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【汉化资料】图片字库游戏汉化示例

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【汉化资料】图片字库游戏汉化示例

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楼主
发表于 2009-3-22 21:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】图片字库游戏汉化示例

看到有奖励,写点字骗俩钱花花!+ ]3 M; d$ W! L' n2 H
2 R: q% V9 b- j& W
9 F+ Z& s' `( o
一个小游戏(虚拟村庄3),汉化的简略流程。(图片从上到下顺序)
& h8 ~6 L  Y8 ~4 {3 L1.向字库中添加汉字。
* T2 a! |, Z& ^1 @1 a" g4 x: b4 e6 C4 N, x4 b. g0 N) J
2.修改编码表,并增加汉字部分。# i! S! T! Z/ d/ Z9 V5 T, a: {
* l9 [" t: O3 R/ ~
先说说1和2 之间的关系。1就是一张包含要使用的所有文字的图片。2就是对1的图片的解释说明。
* w: P6 _7 L1 C例如: 对“%”(25H)这个字符的解释就用了20字节的空间。其中25 00 00 00 是编码,紧随后面的16字节是%字符在图片1中的坐标。也就是说要显示%,就要取图片上从起点(22H,0H)到终点(33H,14H)(像素点)的矩形区域送去显示。
; t7 Z/ a5 a9 P0 Z% P- M
: w  O+ M% g  Z* _; J4 Y图片字库中这二者必须互相配合才能正常显示,缺一不可。至于怎么找,就依据游戏不同而不同了。
8 U  p6 Z& x- n. |. w/ u# Q007有帖子总结过,字库图有的是一个独立图片文件,用绘图软件可以打开修改,运气最好的一种。有的和其他多个文件打包压缩在一起,要先解压才能修改。至于解不解的开,加密没有要看运气了。有的因为图片尺寸很小就集成在执行文件里,要跟踪分析才能发现。至于编码表也是如此。
9 j" M0 B5 z( \* f! D5 `1 r, M- K2 c. P) }
汉化前分析游戏结构要首先找这两个东西。找到了才能进行下一步,找不到就....................再找!!!8 r3 m8 ^4 H- [8 g! {9 Z
( y9 {+ U! z1 b' ]3 a" R
再说说怎么添加汉字?汉字编码中GB2312 和UNICODE二种区别要知道。不知道的用记事本写些中英混排字符,分别存为ANSI和UC二种编码格式,然后用十六进制编辑器打开对比一下。UC中我们常用的字从编码范围来说要大的多,这就要看编码表怎么定的。否则一般不用。; N  r  |' z- }' m, {) T' L
+ _: B/ L- b$ k8 z4 M9 u
实际上我们常用到的汉字有4---5千就够用了,没必要把整个汉字库都包括进来。那样会使文件尺寸愈加庞大。出问题的几率会直线上升。要知道这些东西是要处理后给分配内存地址的,鬼知道会不会占了别人的。明明一个拖拉机非要改成跑车上高速,自己掂量着办吧!7 K" T; \1 y2 }5 I' I- Q

" P3 S2 u) K. x. |: r汉字选好后在图上怎么排列好呢?随便排还是按照规律来呢?如图是按照区位码的顺序。即:B0A1,BOA2........B1A1,B1A2......顺序。有的是按照比划顺序排列,由少到多。有的按照字出现的频率排列。具体到应用是怎么方便怎么来。(3.23)
8 C' z1 e+ f. x; O6 V; Q6 f( n+ R7 g0 x/ n7 M

9 L+ U8 J2 C: y9 }- {# L9 l, v- r3 o0 o  l$ r
7 s) H4 e1 m5 \/ N- ~; v" \
2 x* U8 T# W  p: _% Y7 K  _; b

6 D8 r- y/ d" V( w" P/ n# K4 l& {7 v( _" Q

9 r0 s3 V6 y- n5 {6 S3.修改单字节为双字节。
- S7 O. G) L' d7 A- ]6 h9 {  G6 o4 L. c& y; w
4.修改边界。

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沙发
发表于 2009-3-22 21:57 | 只看该作者
?!
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板凳
发表于 2009-3-22 21:58 | 只看该作者
这位朋友) X3 K" C# u  A) E' G

) O2 U6 X5 Y. X3 w    你的技术可以为ChinaAVG作大贡献啊。5 ^* u$ C+ Z3 H0 r
    愿意继续努力吗?
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地板
发表于 2009-3-22 22:02 | 只看该作者
“2.修改编码表,并增加汉字部分。”1 t  y6 A7 P1 |2 h1 L$ K
# Y5 f% p% u8 s6 X- x4 g
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5#
 楼主| 发表于 2009-3-22 22:16 | 只看该作者
引用第3楼firendless于2009-03-22 22:02发表的  :
; y. j8 [# K  [4 n* H: a# }& [“2.修改编码表,并增加汉字部分。”- S" r) k( @# P* u$ V0 V

5 F$ C8 L: B; Z5 C

) }9 \% Q5 X! a4 |' Y( l- U: h- Q# D+ B- q# }
厉害。你看出来了!
1 H: ~( ~9 ?/ A- Q
+ K2 W* q  D4 ]8 k1 f/ ]6 |) e编码表在执行文件中。在原来的节中没有多余位置,只好添加了一个新节,把新编码表放在这个新节中,并修改了相应的偏移地址。
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6#
发表于 2009-3-22 22:17 | 只看该作者
楼主,能否帮忙看看谋杀的艺术2
) h) r/ O, F7 o1 r5 R! M8 }3 M" q& V% l" _: r( p
能找找边界检查点吗?
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7#
 楼主| 发表于 2009-3-22 22:33 | 只看该作者
引用第5楼shane007于2009-03-22 22:17发表的  :6 d* B: g0 W, A+ I) P! g* F9 v$ l
楼主,能否帮忙看看谋杀的艺术26 @) M& d& f! s

. x( `4 O9 i" j" ~) Z' f, \4 I( |能找找边界检查点吗?
+ ~: W. {" h% k

$ B8 I/ }) x1 W手头没有这个游戏。一般检查点都在字符读取比较检查点附近。(换行,为零等)' h! X; [% |; m& \8 E3 x4 }

$ _4 n3 |! W2 A3 S可以设字符读取断点断一下再在周围找找。如:80,B0  ,E0,100等。
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8#
发表于 2009-3-22 22:36 | 只看该作者
avg游戏是扎堆的出,技术高手最近也开始扎堆的出现了。。。06年注册我都没留意到还有这等高人,还请多多支持和帮助!先谢过~
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9#
发表于 2009-3-22 22:41 | 只看该作者
再想问一下4 H& P' T- U0 U  Q& Y

# `" a9 O# }2 m, a4 M字符检查1,2 是检查什么?% |9 T% A1 r8 a. h7 i: p3 D
cmp edx,0a  为什么是0a
; I9 c# {* {% g' B上边界检查为什么是0fd2?7 g' {+ L- l! x* |4 z
想看看 00509769 单字节---〉双字节前后的修改变化
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10#
 楼主| 发表于 2009-3-22 22:50 | 只看该作者
引用第8楼shane007于2009-03-22 22:41发表的  :( j$ U9 d/ {, G7 j# [9 a4 X3 p
再想问一下
5 _% {0 o( _/ [+ R; T7 t# a
4 A# y3 X, B, H$ \6 G; B/ D字符检查1,2 是检查什么?- d' s* A* ^$ G4 {7 c- @9 f. }
cmp edx,0a  为什么是0a6 v6 O1 l2 F# z( [# {
上边界检查为什么是0fd2?4 M: Q- i, R( @6 K8 H
.......

- i% g3 Z: Q5 Y
+ B6 u) x( v9 w1是检查字符是否为空(0),2是检查是否为换行。(记事本中为换行为0D0A)$ I1 q8 x) m7 |- i* t) U7 w
3 k- G! v' K4 G  a+ }5 o
0FD2是修改后的上边界。原来为100H。
2 ~" [9 i0 F$ }  X
) q+ E/ }( l7 W其他的我有空回忆回忆后详细写写。这个游戏是春节前搞的,技术搞完了翻译了一半,没兴趣就烂尾了。
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