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杂谈 胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

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[杂谈] 胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

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楼主
发表于 2009-4-13 07:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

上次说了影视片中隐藏的信息码,这次再来说说音频制品。音频制品,主要就是指公开发行的唱片、CD什么的。  E9 G" {$ j3 b9 T  ~( v
不用说,对音频制品而言秘密信息肯定是隐藏在音轨当中了。那么,这些秘密信息又是怎么隐藏的呢?
5 a0 I* J4 V* D- E2 s- n+ f
$ m$ }& K  I8 t9 w3 ~( N, B一般来讲,会有下面四种情况:; c! b4 Z: h. Y( D4 U: k* y3 n
其一,秘密的声音信息以极低的音量录制下来,只有在音量极度放大时才能被发觉。( r. L2 Z. q% A8 n% c
其二,秘密的声音信息隐藏在立体声的某一条音轨当中,因混音而不易被听众察觉。- E+ o. s( x  g& p
其三,秘密的声音信息在录制时被加快或者被减慢,在正常速度播放时无法被发觉。
0 h+ _& p7 f+ A" o$ ?2 L7 d其四,秘密的声音信息被反向录制在唱片上,只有反向播放时,才会呈现出来。; q6 n+ \) y) l; D2 f

4 x/ O/ n1 g( f4 U现在来简单解释一下这四种情况。
. _* i% x- N# G+ x+ E4 w3 |5 G第一种情况最好理解。如果一个声音音量极小,当它被其他声音掩盖时,一般的听众自然察觉不到。/ _$ j& i* t6 H" S2 h- j
7 I) u  t* ?6 _! t3 l
第二种情况也不难理解。我们知道,现代的音频制品都是多条音轨合成的,也就是所谓的混音。好的音频制作软件音轨可达数十条之多,最后经过混音后形成立体声。* ~, Y7 f& e. r! l
假设在某一条声轨上悄悄录一个特别的和歌曲主题无关的声音,又不想让听众发现它,这对一个录音师来说,简直是小菜一碟。% l5 `' V* U! G* H
. b; L* U% N4 F9 j
第三种情况稍微费解一点。其实就是在录制时,某个声音的录制速度不同于正常声音的录制速度。这样在正常播放唱片时,这个声音是无法听到的。只有当播放速度和录制它的速度相同时它才能被听到。/ ~6 S9 f4 B. }& a

3 o7 L( T3 a& t8 Q& k第四种情况要也要稍微费解一点。即某个声音只有在唱片倒放的时候会被听出某种“新意思”来。至于为什么会出现这个特定的新意思,又存在着两种可能性:第一,这个声音在录制好之后,被有意倒放在唱片当中,所以唱片倒放就发现了它的存在。第二,这个声音的新意思是因为巧合产生的。" ?7 w0 s6 v$ I# Z) ^' t
* j5 r8 b% p& E
在这四种情况中,秘密隐藏的声音都是很难被察觉的。但是谁也不敢说,听众听一首曲子特别是反复听的时候,心智不会受某个秘密声音的影响。道理和潜意识镜头是一样的,也许人的潜意识接受了这个声音的暗示。
7 F* E8 b" _  ?5 r2 t& ^! p8 w# I6 ?1 j9 ~- G& N
关于唱片中是否有隐藏信息的说法曾一度在欧美国家引起过纷争,特别是一些基督徒热衷从某些唱片中发现隐藏的“邪恶声音”。而且还发生过青少年乐迷听歌后失控自杀,家属怀疑孩子受到隐蔽声音的影响而状告唱片公司这类事情。这个事后来以证据不足而不了了之。; U9 f: f2 Q% p1 N9 C1 S0 w
1982年,美国有位议员向众议院提交了6363号议案,要求唱片制作商如在唱片中加入反向信息需在唱片上予以注明。看来,他们对这个情况还是挺当回事的。8 C$ n- I" A# ]3 D9 D! ]/ Q
5 \; U) d  x6 s# l( `& G; V
感觉说得有点枯燥似的,举个实例活跃下气氛:3 Z* o: @1 A* C% M
据说披头士的歌曲《革命之九》中的“number nine”反过来听就变成了“turn me on,dead man”。
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" l+ U5 R0 F6 Y0 ~2 E当然玩这把戏的不光是披头士,有很多著名的西方流行歌曲,特别是摇滚乐金属乐什么的,曾被多次传言有反向信息暗藏其中,比如老鹰乐队那首著名的《加州旅店》。论坛里貌似有不少欧美音乐发烧友吧,可惜俺不是,所以就不在这儿献丑了,如果你对这个话题有兴趣就自己去了解吧。
# F6 |3 E2 z4 X% o; U, {
9 A3 k4 i' B% F2 ^% P最后要说的是,对中国受众来说,“加料”唱片的“杀伤力”应该稍弱于影视片,道理很简单,毕竟加的料多是英语,没有图像来得那么直接。当然这也仅限于国外影音制品的范畴而言了。
1 [* a3 j0 D+ p2 Y% k, |& N* X) m
~~~~~~
) u1 p2 n9 T% ~* v) S+ N8 ~. J有关隐藏信息码的内容就是这些了。
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沙发
发表于 2009-4-13 10:44 | 只看该作者
俺觉的
( R! M# {, n, ~5 A4 U( Z$ j6 D( K+ v+ E! {
对容易受暗示的人群0 d2 \  j( n: p% G9 c$ i5 }; {
& }, w" N0 O6 Y- O4 |/ @
危害应该比较大
/ K- _: a& _5 y% d) q: m8 L  Z: N+ X- O+ K- q0 ]
另外不知道号称3大魔曲的东东0 d; I- c# X3 |0 u+ k' b
; A5 E8 H* Q' g" E
有没有加料
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板凳
 楼主| 发表于 2009-4-15 08:40 | 只看该作者
引用第1楼fenmu于2009-04-13 10:44发表的  :
6 t; h0 y: V9 h; V/ \" J俺觉的. }; F/ c! S8 C7 [3 o
& z' @) E6 c% P
对容易受暗示的人群& |2 z$ ?: f) c, b8 W
3 \6 b! s1 d9 ^: [3 p- W7 `
危害应该比较大
) k5 M$ j0 O; i# G6 Z) c( c.......
说到魔曲,不禁让我又想到希腊神话传说中海妖赛壬令人迷幻致人死亡的歌声。
9 q1 w8 j6 x8 {& `. k几大魔曲(http://baike.baidu.com/view/1509152.htm)是否加料的问题我也想过,不过一是没有怎么听过这些曲子(怕中魔[s:2]),二是很多东西是需要专业技术手段验证的,所以姑且还存疑吧。( {# E6 y( h! H" B0 j) t
另外不是传说最近又流行一种“音频毒品”吗?http://it.sohu.com/20090316/n262825102.shtml& G4 g" A" w# d% x3 e+ J
估计现今“加料”的方式也已经与时俱进了。* d5 H9 C; [1 ?' B  |, m" G) a* K
不是还有次声武器吗?http://baike.baidu.com/view/132344.htm~~~~~~~~~要玩就玩点狠的呗,谁怕谁啊。说不定以后音乐发烧友因为老听加料的东西,大脑都超频了~~~~~~~~~~呵呵,再写就成科幻了。
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地板
发表于 2009-4-15 13:07 | 只看该作者
音频毒品其实就是人耳最受不了的噪音,长时间听必然不舒服
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5#
发表于 2009-4-21 19:04 | 只看该作者
我还是没看出和AVG的关系,依然是废贴。更适合影音类论坛或者心理学论坛
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6#
 楼主| 发表于 2009-4-21 19:18 | 只看该作者
引用第4楼caesarzx于2009-04-21 19:04发表的  :
3 U" m! u  B. f, u我还是没看出和AVG的关系,依然是废贴。更适合影音类论坛或者心理学论坛
) n  A  x% a! f) n3 L
那你慢慢琢磨吧。如果你玩avg只是匆匆忙忙过了一次瘾,那你自然看不出来这贴和avg的关系。; t) }/ g" g3 c1 Y# a2 i" X
有些貌似零散的东西是要靠一定的知识和联想力才能串联起来的,有些话不想太直说。如果没有一定的知识和联想能力,福尔摩斯就成福尔马林了。
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7#
发表于 2009-4-21 22:41 | 只看该作者
暗示??????& j: V" ~$ f' b1 ?/ A4 E* F
' c3 W2 G3 A/ J1 Y6 b7 r
不过从游戏角度上来说,还没有进入正题啊~~~~因为还没说到跟游戏有关的暗示~~~期待下文~~~
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8#
发表于 2009-4-22 15:39 | 只看该作者
引用第5楼三生石于04-21-2009 19:18发表的  :
. R2 n( S( K  t" R  |- X. p
( A2 j# \1 q: b3 b! \% |8 I
6 H' Z* V/ r. @4 R那你慢慢琢磨吧。如果你玩avg只是匆匆忙忙过了一次瘾,那你自然看不出来这贴和avg的关系。/ M9 z3 V/ O3 m* l; Y0 Y( v* o
有些貌似零散的东西是要靠一定的知识和联想力才能串联起来的,有些话不想太直说。如果没有一定的知识和联想能力,福尔摩斯就成福尔马林了。

1 \, G" y1 Q4 A* I我想,看不出联系的不是少数,至少不是我一个人,想必LZ也希望自己的文章受到普遍共鸣吧?
, O5 K3 E! w3 l2 b: o- x) E8 }" \2 o: N: H, W4 v
你第一篇的开头自己也已经自嘲过了,期盼你尽快入主题,或者么,像你自己说的:“能跟游戏扯上关系就扯,扯不上我也不管了”。要是最后真扯不上关系,也别怪我的理解力洞察力多么低,或者有多么“福尔马林”了。. ], I6 E$ d0 |* a2 C& B

( ~& E, h5 b+ w然而,我自己是一个影迷和一个唱片爱好者(谈不上发烧),从这个角度看,你的文章还是很值得一看的。
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9#
 楼主| 发表于 2009-4-22 18:32 | 只看该作者
引用第7楼caesarzx于2009-04-22 15:39发表的  :. ?' s3 {; P* x5 o3 N0 ^
8 o6 M( L. I- z
& V* b/ P* W5 \; }# q
我想,看不出联系的不是少数,至少不是我一个人,想必LZ也希望自己的文章受到普遍共鸣吧?
! S" g6 ^/ e; ?6 x) E! [! N9 M; I. e! j
你第一篇的开头自己也已经自嘲过了,期盼你尽快入主题,或者么,像你自己说的:“能跟游戏扯上关系就扯,扯不上我也不管了”。要是最后真扯不上关系,也别怪我的理解力洞察力多么低,或者有多么“福尔马林”了。+ ~' X, U( f; B7 J
.......
嗯~~~~~~8 d% W1 C2 U8 f) }  A" }( ?# U" n  B+ V
那我来解释一下吧。首先说一下写这东西的初衷,因为上次和XYZ提到了游戏的周边文化,所以就想把自己对包括avg在内的一些文化杂感发点上来跟大家分享。我也承认,目前这两篇文字从表面上看不出和avg有什么必然关联,如果以这个直观理由来判断,谁有搬帖子的权力就挪到冒险驿站去好了。6 @3 E, I5 q' G1 m
7 C5 ~6 u" h  E, `
其次我想说的是积累知识和联想力。我现在写这东西应该说只是几块零碎的砖头,但假如你有机会想盖一座房子或者大楼,说不定会用到这几块砖头。或者是当你想砸开一扇门的时候也可以拿它来砸。这就是这些零散的小知识的一点价值。
7 O( @# F: e3 D' _; f" J( X4 q+ y9 ~联想力呢,就是说你要搜集更多对你有用的砖头,然后还要想办法把它们一块块合理地组织起来,盖成你的房子。如果你没有盖房子的愿望,或者觉得我提供这块砖头就没用,那就别理它好了。虽然我心里可能有一个房子的图纸,但我是不会跟你说的,说了也不是你想要的那一个。说的直白点,就算我知道这些东西跟avg中某些文化现象甚至是跟哪个avg的关系,那我也不一定要说出来。
1 p' S+ r- P* Z. T7 e# n; l( q  Z9 P0 `: i/ v' z# `
你要是真有求知欲好奇心或者说有问题意识,那就要学会提出正确的问题,而不仅仅是“这东西跟avg有关系吗?”。要有像玩解谜游戏一样的冲动,去解答你心中的疑问。有书店有图书馆啊,最不济还有百度有google啊,尽可以去搜索信息,去缀连信息。而且还要有耐心,还要假以时日……; w) Q' g* R2 {* }) E1 N* e( W
7 E' {$ r$ t; F9 n4 k  w1 A
如果你只想消遣消遣那就看随便看两眼帖子或者干脆不看,怎么着都成啊~~~
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10#
 楼主| 发表于 2009-4-28 21:56 | 只看该作者
http://www.albinoblacksheep.com/flash/stairway6 b1 v# E4 K. o7 Q: Q
这个介绍《齐伯林飞艇》乐队一首歌Stairway To Heaven的正放和反放
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