本帖最后由 Skywalker 于 2011-8-30 12:22 编辑
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8 H0 B% I8 h. C& D2 f) K盗版(包括现在网上的破解版)对国内软件产业、图书业、音乐产业、人的心灵、道德等等各方面的打击是有目共睹的。我读了一篇讲述盗版的严重后果的文章后,开始反思这个问题了。+ V) L# p! z/ X9 x
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首先我承认我没有勇气把手中830多部游戏全部送人或销毁,也不能控制自己以后就不下盗版,所以没资格以道德标准自居。
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但我真的慢慢觉得,应该尝试购买正版。相信花了钱买到的游戏,拿在手上和玩起来感觉都不一样。
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但仅仅追求这种不一样的感觉,还是比较自私的。好好想一想,我们真的被盗版惯坏了,游戏电影音乐都不要钱,结果养成了只知道索取不知道付出的习惯。其实索取的后果就是资源超载,严重影响生活,而付出的话,肯定会有付出的快乐,我们却没有体验过。8 j/ ]$ ^; b$ V6 i. j$ z9 Q( K
" s/ u) X$ E6 Y" i 现在越来越多的朋友通过steam下载正版游戏,尽管会选择降价的游戏,但我觉得这也是很好的开始。6 ^: N T1 ?3 R% y& Z2 G2 o! i
( H* m" V1 ?( d$ T! Y: Y, O 有时候看看外国人,我真的很感动。比如说我曾经提到的那个下载原版Computer Gaming Word游戏杂志的网站,杂志已经从1981年一直更新到2000年了,并且将一直更新下去。但这些杂志是怎么做成电子版的呢?原来是网站负责人拿出自己的收藏并四处搜寻他没有的杂志,积累起来,辛辛苦苦一页页扫描后,再经过精细的处理,做成和纸质版一样品质的电子版!但他并不索要什么,只是在网站上设置了一个Donate按钮,让爱好者们自愿给网站一些捐赠。
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" }3 ~ n% k. d3 ^" l 我真的被感动了,决定将自己的储蓄捐赠给他们,作为对他们辛苦工作和对游戏虔诚之心的回报。我想,我这样的给予,也会给自己带来别样的快乐。 w4 t0 f# ~5 u7 n1 W5 n
1 A* y/ k1 ?1 ?, S" y+ {9 n9 d$ d' F 我同时也打算采取措施,逐步让自己摆脱对盗版的依赖。给包括软件开发者、作家、音乐家等等所有从事人类最高智力活动——创作——的人的最好回报,就是花钱购买他们的作品,这是对艰苦智力劳动的尊重,对创作者的感激,也是让创作者们继续他们伟大职业生涯从而让世界更加丰富多彩的最好激励。, W$ j6 Z' A' G0 i1 z+ x# v, `
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最后,就用1981年CGW杂志创刊时一位著名游戏开发者的话来结束本文吧:9 K% X/ Z* @" V7 q$ C! r1 C% C
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I will not preach about the ethics of piracy, for honest people don't need sermons and dishonest people don't listen. I will not discuss the legality of piracy, for the laws are impossible to enforce. I will instead discuss simple cause and effect. If users consistently rip off authors by using their products without properly paying them for their efforts, authors will stop writing software. , x) D7 b2 j' v2 ]' D! H
' Z, D/ U. {- B- r6 a b* t ——Chris Crawford 《The Future of Computer Wargaming》. Z. c. k( h4 k" v) \
in 《Computer Gaming World》Vol.1, Number 1, 1981
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