我感觉最近新出的游戏都趋于恐怖。
! F& B( |& S2 l5 U倒不是反对恐怖这一AVG的分支,喜欢这种口味的玩家可能会希望越恐怖越好呢!% Z, U& B' E1 k5 ~) }8 }
只是希望其他类型的AVG,对于这种视觉和心理上的惊悚,能够浅尝辄止,不要过分渲染,说到底,不希望恐怖因素在AVG的领域里普遍化。. n& L* e, w7 A$ j! \6 f1 s# E
还有,LS说的心理层面的压抑,某种类型的游戏具有这种特点,而且能够令人生发对于生存价值与困境的思考,确实不错,像《捉鬼大冒险》、《塞伯利亚》就是。
, E2 E3 l$ M- s/ `% B不过,与此同时,我认为,在一些趣味性强、情节丰富、风格明快的游戏中,恰如其分地设置悬念,环环紧扣,也同样令人赞赏。
: O! W. Q0 H, x+ f# p% t游戏是人的天性,在劳动成为大多数人的“生存需要”之后,游戏更成为另一种层面上的“生存需要”。身心疲惫的我们有时需要毛骨悚然的刺激,有时需要对存在之困惑的表白,有时也需要纯粹而华丽的欢乐体验。而这些都能从AVG里找到。作为AVG的爱好者,衷心地祝愿AVG百花齐放,百家争鸣。 |