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06.30.07.DEAD.REEFS-POSTMORTEM [死亡暗礁]

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06.30.07.DEAD.REEFS-POSTMORTEM [死亡暗礁]

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楼主
发表于 2007-6-30 17:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

06.30.07.DEAD.REEFS-POSTMORTEM [死亡暗礁]


2 K2 y; g; M  u# e) D+ S$ p. O) e
游戏名称:死亡暗礁
5 x8 w0 E3 R) j$ ~2 {: ]5 u英文名称:DEAD REEFS$ m* ~" ^( I* p# l% a: N# n: t1 I
游戏制作:Streko-Graphics
9 C* a% d* P1 S9 h5 w) o9 ~游戏发行:The Adventure Company                                  ; |; [% t# K2 |0 U0 H
游戏语种:英文
8 _% s$ ?* a0 Q. L: L. p% w. m游戏容量:1DVD
% R% O* ]  V" g- f6 E; ]% n游戏平台:PC9 C$ A6 F/ s* m* Q
游戏类型:动作冒险游戏                ; n& m' @# a& V4 @
官方网址:  E, f( l7 u" p3 z1 N: u
http://www.adventurecompanygames.com/tac/dead_reefs/index.html
8 M# u& z8 k9 c7 C; y- ]- }
! c3 ^1 Z. |: G0 N! z【游戏简介】
0 U& g# R+ G6 r: Y  A. F: W+ m   一说起海盗,人们脑海中便会浮现出这样的景象,飘着骷髅旗的帆船、一群头扎红色三角巾、带着黑色眼罩、腰别尖刀、手持火药枪、面目狰狞的家伙,他们的形象似乎代表了所有的海盗。海盗的历史可谓久远,自从有了海船便有了海盗,在14世纪到18世纪,这是一个海盗的时代,浩瀚的海洋上到处是海盗肆虐的身影,他们通过抢劫和掠夺开创了海盗时代最昌盛的时期,他们的目的就是盗取更多的财宝,寻求他们梦想中觊觎渴望的宝藏。自从电影《加勒比海盗》热映以来,无论是荧幕上还是游戏的虚拟世界中,都刮起了一股强烈的海盗风潮,以海盗为题材制作的游戏也是日渐增多,曾开发过冒险游戏《奥拉:时代的命运》(Aura: Fate of the Ages)的厂商Streko-Graphics也加入了这个行列,虽然他们开发的动作冒险新作《死亡暗礁》(Dead Reefs)只是以海盗为引子而带出一个神秘事件。, Y  K. G* ?* Z0 W
+ l* R# g/ ~/ i, y1 |# N, a
  其实《死亡暗礁》早在今年E3大展上就已公布,但有关更多的游戏细节,官方一直未透露丝毫,似乎有意要给这款冒险游戏罩上一层神秘的面纱,由此我们仅知的只是游戏故事发生在18世纪英国海岸的某一个小岛,而在这之前的几百年,有一群来自英格兰自称“死亡暗礁”(Dead Reefs)的海盗在此横行,他们的烧杀抢掠行为让海岸变得混乱而无序,他们一直居住在这个小岛上,他们会引诱游客来到岛屿,杀死他们之后掠夺他们的船只和物品。一个暴风雨的晚上,这些海盗虏劫了一艘满载修道士的运输船,船上还有重要的物品,杀害了修道士之后,船只沉没了,为了打捞船上珍贵的物品-神圣遗物,岛屿的统治者德萨塔(DeSantra)男爵强迫岛上的居民进行打捞,不幸的事件就此发生了,一个个下去打捞的居民都没有再上岸。最终船长的尸体以及神圣遗物终于被岛屿的统治者德萨塔男爵得到,自此死去修道士的诅咒也将一直跟随着这个岛屿,诅咒每隔九年便会应验一次,最后这个到上的居民都会受到他们的惩罚。首先应验诅咒的是德萨塔的妻子,她是这些奇怪连续事件的第一个受害人,她被德萨塔用刀剑杀死。从此,岛上的居民开始停止杀戮,但是死亡仍在继续,时间一年一年过去,居民们离奇死亡的事件让人想起了传说中修道士的诅咒,数天前第11起死亡又发生了,这次死去的是德萨塔的后裔,英国王室派遣了一位名叫阿米德·芬维内罗(Amideo Finvinero)的侦探,被派遣去调查死亡的真相,并找出凶手。) A+ ?0 F& k8 B, O6 t1 {4 G

/ q1 _' Y' l, Y) `  游戏的玩法就像一个侦破神秘谋杀案件一样,只是你所面对的罪犯是虚无缥缈的诅咒,那么自然而然的,玩家所扮演的侦探阿米德也会采用一些超自然的技术和手段来弄清事实的真相,游戏中会为玩家提供各种可用的独特装置和一些新发明物。无论怎样,玩家在游戏中的探险便是关于死亡事件的调查,在对离奇的死亡事件的调查过程中,玩家会遭遇一个阴谋和悬疑的冒险经历。游戏采用了第三人称视角,玩家可以用鼠标操控来移动地图,也能藉由一个按键在环境中与其他道具物体产生互动。在岛上所居住的16个角色都有其各自独特的个性,他们中有的人有着怪癖,也有的沉默寡言,但他们都存在着一定的嫌疑,玩家需要从这16个人身上找寻相关线索,包括一些谈话,一个简单的系统非常清晰明了,当你靠近屏幕底部的一个图标的时候,会出现相应的对话。举例来说,如果你问嫌疑犯一些关于凶手的问题,你只需要简单的点击一个躺在血池上的人物图标,系统并不算复杂,但是看来做的比较好。游戏采用了非线性的方式,玩家在游戏中的一切行动将直接决定剧情的结果,游戏中还加入了颇具挑战性的谜题,有关邪恶诅咒的来源将很好的融入剧情,每一个谜题都关系着生命危险,因此,玩家得小心应付才是。
0 E- K* m* T: J, G$ \, W! r
3 ?" `* F  r# w' Z  c  游戏原本计划设定为传统的2D点对点冒险游戏,但经过多重考虑,终采用了一个全3D引擎,该引擎将会打造一个良好的交互式场景环境,出色的图像视觉以及照明效果。为了更好的营造游戏场景,游戏运用了Virtools技术,该技术能够处理较为复杂得物理仿真模型,也能更容易的表现互动的全新境界,场景中的所有物体都能够栩栩如生的呈现在玩家面前,有着极为广阔的场景范围的小岛,寻常住宅、酒吧、夜晚寂静的街道、城堡、洞穴、医疗女士的房屋、码头、炼金术士,还有阴森恐怖的墓园等等,都精致细微的进行了处理。游戏整体画面采用了暗色调,搭配上岛上萧瑟的风景,给人一种被死亡笼罩的气氛,气候变化的设定也让风雨来袭的岛屿显得不安定,似乎一切都预示着恐怖诅咒背后隐藏着一个巨大的阴谋。海盗、谋杀堆砌而成的一个黑暗的秘密能否被你所揭晓。这将是一款难以忘怀的冒险之旅,40分钟高品质的过场动画,多达数小时的冒险体验将保证玩家在享受精美动画的同时能玩到好的游戏。目前官方网站已公布,但更多的游戏细节尚未公布,相信随着发售日期的临近,更多的游戏内容和细节将会随之浮出水面。
6 A) a* M3 |& D0 z" {! d# R
( g* ?* L* |+ _1 X- H2 R9 |  m【游戏截图】
7 b8 O9 g. S2 A( q; Z( e7 T" u# A/ E; p9 p

( G  d8 L/ A8 a2 z- M8 [4 N' u+ c% W0 k, A

) m: |7 @( U6 |; z* k2 g$ j/ B1 A7 w4 z- a2 @

, k7 P$ ?+ d/ D5 j8 `0 y. [8 o) y5 r$ t8 e$ C$ i9 U7 n) U
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沙发
发表于 2007-6-30 18:18 | 只看该作者
画面跟觉醒差不多啊,唉,灰蒙蒙的。。。。。。。。
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板凳
发表于 2007-6-30 18:22 | 只看该作者
配置要求高了点。译名总感觉不对劲。分类也不够严谨。
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地板
发表于 2007-6-30 19:06 | 只看该作者
容量倒不是很大,恐怖的我喜欢,下来玩玩看,正好最近没什么游戏~~~ [s:19]
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5#
发表于 2007-6-30 20:21 | 只看该作者
引用第2楼feiyang22007-06-30 18:22发表的“”:
) J' S8 z$ S1 x7 u配置要求高了点。译名总感觉不对劲。分类也不够严谨。

& W& ]6 l9 n$ U2 Q2 Y7 C配置要求确实是高 , O+ ]0 N+ e0 D. G8 h+ W" n# m$ `# w
这个译名那时好象是我翻的吧 有不妥么?: {( V! \& q2 f
至于游戏的分类 我也一直很困扰 大家有没有什么好的建议
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6#
发表于 2007-6-30 20:24 | 只看该作者
好像下不下来~~
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7#
发表于 2007-6-30 20:27 | 只看该作者
^_^近来看到各处新发布的avg介绍或译名大都是转载这里的了,看来做前瞻的几位压力增大了啊^_^
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8#
发表于 2007-6-30 21:07 | 只看该作者
引用第4楼soring1232007-06-30 20:21发表的“”:9 x# x& _; {/ h! r7 z
+ Q4 ]+ E! N  p. s0 N
( o8 \: W8 l; S) u# F: T
配置要求确实是高
$ b& |& ?. G! e* F8 f3 u  e这个译名那时好象是我翻的吧 有不妥么?0 A3 `. r: [4 z: x' R
至于游戏的分类 我也一直很困扰 大家有没有什么好的建议

9 Y2 B+ y1 x0 k' ]4 K9 n
$ }  `7 D2 ?0 c" C* ]用游戏自带工具设为800×600分辨率比较流畅。; \- J' _# b* k

4 ]7 {0 v8 z8 b* G  b操作不太适应,跟通常游戏的键盘设定不太一样。
( G7 e9 |6 E0 ]5 I/ x( p+ m  Y) z
从主人公房间的壁橱上到楼梯口那儿有BUG,不注意会退回楼下或到自己房间外面。5 `" q1 K3 f  A. j# s) m! A
2 Y. R) P4 g; o# D+ m
国外的游戏名称(其实不只是游戏)要么太平淡要么太深奥,翻译时最好有斟酌一下,更符合汉语文学特点。比如个人感觉《童谣谋杀案》比《无人永生》要好。1 b/ f+ N) x7 e6 t  I, C- Y3 x: A3 l
( h9 F8 p; C) ~) d& Z' ^8 G
《DEAD REEFS》除了键盘操作没多么动作要素,甚至还不如断剑3、4动作性强。
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9#
发表于 2007-6-30 22:21 | 只看该作者
那估计是很难办到 如果能先玩游戏再来定名字还差不多
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10#
发表于 2007-6-30 22:23 | 只看该作者
没错,想很好的命名首先要了解游戏的内容啊,就像那个无人生还,不了解内容谁也不会把它翻译成童谣谋杀案把
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