我来接着把story 2翻译完,个人觉得写攻略很难,写好更难。曾经玩《回声》的时候,看的那篇攻略作者3句一个汗的表情,全篇参杂着对游戏人物对话方式的不满。我觉得一个攻略的写手是不需要告诉玩家这些东西的,每个人对每个游戏都有不同的认识,你要做的只是指示玩家去哪里做什么。如果你觉得非要用远古语言来叙述这样一部以石器时代为背景的游戏,那我无话可说。
6 e+ x3 y0 A' S# o( k废话多了,偷懒只翻译一下,有用的朋友看下。 O3 J. U6 z, m2 u0 q
9 ?5 L4 z4 V" o- ~! Y
6 ^9 Z( Q. v& f6 x( Q9 x; i; V故事2:保护者2 `7 P) j4 h0 T. J7 k! U
/ t% ~9 C" V, t9 W1 h
/ C% A/ p% {) f8 j3 a7 I, t; M
回到主菜单,选择新游戏,然后在屏幕下方点击故事2,这样故事2就开始了。
5 h5 g1 }7 u% _4 G
2 A9 a8 @ j* X% v% ?4 N; V扮演Kelly:$ O- y7 s( r) @2 { {
. \+ {: s! A) [ b
% s8 I! w: V% ~1 |; ]" C7 [
过山车(Roller Coaster):
6 [ Q) A o, _. G3 p
' R' W6 A0 T: L往前走到过山车区,途中消灭所有幽灵。转向过山车,这时碰到Miss Rose,他向Kelly展示了一个符号。Simon说那是打破屏咒的符号,记下那可以造成能障的符号。告诉Delaware要相信他的直觉,这即将成为问题。在过山车区往前走,Kelly和Simon开始对话。对话完毕,向过山车往前走,Kelly发现了一个入口。是一个洞口!猎食者(The hunter)在这里,Kelly掉进了洞穴。往前一直走,然后左转。看到一面用砖围砌的墙,墙中间有个洞,近看发现有几块墙砖缺失。往回走,左转再往前,再左转,捡起砖。向左转,一直走,再往左拉近看砖墙上的洞。用砖填上墙,进入里面,此时听到身后猎食者的吼声。2 J6 I9 w9 Q7 C9 v
0 D6 ~8 b$ n+ y4 t$ ?. K' N
售票亭旁的职员室:
/ j8 @5 M; E/ q' J8 M8 ]9 \8 _/ M. c/ |1 M
看着Kelly用一个橱柜阻塞住了入口。观察刚刚移动的橱柜左边的柳条箱上,拿到一个蓝色保险丝(15A)。左转打开门,到达通道,往左走,往前一步后右转。看到另一扇门,是卡死的。左转一直走,直到通道尽头的门。打开门进入房间。右转看到左侧有楼梯,而前面有一扇门。试着打开门,Kelly说Delaware应该知道接下去先做什么。
: S0 A5 A6 _8 Y0 f
+ L/ y) q2 ^; t! w# }回头然后右转,爬上螺旋形楼梯,面前正对着一扇门。先左转,在楼梯左边的柳条箱上找到另一个保险丝(黄色20A)。出门看到原来这正是海盗船对面的那间职员室。
/ Y E6 S; N" ~7 O$ V * x* N! k; `/ I. a. D
Kelly告诉Delaware关于猎食者的情况后,Simon也加入到谈话中来,并加入了一些关于破坏者(the Destroyer)和猎食者的信息。Kelly回到职员室。下楼后回头进门,消灭遇到的幽灵。一直走直到大石头阻塞了去路的地方,向左转进门。
8 c _1 t) K! {0 p W" O* w8 l6 B- ]2 d- S
锁柜的房间(locker room):3 x/ o) f. e! m( t
' b1 A% {+ a( ]$ {打开最右边的锁柜看到一页注释,注释上写着:对面,顺时针数3下,始于1却比1小!回头看到一个需要4位数字来解锁的公文包。
/ |8 v/ R* p% Y7 ~8 V, h9 {/ R$ n9 M( Y/ l, n- [
公文包-往公文包上面看,发现一个环形数列。4 M% m2 T; k2 x3 t3 z7 G$ V+ v8 B! R
; r/ v+ C) O( m* M
4 }5 S" H7 z8 n/ r5 K3 v) Z J
始于1却比1小-是0
d6 u; b" S* Z3 t& \) i+ ]+ w . P, H I5 ?: D' T
对面-0的对面是2
6 ]' R7 V5 y$ t ! ]! _7 j! l) l2 L2 ]
从2顺时针数3-是5
/ ]1 t$ W+ ]/ i. I" A: `: n/ s; x) O7 I
5的对面-是1
' [0 f8 Z2 Q2 o# i7 _9 V9 ^ 4 A, @4 c$ \5 P: C& T+ {
从1顺时针数3-是91 V" H5 m, B' C, w% V- {
( v5 Y4 Y2 J! V7 \9 Z6 V5 ~, s: @9的对面-是6
) @* P. s3 n' ^/ l6 _3 ]" U
& y; C6 q6 n- L/ A从6顺时针数3-是8
& A. _& }$ w, j0 q2 D2 i4 ^ $ l6 g5 }/ }6 e
8的对面-是7
: {$ P6 h9 ^- a( n) W* v $ M l4 {0 s& C: e
从7顺时针数3-是4) X( S, t, K, o4 h7 K2 x2 ]
/ S+ B# }4 G. L) R5 Q
输入5 9 8 4到公文包的锁,拿到一支面霜(tube of face paint)。% q) O& U. p9 W& Q8 k m0 |. R+ P
) f9 D5 U/ g7 G) Z( x1 O" F7 h通道:
# @+ D! v. w0 h: J
0 I! r- ~/ e3 i; L; r1 _ r走出锁柜房间,右转一直走到底,从左边的门出去。一直走然后左转进门,回到最初进来的通道。让我们检查下尽头锁着的门,往前4步后左转。试着打开门,Kelly会说上了锁。用面霜涂在门上,Kelly画了反障碍的标志。进入后环顾四周,往左转在右边的架子上拿到红色保险丝(30A)。在书桌上看到几张孩子们画的图,其中一张画的是猎食者和一个男孩在过山车上。右转回头看到一堆箱子,看到另一具孩子的骸骨。+ A& r/ Q+ x3 {% i2 b
往回走出去,到Delaware那里,他应该知道这一切。出了门,一直走到门口,进门上了螺旋型楼梯,然后出去。Kelly告诉Delaware关于过山车后面的猎食者,Adam和另一个孩子的事。
# z4 V" W; u% L0 O4 W- j
+ E- u% w; ]6 I' M过山车能源室:
- k* B/ K# D k* D3 G3 J
1 f/ E# x3 y! M/ A- L/ m3 L/ n u回到过山车区,进入后往左走一直到过山车处,穿过过山车右转到达能源室。点击门,Kelly说她需要进入房间的电力。电力和保险丝-拉回来观察右边的金属箱,打开开关-什么都没有。- I8 E7 c9 N) v" Q4 Q8 \5 b
8 e/ E- w. A- c" }$ h" R2 }3 u6 I左上的箱子-打开左上的柜子,看到有缺失了一个保险丝。注意到当前每一排的颜色:红,绿,蓝,黄。发现第三排缺失的颜色是红色。把红色保险丝安放在空着的槽内,关上柜门。- T8 }+ I) _# S! s
) @5 _3 ]! t/ M" f, {
右上的箱子-打开右上的柜子,看到也缺失了一个保险丝。注意到当前每一排的颜色:红,绿,黄,蓝。发现最后排缺失的颜色是黄色。把黄色保险丝安放到空着的槽内,关上柜门。
/ }! [& R5 s! j' J K: W1 N E: ]4 B' a+ w5 S
左下的箱子-打开左下的柜门,把蓝色保险丝安放到空着的槽内。. w$ ~" O5 Y! d4 y8 W
7 `2 Y' H% U" i' k) H
能源室-拨动开关到开启的位置上,这样电力就启动了。2 w" s/ x( X: ]! L) ~
/ s+ T3 Z1 I5 o' \" U7 [1 U: }进入过山车能源室,环顾四周,控制仪表板处左转,打开最左边的锁柜,看到另一具骸骨。走出能源室,穿过过山车到达另外一面。啊!一个小丑把Kelly推到了过山车的座椅上,并且用保护杆把她关住。/ L; [6 q' O: G8 w$ F
CG中Delaware把他们俩从掉入大西洋的危险中解救出来。/ w9 a4 ?- w- n; j
8 g& h) i$ p1 ?7 N
) M; H9 X$ }+ {; J0 `' ^! x4 }+ P3 Z扮演Delaware:5 E) ?4 u; g, V9 K' Y% E
2 O/ j, R8 u/ L: d
% {) o2 P* K' J7 k0 D/ W$ U让我们去尚未探索过的区域。往前走经过摩天轮(the Ferris wheel),右转经过游戏区,在游戏区前右转走到旋转木马前。
: _. R( d# Q: W) w( V6 g
$ ~4 T3 S& H7 D$ O1 l8 z/ l9 {旋转木马(Carousel):进去旋转木马房,Adam要Delaware让旋转木马转起来。左边墙上有控制箱,打开控制箱注意到需要一个选取码。出去往回走到墙边。Simon这时来电了,Simon告诉Delaware继承了保护者(Protectors)的血统。走到墙边,Delaware脑海闪过一罐苏打汽水和一枚硬币的影像。$ q c, G: Q7 H. k& b L6 V- ~
' x7 \' ~/ v" ?! n- d9 w+ ~" d: k硬币(token)-让我们开始找硬币。回到靠近公园入口的那棵大树旁,往右走到斜坡和关闭的大门那,看到苏打汽水罐和硬币,捡起游戏币。
" @# p7 D3 |; }3 b
; l2 l4 g. p+ Z& S. x0 ^游戏区(Games area)-回到游戏区,往前走直到你看到枯灌木和黄色的柱子。右转进入投洞球屋(Skiball stall),看到一些小丑玩具和缺一个小球的游戏机。出门,进入投洞球屋左边的黑屋。" @$ J/ j8 y9 J3 C. ]0 Y6 U
2 ~0 T1 h- Y6 e赛马游戏(Horse race)-看到一个赛马游戏机,把游戏币塞入左边的口。看到这时赛马的位置顺序,编号依次是6 2 9 1,回到旋转木马房,打开左边墙上的仪表板,输入:6 2 9 1 。旋转木马开始转动,Adam显然玩得很开心。木马停下后,Adam提示Delaware去找16号锁柜(locker 16)。3 K; V+ L1 T y0 _
' _, Q- B; a: _" T- m
地图搜索(Map hunt):
, W" @" V! ^5 Z: {% w: e \/ A( g/ `
0 i& E* e% r* z- l' G16号锁柜(locker 16)-回到公园入口,门口的右边有一排锁柜。打开最右下的锁柜,拿到在探空飞梭处标记X的地图,点击地图上的X。4 n/ d. U) [9 Q, C9 x
2 s# M8 A% U$ C; S+ t. S
探空飞梭(Gravity Drop)-回到游戏区,走过左边的恐怖隧道(Tunnel of Terror)。进入探空飞梭区,近看地图指示牌,这时地图上的摩天轮区出现一个X,很快消失了。0 V/ e' v, l5 N. Q9 j
( ?+ z- f/ M4 L1 N2 S, T5 r
摩天轮(Ferris wheel)-往回走出大门,往右走,然后把鼠标放到路灯左边的位置,往前走来到通往摩天轮的小路上,一直走直到走出围墙区的大门。仔细看摩天轮区对面的地图,一个短暂的X符号出现在靠近旋转木马的地方。
( |& c" Q* _0 X) f+ x- z
# W. U% Q' {8 d& m* h# B1 d旋转木马(Carousel)-走到旋转木马区,这里靠近旋转木马有2个地图牌。面向旋转木马右转,看到摩天轮作为背景的夜色中有个地图牌。仔细看看到一个短暂的红色X在恐怖隧道处。
7 Z( U( d* q& w- {; m3 @0 I) C% e. }% z
恐怖隧道(Tunnel of Terror)-右转走到墙边,再右转一直走直到你看到前方探空飞梭的大门,再左转看到了恐怖隧道的入口,看到恐怖隧道的地图牌上出现一个红色问号。进入隧道后一直走,消灭路上的幽灵。到达火车斜坡,Delaware自言自语:...等吗?火车到站了,Delaware乘了上去,隧道的入口关闭。火车停下,往回一直走,消灭遇到的幽灵。路过一个木乃伊和几具被刺穿的尸体。
8 K9 S0 ~$ W/ Q
% U7 q' |3 S+ Y0 NCindy-前方路被封住了,转进右边的墓地,和白头发的Cindy谈话。继续左转,一直走看到右边有副木棺,里面有2具骸骨。往前走,经过右边的蜘蛛。进入绿箱子右边的通道,里面是更衣室,往左看Rachel,Madison和Jim的写真。右转一直走,向左看Cindy的桌子,阅读Cindy妈妈写给她的信,信中提到送给她的一个手镯。Delaware脑海闪过一个小丑玩偶旁边的手镯的画面。哪里去找小丑玩偶?就在投洞球屋。/ ~; ~3 R) s; [
; {, l0 B9 _6 J: m9 J5 E6 CCarl的任务:
7 m! {" ?3 V1 ~4 B7 m7 e6 Y* B# e l3 n4 ^" d
储藏室(Storage building)-沿着桌子右边的走廊一直走,这时你将来到储藏室,门左边有电梯,目前电梯不能运作。3 ?; B6 W! j l
* C+ i$ N' L0 _, Z" [! a. {& A手镯(Bracelet)-出门来到外面,一直走然后右转,进入投洞球屋。仔细看放置小丑玩偶的架子,看到架子的顶上的手镯。再次见到Carl,他不肯让你拿走奖品。他要Delaware“打理整齐”所有的游戏棚,先从飞镖游戏开始。
5 ]' V$ }9 U5 B4 G% i) U# J* i/ G
$ m9 X( h2 A: E) l. G飞镖游戏(Dart Game)-从投洞球屋拉回来,看到投洞球屋右边的黑屋,进去看到Carl说飞镖盘缺了一个飞镖。Delaware脑海中闪现出一个眼睛插了飞镖的小丑的画面。拉回到游戏区,右转一直走。往左走到恐怖隧道,右边看到入口前有个小丑塑像。拿到飞镖,此时小丑塑像断裂,里面藏着又一具骸骨。往右走来到探空飞梭的入口,回头朝路灯的左边走。往前走,然后左转拉近看飞镖游戏棚,把飞镖放上飞镖盘。
; ?' k5 {% g( W+ J2 T5 F - B# Z! ?% n0 w Z8 l* M! {
投洞球(Skiball)-进入投洞球室,Carl要你找到一台游戏机掉的小球。Delaware脑海闪现一个小球在长凳上的画面。回到游戏区,左转一直来到摩天轮区。走出大门,右边看到长凳,长凳的左边拿到小球。回到投洞球室,把球放在右边亮着的游戏机上,走出投洞球室来到旋转木马房。- p! _" d; a, \! K
- O3 z/ N! y+ E% s- I
豆子包(Bean Bags)-靠近看旋转木马左边的豆子包棚,Carl要你给游戏棚找个豆子包。Delaware脑海闪现出一个豆子包在双脚包裹着的塑像脚边的画面,正是恐怖隧道里的木乃伊的影像。走到墙边,左转进入绿屋子。一直走到达隧道。左转直走,进入再出墓地,来到木乃伊处。从木乃伊的脚下拿到豆子包。回到更衣室,走出储藏室,右转到旋转木马,把豆子包放在豆子包棚的柜台上。Carl说所有的游戏棚已经全部变回过去的样子。拿着投洞球室架子上的手镯,回到绿屋子,一直来到隧道内的墓地,把手镯交给Cindy,她给了Delaware一个钥匙。接下去要找出钥匙适用的地方。回到更衣室上面的储藏室走出去,回到Krandall的家,走到小屋,用钥匙打开挂锁。看到一个临时的祭台,点击上面的纸,Delaware说用来召唤猎食者的咒符。正当Delaware发现摧毁猎食者的方法时,纸被一股怪风吹走。Simon呼叫Delaware。4 y0 h& ?5 P9 `3 _
1 Q& M2 {1 \6 [' u4 |% Q* m. [寻找Robert:走出Krandall的家来到公园,看到一个奸笑的小丑,跑进了左边的绿屋子。点击绿屋子的门上出现的拳头,进入屋子环顾四周,打开梯子右边的大箱子,看到又一具骸骨。
( y2 d& L, s- z $ X) B1 T8 _; H
电梯钥匙(Elevator key)-左转看到钥匙架上挂着几个钥匙。拉回来看仪表板左边箱子上的文件,现在需要找到T号电梯(Elevator T)的钥匙,表格写着T号电梯-绿2。注意:文件底下注明着表格印刷错误,表格印刷时号码数字减半,红色和蓝色,黄色和绿色对调。所以如果T号电梯的钥匙是绿2的话,事实上应该是黄4,从钥匙架上拿下黄色4号钥匙。 ~/ V/ t, T( [3 n
- K9 ~) m" \7 [! e
通道(Tunnel)-回到墙对面的绿屋子,用钥匙打开电梯,按向下的绿色按钮。Delaware脑海闪现门槛边的钥匙的画面。这时眼前有条通道,而左边也有一条。往左走看到右边的一扇关着的门,往前走左转看到另一扇关着的门。往右边走一直到底,通道尽头的砖墙上出现“第八只会告诉你去路”('The eight will show the way')的字样。墙上同时出现7只手。回到通道另一头,左转走到另一条通道。
6 h$ N4 B: i3 `, v5 y R 4 v. q! i9 i4 Y$ R3 x2 {
得到钥匙(Get the key)-走到底大石头阻塞的地方,左转看到锁着的门,把向下的鼠标箭头放到门的上半部然后点击,看到门下的钥匙。往左转回到尽头的电梯,再右转,再往前走然后右转到另一扇锁着的门。左转往前走,再左转到达另一扇锁着的门,点击拳头的图标推开门。进门看左边,从衣杆上拿下衣架。回到另一条通道锁着的门,点击向下箭头,在门下面用衣架拿到钥匙。9 h! c' l, A2 [% e4 I) H. F# `
6 }0 m( `' |# T: u# T1 [/ M
寻找第八具骸骨(Look for the 8th skeleton)-用钥匙开门,不!不是这扇门的钥匙。来到另一条通道,用钥匙打开右边的门。进去环顾四周,仔细看面前的一堆木架,发现另一具骸骨。到现在已发现多少具骸骨?8。出门右转走到通道底。发现墙上的字迹已经消失。墙壁也接着消失了。# u6 ?1 ^9 v8 L+ b( d D2 e. M
2 G8 \- n8 G# C. _9 v* Q, E
Robert:往前走,右转一直走,遇到Robert。
# ~0 \5 w2 k, {1 e* v7 c, c : p: b r' Y" W; W; v) f/ D
CG中Robert向Delaware丢了一把小刀。一直往前走到底,右转进入电梯。走出绿屋子,往右转一直到Krandall的家。猎食者加入了追击。进入地下室,面前正是Adam和Robert。看着CG里发生的一切。
; q5 P2 d! `5 X9 g; g* n% h, b t1 b
6 C3 }! v5 H0 \& C猎食者(The hunter):3 ~2 |) o) j) T/ y) p+ d
% D* l0 r, }0 H/ KDelaware和Kelly谈话时,猎食者出现了。它攻击了Delaware,保护者最后的血统。突然,一个神秘女子Katherine向猎食者掷了某样东西,这时猎食者消失在烟雾中。/ p7 o, Y5 @, p) V$ E8 k
6 P8 |6 w0 V5 F7 j7 c9 I% T) i/ m1 v
故事完 |