无意中发现靛蓝预言的制作组2000年还制作了一个同样混血的冒险游戏Omikron: The Nomad Soul,冒险+动作+FPS的大杂烩。JustAdventure给的A-(http://www.justadventure.com/reviews/Omikron/Omikron_Review2.shtm),所以找来玩了玩。感觉操作有点不便,不过对于我来说还能克服。转一篇评论吧,负面的。4 G$ E N b8 `- K
. D& _, o* P( u中文名称: 恶灵都市2 W5 E/ i' J! w
英文名称: Omikron: The Nomad Soul
+ e- n4 S' @. k7 i( m别名: 游魂
) {% h j8 r' Y& ]! Q' D1 k5 W: Z发行时间: 2000年01月15日7 q% O% C* v& ]4 @' g6 H# Q) L
制作发行: Eidos/ H& q# g: x$ T* M" D4 r
第三波地区: 美国2 _5 O) `' c6 y( ?' b- e$ D( s
简介: 2 `+ E: Q% @" W, n! Q+ [2 _$ `
/ W* ^6 C& Z, Z9 @6 y% W
- f1 x6 }) K+ B2 e3 b6 x W
/ Q/ ]% v# @- n4 {
系统需要:
: g( H+ \6 P$ Y, a( R; sCPU:Pentium II 300
( ~& {- u" ~2 S3 U5 \2 h9 wRAM:64MB
3 s0 n$ z+ H4 o0 @2 h顯示卡:Voodoo
+ d, v9 S, e1 n1 Y& F# a4 B
8 d& C- S/ W% ?* p' v) T' U游戏简介
5 u& A2 x4 f3 X# u
6 ?/ c5 m5 y3 b% k r最近游戏种类有越来越复杂的趋势,尤其是在3D技术盛行之后,动作游戏和冒险游戏之间的结合似乎越来越紧密(像《古墓奇兵》、《恶灵古堡》等等),而在SEGA次世代主机上名盛一时的《莎木》,更是在冒险之余加入了格斗成份。不过,仔细看看这个《恶灵都市》游戏,成份却复杂得有点可怕;准备好了吗?动作、冒险、射击、格斗和角色扮演的成分无所不包。好玩吗?那可不一定....。 * `1 V$ R/ i/ [3 D$ H
全3D的冒险空间0 f. Z2 g5 ]3 ^; }; r- c
一进入《恶灵都市》后,由大卫‧鲍依演唱的苍凉歌声,伴随着游戏中处处充满灰暗色调的风彩,就开始震摄玩者们的眼光。广大而空旷的市街,四处游走的人群,灰暗的天空在3D加速卡的表现(游戏虽然支持D3D,但还是以Voodoo系列的Glide表现最好)下,与市面上的游戏比较起来,是一种完全不同的新感受。《恶灵都市》的地图相当广泛,可以行走的区域不只一处,最后甚至还会到外面的世界,追寻打倒魔王的最后方法;丰富而多变的场景,的确值得三片光盘的超大容量。令人不解的是,为什么软件保护只放在第二片光盘,如果不是完全安装(须2.5GB的容量),就得经常性的抽换光盘,实在很不方便。
+ |* e1 x1 f& O, p' J7 P$ ^繁复的操控与接口( O9 j0 W S ]7 y4 @8 T
由于游戏类型无所不包,控制上的复杂程度并不难想象;在冒险模式的操控像《古墓奇兵》,控制人物在城市中四处移动;格斗模式则操控人物左右挥拳、脚踢和基本移动(隐藏了不少特殊招式);而射击游戏又像极了《雷神之锤》。对纯粹想玩冒险游戏的玩者而言可能会踢到不少铁板,看到讯息就望之却步的玩者也会伤透脑筋。再加上游戏操作接口像是游乐器游戏的设计方式(不断利用方向键来移动光标并按钮选择),难免让人有缚手缚脚的感觉,连查询人物的生命点数都要按七、八次键,感觉上像是游戏在玩人,而不是人在玩游戏。
( F# M0 @3 h5 X! Q: f! v冒险为主的结构?! S! c \" S4 r# }$ t% {2 S
不管从那个角度来看,《恶灵都市》都是以冒险的成份为主要核心;所以「理论上」动作、格斗和射击均非必备成份,不精于「附属」游戏的玩者应该也可以过关....才怪。在游戏前期的确仍具备这项特性,但后期若不能在格斗模式下过关斩将,在射击游戏里百步穿扬,要过关根本就是不可能的事(尤其是打最后的大魔王)。但可惜的是,这三种游戏特色结合不但没有相辅相成,反而给人什么比较差的感受。
9 \& U3 f5 Y; s9 r- P! q* i% v5 V$ d令人哑然失笑的剧情安排
( k# A* P1 R+ |" v+ Z1 N就冒险游戏而言,剧情的张力和谜题的设计是引人入胜的重点。在《恶灵都市》中提供了记忆功能,让玩者得知还有什么事情尚未解决,提示下一步行动方向的设计相当贴心,但是所有地点人名统统难念难记得要命,有些动画细节离谱到爆笑的程度,故事线也让人觉得匪夷所思。举几个例子:一、在片头玩者以凯尔的身份回到公寓,和一个美女相互亲热的拥吻之后,下一步居然问该女子:「你是谁?」二、在高科技的都市碰上恶魔,剧情居然不是利用高科技找出恶魔的弱点,而是到处翻死人的陵墓找消灭恶魔的方法?研发法术?换言之「高科技」不过是个大晃子。三、故事线发展到中期,玩者具有附身能力之后,真正的行径和偷取灵魂的恶魔居然没什么二样–被玩者附身后的NPC身体不是消散就是死亡,到底设计者是想让谁当恶魔啊?四、剧情的发展有点像是电影〈大魔域〉,在中途宣布游戏中恶魔之王所要的,就是坐在计算机前玩游戏玩者的灵魂....。所以《恶灵都市》中对抗魔王的Awaken组织就派玩者去迎击恶魔啦、摧毁恶魔设立的重要设施啦、找出对抗魔王的方法啦.....真是相当礼遇。五、最后碰上曾经打倒魔王的传说英雄,对方说他一离开他的陵墓就会因为年龄太大而全身碎掉,所以不能去打魔王,不过附到他身上以后,却发现是最强最猛的身体....。这个英雄是不是在偷懒?
" E0 _- n; K: H- N1 g6 v7 G动作方面的表现9 X* T( o3 l! c
这种处处可见的矛盾除了让人哑然失笑之外,真不知该做何反应。回头看看另二个特色:格斗和射击的表现吧!在《恶灵都市》中,可以藉由仿真机或是战斗来提升人物格斗时的等级,增加反应速度、破坏力等等,但是只要一换身体,所有数值就归零;所以不换身体练出一个超级格斗王,应该是精于格斗玩者的共同心愿。问题是游戏经常硬逼玩者更换身体(啊,又在害游戏中的NPC了)才能继续下一项行动,所以「格斗练功」的设计形同虚设。射击游戏大部份都是任务导向,但是战斗场景极为类似、空间也相当大,在缺乏地图或是雷达功能的协助下,与其说顺利完成任务是靠技巧,不如说是靠运气来得贴切。尤其是在安装广播天线的关卡中,完成任务后的出口地点居然完全不提示,实在很夸张。总而言之,《恶灵都市》是一个包括了大量内容的集合体,但是彼此之间的融合并不完善,设计上也有不少地方值得加强。如果您不能兼具冒险和射击的特长(格斗倒不一定重要,有时闭上眼睛一直挥拳也会赢),玩这个游戏可能会十分辛苦。* m& Y2 a8 S T6 @, w7 U) F- H0 ^
8 z. u9 A5 A7 o8 X
1 G. L4 u: G% j; Q/ x; R+ L
http://www.namipan.com/d/5255ef8 ... bed141936e800b81f24
% L' Y+ z) s0 [8 C# Z T* Ohttp://www.namipan.com/d/a0f198f ... 9451d02b0f00020b020; `; F3 x) y# i4 ^) ~: o0 ?
http://www.namipan.com/d/28012e9 ... ff6dd831f4d00a8f024( N; I% g& J# L3 y2 g2 ]: z$ a
http://www.namipan.com/d/e88d145 ... 8bb41e6bc115197e700 |