2006年深受好评的Secret Files: Tunguska续集正在延续开发中,预期在PC平台首发,之后也将推出Wii和NDS版本。喜好惊栗风格的冒险迷可以翘首以盼了,我们将抢得第一手的游戏情报。
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& c1 o. s, b5 g, [& Z) f) C通古斯神秘事件决断后,主要角色依然会在Secret Files 2中继续合作,一些新人物的亮相,时间在两年多之后延续,Nina Kalenkov同Max Gruber分隔两地,往事逐渐淡却,Nina登上前往葡萄牙的游轮散心,Max远赴印度尼西亚的一处神庙采风,与此同时,世界各地自然灾害频频出现,欧洲调查机构授命Vladimir Kalenkov找出神秘事件背后驱使的真凶。另一条发展线,教士未能将一本远古死亡笔记递交到他的主教朋友手上,其中记载着重要的黑暗启示,而敌人已经将魔爪伸近了主教,玩家控制的人物要不惜一切代价完成交接笔记的使命。
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- ~: Z' E' g" K/ c! x# D( y9 H- b德国开发商力承在前作上予以充实,领域方面会有些修饰性的调整,保持风格,精心雕饰,以达到增强渲染游戏氛围的效果。
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; r& X4 P v, z游戏提供了鼠标感知和"快捷窥探"的方便操控,还将把设计专注放在声音调节上,前作匮乏表现的行走脚步声,背景乐,现在变得多样丰富了,多达十四首,两位主角拥有个自的主题曲,此外,配乐更注重于剧情发展,适要相融合,谨慎而平缓,赋有戏剧表现张力,响起嘹亮的管弦乐,在场景的叙述桥段。
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( J* z3 V) L# j" V( y9 b' C景物看上去更加轮廓分明,人物模型动画,大量的背景动态物件改良让游戏充满生气,天上的浮云,摇弋的枝形吊灯,游轮上泳池搅动的水面,看起来生机勃勃,你的谈话对象不再像过去那样僵挺,精细入微的面部动画和手势真实可信。7 U& _' f% Q$ M) O5 E5 M3 V5 z! e. M5 n2 V
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老的制作采用与预渲染影像和衔接演算相结合,现在进一步容扩了新特色,实时overlay场景画面,3D的光源和阴影特效改进算法,尽管效果并非完全,依然算属实时光影,新特色在早前一段关卡展现的效果很炫,独立并联的,摇弋的枝形吊灯光线倾洒泻地浸沐房间。
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总的来说,Secret Files 2在图像方面的表现很漂亮,游戏将会在解析度提供更高的选项,支持宽屏,对系统配置的要求提升非常小。
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g0 |& X( R/ ^5 o0 R; E由前作的一些反馈意见,在显示和界面方面的小调整,例如,在对话时的放大效果。玩家不用把注意力停留在背景,切换过场,有效突出了面部动画。另个变化物品栏可以隐藏了,在宽屏模式下自动隐藏,以期获得更好的场景浏览效果。0 h) {" r1 ^3 n- t
6 G/ z2 J& U) H# e迷题延续一贯的水准,基本上就物品栏,对话,组合迷题,也偶有数字与或逻辑的迷题,无法确切的说游戏的难度比入门级的前作升高多少,但会依照游戏进度循序渐进逐渐提升。4 o3 B4 z. A. ]3 I" S- k' H
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Secret Files 2出场于一个以前未见过的角色,特别的难处,在于如何轻易的上手控制,从容融入剧情去,作为一个新加入的玩家来说,初始的任务与其说入门指导还不如"互动介绍",积极亦步亦趋地早提升经验,即便对于进阶玩家。
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短小的部分后,聚点旋即转向Nina,她的航游休憩计划因为发现情况而要调整了。故事分割成两条支线,设定的结局只有一个,这次还未打算制作额外的结局。(译者注:让我想到以前玩印第安那琼斯系列,可以选择特定的旅游路线情节,感觉很特别:))
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' I" V' K0 N3 ~8 D, ~9 P: x( P总体来说,Secret Files 2留下了非常好的初印象,前作各个细微不足之处都得到修正,第一部分的场景试玩之后意尤未尽,我们强烈看好游戏明年的发售前景。8 D- \7 u8 |9 T4 j/ U+ {
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