+ ^& Z

: @- ~8 \; g" h/ M  从中央的圆孔下去,俯瞰下面,这就是我们要找的徽记!找纸笔描画下来。抬头点击面前的壁橱,从弹出的时空书回到杰纳因世界。
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" w! k7 {1 t9 ]% d6 q1 i  回来已经在观象台了。到中央栏杆的缺口处,把刚才描画的徽记放在左边的蓝色容器里,盛着书册的笼子上升了一点。 这时会出现游戏中的第一个插曲。 0 P2 S+ N* c. B) e( V
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  插曲一
4 s0 I! y9 M7 R; S0 u& j
2 f/ @* P7 x6 B: H. R& o* X  从电梯间来到外面,记得当初寻找绿色反射镜的路径吗?沿着这条路走,经过紫色和黄色的反射镜往下走,经过一个吊桥,来到岛中央,从脚边的梯子下去,来到一片长着地衣的岩石上,注意到一侧的岩壁上长满了蕨类植物,而岩石一角长着一棵硕大的黄色花朵。到花跟前,原来花的方向可以控制。仔细的调节它,你可以听到不同方向上各种各样的声音。
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6 t: I; }  V0 M- h  沿着梯子下到地面,前面就是温室,踩着岸边的大石头到房子右边去,在尽头有一个动物的巢穴,按一下上面的石球,受惊的小家伙就想逃跑,可显然它十分怕水,露个头就回去了。把右边水里的一棵植物压扁,再唬它出来,小“兔子”踩着植物过去,吃起岸边的蕨类植物来。注意它发出叫声的时候,植物就会极度膨胀。回到黄色的花朵那里,调节花的指向,使你可以清晰的听到“兔子”的叫声,一侧岩壁上的植物一下子胀大,形成一座天然的桥。 3 @6 C; r; g$ ]" _- N
! I+ s1 z1 M" m, v
  回到上面,踩着膨胀的蕨类过去开门,按照观象台里得到的数值调整面板,走进埃德纳时代。(从外到内的位置是:10:30到12:00之间,7:30到9:00之间,6点,7点。) " u* Y+ T1 v- i5 d7 }5 U
, g9 v" @6 m  V* t# E4 c
  第三篇章 埃德纳:自然时代 4 p2 `1 p8 }' ~1 ~& V, l

8 t2 |( f& y  ?' Q$ E4 V+ B  接下来的冒险要有十二分的细心和耐心。 4 Q  q; n0 W' j+ m9 E+ O8 E
+ x, @  h  z8 T# P
  大自然是复杂的,埃德纳虽然风景如画,但是道路相对繁杂。 ( T" f; z/ A2 m# M& m. O" q
5 M* E9 m4 a9 G7 N0 P
  往左边看,那里有一朵红色的花。过去调查一下,原来花蕊是一面透镜,从这里可以看到我们最后离开埃德纳时的时空书。沿右边的路走下去,在尽头可以看到一棵巨大的、螺旋形的植物,踩着螺旋的叶面上去,来到顶层。往右边走,快到尽头时听见鸟叫,回头会看到一只大鸟凌空飞了过去。现在回到螺旋花的旁边,到左边去,从旁边的花蕊透镜那里观察,看到那只艳丽的鸟正在给雏鸟喂食。注意一下鸟巢下面的远处,被很多根须环绕起来,发散黄光的地方,埃德纳的徽记就在那里。
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9 G. f: h  U# `8 q& B& A  转身往前走,在尽头往右边可以看到巨大的螺旋花里伸出一根导管,扎在一汪白色液体里。从旁边石洞出去,往左边走,前方也有一棵巨大的螺旋花,由于没有营养的来源,已经打蔫了。但它旁边有个大甜瓜,也许可以想想办法。
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8 M0 n3 W, ~3 V  ?9 k3 b) k+ i  沿着石路上山去,见到阳光后,可以看到前方的绿色植物。过去刺激一下它底部的花苞,让它的枝叶挺拔起来。右边原来被遮蔽的区域现出了时空书,如果想要的话可以从这里回杰纳因。往左边过去,那里长着一棵向日葵,拨动它的花蕊,同样可以当透镜来用,而且透镜中心可以反射太阳光。现在把透镜的中心对准下边的大甜瓜,等一会儿,甜瓜破裂,流出的汁液滋润了打蔫的螺旋花,使它复苏了。
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  下山,回到第二棵螺旋花那里,沿着它的叶面下到底部。只有唯一的路走,来到一个粉红色的水池前。水里有一条电鳍鱼,现在左转,顺石径走下去来到底部,往右看到绿色的区域里躺着一个前端长刺的球囊。动一下带刺的前端,它会迅速的膨胀起来,可以看到电鳍鱼也被传送到这里来了。
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  转过身,走进发着黄光的区域,地上可以拾到萨瓦多的日志。往右边进入通道,往前走,见到岔路就走右边就对了,经过一座长着地衣和蕨类植物的桥,往前进入石头通道。一直往右转上坡,来到一朵内部发着黄光的大花苞前。按一下它的底部,这个天然的电灯打开了,卷曲的叶子也舒展开来。 4 _2 g/ b4 B6 {& b# _& v- p
) W8 Q( u' ~( c. y) F
  走到叶子尖上,抬头可以看见空中的一条藤蔓,把它拉下来,往右前方的岩石荡过去,那里有一个白色的捕兽器。往右,按动岩石边的曲柄使捕兽器升起来。你一定注意到捕兽器的右边有一根长满了粉红色果实的枝条,到近前去,摇动枝条,掉下一枚果子来。推一下果子,让它沿着石头的痕迹滚动一个距离。回到曲柄跟前,从前方黑暗的通道滑下去。
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7 _! x8 b- i; s5 o  我们正在前面经过的石头通道里,往右边前进,回到铺开的叶子上。往捕兽器的方向看过去,曾经见过面的“兔子”又来了。现在,用来飘荡的藤蔓在左边,而右边近处可以看见一个机关。拉下它,捕兽器一下子砸下来,受惊的“兔子”会跑过桥去,由于声音的作用,桥塌了。 3 [- Z. V$ H5 N( H( [

2 Y7 a2 u) v4 L: B( y5 j9 Z; t  现在到叶子的尖上,重新抓住藤蔓,这一次朝桥塌的方向径直向前荡过去,落到另一条石头通道上。左边又有一个“电灯”,如果打开它让叶子铺桥,可以回到前面探索过的区域去。沿着右边的石路下去,走到底下,会看到先前的鸟妈妈被困住了。这个奇怪的植物和萨瓦多书桌上的奇特植物是一个样子的,我们要用足够的电力去刺激它,才可以使鸟妈妈挣脱。我们想起了先前的那条电鳍鱼...
1 h; s1 f  N' M, m0 ?" L4 [) l0 N4 E+ S( Y8 ?5 ?
  从旁边的一条路下去,进入发黄色光的通道。往前可以看见一幅壁画,壁画的中心人物是阿特里斯那两个不争气的儿子,作者自然是萨瓦多了。注意到画的右下角又有一个球囊,动一下它把电鳍鱼传送过来。现在画的旁边有两条路,背对壁画,我们先走左边那条。沿路下去,最后来到一块绿色巨石旁,仔细观察石块的右边,那里也有一个球囊,按动它的一端,可怜的电鳍鱼最终被输送到这里了。
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  回到壁画那里,走右边的一条路下去,很快可以看见路两边各有一朵很大的白色兰花,为了方便,我们称左边的兰花为兰花B, 右边贴墙的为兰花C,到兰花B的背后去,调整它的透镜,水平往左转可以看到一片卷曲起来的树叶——因为它的旁边没有天然“电灯”照耀着。退出透镜的视角,右转前进,走到石路的尽头,在左边可以看见另一朵兰花,称它为兰花A,有充足的光线照耀着这里。到这朵兰花的后面去,把它也当成透镜来用。转动镜头到最左边,让透镜中心的反射光刚好打在兰花B上。回到兰花B,调整透镜对准先前的树叶,很快它就打开了。
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  再回到壁画附近,重新走下左边的通道,经过电鳍鱼,从绿色的巨石底下钻过去,往右转走到底,刚才打开的叶子就在这里。走过树叶通道,往右沿着腐朽的木头爬上去,可以看到前方一段中空的圆木破了个口子。到缺口里去,右边是一个通道,转身看仔细一点,在左边偏上的地方也是一个通道。先沿右边上坡,来到平台上。这里有一棵向日葵,它正对着电鳍鱼的方向。左边高处也有兰花,称它兰花D,从右边的台阶上去,可以绕到它后面。进入透镜的视角,使透镜的中心对准下面的向日葵。
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  回到兰花A处,使它对准兰花C。看到了吗?电鳍鱼发挥了作用,鸟妈妈得救了。 # x' a8 p' S  h2 V4 K

% }2 J( Q* i% M- p  e$ s. ~  调整兰花的方向,让它重新指向兰花B,这样树叶通道又可以畅通。回到壁画那里,走左边通道下去,经过电鳍鱼和绿色巨石,再走过展开的树叶去,来到腐朽圆木的破损处,这回进入左上方的通道。在这里又可以捡到萨瓦多的日志。 ; g/ u& C; v% p, {8 p3 K8 E7 Y
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  出来往右走到尽头,沿藤蔓荡下去。现在面前有两条路,从东边上坡去可以返回上层。那我们走左边,左转进入一片蓝色的森林,可以看到前方的巨型豆荚。沿着旁边的石径一直往上走,最后来到一朵巨大的兰花前。调整方向,使透镜的中心对准豆荚顶部伸出的两条触须,可以看到触须向上伸了起来。现在沿石径返回,向下点击9次,往右看,沿通道进入新的区域,这里还有一个巨大的豆荚。
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( y( h9 a8 V! d/ i2 S  你一定注意到这只豆荚是完全打开的,而且它的触须上招惹了很多昆虫。沿右边石路走到尽头,这里有个手形的植物,触摸一下,让它的枝干树立起来,遮蔽阳光。转身返回去,这时豆荚已经完全关闭了,可那些昆虫还是挥之不去。沿石径下到底部去,注意到前方有一段蓝色的根茎,一头还开着一个圆孔。从右边往豆荚的方向走过去,沿路看到很多红色的“蘑菇”,而最大的一只就长在豆荚边上。过去触摸它,它发出漫天的气体,可以把飞虫赶跑了。
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  回到蓝色的根茎前,从圆孔进去,一路前进,可以拾到更多萨瓦多的日志。到尽头往上爬,最后就会看到豆荚的触须了。由于我们用兰花照亮了这里,飞虫们都聚过来了。好了,转过身触摸枝干的底部,大鸟听到响声飞过来了,它把你所在的这个大“水果”叼走了! 8 I2 H; X( i, v) K

0 V2 ^9 B' L! O8 {6 v  经过一段惊险的飞行,终于停了下来,等大鸟回巢,点击一下左下角,坐“滑梯”下去。停下来看见埃德纳的徽记,赶快描画下来,从前方不远处的时空书就返回杰纳因的观象台。 此处会出现第二个插曲。   i6 P& g3 `6 X
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  同样把埃德纳的徽记放在蓝色的容器里,前方的笼子已经打开,我们还差最后一个徽记就可以大功告成了。 ' P; L6 }! H. u, R% [: |

% ^# v9 B: N/ l% C  还记得游戏开始时的石鼓机关吗?我们曾经在那里进入了存放阿姆特拉之书的房间,只是无法跨越那道深渊。现在回到控制石鼓机关的地方,在控制台上按左左右右的步骤调整石鼓,石鼓直接撞进了房间里。回到上层,从圆井下去,到房间里,现在可以跨越到对面了。在面板上调整棋子,打开通向阿姆特拉的时空隧道。(从外到内的位置是:10:30到12:00之间,3:00到4:30之间,6点,9点。)
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# M; u3 u1 l5 H; ~, _  第四篇章 阿姆特拉:动力时代
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5 ]. A- S" I/ S  本章首先要修复被萨瓦多破坏的三个滚球装置。   R' J! T3 H0 x" X
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  从出来的一个凉亭开始。东边可以看到小岛的中心建筑。从正前方的吊桥开始,走过桥到另一个凉亭里,走进山洞。里面有石头的灯柱在照明,绕到灯柱后面,沿台阶下去,直到一个三岔路口前,路口上有一个灯柱。
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  走右边可以看到一架电梯,过去乘上它上升,电梯停下后回头可以找到萨瓦多的日志。来到户外。前面右边有一个巨大的杠杆机构,下面的轨道上有一个巨型齿轮。而左边可以看到一个橘红色的球,调查它,看到球的主体是木质的,只有1/8体积上有一块蓝绿色的水晶。记得萨瓦多温室里的平衡装置么?如果以1/8木球的重量为单位1,应该知道,这个球的重量为11。回电梯里,坐电梯下去,往右回分歧点,右转走上海边的栈道,最后来到一片沼泽地,凹地中的水泛着绿色的荧光。
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& A, p% G! z9 F6 r  往前在路右边有控制台,过去拉动左侧的拉杆升高它。控制板左侧的拉杆用来改变齿轮的位置,拉一下右侧的竖直拉杆观察“冰球”在轨道上的运动。然后降下控制台,沿海边的小路走到头,进入机械底部的房间。中央是一个权重装置,旁边有很多球的分割块。现在把两个木块和一个金属块移动到中央的半球上(按住鼠标一直拖动),这个半球的重量应该是22了。(1个金属球=4个水晶球=16个木球。)
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- S! _7 N- d# y) G8 p  现在回控制台,把齿轮挪到最左边,拉右侧拉杆,看到冰球已经顺利的通过杠杆机构。这时控制台关闭了,看到盖子上黄色包围的六角形图案。请记下这个图案,后面会有大用处。   s  e/ T( D( |9 u: R1 x
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  回到先前乘电梯的地方,沿着通道走下去,经过一幅壁画(画的还是那两个混帐儿子),往前走上礁石。注意头上的轨道,在经过第一个轨道时爬上去(向天上点击两次)。沿着轨道转转,发现每条轨道远端都有一道音障,音障边的短轨道上有一个时钟。正确调节时间,可以使冰球通过时按顺序暂时关闭音障。
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  从我们上轨道的地方走到轨道的交叉点,背对全岛的中心建筑径直前进,调节拐弯处的时钟为10:00。然后按球的运行轨道走,依次调节碰到的时钟为12:00、2:00、4:00和6:00。如果路线正确,我们最后调节的时钟在一条往远方巨石阵延伸的轨道上。如果你看不清时钟顺序,那么请想像一下,背朝中心建筑,面前的五个时钟正好是一个正五角星的顶点,想一下平时画五角星的笔画顺序,就很容易知道时钟的正确顺序。 % {) z( H1 H& y! O: d- V
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  好了,从爬上轨道的地方返回,经过壁画,注意到左边的石壁上有梯子。爬上去,沿着轨道走下去,看到中心建筑旁边的控制台。过去操纵它,可以看看你刚才的时钟顺序是否排的正确,一切顺利的话,它的盖子也会关闭,看到盖子上蓝色包围的六角形图案。也请把它记下来。在控制台边上可以捡到新的萨瓦多日志。
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3 s, e) T, E8 T  回到本章开始处的凉亭,从左边的梯子爬下去,走过曲折的栈桥,可以看到右边长满青苔的巨石阵。沿着石阵边的路走,在将要经过的时候向右看,那里有个栅栏门。
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* j8 Z* `  \, N" ^. ^9 \  推门进去,这里有第三个控制台。控制台边上也有萨瓦多日志。升高它,注意一下控制板,底部有三个红色的小棒,随便把它插在上面的圆形面板的孔洞里,拉中间的拉杆观察一下红色棒的作用。可以发现每转到最底部,红色的棒就会阻隔面板的运动,而相应的海上的转轮装置会做出抛掷冰球的举动。 , j. v6 j$ M6 G  m+ f4 U/ a* ^
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  在左边面板,把两根棒分别插在12:00以及2:00位置;右边面板则插在10:00的位置。现在拉控制杆,冰球已经畅通无阻了,看见关闭的盖子上的图案,这次它是绿色包围的。同样,还是得记下它。
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  回到凉亭,到旁边的六角形面板将得到的第一个图案输入,旁边原本断开的桥接通了,然后在另外两个面板上依次输入后面两个图案,通向中心建筑的桥全部接通了。
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  过去开门,走到建筑的中心去,坐到椅子上可以看萨瓦多的影象。再看看四周,建筑物里净是杂乱的轨道,抬头看天,点击一下上面的开关就会升上去,我们来到了刚才发射冰球的地方,在这里能清楚的看到四周的轨道结构。一边有一个面板,它前方的海里正有一个标志红色的轨道还不能正常运转。
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( m; F# w( l5 C/ ?. r( {  研究一下面板,它上面标志了中心建筑里的轨道结构,我们必须把它整理好。原则是:冰球从正方形的蓝色对角线方向进入,沿轨道在其他边的正中滚出,再从相应颜色的对角线进入,最后使球滚进顶部中央的红色入口。(我们以数字标记九个格子,那么依次调整的是:2355789。)然后看看头顶,按下蓝色的那个按钮。如果一切都顺利的话,那么你就可以享受一次超酷的“过山车”了!! ) k, o, o1 D: |

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2 e- Z3 p4 `( V4 o" t  稳定下来以后,描画下前方的徽记,从面前的时空书返回杰纳因观象台。在蓝色容器里使用徽记,阿特里斯会出现在影像中,夸奖你所做的一切,并告诉你有关纳拉叶的情况,现在终于可以进入前方那本通往纳拉叶的时空书了。
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5 g5 _! G* L  O8 f$ g  第五篇章 纳拉叶 & a  A8 Q, a8 @

4 X% d. G7 H$ w3 R+ r! Z& m! X1 {  房间里有不少红色绣帷,上面有着各种各样的符号,台阶上的两个电力装置现在一点动力也没有。 ! y" J5 s" l2 F' ]2 j

: A& l4 k" f5 H7 L( t% k  M6 N  出房间往右到外面登上梯子,萨瓦多出现了,这时他才第一次和你面对面,他惊讶于来追赶他的人竟然不是阿特里斯而是你。他手里仍然拿着那本勒瑞斯恩,可他一点也没有要还给你的意思。等他走掉,往右转看见地上的红色拉杆,扳动它,回到下面动力已经恢复了。
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- V( ?( |( z2 {. U) h" z0 x& V  到那两个装置间的拉杆那里,扳动到左边,启动左边台阶边的电力装置。里面有三个圆,上面有电路连接,对比一下绣帷上的图案,要使它们通电当然要输入前面去过的三个时代的徽记,但是我们得到的徽记是残缺的——这里每个徽记需要四个符号组合,而我们只有两个。 3 Z9 F! F( H9 L# L& F$ i' a

. w5 d; M, f! `5 v6 G  注意绣帷上每个符号是和一个单词相对应的,而在游戏开始时得到的阿特里斯日志里,就有和这三个时代相对应的单词,具体是: * J: }- E& N7 ~& H$ j
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  维台克:Energy(能量)、Powers(推动)、Future(未来)、Motion(变化)
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; ]0 x9 ]; G, D2 g  埃德纳:Nature(自然)、Encourages(激发)、Mutual(互相)、Dependence(信赖)
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+ |% o/ o8 ]' t& l) P  B  阿姆特拉:Dynamic(运动)、Forces(力量)、Spur(激起)、Change(变化)
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6 L4 R7 p! E+ \# g  对照着绣帷上的图案,(最好找纸笔)把它描画下来。到左边的电力装置跟前去,上面的圆形对应的是埃德纳,下面左边是阿姆特拉,右边是维台克。按图依次连接导线(注意每组四个图案的排列位置是上右下左),完成后电路就接通了。这时旁边冰封的门打开了,可以看见外面的飞船。
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' H$ o2 A9 T, g6 d0 J7 ?  k% a% ~  现在到中间把拉杆扳到右边,到右边电力装置前打开它,里面一样要输入四个符号,而与之对应的单词在阿特里斯日志的倒数第二页上,它们是Balanced(平衡)、 Systems(系统)、Stimulate(产生)和Civilization(文明)。到绣帷跟前对照,只能找到Civilization(文明)的符号。不要急,从刚才开启的门出去,下楼梯进门,其他的三个符号都在楼下的这些挂毯上。在门边上有回托曼纳的时空书,取得它。回到楼上,在装置上输入符号,萨瓦多回来了!
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1 x" k7 W/ h, C# o  最终章 2 V5 W: b: q5 u+ ^# S( F

+ [8 m  L+ q9 B6 Q6 O( p  存个盘再进行下一步吧!游戏在这里会出现多种的结局。事实上每种结局里都还有细微的差别。如果有兴趣的话,你可以尝试更多的选择。 2 T7 U" c2 w; S( P/ X
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  结局一:不要理会萨瓦多,直接从时空书回托曼纳。这显然有悖我们的初衷,你也可以在拿到托曼纳之书的时候立刻回去,不过这样的结局很惨。
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  结局二:萨瓦多正在外面徘徊,到他跟前去谈判。如果你站的久了,萨瓦多会直接过来用锤子把你敲死。如果在他扑过来之前逃回屋子里,再出去,萨瓦多则会用勒瑞斯恩之书当凶器的。当然你可以尝试回屋子里,再第三次出去,可是不会有第四次了…… 5 H9 W. V( a+ r

1 Q3 l( a! e% i6 Q% `* U9 |4 w$ [  结局三:这应该是最完美的:先去楼上关掉动力开关,再下来到装置中间的拉杆那里,扳它到右边。然后到冰门旁边的篱笆边,看着萨瓦多,他为了自由终于同意用勒瑞斯恩之书做交换了。现在回去开启动力,感恩的萨瓦多乘着飞船飘然而去。回去向阿特里斯交差,接着请慢慢欣赏结局动画吧。 ' _, U7 n4 g# P8 H, a% L7 {! I

6 s: G: e8 M" h3 ?' O! c  结局四:这是另一个大结局:先去楼上关掉动力开关,再下来到装置中间的拉杆那里,扳它到右边。然后到冰门旁边的篱笆边,看着萨瓦多,他为了自由终于同意用勒瑞斯恩之书做交换了。但是不要去理他!拿回勒瑞斯恩之书后只管自己回去,便可以看到另一段结局动画了。
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  结局五:答应萨瓦多的请求,帮他打开开关,萨瓦多假惺惺的表示要履行诺言,却乘你不注意把勒瑞斯恩之书扔下了深渊,自己上了小船溜之大吉。后悔莫及的你只能空手回托曼纳,阿特里斯也只能表示深深的遗憾。
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地板
发表于 2007-6-14 09:20 | 只看该作者
发个攻略在2楼。
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5#
 楼主| 发表于 2007-6-14 19:47 | 只看该作者
谢谢,已通关 [s:23]
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