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【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

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【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

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发表于 2008-10-22 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

如何修改字幕输出函数,也许这篇文章可以参考。
4 Y& f; M$ f. M4 o( o' Z- ~8 j5 C" n4 c: K
1 z& w# B% T/ n
让OGRE支持中文 (转贴)5 s" C) |- u! m/ k) j

, y6 Z$ O! E# ^' Y' ]( Y+ r6 z0 @1 f$ U3 B& v- x
0.前言:
( G5 x# ~  l% n/ O: n- e/ Y6 A( [本人非计算机专业,凭着爱好和一腔热血混入游戏开发大军候补小队,平面尚未钻透。为赶时髦,企图叛变到3D阵营,慌乱之中捡起“OGRE”。学到如今,亦可让正方体飞机等不明物体在三次元空间胡乱打转。但觉得本引擎不支持中文显示而感到不爽,便四处寻求高人指教,但大部分高人指点说:“自己写引擎算了。”衡量了一下自己份量,觉得“自己写”这件事十年内恐尚难做到。再后来找到3DCastle论坛,经过“bug王”以及“浪客☆龙猫” 两位前辈的指点,也通过高手“renwind”遗留下来的教程,误打误撞竟然自己改出了中文支持,兴奋之余便想写点东西留点纪念。8 K  \  ~9 _+ k: n; ?9 y2 h
1.准备工作
+ x# I( R3 }& R: a. [7 B“bug王”已经通过WINAPI实现了OGRE在Direct7.0下的中文支持,也有高手说这样效率不高,更因为本人基本上是不怎么熟悉WINAPI的,所以就放弃了这种方法。企图直接通过贴图来实现中文显示,毕竟OGRE本身文字输出也是用的这种办法,更好的是OGRE引擎除了普通的“ttf”字体外还支持位图字体(其实“ttf”在引擎中也被Ogre::Font::createTextureFromFont()转换成位图了),基本上就是做一个很大很大的图片,然后上面画满汉字,直接读进去就可以了,问题也就变成了——如何找这个大图片。+ Z9 o: _0 r4 _& W* x# {5 L
幸好GBA游戏的开发者们已经找到了很好的文字来源和取得方法,通过金山的16*16点阵字库得到接近9000个字模,然后通过程序读出并写到2048*2048的单色位图上,转换成“png”格式图片才221k。
6 A4 X( t6 @! t- K, f0 }2.基本知识
. A" x2 v& N8 g/ d% A: _- l, K修改引擎之前,我们先要知道OGRE是如何显示字体的。OGRE本身面向对象的设计和自带文档都做得非常规范漂亮,很容易就能找到关于显示文字的类以及相关函数。在这里主要看一下关于位图字体是如何显示在画面上。(1)字体的读取。0 v4 z, |5 p' P, k/ @1 p* e
和这项功能相关的有两个类,一个是Ogre::FontManager类,负责分析字体信息(*.fontdef)文件。然后用builder模式构建一个Ogre::Font类。在Font类中最重要的数据莫过于mTexCoords_u1、mTexCoords_u2、mTexCoords_v1、mTexCoords_v2这四个数组,他们分别用来储存不同文字对应在图片上的纹理坐标。 不过数组大小明显不够储存9000个汉字的,一会儿要改的。
# |! z& k9 ~/ w, E9 a5 L" C(2)字体的显示。
% Z' h; t. @2 K* ?0 R好像字体显示中用得较多的是Ogre::TextAreaGuiElement类,不过好像还有其他的,我们在这里只看这个吧,估计其他的也大同小异。看了看好像唯一和显示字体有关的函数就是void TextAreaGuiElement::updateGeometry()了,基本上就是根据要写到屏幕上的字串,在Ogre::Font类中得到相应的贴图坐标和贴图,然后画上去,道理也不是很难。
) Q/ j& k( N% c" [' n! |/ R3.动手术
: n3 X$ U$ X# ]; s3 `目标锁定到Ogre::Font,Ogre::FontManager,Ogre::TextAreaGuiElement三个类中,把所有文件备份一遍手术开始!
' ^0 H( v; g, N: ?: ^(1) Ogre::Font类。
- q( R0 W5 f5 M' c8 M首先是储存文字贴图坐标的数组的大小不够,原来定义的是——宽字符集 (1024 - 32)、ASCII(256 - 32)。这点点大小怎么够我近9000字大军进入,索性都改成(9030 - 32)。还有就是set和get文字贴图的id都是char类型数据,256个id也不够分配给汉字,看来要都改成unsigned long形(其实大部分机器上int也是32位,不过long是固定32位的类型,感觉统用点)。
- \; P* l* k5 a4 _/ T/ j7 _(2) Ogre::FontManager类。* z2 K2 }1 f2 O1 }2 h0 [  P( J$ B- x% k7 }
里面从脚本文件中解析贴图坐标的方法是根据单字符的方式,为支持汉字,改成同时可以分析int的。一个汉字对应数字是他的区位码+161(前160个留给了半角字)。* |4 |4 V: }1 a* a* ^5 A4 ^
(3) Ogre::TextAreaGuiElement类。9 \& n0 O8 G6 ^4 Y/ S: ~0 f
这个是相对比较麻烦的,他要从字串中分辨出到半角字和中文。在这里增加一个std::vector<unsigned long> caption,用来储存分辨的结果。增加以下几行。
- E: c, b1 B& i( O- @std::vector<unsigned long> caption;
' i- i& ?. k$ B/ F0 N2 Uunsigned char nTemp;0 P+ O0 @; d. v+ u3 o( u! c
String::iterator it=mCaption.begin();3 Y4 `* l% t& A% v2 e. I% m
for(;it!=mCaption.end();++it)
$ k+ h1 O% v  @{/ y. H' K1 l$ Z5 J; J& |$ e
if(unsigned char(*it)<=160)//如果是半角
; F7 J) d( R, R5 ?{
9 c; Q+ Z7 ^& o  [# [6 ?" K' gcaption.push_back((unsigned char)*it);
6 X, a: U/ ?$ T" x( c: k/ e$ p% ^}
  z# [( [9 K' ~5 D( @. W) S7 Xelse//处理全角字符( o5 Q! Q/ x- O' n8 j) @
{ ) {* y, w$ d# v1 C- y5 a* ^
nTemp=(unsigned char)(*it);$ [! h0 A# z+ I' T8 t- V2 k$ {
++it;
$ E" g+ G& ?. J7 S7 eif(it==mCaption.end())
8 S7 u+ x. r; N9 p. \6 f7 sbreak;. D# q6 W# E3 C5 @( o
//下面是得到区位码+161的公式。
4 T" e/ c5 Z" U# N7 f- i7 _6 Icaption.push_back((94*(nTemp-0xa0-1)+((unsigned char)(*it)-0xa0-1))+161);
1 I+ r/ F9 Z, v2 q: c}1 a3 F4 `* m: ]( J: f
}- ^7 C  o8 q/ f8 W+ u9 w1 u
然后后面所有关于mCaption的地方都用caption代替就ok了。
: P) i+ b: S; x% G4.结果。" M+ Q' R2 z6 i
在OpenGL和DX9.0中成功的支持了中文,但是DX7.0中竟然出现了运行错误,具体问题还不清楚,还望各位高手指教。
5 }: [0 B: b4 f; D* T4 b因为字体本身原因,文字很扁平的不好看,索性又改了改Ogre::Font,Ogre::FontManager两个类,实现脚本中支持修改文字纵横比例的系数的proportion,当这个值设置为0.8的时候比较好看了。
% T2 |9 B5 ~9 m* h  _# Z  k. s7 H
8 A( ?; |: E6 f8 G: K- Q9 A3 d
8 x/ h# z+ p% `% L0 x, @5 u相关文件3 N! z  @- }7 j5 H- Z
chinese.fontdef//字体信息文件 放在资源文件加中
# c% s/ }% P4 l  x% {font.png//字体图片 放在资源文件加中6 D8 i' f, t; c+ @; c

0 i1 v" H) }: h7 V% nOgreFont.cpp
4 u+ S2 m3 l  T" x1 U" COgreFont.h2 p- u! W) n' K: h  d+ y7 @! T
OgreFontManager.cpp
; n" h5 R0 J# U4 eOgreTextAreaGuiElement.cpp
8 V  O% s7 n; R  F5 _0 V//上面文件覆盖同名文件 就可以 先备份
7 p, m0 V: M) E& C" D
, U" k: W3 Y, }+ ?* K9 i这个是在ogre-win32-v0-13-1基础上改的,请到/ @! H: S. _( M8 K
ogre-win32-v0-13-1.zip下载
3 {+ {* F6 N0 l& Y! y- @/ a$ y- h- Q3 K; N- p. O/ ^) ]- t/ h6 t  U
中文字体名字就叫 Chinese,以后能做中文游戏了!
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