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[讨论]Culpa Innata结局

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[讨论]Culpa Innata结局

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楼主
发表于 2007-11-3 19:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[讨论]Culpa Innata结局

刚刚通掉了游戏,感觉比较郁闷,里面很多谜题都没有得到解答,有理解的能指点一下吗?# C, T8 e6 ~% D, D- t
1. 革新者在游戏中到底担当了什么样的角色?他们与案子究竟有多大的关系?为什么说主角很特别?所谓她担负的任务到底是什么呀?
: f) d/ w# d0 z2. 扫地的老头是不是革新者的一员?他说的那些话到底是纯粹的疯言疯语还是背后有什么深意?为什么GPSN不把他扫地出门呢?- X" w9 d# S5 D
3. 最终忠诚店很特别,是不是背后也有什么秘密呢?
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沙发
发表于 2007-11-5 12:02 | 只看该作者
wow,还真有通掉这个游戏的人哦,支持一下^_^4 G/ u' q" Y4 s9 ~% I

8 F3 {4 b) A7 |8 p7 i* p能简单评价一下嘛,画面、音乐、剧情的方面,简单说说自己的感受就行,好多人(包括我)看到那个截图就不想去碰它了,呵呵。
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板凳
 楼主| 发表于 2007-11-5 20:27 | 只看该作者
我玩的AVG不是非常多,Culpa Innata给我整体感觉中上水平) D. x. s0 Y' s& U6 c

( z- m3 V  z% @/ P个人觉得最突出的优点是支线剧情、非线性剧情、和评价系统,使得整个游戏自由度上比较大
( {. u& O. X- b1 R& x, _2 d如果评分系统能使游戏过程中就失败可能会更有挑战性, z+ w" R. @+ ~9 ?* s
7 c5 O8 C$ f$ P5 J5 M- o: }
缺点:节奏比较拖沓,观念太前卫不和谐,谜题难度偏低,主线剧情的案件缺乏悬念,支线引出的悬念太多没解就突然结束,感觉太突兀
/ p: r) T% e! \, g/ y1 R6 F还有点可能让一些人忘而却步的是独白无字幕
, k* R4 n; r8 n) K& {) I0 f+ a# P! B2 u. [; S4 u
PS:游戏名称那么翻译好象不太恰当
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地板
发表于 2007-11-6 09:22 | 只看该作者
所以说翻译一个游戏的名称还是通关过该作的人才最有资格,请lz赐名^_^
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