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【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

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【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

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发表于 2008-10-22 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

如何修改字幕输出函数,也许这篇文章可以参考。
" a7 y( Q/ O. Y2 @( E& \' f2 d$ l; z# [- L5 G; I) w) z9 u
% f0 v5 @; h3 @) }& R% y8 \6 M1 Y' E
让OGRE支持中文 (转贴)' x/ u! b: a" U6 I4 K1 G

5 I4 z% u/ t( H; I5 K& {
; Q: z5 h" ]+ g+ n0.前言:0 M0 w, R4 |  w
本人非计算机专业,凭着爱好和一腔热血混入游戏开发大军候补小队,平面尚未钻透。为赶时髦,企图叛变到3D阵营,慌乱之中捡起“OGRE”。学到如今,亦可让正方体飞机等不明物体在三次元空间胡乱打转。但觉得本引擎不支持中文显示而感到不爽,便四处寻求高人指教,但大部分高人指点说:“自己写引擎算了。”衡量了一下自己份量,觉得“自己写”这件事十年内恐尚难做到。再后来找到3DCastle论坛,经过“bug王”以及“浪客☆龙猫” 两位前辈的指点,也通过高手“renwind”遗留下来的教程,误打误撞竟然自己改出了中文支持,兴奋之余便想写点东西留点纪念。  S5 s- ^5 D+ z# L& q- c
1.准备工作
6 [: x1 q: j# U1 U“bug王”已经通过WINAPI实现了OGRE在Direct7.0下的中文支持,也有高手说这样效率不高,更因为本人基本上是不怎么熟悉WINAPI的,所以就放弃了这种方法。企图直接通过贴图来实现中文显示,毕竟OGRE本身文字输出也是用的这种办法,更好的是OGRE引擎除了普通的“ttf”字体外还支持位图字体(其实“ttf”在引擎中也被Ogre::Font::createTextureFromFont()转换成位图了),基本上就是做一个很大很大的图片,然后上面画满汉字,直接读进去就可以了,问题也就变成了——如何找这个大图片。
2 w7 Q- s6 U* D) v! \) p幸好GBA游戏的开发者们已经找到了很好的文字来源和取得方法,通过金山的16*16点阵字库得到接近9000个字模,然后通过程序读出并写到2048*2048的单色位图上,转换成“png”格式图片才221k。
% p8 |6 k( z5 X% ^/ U9 [2.基本知识
- i0 X/ P% Y) e6 p$ ^% n修改引擎之前,我们先要知道OGRE是如何显示字体的。OGRE本身面向对象的设计和自带文档都做得非常规范漂亮,很容易就能找到关于显示文字的类以及相关函数。在这里主要看一下关于位图字体是如何显示在画面上。(1)字体的读取。
5 {8 A- ]; s4 F  d* o和这项功能相关的有两个类,一个是Ogre::FontManager类,负责分析字体信息(*.fontdef)文件。然后用builder模式构建一个Ogre::Font类。在Font类中最重要的数据莫过于mTexCoords_u1、mTexCoords_u2、mTexCoords_v1、mTexCoords_v2这四个数组,他们分别用来储存不同文字对应在图片上的纹理坐标。 不过数组大小明显不够储存9000个汉字的,一会儿要改的。
* H6 E. |& n* x' X- u- I' F(2)字体的显示。
# p7 y0 X6 v, [4 w好像字体显示中用得较多的是Ogre::TextAreaGuiElement类,不过好像还有其他的,我们在这里只看这个吧,估计其他的也大同小异。看了看好像唯一和显示字体有关的函数就是void TextAreaGuiElement::updateGeometry()了,基本上就是根据要写到屏幕上的字串,在Ogre::Font类中得到相应的贴图坐标和贴图,然后画上去,道理也不是很难。; o: ]. ]/ n$ h# ^
3.动手术/ w) K7 x7 r! e9 e/ C
目标锁定到Ogre::Font,Ogre::FontManager,Ogre::TextAreaGuiElement三个类中,把所有文件备份一遍手术开始!
( E, p; d. B7 J- {; ](1) Ogre::Font类。* p- m( M  v/ p9 N# r" y5 L6 A# [
首先是储存文字贴图坐标的数组的大小不够,原来定义的是——宽字符集 (1024 - 32)、ASCII(256 - 32)。这点点大小怎么够我近9000字大军进入,索性都改成(9030 - 32)。还有就是set和get文字贴图的id都是char类型数据,256个id也不够分配给汉字,看来要都改成unsigned long形(其实大部分机器上int也是32位,不过long是固定32位的类型,感觉统用点)。
8 G( p8 c, s' Z' i8 H; d% {5 k2 f(2) Ogre::FontManager类。
8 S7 _- K7 I/ q& Y里面从脚本文件中解析贴图坐标的方法是根据单字符的方式,为支持汉字,改成同时可以分析int的。一个汉字对应数字是他的区位码+161(前160个留给了半角字)。
$ w7 s$ v- k+ F3 z(3) Ogre::TextAreaGuiElement类。
7 I& L) r6 b+ k" F  d这个是相对比较麻烦的,他要从字串中分辨出到半角字和中文。在这里增加一个std::vector<unsigned long> caption,用来储存分辨的结果。增加以下几行。
' ^: m! ~6 @& a# }2 Pstd::vector<unsigned long> caption;
0 e2 d6 v% c2 Runsigned char nTemp;
1 p, B8 D( @; B# iString::iterator it=mCaption.begin();
; ^+ r& l/ i. r; n1 D/ zfor(;it!=mCaption.end();++it)5 R2 ~! [) F, S7 v9 R) C
{
6 C; a: i$ h" |; O  D; m; ]- b0 Yif(unsigned char(*it)<=160)//如果是半角% {, c2 W  W5 H3 ?
{
& E* R9 J# w- V4 T+ [caption.push_back((unsigned char)*it);, Y3 E8 ~+ {% c1 w% H( k
}9 U) g# S7 u2 m+ h) p
else//处理全角字符
8 t2 K% ^1 O$ [3 |{ $ C  X+ f% x) o  w
nTemp=(unsigned char)(*it);+ E( ]" Z( R: Y
++it;- B3 C; @6 V/ Q) x* r- W
if(it==mCaption.end())
/ \* t1 B8 E0 Z# g6 cbreak;. C! T# r0 p5 g" {  U
//下面是得到区位码+161的公式。2 w8 y: s4 q7 l
caption.push_back((94*(nTemp-0xa0-1)+((unsigned char)(*it)-0xa0-1))+161);
5 h7 I1 b9 g' i9 E1 S+ z1 ?/ M; H}2 J3 E0 f$ y  @: W( j
}( C& s6 R  U3 f+ O
然后后面所有关于mCaption的地方都用caption代替就ok了。* u3 U! W& T# ~0 S* R: z
4.结果。, h+ ]( f7 t3 B) \* F
在OpenGL和DX9.0中成功的支持了中文,但是DX7.0中竟然出现了运行错误,具体问题还不清楚,还望各位高手指教。
' o# ]0 M. Q5 ]: V* J! m+ Y因为字体本身原因,文字很扁平的不好看,索性又改了改Ogre::Font,Ogre::FontManager两个类,实现脚本中支持修改文字纵横比例的系数的proportion,当这个值设置为0.8的时候比较好看了。
3 z" i: V, \" I8 l  I; ^  i+ r2 a% N3 K4 R- w! U4 s) V
3 O/ L$ D8 H2 i/ u+ \
相关文件
7 i; m; B* `: F; Tchinese.fontdef//字体信息文件 放在资源文件加中
7 u; V/ u. S0 N: h& o! y! u2 M0 Nfont.png//字体图片 放在资源文件加中
: ^6 l9 c# Y0 d8 G! @
' a, \6 f0 Q3 e( m# [3 O+ POgreFont.cpp5 n; I. e5 G9 C8 I
OgreFont.h, ]1 c3 t, O4 @% P
OgreFontManager.cpp. s2 _9 o* V5 f6 C
OgreTextAreaGuiElement.cpp. H1 ^; D/ {8 c  @2 P5 v; E
//上面文件覆盖同名文件 就可以 先备份) f: K7 T/ }; x  l; c/ O: J% Q2 c0 @

5 q9 b& L, Q" O1 p7 S' Z这个是在ogre-win32-v0-13-1基础上改的,请到" d) v" A; @( g  ?' W. \
ogre-win32-v0-13-1.zip下载' S: i" v6 e' P8 H  l- Y7 K
& K  b7 i1 I5 t$ l/ w6 a( H
中文字体名字就叫 Chinese,以后能做中文游戏了!
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