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【汉化资料】图片字库游戏汉化示例

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【汉化资料】图片字库游戏汉化示例

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楼主
发表于 2009-3-22 21:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】图片字库游戏汉化示例

看到有奖励,写点字骗俩钱花花!% m1 w3 h. b4 A2 k$ N0 N

: k. ~( a; h8 ~: ]: C  U1 ?  c5 D. c* r6 T9 g% `) ^
一个小游戏(虚拟村庄3),汉化的简略流程。(图片从上到下顺序)
5 x2 U4 U( e; W" o1.向字库中添加汉字。
2 G! j9 Q9 {$ ?4 T5 j* K; R" ~! z4 Z9 Y
2.修改编码表,并增加汉字部分。
' T0 O) }$ d$ \& e" d- `5 H5 s0 s: o! U
先说说1和2 之间的关系。1就是一张包含要使用的所有文字的图片。2就是对1的图片的解释说明。; d* H3 z5 Z' l! ^5 }8 L0 m* k7 b
例如: 对“%”(25H)这个字符的解释就用了20字节的空间。其中25 00 00 00 是编码,紧随后面的16字节是%字符在图片1中的坐标。也就是说要显示%,就要取图片上从起点(22H,0H)到终点(33H,14H)(像素点)的矩形区域送去显示。5 I- D3 l1 N7 o; e! [/ D

' l1 ]& v1 E( u/ N图片字库中这二者必须互相配合才能正常显示,缺一不可。至于怎么找,就依据游戏不同而不同了。3 I: x4 {& z9 Z* L# g! [
007有帖子总结过,字库图有的是一个独立图片文件,用绘图软件可以打开修改,运气最好的一种。有的和其他多个文件打包压缩在一起,要先解压才能修改。至于解不解的开,加密没有要看运气了。有的因为图片尺寸很小就集成在执行文件里,要跟踪分析才能发现。至于编码表也是如此。
3 N. D; V& m* `- ~2 {
$ P/ A: |1 o) S* u5 N' [汉化前分析游戏结构要首先找这两个东西。找到了才能进行下一步,找不到就....................再找!!!
5 p; Y+ Z! Q8 z3 x$ T1 X# n; q3 h6 _$ r& R
再说说怎么添加汉字?汉字编码中GB2312 和UNICODE二种区别要知道。不知道的用记事本写些中英混排字符,分别存为ANSI和UC二种编码格式,然后用十六进制编辑器打开对比一下。UC中我们常用的字从编码范围来说要大的多,这就要看编码表怎么定的。否则一般不用。
2 U; N$ X8 y3 F- S, r# p4 i6 K8 X/ G4 q" f
实际上我们常用到的汉字有4---5千就够用了,没必要把整个汉字库都包括进来。那样会使文件尺寸愈加庞大。出问题的几率会直线上升。要知道这些东西是要处理后给分配内存地址的,鬼知道会不会占了别人的。明明一个拖拉机非要改成跑车上高速,自己掂量着办吧!
; {4 c. h& ]2 B% q8 Y1 z1 F4 M2 m. F! O% R% _3 |  G- a
汉字选好后在图上怎么排列好呢?随便排还是按照规律来呢?如图是按照区位码的顺序。即:B0A1,BOA2........B1A1,B1A2......顺序。有的是按照比划顺序排列,由少到多。有的按照字出现的频率排列。具体到应用是怎么方便怎么来。(3.23)
1 `, g2 U$ ~. C/ N+ H& F& v5 e! F8 P3 z
# K- P% [- P# N
. A/ i7 R3 Y) D  g5 ]
+ ~' O! e$ v/ {9 ~* F
5 f5 l6 n3 o/ `# i, |) f5 I
6 t7 K+ x  y" U% Z. C
' n9 ]( v9 ^) I

& f# O' G7 I# a! m1 {3.修改单字节为双字节。1 I5 ?6 n' G0 S
) l# j5 S1 g8 E; h! q: J4 O) p
4.修改边界。

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沙发
发表于 2009-3-22 21:57 | 只看该作者
?!
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板凳
发表于 2009-3-22 21:58 | 只看该作者
这位朋友
. o) r1 a  F% @# e1 A/ M) n4 H, E  [! S
    你的技术可以为ChinaAVG作大贡献啊。6 @8 u5 L) V: d" j
    愿意继续努力吗?
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地板
发表于 2009-3-22 22:02 | 只看该作者
“2.修改编码表,并增加汉字部分。”
/ l' f* w: g9 Y2 E. z: ]! N) r  E5 W" T" h% X7 p' |+ {# I: I& m
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5#
 楼主| 发表于 2009-3-22 22:16 | 只看该作者
引用第3楼firendless于2009-03-22 22:02发表的  :
, P3 v, [) [7 e$ [0 j& B“2.修改编码表,并增加汉字部分。”
+ J9 y1 A  L' }2 l# F9 \- L9 `3 S2 A% W! e9 ^% G# ^  Q7 e
. d; }4 H1 M! T
$ ~2 _% u. i/ ?; q8 c
厉害。你看出来了!8 u8 e3 J6 r2 S9 ?7 D1 D
0 H. N: h* H' Q% _
编码表在执行文件中。在原来的节中没有多余位置,只好添加了一个新节,把新编码表放在这个新节中,并修改了相应的偏移地址。
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6#
发表于 2009-3-22 22:17 | 只看该作者
楼主,能否帮忙看看谋杀的艺术25 `8 I# ?# e7 _, a
6 ?. l8 S% t0 J6 P$ F" f
能找找边界检查点吗?
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7#
 楼主| 发表于 2009-3-22 22:33 | 只看该作者
引用第5楼shane007于2009-03-22 22:17发表的  :  x" f$ R* k# H  d
楼主,能否帮忙看看谋杀的艺术24 V7 @- f& I  ?, S) b" J% n+ p

) ]5 d% V5 X6 h/ D% B$ U7 I  x能找找边界检查点吗?
% Q) K6 Z( Q" \( |+ o9 L( R5 L
& J8 C( x: h5 J8 u* }0 r% z' q
手头没有这个游戏。一般检查点都在字符读取比较检查点附近。(换行,为零等)
2 ~' r0 i1 D; K  P# O- f
) y+ y; s% c0 g2 Q可以设字符读取断点断一下再在周围找找。如:80,B0  ,E0,100等。
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8#
发表于 2009-3-22 22:36 | 只看该作者
avg游戏是扎堆的出,技术高手最近也开始扎堆的出现了。。。06年注册我都没留意到还有这等高人,还请多多支持和帮助!先谢过~
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9#
发表于 2009-3-22 22:41 | 只看该作者
再想问一下
3 D8 b( }  l8 }/ i0 C3 J  y& v1 \- U8 }1 `6 x" F, L  _. {
字符检查1,2 是检查什么?% b6 {, U  L; }5 ?/ X* u/ u3 D
cmp edx,0a  为什么是0a7 `5 ^! P) o( ~3 p. T
上边界检查为什么是0fd2?. g5 O" u; g! f/ y! s0 \
想看看 00509769 单字节---〉双字节前后的修改变化
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10#
 楼主| 发表于 2009-3-22 22:50 | 只看该作者
引用第8楼shane007于2009-03-22 22:41发表的  :- y# _# h. c$ T2 t' k2 Z
再想问一下6 A6 y  C$ v+ t2 B3 |, S" n
# X5 q% w; e3 ^) Q) H
字符检查1,2 是检查什么?
  I: m  y# L: K' P& B# scmp edx,0a  为什么是0a$ \; `) ~2 E# u6 t$ l6 m
上边界检查为什么是0fd2?6 h! l0 n" b0 ?
.......
0 d& P" c$ y  F& C+ |! V) D
7 v* w/ B$ X) n. a
1是检查字符是否为空(0),2是检查是否为换行。(记事本中为换行为0D0A)" Y' M$ r7 R! |3 d! ]$ _
4 ]" J! K0 t1 l4 n, R7 }
0FD2是修改后的上边界。原来为100H。: h+ h3 [" g& {% U. q

4 D7 u5 V# b% Z. m4 y' p% o7 h3 I/ Q其他的我有空回忆回忆后详细写写。这个游戏是春节前搞的,技术搞完了翻译了一半,没兴趣就烂尾了。
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