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《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略

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《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略

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发表于 2008-10-16 17:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略

本帖最后由 ssfve 于 2012-11-12 14:56 编辑 9 |' I: z" m4 |1 e7 w
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本攻略适用于JUNIOR DETECTIVE。) ], V$ W7 {+ f: J* c$ j
蓝色字体为需要拾起的物品。
) Z# s' |% N0 m% ?" ^写作过程中参考了MaGtRo的攻略,用图也来自该攻略。
# e9 |" H. @" e( G! q/ q0 g) l这是作者的第一份游戏攻略,利用休假写成,也算是对生日一个小小的庆贺和纪念。
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《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略
  D' ~+ \/ G  d1 p; Z$ M
& b4 c  t  G$ x, M* ]1 M: T/ f5 b
6 i8 T0 g2 h) ~- I; O9 k
楔子

+ \$ z6 {  y* S' j: p& Y& w! E    点击桌上的CASE FILE:Kyler Mallory邀请Nancy当伴娘,婚礼不日举行。Nancy本想推辞,但当得知婚礼在都柏林的古堡里举行时,一口应承下来。
6 l, ~* a& M) _" ^3 M# i/ a    拿起桌上的婚礼邀请函(附有新娘Kyler和新郎Matt的合影)、电话卡。点击机票,飞往爱尔兰。0 |4 F7 b- \, _; O
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第一章  初抵
" _5 j9 P- A" I* X2 e7 j
    夜幕中的都柏林。乡村公路上,一辆车朝Malloy古堡疾驰而去。车上,Nancy一手握着方向盘,一手拿着手机与Ned通话(Ned要参加一个Party,Nancy则即将开始古堡之旅,这样的优游生活真让人羡慕啊!)。离古堡越来越近,Nancy挂了电话,突然,伴随着一道银光和怪异的嘶鸣声,一名白色长发老妇如鬼魅般从车前飘过,瞬间不见踪影。突如其来的变故让Nancy一时慌了手脚。车滑进了水沟,手机也报废了。好在事发地点正处于古堡大门前,那就步行吧!古堡沉浸在漫无边际的黑夜里,四周一片静默,偶尔有令人悚然的鸟鸣声。昏暗的灯光和汽车尾灯发出的红光明明灭灭,透露出诡异的气息。
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古堡大门
& r: y. c+ I7 g9 f5 O3 k: B$ e7 t    从俯视的角度,用鼠标或键盘操作Nancy走近古堡大门(话说这是第一次远距离地看到Nancy的身影,还好是远距离,给人留下了想象的空间)。大门显出蓝色轮廓,点击,出现大门近景。8 o5 i9 h/ ]0 O1 J8 g% C
    拿起地上的新郎布偶,布偶的脖子上带着一枚刻着M标志的戒指。  O. x% K" g2 p
    一只羊从眼前走过。
, n6 H1 Y: ~2 e( I% F1 {& B    左转,看到一幅嵌在墙上的双马图案。3 D, e' f. `. r2 G, B% ^
    双马拼图:右转,发现大门右边墙上也有一幅图片。点击,是一幅可移动的拼图,图案好象和左边墙上的一致。拼好后,发现还少一片,先放在一边。
+ y; a( d& ]& X    提示:我是先拼好底边,然后拼左上部分,再拼右上部分(英文攻略说是龙形拼图,中国人可能觉得更象马)。
+ L3 r/ t- N% K0 h7 D    以下步骤摘自英文攻略:将拼片由左至右,由上而下,标记为1至16。1 i5 ~, h2 y6 C8 P& r& s
    点击2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14 15 11 10 14 13 9 5 6 2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3 2 1 5 6 7
- d  n4 j/ y5 q' w" ?' \9 M: p1 E9 |  * M5 B) F" @: z
        还是挺简单的,尽量自己拼吧!
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古堡正门
- i( I5 L$ o. V3 _" p    前行,过桥,一直到古堡正门。扣击门环,出来一位爱尔兰口音的老人,态度很不友好,说婚礼取消了,让Nancy到古堡旁边的村庄小旅店过夜。无论Nancy怎么哀求,他还是铁石心肠。* H( ~. B& O+ t
' J2 l1 q& O5 d6 \
村庄' A: ~% \8 c, M9 [" M, t
    回到大门口,在大门右方有一块兰色轮廓的指示牌,点击,来到村庄。$ k* g9 ~' g& z( m
电话亭
% I9 |' j! Q9 w7 p, `( b/ h    右手边上有一个电话亭。拿下听筒,插入电话卡,可以给Ned和Bess打电话。听说Party会很棒。
1 q& |8 A  S$ M旅店' c5 L: T1 W3 t
    旅店门口有客满的告示牌。走进旅店,老板招呼了一声,但看不到人影。店里有2台游艺机,左边一台可玩飞镖,右边一台是找茬游戏,各需一枚硬币。可Nancy一文不名(钱包在屏幕左上方),怎么办?正想离开,且慢,试试游艺机的出币口吧!点击2个出币口,果然,各有一枚硬币。拿起硬币4 f' w* _' r  e  N
    找茬游戏:有时间限制,但不算难。赢了后,奖品是一只音色如风笛般的哨子,拿起哨子(自动出现在屏幕左上方,钱包旁)。
0 ~2 j! y* j$ f4 d- [    飞镖游戏:目标是最后一支飞镖掷出后,分数正好为0。) z  V- U+ ?/ _3 m1 y1 Y9 s
    提示1:可以先瞄准中心或内圈掷,等到剩下2、3支飞镳,2、30分的时候,再瞄准有相应数字的黑色或白色的区域掷。
9 m; y, ^2 G) L/ e% w" F    提示2:玩游戏前,先存盘,如果输了,可以再来,不会浪费硬币。我第一次玩飞镖就输了,浪费了仅有的一枚硬币,所以不清楚此时能拿到何种奖品。
& J1 O8 ^/ a7 h7 F3 Y    提示3:有网友发现,找茬游戏窗口化时,鼠标移至窗口外,时间即停,可仔细观察。
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古堡正门, D7 S$ T( ?6 z  S' P% A: [* b) j9 E; J
    叫门游戏:回到古堡正门。敲门后,老头索性连应门都省了。另寻它路吧!正门左手,点击泥地,捡起一小堆石头。镜头自动切换到楼上窗户。挑块大石头扔向窗户。: n' Q( l" b+ G# q" J: w
    提示:石头瞄准的位置在窗框下方墙壁上突起的一道石级的下缘。如图:
2 ~, B4 o; S8 V3 N7 ~" R  ! Z6 x" S3 K, N+ ~
窗户应声而碎。Kyler探出头来。YEAH!终于可以进门了。% U% H0 O8 D% q
+ S4 D) K) H7 ?4 q& H7 h
第二章  古堡
* F7 t% C% b: e6 j
图书室
3 t) q, |; W! K7 V- R        Kyler长相清秀、性格文静。她告诉Nancy,新郎Matt失踪了,但她并不想取消婚礼。因为Matt一向爱开玩笑,这次一定也是他的恶作剧,Kyler自诉能经常听到Matt模糊不清的声音,这更让她坚信这只是一场恶作剧。交谈中,Nancy得知,Matt的好朋友Kit  Foley也来到了古堡。守门的老头叫Donal Delaney,对英国人有成见,不喜欢Matt。Kyler的姓氏应该是Malloy ,她的先人中一位名叫Brendan的原先拥有这座古堡,他在二战中可能是双料间谍。
/ c7 X0 p. G) j" p' r! _2 A    在Kyler旁边的书橱,拿起一本星相书。书里有12星座的图形、由来及含义。$ z; s5 q/ }9 I
    在书橱右部,发现一个头盔。点击,头盔底部的抽屉中出现齿轮谜题。根据右上部2个“10”字样,可知大齿轮和小齿轮应该各有10个。数一数,发现各缺一个。先放一边。
  A4 @* L; V7 v9 }    叠圆环谜题:在右边的书橱,发现一个叠圆环的谜题。圆环一共5个,原则是小圆环放在大圆环上,最终把全部5个圆环移到最右边的柱子上。可以从先把最上面的一个圆环套在最右边的柱子上开始。完成后,拿到提灯. k0 _7 u3 J2 C9 v
    右转,看到书桌上有3个托盘的天平。发现少了2个砝码。抽屉里有一张砝码重量图,标示了各个砝码的重量。先放一边。' O) p+ q; p6 e( E9 ~. D% X) ]( z( o
    墙上发现一张图表。标明了数字和字母之间的换算关系。
/ l0 C! ~6 f( A' O! p    两座书橱之间有一扇门,推开一看,下面是一片废墟。9 ~8 R- N8 f2 Z% n  Q: c, t+ r

% Q1 ?* u3 M2 w  v; G儿童房
& d6 v/ ^/ `$ {) q/ c    从Kyler身旁的门出去,面对一个长廊。前行,左转,推门。注意到门上有花纹。门开后,一只鸟在眼前飞舞,鸟儿衔起墙上的一枚宝石,飞走时,宝石掉落在地上。动画过后,定睛一看,原来这是一个废弃的儿童房。从室内陈设可以想见当初布置得多么温馨,而现在……
% j8 Y% R) u% k/ K" W* j0 L' e" n: O    墙上有一个宝石阵。在地上捡起鸟儿口中掉落的橘红色宝石。把宝石填到墙上宝石阵的相应空缺中。注意到还缺少3块宝石。
9 f2 @/ z% E- F) M: C    观察壁炉的左侧地面,拿起一副破了的眼镜; H, ^7 T8 q2 S) E- I9 L
    水獭拼图:右转看到书橱。点击书架上盒子。出现水獭拼图谜题。左键移动位置,右键转换方向。拼好后图案:" w# w. C9 D% I+ _9 ], ^
  - O8 c- o9 m& L
    提示:注意到蓝色的水獭头数量最少,可以重点关注。: u* e2 X2 ^) C, s
    拼好后,得到大齿轮一枚。
. h4 m: u6 B! B6 |' `% w( Q+ D    右转,点击木马,捡起掉落的硬币
4 v: n% R' J& b8 D6 p7 o    玩偶房子游戏:右转,看到一个玩偶房。阅读标线说明。4 F8 u/ N9 w- I5 N
    蓝色横线,表示在旁边,同一行;* ~" p. J- N( w. t6 _! q  g) A8 j0 I
    蓝色竖线:在上方,同一列;) G$ R6 N  G3 s# g2 R# B3 N0 m
    红色横线:紧邻;; L4 C2 n$ v: x
    红色竖线:正上方,紧挨着;& u" S9 Z4 A7 ?
    蓝色向下的箭头:在上方,任何方向,不一定在同一列;( s6 F0 d0 y8 g; H
    蓝色横向箭头:在横向的旁边,任何方向,不一定在同一行。) B  I3 D, q' d$ x6 p/ N
    根据玩偶图示线索,摆放玩偶。摆好后,按上方的红色按钮。全部正确,奖品是硬币,捡起硬币。注意到还缺少几个玩偶。* G( E# P/ L+ I3 Z& t, t4 d
    提示:游戏很简单,可以先从包含固定位置的木马、骑士的图示线索,以及有红线的图示线索开始。
0 w6 y7 L( t  K2 N    梳妆台上发现一本书,蓝色的封面上写着LeBleu Lapin几个字母。
/ K2 H; F% @2 ^" K
4 b5 D3 i- c# [0 s# v图书室
4 Q+ }6 N/ t7 _2 g; [1 U9 Q, k) S    回图书室,与Kyler交谈。得知眼镜是Matt的,他离了眼镜就成睁眼瞎了。Matt失踪前,就住在儿童房。他的行李也忽然不见了。看来情况不妙啊!交谈中还得知古堡在一次爆炸中受损,可能与Brendan的研究有关。Kyler要求Nancy去楼下帮她印刷3份请柬,谁叫Nancy是伴娘呢!, ]- q' [1 O' @$ ?, X0 w& a
0 y9 h( d; H* ^2 a
大厅
, L. u* u' I9 F$ B1 o3 r    沿着长廊直走,看到阶梯时,右转,下楼梯,来到大厅。大厅看似残破不堪,这样的地方适合举行婚礼吗?与坐在大厅一角的Kit交谈。Kit长条脸,还算英俊,看上去很自信,有一只眼睛满是淤青。他说Matt是出于婚前恐惧症而落跑了,并自称是房地产商,对古堡这块地感兴趣,至于眼周的淤青,他解释说是由于初来古堡,不小心撞在了门上。
6 j" Y- L8 F2 W$ v- p, T9 Y    Kit右侧区域,碍于他人在,不好翻看,以后再说。6 n+ @) Q7 I$ o1 a; E2 {$ m& w( M) F
    Kit旁边的壁炉,火光熊熊。右侧地上捡起一张照片。原来是Kyler和Kit的合影,神态亲昵。两人曾是恋人吗?好复杂的关系啊……6 C& C6 N# n+ x9 K! V
    正门旁边,看到一个算命的(象真人玩偶)。算一次命需要投币3枚,Nancy身边只有2枚,只得作罢。2 U: k1 g# S' Z' {  @
    右转看到一张桌子,从桌子上拿起一枚砝码
* X- Z' s6 X# f4 B0 L    印刷请柬:桌子右方有一台印刷机。啊,是时候开工啦!1 p( r3 n4 l. {4 n! V
    用标记为K的黑墨水,刷在左侧的印刷板上。拿起下方的印刷板,标号为01000011。啊!好象与图书室的数字-字母换算表有关;
5 m, j1 M9 T% A+ `. H( @    取一张纸,铺在刷了墨水的印刷板上;
" J: s2 H* `$ C/ j! W( d    转动轮子;
, ^% A/ |7 X. _8 `+ j' H, i: @    拿起印了字的纸,铺在右侧的晒图机上;
4 y, Q- s) a2 k& r6 E6 v    按下红色的按钮;
$ |- L2 o! o8 i$ D8 B    取出印好的请柬,放在右上方的篮子里。
9 a" G' q& G. n    Nancy自动阅读请柬,发现伴郎不是Kit,而是Alan Paine。不是好朋友吗?为什么不请Kit当伴郎呢?) k, {: x" W) h' [8 Q
    同样的流程,再操作2次,得到3张请柬,完工!1 ]1 p( T7 F' W3 V2 h+ V
    提示:如果操作错误,可以把纸放到右侧的碎纸机里。
2 K$ a9 U( I8 p" @1 Q3 E6 ]& L3 o5 ?% N/ e9 J6 e8 U
图书室2 n* D2 e8 z! j8 h0 S4 K
    从Kit右侧的门上楼,回图书室。向Kyler汇报工作,询问有关伴郎的事。Kyler说,伴郎Alan回伦敦了,并给了Alan的电话号码。看来可以给Alan打个电话,问问情况。
# Z: D' R9 _* s8 \+ b
) Q6 ?) [. N6 y' ]1 [; |2 N上行楼梯
  c! A" A! G) b' o) |        穿过长廊,上楼。呀!楼梯断了,没法上楼。要不试着跨过去?劝您别跨,太危险了。还是要跨?得,摔死了。TRY AGAIN。
9 O/ i6 ]/ d; O3 Y) w1 k5 G& t9 G# ^# b
第三章  方圆

- p( {/ a! R1 F" H( P) L    从古堡正门出去,现在手中有灯,心中不慌,可以去方圆数里探险了。刚出门,就看到塔楼有一扇窗,发出光亮,一闪一闪的。上头有人!是谁?Matt?可通往塔楼的楼梯不是断了吗?……' m* }9 e# m  D# N0 C3 F
  K# `+ Q- \- L6 q; D
花园( T* k3 s4 l3 S8 ]. e
    向左,看到一个花园。推门进去,一只鸟在眼前盘旋。地上有7个小矮人,可以转动方向。每人胸前都有四叶草的标志。
# K% v) i$ V- J8 r1 v! I2 p    花园长椅上拾起一份婚礼誓言。是Kyler起草的,满是修改痕迹,还写着“我在做什么?全错了”几个大字,看来思路十分混乱。
) v( N. Z% [+ ?
. k" W: m* ?/ m' K* [) f    左行,看到一个类似井状的入口。
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圆形地沟
" t2 V8 O4 }6 q) x  F    左上,看到一个圆环状的绿地。游戏中叫仙女环,看上去类似麦田怪圈。点击蓝色轮廓,看到不知名的小花、水塘,空无一物。0 I5 k4 a9 b9 Q$ r% I
    提示:沿着悬崖走时,要当心,否则有性命之虞。$ Q0 b- V, f( N2 d# }* y6 y6 s
( N3 y$ c# o0 ~) q
凯尔特十字架. N( u( L) `& t5 O) ]& |) e
    右下方,顺着棕色的小道走,来到3座十字架前。点击蓝色轮廓。近看,发现每座十字架中间都有圆形小孔,十字架上标着不同的时间:1801、1916、1845。* F. f7 V6 X. w( b9 `
/ \2 S' M1 \  `- s. b/ w6 O% q. d' V
沼泽' K! H- o7 O; d5 }4 C$ ]' }
    沿着棕色小道向南,来到水边,左行,点击蓝色轮廓,来到沼泽。过不去,看来得找样东西,才好安全地过去。
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+ k& C: w2 p6 S: ~院墙/ m: c" ?/ G1 \' J
    右行,直到古堡的院墙,点击蓝色轮廓,发现墙上有许多图形片可以按动。
0 b: D2 d, R/ k' p( T. }* k* @
) s! ~+ m6 W* f! `  j0 X村庄- J% y0 _! g# ]: ]$ L& s
电话亭
/ O1 j& J: m9 d2 y' j    从古堡大门出去,前往右面的村庄。旅店旁的电话亭里,给伴郎Alan打电话。Alan说,Matt和Kit在古堡里大吵了一架,Kit的眼伤就是这么来的。Kyler和Matt也有争执。之后Matt玩失踪。自己实在不想搅浑水,就先回伦敦了。, R# K0 m# b6 H) V. D+ B
6 s; Z* q8 p& b- t6 g( d8 |( `
旅店+ N1 s; u4 U- M4 x: f
    走进旅店和Donal老头交谈。老头要先喝杯饮料“鸦巢”,才肯开口,但饮料却迟迟不来。Nancy自告奋勇去调酒。向后室走去,自动来到吧台。
7 q! q; I$ K! Q' K    调酒步骤:- v' J( w9 w2 t  i4 W5 ?, S# N3 [
    酒水单在吧台上方;
( e# G# U$ p1 \    每张酒水单上有两种饮料;
. m! \$ R% j! U' Q  s    调酒配方在左下角的书里;
" j9 f/ h* J; C6 L    把银色的混合杯放在饮料或啤酒的按盖下;
! {3 W3 P) P* \* l    根据书上写的次数,按压相应图案的按钮;
& A. T5 j' ?& f6 p* w  L" w    需要搅拌的混合饮料,书上会注明搅拌机的图案;+ W; Q' C; G" M& f
    需要搅拌时,要先把固体配料放进搅拌机,然后按按钮;/ @- l% j8 A" |0 Y* u
    从桌子下方取相应形状的饮料杯,放在桌上的垫子上,把混合搅拌后的饮料倒进去;
3 s3 O6 ]8 f) p. \7 }: J) |2 P    把饮料杯放在酒水单右边的托盘里;
: k! R) Q9 j4 {4 y0 [& O    两杯饮料都做好后,按铃。
9 S' ^: L4 ~$ u6 s* j: h# }6 p7 m3 r0 S    做对了,会有小费。如果做错了,把饮料杯扔到右下方的垃圾桶里即可。
* H& ^5 A, p( C- ^3 T    (这个游戏有点奇怪。我严格按照步骤来,有时候全对,给好多小费,大部分时候总是不对,令人不解。): o' `" R* x  |. p; M7 c; p
    根据maomi0022 和叽咕的总结,酒水单要按从右至左的顺序来做。这也解除了我的困惑。
. z% e% k) [$ ^6 p4 y0 b    饮料做好后,会自动和Donal交谈。老头说起 Brendan家庭的往事,称Brendan的妻子Caitlin和女儿Fiona都是“好人”。老头还提起Nancy留在车里的车钥匙不见了,并断言Kit爱上Kyler,两人很般配。6 t7 K2 v( T5 N& D$ h
    有闲又有钱,这下可以再玩玩店里的游艺机了。
) b& @$ v( s" I  t6 u    飞镖游戏:试了3、4次,有时连中红牛眼,有时连着脱靶,有时掷中1分, 赢了后,滚出一只绿色的彩蛋,拿起绿色彩蛋
9 @& i6 ~2 h6 Z0 A: `    再赢一次,出来一个蓝狗布偶(此处根据英文攻略,我忘记是否在这里拿过布偶了),再赢,出来的是硬币。嗯,得留点钱给算命的。* X/ v2 Q- ^) x" \' {1 T

; ~" ^2 d: x& Z: |: P
第四章  谜团
: T: B$ a9 T" ]1 [
古堡大厅
: T& ~, k3 k- Q% m1 J* z    回到古堡大厅,与Kit交谈。他对眼伤的由来不置可否,一再声称Matt 是逃避结婚,Kyler和Matt结婚是一个错误,并让Nancy帮他排婚礼座位表
# ^8 T6 S- {" Y6 b5 }1 [    婚礼座位表:比较简单。
- ?$ [5 s7 w0 @: g  J    婚礼团:包括新郎、新娘、伴郎、伴娘单独坐一边,而右边正好4个位子;
) T) F( [: f1 j    新娘要求伴娘坐自己右边,4个人的次序也可确定了;% E6 o& J$ S0 Z& E+ x0 S3 I
    Kit要坐在Alan和一名女客之间,Kit位子也确定了;
! P  J) y! A- P7 s" U+ w    红色客人要坐在桌子两端,坐在Kit旁边的女客也确定了,是红色的Jane;
9 u9 y% ]( o4 @8 v4 X* X0 c& w0 q    接下来依照提示:某三人要坐一起,有2位女客要紧邻着John(大概此人很英俊吧),左边的长排座位要男女相间,相邻2个拐角的座位客人要同一性别,相同颜色的客人不能紧挨着坐,Tayler要坐在最旁边的位置。
- B( Q* X7 ?, E" l1 Z8 z- `6 R: D- j7 o    排序还是比较简单的,最终座位表如下:
9 |5 Y) J; a  O0 N# U- m  
! \' s3 N) l. |/ b3 r! B    把排好的座位表给Kit,正确的话,他会给Nancy一本从Matt房间里找来的。阅读发现,书中有不同式样的四叶草,和花园小矮人身上的似乎一样。书中每一枚四叶草都有对应的字母。F、B、L、R,应该是表示方向的吧?0 i2 t; n$ s. F/ Q
    来到算命的跟前。点击投币口,自动投入3枚硬币。出现2个选项:提示或运气。选择运气,滚出一枚砝码,拾起砝码1 Z. Q0 v1 F! L0 J( n2 C8 E

5 Z4 c3 ]$ K6 _0 d3 l图书室$ i; q1 e/ j& U2 _
    与Kyler交谈。Kyler说与Matt的争执很正常,他俩每天都要吵上一两场小架(真是一对欢喜冤家)。  r7 _, f  I: r
    天平谜题:找到2枚砝码,可以解谜题了。目标是让3个托盘处于同一水平线。/ H, Y2 a" V1 s$ o$ t- b0 G
    提示:一共9枚砝码,根据抽屉里的图表,总重是300。意味着每个托盘里是的砝码重100。把最重的3个砝码分别放进3个托盘,再放其他的。很容易。完成后,得到一片双马拼图用的石片2 D; R, a9 e. `  j
5 J: h8 w9 q: {( A( l
花园
: ^0 A4 f' S0 T! [* Q/ L    出古堡正门,左转来到花园矮人跟前。根据Kit所给的书中提示,将矮人胸前四叶草与书中图案比对,找到相应的字母。1 R5 ^: I; U+ y7 Y3 l# E9 o5 x
    F = 向前;& Y' i! Z% Q# v/ K
    R = 向右;
( ]# x9 d9 u9 w: S9 q    L = 向左;
% ]$ A4 H  ?* L/ B    B = 向后。/ Y6 l$ q! I8 R+ [
    转动矮人。由左至右位置:    右、左、后、前、右、后、前。
5 d) e6 u2 O9 j% x+ S6 ~    操作正确,可从鸟巢中拿到Kyler布偶硬币3块宝石。看来这只鸟对宝石有偏爱。
7 r  z) |8 z0 ]: m1 b" V" {6 t3 D' P* I6 Z& r# f
古堡大门5 P$ ]9 {& {% x$ C+ I1 t
    过桥,来到古堡大门。把刚刚从天平谜题中取得的石片,放在游戏一开始就解出的拼图上。得到第2块印刷板,标号为01001101。( r2 m- t( H3 y- F0 F% u/ S
4 i! g4 K- T' ?+ y* I
儿童房
1 k" E5 A+ G" A. y* b    宝石谜阵:把3块宝石,按对应颜色放到宝石阵中。依照上方彩虹由右至左的颜色顺序,红-橘-黄-绿-浅蓝-普蓝-紫,按下相应颜色的宝石。壁炉处出现一间暗室。
; M8 K5 O) `2 d+ l, O2 Y: P    进入暗室,右转,拿起一块木板,可以铺在沼泽上?
) t7 b" q; W0 O- I" d5 A! y, ~    转身,拿到一张绘有石标暗号的纸7 c2 C7 Q9 g4 w
    走出暗室,迎面一只鸟飞来,窗口出现了曾在车前出现过的鬼魅老妇。她/它悬浮在半空,作势要扑过来,忽然又歪了歪头。Kyler的尖叫声传来,老妇消失了。5 A, z1 A5 F, \. k* n! r
5 N- a! D2 y7 o( f5 E5 x
图书室: l4 P1 U1 _0 {$ L- S+ ^% ~
    Kyler惊魂未定,决定委托Nancy好好调查一下Matt失踪事件。
$ z8 K: H8 @$ F/ w$ a6 t* E
( D4 P. b* y  z0 R沼泽+ s/ n# ~) x6 o/ X
    沼泽迷宫:走出古堡正门,来到沼泽地,将木板铺上。前行,看到石头标记。目标是到达沼泽对岸。
$ n" D4 ]/ H  C    提示:根据绘有石标暗号的密码纸行走。如暗号为向右转3次,不管途中遇到什么石标,都要坚持转完3次。完成一个完整的暗号后,看到的石标为下一个暗号。千万不要在一个暗号未完成的中途,转向其他方向,否则就是灭顶之灾。
; z6 _# _7 g- Q7 b; j    完成后,来到沼泽小屋跟前。% s. A: ]( N! P# }4 }; A8 [% C+ c

- Z6 W( P& c1 R' ]沼泽小屋! y3 d2 M( h! n; x! l
    小屋的陈设带有一股吉普赛风格。
' p5 D& |2 ~2 Y    右侧篮子里取出喷气包& S" N3 |4 e! m, t# c/ C: c
    缝纫桌上取得玩偶房密码。注意到旁边有一个未完成的玩偶。右侧还有一个小盒子,需用钥匙打开。盒子上的图案和儿童房门上的相似。9 a# m! ^) W2 T! O
    缝纫桌左边有一只鸟笼,苍蝇飞舞。笼底好象有东西。
- @1 ?: Z4 A" Z6 f    来到左侧的药草台。阅读台子上的药书,其中有驱虫药配方。根据配方,把tansy, pennyroyal, wormwood, catnip and thyme各一把放进右下方的研钵里,捣碎。拿起驱虫药,撒进鸟笼。苍蝇散去,笼底取得镜片。什么地方能安上镜片?对,凯尔特十字架。; s! w3 g+ d8 C6 Y* b
" A0 E5 X! Q: K1 M/ [. Y
凯尔特十字架
0 i/ d7 P# S5 r6 M9 o( `  X# N    离开小屋,来到十字架前。把镜片放到十字架中央的小孔上。凑近看,是对面院墙上的一个图形。取下镜片,再放到另2个十字架上,共看到3个图形。十字架年代的次序:1801、1845、1916,就是图形按压的次序。9 B6 o! ^7 u! i# O5 R! H9 L

, n# J$ l8 Y3 c* t8 G/ D院墙
* A0 r: ]6 a' P    来到东侧院墙。依次按压3个图形。6 r6 {1 K8 d  ]( Y; N
  
) y, {9 b" ]. B) `7 Z    出现动画:柱子旋转,墙壁下降。WOW,终于可以进入东边的领地了。& g( J+ P+ g, h& N+ ^5 J- v
, s3 y5 p' C5 T* @1 h
第五章  新地

9 B3 N* Z5 N( J% |7 |+ L( `4 i+ x" G* l
    穿过院墙,许多羊只出没。右下方向,来到石阵。& A( Y  x+ P7 y+ P
8 o4 L6 \! A( t( h2 ~
石阵
. C1 p) D$ P9 J    点击蓝色轮廓。发现4根石柱。每根由上至下由3部分组成:分别绘有星座、树、刻痕。每个部分都有不同的四面,可转动。观察发现,树可分为春夏秋冬4种状态,参考图书室中取得的星相书,可知星座也分别代表了4个季节。
& ^' s* B+ ~7 m/ F2 T$ e1 Q- l1 T- a1 A: {2 Z$ u3 ^
断墙
& c) |, b, f1 M! U$ }: W9 W6 s    向右上方行走至领地边缘可见蓝色轮廓,点击看到一片断垣。岩石上取下一张古堡房产规划草图。上面还绘有高尔夫球场等,莫非Kit对古堡有所企图?草图拿下后,原地出现了一只鸟。, }& x1 |% J) P! t' P5 ^, C6 M

3 \3 c( I* z# I/ J$ B谷仓
9 ^% Z6 F& r, j0 ~8 C4 h% X( `& g& B: q0 c    向左上方走,来到谷仓。谷仓内左侧有剪羊毛的操控装置,右侧是装袋机。
  T; h, }! y+ n/ ?/ G1 D+ ]- Q: t    退出谷仓,在门口风铃处,得到小齿轮一枚。现在大小齿轮都全了,可以回去完成齿轮谜题喽!
5 L2 a! g, n6 I' d% j; r. U2 u+ `" B/ S: H* q9 ^. C9 b
古堡大厅
7 z6 W4 d( O! d7 k7 H    问Kit古堡房产规划草图的事。他说自己就是随手画画,这是他的习惯。
5 u5 |  H1 M& s# g1 ?$ e8 |" [
" f+ J5 X2 }8 s& r. o8 p* M& q儿童房
* C5 t) I4 Y4 E1 K' z3 r    玩偶房谜题:线索自动更新为从沼泽小屋取得的密码。( K/ D0 B+ m3 O5 b9 N
    提示:可从玩偶数量较多的单个线索入手。( b3 b, s6 W3 }1 t! }; T
    完成后得到硬币
* S, W* s; R9 I: Y9 d; C
% x3 X9 m. R2 F0 W图书室
. H' u( u. s* o+ F    告诉Kyler有关古堡房产规划草图的事。Kyler也觉得有些奇怪,同时要Nancy帮她摘些婚礼用花,放在花瓶里,并给了花名清单和一只篮子
& e1 E  S$ ~( E6 O1 u" ~3 W    齿轮谜题:目标是把全部齿轮安放好,让所有齿轮转动起来。谜题有难度,是对思维定势的考验(最后参考了英文攻略才解出来)。如图:3 G1 S4 Z" b, P% O
  $ s! Q  D( d' W# s
    完成后取得新的玩偶房密码图
3 I* ?$ q/ T# ]; w- i
/ `2 M) h2 z) y# r) F儿童房
2 a2 Z7 j0 w  O+ G. ^( j    玩偶房谜题:要完成新的谜题,还少一只绵羊布偶。去哪里找呢?对,在沼泽小屋!* V) [0 j- N! [9 t& f

8 z+ @/ @' e, q" Y# {0 S/ f0 F沼泽小屋7 A) G' p" s7 ?1 n. d8 {
    缝纫桌上发现一只还未完工的绵羊布偶。需要一些羊毛填塞物。嗯,古堡羊倒是不少,至于羊毛嘛,有机会找Donal问问吧!5 S, u$ W& A. ]/ w1 g
    摘花谜题:草药台上的药书里注明了各种花的生长地点。好了,Kyler交给的任务总要完成的。开始行动吧!) _2 u' Q3 p! [) l/ t
    先在草药桌上方,取得Sage-鼠尾草1 o" E8 R+ k' L; f
    沼泽入口处,摘得Foxglove-毛地黄/ O8 c% A4 U' K7 @
    圆形水沟处,摘得Yarrow-西洋著草
$ r. ]1 i# x% M" A9 ]    花园里,摘得rose-玫瑰8 J) A3 U0 o) k7 U! W
    停有汽车的公路左端,摘得Larkspur-飞燕草# A& {6 `  N7 b# G  ?4 z
    古堡大门口,摘得Vervain-马鞭草
1 d, z" |8 a) N7 T6 X7 `7 I    东面领地的石阵处,摘得Lavender-薰衣草
& z( m  q# K4 l; O' g3 r+ p( ~    都齐了,Kyler看到一定会很高兴吧!
% O$ M) w/ \) q0 k: `4 e) C5 D9 h$ d: H; g! w
古堡大厅
, _9 M3 w7 D0 e2 L6 e# z    咦?Kit不见了。好机会,看看他都藏了什么好东西?
3 F5 c5 Q+ t, k    点击床,床底下拉出几件行李,牌子上是Matt的名字。这里面一定有鬼!
' t/ n) G! h. W6 I6 A# E# I8 n1 }" n! L- Z
长廊# W9 a: m6 W  V0 c! x: M$ H
    去图书室,刚走到门外,只听得里面是Kyler和Kit的争执声。前者在质问,后者在辩解。声音渐渐变得含混不清。算了,没有打扰他们的雅兴,出去转转。
8 o( O* m+ O  p0 m8 W; Q# R7 j9 Z6 F5 \, O9 k
古堡大厅$ q. f  U4 Z  a) I  Y$ b
    回到大厅, Kit已坐回原地。问起行李的事,他只说不知。2 v! S1 ~# l" R5 J2 x
8 ]' }/ ~9 p; i4 k) l9 l
图书室
3 D6 T3 M! l4 u. k    把花给Kyler,鲜花自动插到花瓶里,还是挺有品位的。告诉Kyler有关行李的事。Kyler说起以前曾和 Kit谈过恋爱,但早就过去了。
) c; G0 S+ L2 Z  M' w, a    剩下石阵谜题未解,羊毛未找,行李也不知是谁放的。找Donal老头问问吧!$ G% ?8 E; Q* u3 l
4 g; T8 D: U" `5 e. ]
村庄
! I2 F3 Z* J+ p: p9 t9 p旅店
' r- a) ^- q% a4 j    询问Donal有关石阵的事。老头说自己有一本这方面的书。但他现在没兴致谈这些,因为乐队少了名鼓手,害他听不到心爱的音乐。这回Nancy不再调酒,改行成了鼓手。) f9 `; u9 ?! b3 V$ E
    敲鼓游戏:当各色小球滚至右上方的圆洞时,用鼠标或键盘操作,敲击相应颜色的鼓面。敲对了加1分,错了扣1分,错过不扣分。
( z) w  M, z: W2 G$ }- T    完成后,得到可观的小费。从Donal处取得可解开石阵之谜的书
( G+ f! D% ~* t8 c6 n    Donal承认Matt的行李是他藏的,并给了Nancy一把钥匙,要求她把10只绵羊赶进棚里去。: R8 |' ~5 W0 K$ E& \
$ j+ N* m* o# `/ |# o# _
电话亭
2 O# y$ g* S% f7 E& F# l    有闲的话,给Ned打电话,听上去他那边似有异状,问他说是正弯着腰。
( h5 k1 `3 z1 I    给Bess打电话。据称Party很棒。向姐妹俩打听Ned的情况,两人犹豫了一下,告诉Nancy,有个女孩趁她不在,正在追Ned,把他吓得东躲西藏。呵呵,Nancy有个忠实的男友呢!
. u+ l; M; v: ]* ]3 q" G& N
" b  p5 H( A# `! H- O( U( ~古堡东面领地1 y; N$ z4 }$ I& x( ^: S
    抓绵羊游戏:到古堡东面领地寻找绵羊。当羊处于灯光笼罩范围时,迅速吹哨,羊会自动进棚。
0 y0 i6 G2 }) T5 }' B* J9 {    提示:要抓紧时间,时间太久,已进棚的绵羊又会自己跑出来。建议在抓到8到9只羊时保存一下。万一羊的数量下降,可读取重来。这个谜题挺费脚力,还需要一点点运气。
* q1 E* J5 O  a2 U" a    抓满10只羊后,迅速进谷仓,吹响哨子。退出谷仓后,Nancy会确认门已锁好。
- m% ~* P2 `" P# q. D
! O# G5 @+ |9 K石阵8 Q, }0 r: e! ?
    石阵之谜:来到石阵。阅读Donal老头给的书,得知4个古老的凯尔特节日:Samhain,Imbolc,Beltaine 和Lugnasa,分别代表冬、春、夏、秋;+ d( ?3 i1 _' s! M
    又知石上的刻痕是一种古老的文字。对照书中翻译表,可知石柱下部四面刻痕,分别为4个节日名(将字母连起来,由下往上读)。看来4根石柱应该代表4个季节。1 Q" J0 f& B( f5 o- t+ @4 @
    第1根石柱:进入石阵时面对的石柱。石柱左侧有金牛星座,可知为夏天。由上至下应分别为金牛座-枝叶繁茂的树- Beltaine。
& m4 o$ l* g: W* v  x' {% S0 f- `    按顺时针,其他3根石柱依次为秋、冬、春。; ~( \) {* o0 d. X/ {( r! v
    第2根石柱:狮子座-叶落满地的树-Lugnasa;
1 q9 k9 b" D1 T+ p5 R    第3根石柱:天蝎座-光秃秃的树-Samhain;* {( b. Q4 G; ~, e# R) U' Z3 d
    第4根石柱:水瓶座-抽芽的树-Imbolc。! M* v2 _3 T8 |# r, [6 O' d
        
, a8 N( j! H8 \& A' |: b# U    完成后,第一根石柱下方的圆石打开,取得第3块印刷板,标记为01011001。3 V6 Q( w2 A( X2 g* e

& a/ [% G5 h- @! g) b1 }; X  a" {旅店( J7 y. v# m. V: v6 M5 c
    再次找到Donal,询问关于剪羊毛的事。Donal同意Nancy剪羊毛,前提是剪下的羊毛要装满3个口袋。他还教了Nancy一支专门召唤羊儿剪羊毛的小调。, @1 d# E. v% r( T( J( U
+ }+ I3 m$ t+ f, |
谷仓! T0 ~- G6 F9 u/ I' x+ v% R
    剪羊毛游戏:阅读左侧剪羊毛机器的说明。每一只羊都可从种类、颜色、情绪三个方面加以区分。这3个方面都有对应的分值。将这3个分值相加,就是最后要输入面板的数字。
$ P# r3 j+ r6 B: X+ ]/ g4 i    具体步骤:
0 V/ O3 q0 d9 \3 Y6 P7 [2 b) \- w' r    点击哨子,召唤绵羊,羊儿会走上踏板;3 }1 C" @" |( |4 G+ J0 s, }
    控制面板上显示出绵羊的颜色、种类,对照旁边的分值表,记下对应的分值;
# D# w7 U; |& U  g! U, @+ ?0 t3 B    观察羊儿的情绪:angry愤怒-羊头上下摆动,前蹄刨地;7 }* h# h% l& w" L- v6 h
    bleating低鸣-咩咩叫;9 ]- N5 c' M  p& S7 M7 w
    calm平静-没有动作;$ T2 ~; m3 s: F" `" t9 y2 Y) w2 @
    happy愉快-上下蹦达;8 W. p! S; Z2 U$ n  o* r# e
    panicked惊慌-颤抖、多动。! S- \3 t; o! f/ v$ J
    记下相应的分值;4 ^; O: H( E  l! `+ }
    将3个分值相加,所得数字输入面板,按下绿色按钮。( @7 `! [6 j$ a! Z" Y9 o+ G; \
    正确的话,会看到机器旋转后,一只做过美容、面目一新的羊儿走下踏板。: Z% G& s9 z/ S5 r& d/ b
    提示:每正确操作2次,就去右侧装袋机查看,可见到剪下的羊毛已装满一只袋子。如果不去查看,就无法对下一只羊进行操作。
3 a7 J# k0 x: t    装满3个袋子后,可从袋子上抓起一小把羊毛。这下,绵羊布偶有望完工啦!
0 S7 p9 }! N" U# S9 N2 x  D! H, @
2 M* J0 m  ?, p8 q( {9 r沼泽小屋1 ~# Q( N1 q0 Y) E9 b3 U2 v' H
    将羊毛塞进缝纫桌上未完工的布偶,得到一只绵羊布偶; A$ p7 d* t" m( l2 a( q

4 `8 @9 [* ^/ a) q7 u儿童房
7 p; `1 I7 s4 f5 m" X% W& g  C/ ?* W玩偶房谜题:自动更新为从齿轮谜题取得的新线索。完成后,取得第4块印刷板,标记为01001011。
" x0 l; [3 Y5 Q; I0 ?" O) N- |    拥有4块印刷板了,是不是该做些什么了呢?
3 k( |$ R! b' P8 f1 B/ {4 I$ t4 J3 i- }% {( u
第六章  飞翔

4 O" \2 Y  {0 ^9 l图书室, s' D/ {" o, T* v
  对照墙上的数字-字母换算表,换算4块印刷板上的标记分别对应的字母。
0 `9 F/ W6 i" a  第1块 01000011 = 67 = C7 ^2 C" u9 ?/ D& o+ U0 I  I& {
    第2块 01001101 = 77 = M( J% p+ D  u/ w
    第3块 01011001 = 89 = Y* x$ Y- [3 W/ u
    第4块 01001011 = 75 = K
" V4 T8 k' d' z' F2 A+ d% [
  j  O8 r8 O/ u# k, B. C古堡大厅
: q$ d; L4 c% m3 o  印刷谜题:来到印刷机前。4块印刷板自动排列到印刷机上方。
4 L/ u! J3 f) c8 _0 `! P5 e% f# `6 e  印刷机左侧有4瓶不同颜色的墨水,瓶身上的字母分别对应4块印刷板。目标是将4块印刷板上的图案印到同一张纸上。, r2 n& A0 f- q: R6 A5 h* P
  具体步骤:
) {+ f. L+ b7 n# b/ X0 m  取下左数第一块印刷板01011001,放到印刷机上;' n! l1 _. j5 u. H9 m" W9 F
  将对应的Y黄色墨水涂在印刷板上;
0 {' s$ E+ J  q; g+ m7 F( r% _  取出一张纸,铺在印刷板上;8 l% J( @. ^: s3 j
  转动轮子;$ `. D2 J; y9 Y2 s6 [) t+ D
  将纸放到晒图机上;
1 \$ u5 W6 u& `1 T  将印刷机上的印刷板更换为左数第二块印刷板01000011;& a. z4 l2 I1 @
  将对应的C蓝绿色墨水涂在印刷板上;
6 \, F% Y2 E( e; ?2 x' T6 }  将纸从晒图机上取下,铺在印刷板上;# f* g* a: \0 P0 Q2 @. P+ E
  转动轮子;
. I4 d' G2 ?) k0 ~$ T/ U) Y" c  将纸放到晒图机上;
( _, y* A2 j) f6 c  重复以上步骤,用相应的M品红色和K黑色墨水,将剩下的两块印刷板的图案,也印在这张纸上;+ }4 N& _' z4 C* |) Y: w
印完4块印刷板后,将纸放在晒图机上,按下按钮。
, d( A* O5 s- ?% ^  取下纸,这是一张喷气包的使用说明。喷气包就是从沼泽小屋篮子里取得的喷气装置。
5 p9 B% ]# r' w0 F. }& A   
/ V$ \' L! m7 i& E$ w/ ^$ }5 M: P7 u! n0 R8 ^  |( H% Q( p$ a
古堡外空地
  ^8 I$ f* a8 y  O. `8 F2 V7 P6 c    打开喷气包,Nancy说应该到室外使用。来到古堡外的空地(最好在较空旷的地方),打开喷气包,根据刚得到的使用说明,依次调整控制面板上的旋钮、数字等。
, L2 G6 U  j3 \  B7 \9 I: w  
1 D9 Q" E2 f% l* l' f4 O7 E  提示:根据网友ttt_701120的经验, 第六步,即最右边的键,点住黑键一下子推到中间刻度,不可分2次推,否则会爆炸。' c! v7 Y& t4 \9 G
   最后按下GO键,OMG! Nancy慢慢在空中升腾,终于飞起来了。现在,Nancy拥有了和先前看到的鬼魅一样的本领!) h$ z8 ~% q7 m7 P/ }- m

# i; f3 q- X7 z: z7 Q# i塔楼
; d! P. |$ j+ J    伴随着呼啸声,Nancy飞到了曾有光亮透出的塔楼窗户旁。点击蓝色轮廓,进入房间。
7 @( ^; m" q* B& p0 D) G) ]0 d( K    房间整洁舒适,想来时常有人照料。( H7 E1 G$ ]5 ^) j) g$ i
    右侧小桌抽屉内取得一张列有4本书书名的清单。纸的上端绘有一个密码锁,下端是图案:由左至右依次为圆形地沟-岛屿-古堡。嗯,看来可能要到图书室和岛上去转一转。
8 B8 [, i. ?8 y# J- s  X' g    左侧书桌上方是一张Malloy家族的家谱。注意到从Kyler的父亲John开始,姓氏改为了Mallory。另外,姓名前打了星号的都是已逝者,但和John同辈的一些人的名字前却没有。看来房间的主人可能早已不在人世,那又是谁在照料房间呢?难道……9 y. J$ X9 I+ n- X% a
    书桌上了一个密码锁,看上去有些眼熟,既象 列有4本书书名的清单上所画的,又象儿童房里发现的那本蓝色书封面上所画的。那就先输入那本蓝书上的惹眼字母LAPIN试试看吧!输入后,锁并没打开,但取得了一份新的玩偶房密码/ W, R) G, g3 C& D3 ], o6 r

6 n( F+ o3 Q! O5 b' n# |( G岛屿
' K' O2 F, ]6 {" Y    退出窗户,向左上方飞行,前去寻找图上画的岛屿。点击岛屿蓝色轮廓,降落。看到岩石上写着N5。看来要打开锁还是得往图书室走一遭。, D  y2 L8 L$ Z  F0 \/ m* E+ f
0 ?; L- o; z. Q* a4 b
    飞到古堡正门,点击,降落。如果不着急去古堡,也可飞去其他地方逛逛,但从岛屿起飞后,不要再往北方飞,否则Nancy会因燃料用尽,而葬身鱼腹。; g/ F9 G/ _0 ^# O9 F

: _+ ^2 J9 t+ G0 ?! Z! u图书室
1 E: X* T- j4 T/ o4 Z% Z7 D1 H2 e    来到图书室。在两座书橱里找到3本书,在书桌上找到第4本。$ C, ]# D! W4 }; t5 _6 \
    4本书的扉页上都有一些手写字。- J; D/ O1 m  h+ H5 B3 ~
    《Nautical Cartography》中提到了“one”和“sea”,亦即1、C;5 l8 ^& D9 Z: T8 N3 [  g1 f6 `
    《Zoopraxiscope》中提到“four”和 “Seated in the middle”,前者指4,书名中坐在中间的字母是X,亦即4、X;1 P! U. B4 q( Q" W
    《Hydroponics and Aeroponics: Growing without Soil》中提到“three”,和除去重复的字母后,唯一剩下的辅音,那应该是3、L;% a* o. \4 a# W+ t, n
    《Ersatz Quidnuncs》中列出了13点指示线索。排列完成后,可知为Q(这个Q很难解,我依照提示排列后,结果惨不忍睹,最后还是看了英文攻略)。  n+ X! v# r) s# Z0 z! L3 P
    现在得到了4个字母,加上在岛上看到的N5,一共5个字母,位置也都已确定。而密码锁正好需要输入5个字母。曙光就在前头!+ L2 n' |/ Q; r, W. }+ q
7 t% M. j: h+ W% X9 i
塔楼+ C+ b7 V6 i6 m6 R( K; o, @
    退出古堡,看到鬼魅从塔楼窗户飘走。飞向塔楼,进入房间。
2 d: M- A0 A( U; Q0 A$ a; _, W2 |    在书桌的密码锁上由左至右输入C Q L X N。BINGO!书桌打开了!
6 g5 x$ q* J4 H. S( g. O# h8 Q    书桌上摆放着Fiona的照片。小女孩天真无邪,十分可爱。旁边有一本Cailyn的日记。描述了一家人的日常生活。Brendan在搞秘密研究,还给Fiona做了一个喷气包,好让没有小伙伴的女儿可以在空中自由翱翔,稍解寂寞。
' M) u9 n1 ~6 [8 G    书桌上拿起一把钥匙,上面的图案与沼泽小屋里的盒子,以及儿童房门上的图案相似。看来沼泽小屋里的盒子有望打开。5 m7 \8 x( R# }( f0 ^( v
    桌上还有一只布偶,是Nancy的形象,脖子里还挂着一把钥匙。哦,那应该就是拉在车上,后来又失踪了的钥匙吧?拿起 Nancy布偶5 @$ O7 u  J( f* `
8 h1 D$ r1 Q& i/ A* B/ o$ N% I
儿童房, v9 Z, n: N# H) L" Z/ l+ t' \
    玩偶房谜题:更新为从塔楼书桌取得的新线索。完成后,会出现一只蓝色彩蛋
  K9 y; x3 ?" w2 P4 U) m4 m* R6 g' S2 f1 m
沼泽小屋
7 b) a" r6 P% j  q9 o4 X& k" a2 P    用从塔楼书桌上拿到的钥匙,打开小屋桌上的盒子。盒子里没有财宝,只有一张陈旧的生日贺卡,是双亲写给他们最亲爱的Fiona的。也许,对Fiona来说,这就是最珍贵的财产。除了她,谁还会对一张生日卡如此珍而重之呢?% h* n/ V' E) u* H) H& d
    退出书桌。鬼魅般的老妇出现在眼前。她衣衫蓝缕、满面皱纹,脸上的表情混合着惊讶、迷惑、愤怒和恐惧。这正是Fiona!当年的小女孩!忽然想起Donal老头曾说过:小女孩最终都会长大,变成老太婆,而Fiona将永远停留在童年。多么悲凉的故事!
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第七章  逃生
4 V/ s* f& \9 T; b( W0 }
    不及细想,Nancy就被推落入一个地窖。醒来,发现前方有一个隧道。走向隧道,前方看不太清。右侧有一个拉杆。往下一拉,呃,好象启动了什么装置?3 w$ g) ?8 X# t! C7 t. @3 U/ z$ A
    Matt出现在眼前,他和照片上差不多,国字脸,只是照片上他一脸灿烂,眼下则愁容满面。Matt说自己找了好久,也没找到出去的方法,更不幸的是,因为Nancy 刚才的鲁莽,他又被进一步锁在了一扇门后。隔着门,Matt述说了自己的遭遇,对于可能失去Kyler追悔莫及。谈起为何伴郎不是Kit,Matt说知道Kit与Kyler有过一段情还请他当伴郎,多别扭啊!Nancy想多问一些情况,但愁眉苦脸的Matt不愿多说,原话是“不想说,太饿了”,然后就在门后出溜下去了。原来Fiona把他掳来这里当成了宠物养,每天丢给他一些胡萝卜、土豆,反正尽是些素的,他都快饿晕了。呵呵,Matt是这个游戏的NPC里最富喜感人物了,很可爱。4 c+ p1 e* r1 k/ w; V
    好了,让我们开始寻找逃生的方法吧!' G& F. Z8 G4 a1 A# |8 n
    环顾四周,发现这里是Brendan的工作室,有工作台、小型火箭发射场。& [# j- e- H' y

6 ]' D& h2 a8 ?2 B. C9 [5 N; q工作台
5 q" T3 l3 p; S" j+ ?" j. v: q) y    阅读工作台上的火箭笔记,了解到一些实验的情况;在第2页上,有颜色密码:灰和黄、紫和红、棕和橘、黑和蓝、粉红和绿;了解火箭发射准备的步骤。
' u, d2 @0 a" M    取下墙上的写字夹板,下面一个按钮,上面写着“按压可解锁”。告诉Matt,发现一个开关按钮。Matt大叫:不要告诉我,出去的方法就在眼皮底下,而我却没发现!呵呵,好个喜怒形于外的Matt!
# t* [9 t  X+ }7 V9 \7 ]* f5 N# C    化学品存放谜题:按下按钮,墙上暗门打开,出现一个化学品储藏室。室内有3个存放点,上端有一把钥匙。任务是把散落在室内的化学品安放到相应的存放点,最终取得钥匙。
% I7 Z4 F# q# m* ?1 ^7 }, o9 R    工作台上方有一张元素周期表。上面列出了3个类别的物质。同一类别的物质可存放在一起,不同类别的放在一起,会造成爆炸。
7 ~2 Y$ g: a4 e2 D" I0 K' x0 U' Y    好了,接下来就依照这张表,用伸缩抓手把化学品一样一样搬运到指定存放点就行了(这个谜题其实很简单,就是操作伸缩杆时要小心,动辄爆炸。我在这里TRY AGAIN了N次)。
6 D& X4 t* u2 V5 U! a: Y  b& Z3 P0 L    完成后,得到点火钥匙
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+ _& i$ D1 H& Q- w    在一个立式控制台旁边的墙上看到一块黑板。上面绘有3幅火箭尾翼的图形,并标明了角度。记得曾见到过“尾翼1才是正确”的提示。记下尾翼1的形状及其角度90.1。
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火箭发射场) i/ i, ~5 O3 u2 u- W
    电线连接谜题:检查火箭基座的控制板。里面有5根电线如一团乱麻,交织在一起,两侧各有5个不同颜色的按钮。目标是辨清每根电线所来自的按钮(右侧),再根据在火箭笔记上查到的颜色配对密码,确定应该与之相连接的按钮(左侧)。1 b! v# _& W, m7 X9 B1 z7 p
  左侧按钮由上至下对应的电线为:4 P# n3 B! l! y& C! W
  黄-4
# Q, @! M( d1 k+ F- @    蓝-2
( Z  W) d  K2 T& k. j3 H    橘-39 T/ M  b2 ?( c  E/ f6 s
    红-1% |: o' G6 ^) G
    绿-5$ c, h+ m; d% `% d& l! s& ]1 Y
    解题方法挺容易,但是谜题对眼力的要求甚高。建议玩前先让眼睛休息一下(5根电线,老眼昏花的我只顺利找出了其中2根的来源,不得不参考了英文攻略,惭愧!)。$ @6 ~( ?$ j% u& [/ p
  检查箭身,发现少了尾翼;登上一旁的楼梯,发现少了一个火箭头锥。+ X  @# a  |3 I! A& L/ r5 h

5 j, f  K/ z! E, _: [. w储藏室3 r# k& s! o* C1 `; c3 @
    来到储藏室。地上3个桶中分别装着3种尾翼,只能拿一种。和尾翼1同样形状的在中间桶里。红底百圈。就是它了,拿起尾翼
- W) z9 V& y% `! a$ g1 j    架子上有一个火箭头锥,但太高了,拿不到。右侧一个楼梯可上去,但缺少加固阶梯的东西。. \+ b6 n( j% o. E% v" q8 K
    七巧板谜题:楼梯左侧有七巧金属块。把金属块填入梯级的横档即可。, u; x1 e# h8 e2 t
  
& x( d: s2 @2 O; I' E6 \) U    完成后,爬上楼梯,取得火箭头锥
. Z) v  }* e, P7 B* q7 \7 j  Z0 b6 ~* J$ W. _4 {$ Q$ ^4 m
火箭发射场
& Y* h1 a2 @9 l" S/ D6 v4 L: y- d    把火箭尾翼和头锥安放在火箭上。万事俱备,只欠东风。取出点火钥匙,来到立式控制台前。
1 V0 h- `# Z6 y    点火发射步骤:
7 S6 r( v' X/ R( V( e9 {    右侧钥匙孔内插入点火钥匙;
% `' O1 H! ?1 N5 }) V    将指针转至90.1;, Z3 J7 E  \6 O* z: @/ y
    扳起左侧开关,指示灯呈绿色;6 `% n' w8 r7 {' y/ j
    扳起中间的开关;
1 V9 J& u5 E; v# k& Z3 Y1 @* l' q: d, d    扳起右侧的开关。
# ]7 E1 d5 [2 B1 X' t    伴随着一声巨响,火箭腾空而起,冲破了圆形地沟。- u) Q8 k0 _4 [& g3 m1 d6 f' `
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尾声
4 `6 x: S+ T6 F' w+ `( A9 b; {
    一脸焦虑的Kyler见到Matt,满脸喜色,立刻飞奔过去,说了起码150遍“I LOVE U”。而同样的话,重见天日的新郎则对新娘说了不下200遍。一旁的Kit表情酸酸的,心里灰灰的。
$ P% z8 Z& Y, ^    婚礼隆重而圆满。有情人终成眷属。Fiona在Donal的陪伴下,得到了妥善的安置,开始了新生活。而Nancy则要向新的冒险进发了。" N  S5 H- {5 B0 C: k: s& h
    下一站:巴哈马群岛!
8 a1 U; t0 F0 O1 H% s4 {7 y& I0 @5 d8 Z& p8 I* g
    演职员表结束后,可观看到游戏花絮,十分有趣!(完)

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沙发
发表于 2008-10-16 20:07 | 只看该作者
顶一下~真是等的我望眼欲穿啊~ [s:25]
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板凳
发表于 2008-10-16 20:12 | 只看该作者
提个问题:为什么我采了花回来,仍然看到Kit在大厅里啊?!上去后也没有听到他们吵架;跟Kyler讲话也没提及花的事情,也不知道花采了之后该怎么处置......
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地板
发表于 2008-10-16 20:53 | 只看该作者
顶啊,终于翻了啊,有的地方好难啊,比如那个阁楼里的需要四本书的密码,还有那个连线,好恐怖啊
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5#
 楼主| 发表于 2008-10-16 23:09 | 只看该作者
引用第2楼旋转木马hsu于2008-10-16 20:12发表的  :
& T4 H. l4 f* U( V" ?: L% \6 R% Y提个问题:为什么我采了花回来,仍然看到Kit在大厅里啊?!上去后也没有听到他们吵架;跟Kyler讲话也没提及花的事情,也不知道花采了之后该怎么处置......
要先找到古堡房产规划图,并把这个消息告诉Kyler,才会触动吵架的情节吧。你看看是不是缺了这个步骤?
/ C7 e4 s2 G5 [$ Z关于采花,会不会是没有采齐?
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6#
发表于 2008-10-17 04:49 | 只看该作者
恩,很好很强大,果然是国内第一的nancy drew论坛(抽飞~)
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7#
 楼主| 发表于 2008-10-17 10:02 | 只看该作者
我很喜欢这个论坛,所以也愿意为她做点事。[s:7]
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8#
发表于 2008-10-17 12:22 | 只看该作者
终于出现了!中文的攻略
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9#
发表于 2008-10-17 12:26 | 只看该作者
那个绵羊 可以全部抓完十只再到房子里去
$ ^; g% i! o9 @+ |不会出现什么绵羊跑出来导致数量下降的问题
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10#
发表于 2008-10-17 18:32 | 只看该作者
强烈滴支持~~~
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