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关于游戏的选题

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关于游戏的选题

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楼主
发表于 2008-9-26 10:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于游戏的选题

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沙发
发表于 2008-9-26 10:22 | 只看该作者
游戏跟电影一样,有好的本子,有好的coders,就做呗~又不是奥斯卡,哪有那么多条条框框的。至于流行趋势嘛,题材上应该是百家争鸣,不过越来越向吸引眼球的恐怖啊、惊悚啊上面走,跟电影类似;画面方面嘛,虽然硬件水平逐步提高,理论上是该向全3d发展,但2.5d还是广受好评和喜爱,所以目前来看还依然是主流,至于今后估计还是3d甚至虚拟现实的天下吧~唉,虽然个人喜欢2.5d,但历史的车轮是不会为一两个人而停止运转的
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板凳
发表于 2008-9-26 10:39 | 只看该作者
我不喜欢"越来越向吸引眼球的恐怖啊、惊悚啊上面走"。
( o0 D) h; j; g" `& L: z( [" ~% @这样才真会加速AVG的堕落和没落。 [s:6]
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地板
发表于 2008-9-26 10:44 | 只看该作者
其实恐怖题材的avg并没有让我们失望啊,它们不是为了恐怖而恐怖那种,不是只为了吓人,记得去年的惊恐鬼屋不是引起了广泛深层次的讨论吗?所以不该一概而论的,当然,不喜欢紧张压抑的感觉的玩家就另当别论了,比如说我~
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5#
发表于 2008-9-26 23:43 | 只看该作者
据说“游戏是第九艺术”,所有艺术形式的题材都来源于现实生活,所有的艺术素材都直接从现实中取材;例如影视、音乐、雕塑、绘画、音乐,文学等。6 c) L4 O4 C- q" f3 Q
$ x; B7 i- T, Y& l8 u# d) U
我们可以这样来理解,AVG是一种电子艺术形式,既然是艺术形式,必然有其特定的思想性与艺术性,艺术性是指画面,音效,人物操作等,思想性则是指游戏的世界观,剧情语句等所表现的内涵。1 F( t! J/ ]8 J0 A! z1 \
  T- d3 r& j+ {* t! F
就AVG来讲,不同风格与内涵的类型发展前景很广阔,游戏架构比较庞大,所以或许需要从游戏剧本,人物设定等多方面来考虑吧。
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6#
发表于 2008-9-27 00:02 | 只看该作者
恐怖只是众多AVG类型当中的一种了,有趋多的形势吗?好像也并不是很多。
% R- z/ D  H2 S3 h6 ~& r
' Y6 o& Q& n+ t1 K6 B我更喜欢那种恐怖中带有悬念的剧情,感觉更具有吸引力,并不是那种单纯血腥的恐怖,而是心理层面的压抑与困惑。
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7#
发表于 2008-9-27 09:25 | 只看该作者
我感觉最近新出的游戏都趋于恐怖。
8 K+ x4 Q" S# o$ i, v  W倒不是反对恐怖这一AVG的分支,喜欢这种口味的玩家可能会希望越恐怖越好呢!9 Y* \" @$ [& b3 z# M. G2 c+ a& |
只是希望其他类型的AVG,对于这种视觉和心理上的惊悚,能够浅尝辄止,不要过分渲染,说到底,不希望恐怖因素在AVG的领域里普遍化。0 q- H& {% S+ R! c
还有,LS说的心理层面的压抑,某种类型的游戏具有这种特点,而且能够令人生发对于生存价值与困境的思考,确实不错,像《捉鬼大冒险》、《塞伯利亚》就是。$ y7 u( V5 N+ t9 ^4 H; ?  a/ y
不过,与此同时,我认为,在一些趣味性强、情节丰富、风格明快的游戏中,恰如其分地设置悬念,环环紧扣,也同样令人赞赏。) b6 [( @, S6 Q0 a' X! k' w
游戏是人的天性,在劳动成为大多数人的“生存需要”之后,游戏更成为另一种层面上的“生存需要”。身心疲惫的我们有时需要毛骨悚然的刺激,有时需要对存在之困惑的表白,有时也需要纯粹而华丽的欢乐体验。而这些都能从AVG里找到。作为AVG的爱好者,衷心地祝愿AVG百花齐放,百家争鸣。
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8#
发表于 2008-9-27 10:46 | 只看该作者
心理压抑与困惑表现最强的寂静岭系列,游戏世界观不仅深奥晦涩,而且在经历整个过程之后,
1 |+ u" L) q  `8 @往往陷入的深深地思索,不仅仅有对恐怖氛围的赞叹,更多的是对于人性的思考和心灵的震撼。
1 e) H- |) T2 p0 N: x8 Q1 L4 m1 y3 \- R7 V2 M6 L% W
当然像寂静岭这样带有ACT成份的AVG,玩家会把它独自列为一种系列来讨论;它已经形成独树一帜的风格。
: p% o) V1 T# c- R% `7 p
6 E2 d- \( ~  ~# Z5 h& |9 ?! i- c其它的如“半影”系列,在这方面表现得也不错,或许有的玩家会感觉游戏剧情过于晦涩,但正因如此才有细细揣摩品味的空间;游戏的思想性也正因此才比较深刻。
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9#
发表于 2008-9-27 11:10 | 只看该作者
游戏的首要作用是用来娱乐身心的,不同的玩家口味不同,对于游戏的风格也会有不同的选择,如果把寂静岭比作满汉全席这种精神飨宴,那么其它一些小的AVG或许就是快餐了,但都能填饱肚子;! a. M% I, t* ^- E' J4 `- E" m
1 R3 @+ O9 n0 T; v
在生活节奏愈来愈快的当今时代,能够立刻解决问题才是人们所需要的,正如不同口味的游戏玩家需要不同风格的游戏来作为自己的“精神食粮”;所以也一定要祝福AVG内涵与外延的发展更加辉煌。
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