本帖最后由 caesarzx 于 2011-7-22 07:42 编辑
- W/ j. W7 L: X. I% u妖怪书 发表于 2011-7-22 06:24
) j9 _* V7 M( v i. i哦哈哈 C大剧透。。。。。* a2 u3 d u1 |" u% n
我觉得水塔也还不错~~~~4 n3 j, n% F" A" v3 k4 Z( G7 H2 P
喊话那个……没想到后面的喊话内容会改变……好像要选 ... 保持阵型嘛:最xxx:nnn迷题' i" h4 n, ^4 r8 j; u
, Y, p& l1 W$ g$ b+ P
水塔那个还是比较简单的,其实也算是山寨小游戏。
* U4 {& i0 B0 q7 }, M8 a+ W( V' q9 g6 k$ `+ D3 b. \
这里正好可以说一下正统AVG和休闲、益智小游戏在迷题方面的差别:9 A9 I) r& \% a$ f# R: D! l1 ^
( J" n! P2 B$ p. \; B我认为,大型AVG的迷题,不能给人看出是某益智游戏的翻版,不能有“场景大却似曾相识”的感觉。换种说法:优秀的AVG迷题,就是在益智小游戏里绝对无法实现的那种迷题,其中有以下一种或多种元素:有人物关系,有剧情干涉,有台词影响,有场景变化。就连神秘岛这种疯狂到极致的迷题游戏也离不开这几种元素。
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而这四种AVG迷题元素,在小游戏里恰恰是基本看不到的,因为根本无法实现,或者只能勉强套用其中某几个。: F6 f/ t' d; G# |" L3 y
4 h" ~" L; {, U$ V, h+ r4 Z1 ~当然 一部完整的AVG中,出现一两个山寨益智游戏也是无可厚非的,甚至是不可或缺的元素,但绝不能占游戏中全部迷题的大部分,否则就算是个正统的第三人称点击AVG,那也是相当廉价的九流货色。 |