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Dreamfall 简明攻略(第9章内容已补全)

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Dreamfall 简明攻略(第9章内容已补全)

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发表于 2006-4-27 01:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Dreamfall 简明攻略(第9章内容已补全)

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5 ~" l3 V) B' MChapter 0 - TAINTED2 ]" R0 H( x8 c- c! ^
--------------------------

/ x: Q  m: F& D# s/ w9 U场景:修道院; V- S4 J4 J  l7 l. ^" W+ u5 c4 T
操作角色:Brian Westhouse
6 ?5 g$ l! s6 w8 @$ N
01、走出房间并跟随僧侣( c0 x! V' F1 E
02、沿左侧的墙壁走,打扰那些正在窃窃私语的僧侣们1 v3 X; v# ?6 k  S+ D- |
03、僧侣首领宣布宗教仪式的准备都完成了
5 b+ e4 h( m! `) [9 `04、走上讲台
2 W9 k) e( P- n/ C' u
- E7 n; r3 }- c: y2 G; S' F0 v& j! ^# F
---------------------7 [7 \/ }; S3 y3 j( |
Chapter 1 - ONE
4 o  j% o  Z9 ?7 u; ?6 g---------------------

1 g2 R5 ]; Y" ?1 L2 R8 F场景:卡萨布兰卡市+ f! ^& i- I5 d/ w% Z6 A
操作角色:Zoe

/ X' R! K: z7 t9 {. O+ d  S01、接听手机,它在Wonker(紫色大猩猩)旁边的椅子上
2 x/ \% a+ h& ], `% O5 z02、打开壁橱
3 n% ]7 p0 Z2 B* U3 m03、换衣服
, C( h1 Z( E2 ]04、下楼
! E2 {9 A1 `) Z: l% W05、同父亲谈话- n+ e% _  p( |6 X. b  y7 |
06、离开房子: {. @: v% ]; W. q
07、沿着小路走直道来到新的地方, ?8 U, J$ ?$ S- {
08、在场景动画后,跟随Aralyn) z+ p5 e$ b- t" l
09、来到小路的尽头
8 c0 |& x$ ?" b' `' G; _5 B# g10、开门进入体育馆
" }3 M3 v/ f" u+ C$ S7 L4 f11、同身穿绿色衣服的女人Jama谈话
3 C( C: Z& E2 ?& ]" f12、同Jama争论,在经过几回合的练习后选择“no”
& ]2 B( J4 b0 D- Z! ^13、离开体育馆0 T" z* \9 y0 k( _3 m) A7 c$ E
14、前往商店“Alien the Cat”,你需要沿路返回自己家% {: {: B  w7 D5 t0 V" i
15、走到商店的后面
$ K" N  m5 S4 Q  K16、同Olivia交谈后,离开商店
: @- O# {. d) h& J! y  t17、在集市中的Maca Loco处遇到Reza3 Z1 _2 B! r. ?. D8 b0 }$ {
18、Reza就坐在商店前面左侧的长凳上# X, g. N( Y- \7 y
19、与Reza对话时随便选择0 i( V( N1 ]/ V' U. A! k
20、来到出租车站,它就在体育馆附近) A) g3 |2 j& S0 f$ Q/ C
21、上出租车* b+ Z4 x5 W7 q5 x( i, I
5 m) m* {) J- ]0 \; n
场景:JIVA公司& F# n+ n* y& [  g9 [8 J
22、按电梯的按钮( G3 |  N+ l9 |$ r! s
23、上楼同接待员对话' }( j& z8 i& b' o3 W7 V' P$ E% Y1 w
24、选择“Appointment、Distract、Plead“
7 ]3 h' S8 L$ ~- ^25、用存储室旁的控制面板把接待员锁在里面
2 m. Y! e3 ]! B# \' D7 F, K: |26、用接待员桌子上的控制器打开走廊的门5 H% i& p; f5 ?  n; E% k
27、进入走廊知道有剧情发生. m2 {$ d6 w9 I! l
28、爬上箱子来到电梯左侧7 D: k  q6 Q0 M) [4 u
29、爬到电梯顶部
6 i9 J7 y* J/ B* t2 g, N- A30、打开电梯顶部的盖子
/ E- Z& d( n7 o' ^5 P7 d  v31、使用压力释放手柄
7 l" b2 `/ A7 @* `( f32、从电梯上下来
  Z+ t0 k6 n& e% x+ [0 t" w; B33、从箱子上下来
! {& b$ @" z2 ^' ]! {2 `1 I. e34、打开电梯门7 X4 g  Y2 J% \6 }
35、跟着Helena来到电梯控制室
" T4 \" U) o9 O. P36、等她手动打开控制室6 \  i+ F8 n8 k) E( U9 x) ], w
37、进入电梯控制室
! O9 Y: c4 L1 ~$ T/ L0 ]: q38、Helena会给你一个袋子) e' d7 J, ~) k/ t
39、用呼叫台叫出租车
: ]) Y6 G( \2 X2 E, K8 C6 }6 F9 f6 i* ~+ O: W) p% @% J: y
场景:卡萨布兰卡市$ d: Q2 u# B3 g8 H
40、直奔Reza的公寓,从Sushi-ya左边的小路过去* P# o: ^) W' T8 a: U7 r/ b4 v7 q
41、从红色的门进入房子
0 t5 I1 c7 y, Q8 L42、直接上楼,Reza住在公寓8号
# x0 t0 k) Q4 R( j# g. d0 G43、进入Reza的公寓+ F1 N# U8 L6 j! D# f) ~2 w

. @$ ^/ J; A5 _. h7 A
5 O0 K8 m- {5 K. Z, X$ Q: k2 C---------------------! b. I+ z) C0 e9 R/ @! A
Chapter 2 - Lost ' v$ \9 g4 w3 h; b( A$ p# ~; f
---------------------
; @' T2 e, b5 M" s) e! \8 s4 L
场景:卡萨布兰卡市0 w) w& [, J. {4 B
01、从Wonkers那里得到消息& k. n  }% O9 Z
02、直奔Olivia的商店“Alien the Cat”
0 g  m! m4 W8 y( |# Q. A+ |03、同Olivia对话,她会给你新的软件
7 m5 V- e! Y, @04、直奔Reza的公寓
1 `5 N. x$ D5 _2 f7 i+ n2 k) z05、用装在Raza公寓门口夹子上的Mobile
# ]7 I. L) y8 R" {2 r9 A* ^06、通过比配符号的方法打开夹子4 u& u3 D7 E& ]' J( \
07、进入公寓1 {: w7 V8 G0 r! I' i
08、在剧情动画后,贴着右边的墙悄悄进入浴室,注意别碰倒任何玻璃杯) j( F* [  {8 D5 J% `* ?
09、打开洗澡间的门8 a6 z' z% F" r. @+ O
10、用装在喷头上的把手- H6 A1 t+ a" N  ]% ]
11、关上洗澡间的门
' i' M4 ~8 N. {: m12、使用Lucia(红色大猩猩)得到WATILLA组件# Q/ ^! m0 W8 Z$ k0 V9 @
13、回到Olivia的商店
( c, m8 H; a/ Y6 C1 J: _& [14、把WATILLA组件交给Olivia* _  \" ]$ j& l' K, _5 I
15、Olivia会给你WATILLA的电源
! E2 P4 Q5 D" l2 a  U8 {* {+ z, ^16、回家% M9 N" {3 x; Y. f8 K
17、从Wonkers处得到WATILLA的脑
$ Q5 e1 S+ h5 M' a* R& }- g18、去Reza的公寓
3 @8 h5 ~, |! T& q0 i+ l; d  }. _19、给Lucia装上WATILLA的大脑
+ c9 d  X: a6 E4 m; T% O6 z20、给Lucia装上WATILLA的电源
  U$ d# a9 V7 v  V, {21、同Lucia谈话1 Z7 B+ Z, a  M+ H' a0 o
22、跟随Lucia并得到NOTEPAD(记事本)
* O8 C6 H* ~) k; }2 [23、再次拾起记事本6 J0 R+ q* A1 |( |) U. [3 \, o: V
24、回到并进入Olivia的商店
6 ]3 Q$ z' {8 ^7 \. @2 Z25、讲记事本交给Olivia! t3 j. v. J$ Z1 n- F
26、从厨柜中得到背包: R" W/ ^) e1 o0 p) O7 v6 ^
" N( c9 e9 M1 h, ~% b+ v! v
场景:Northlands
: s% }4 @0 `7 X+ Y/ i% Y2 e7 q9 T操作角色:April

( h- c. ^! l+ k. }3 |27、击退士兵
, i% Q8 {& o9 i0 ^) x( j  B0 F9 @! |1 O7 r/ W& D$ X

- X9 B& W2 o# m, U) h7 I& l--------------------0 t; ]& t% F6 N) y
Chapter 3 - 201* N2 X. F" a% A+ Q/ u0 C. a1 t
--------------------
) ~5 U& o* t  C+ D) g
场景:威尼斯,纽波特市
4 I# c6 W* W2 F' b* ~操作角色:Zoe

5 T+ q1 q4 ~, ?01、沿着右边的路,直到你来到一栋白色建筑前9 [8 Y+ J4 K* M5 I8 h0 e" F5 \$ i: _
02、按门上的门铃' |: E' [' c  O. E3 \( r
03、同Charlie交谈,得知Border House的情况
$ N# y" E1 N: E2 }8 r0 Z. ~/ A4 D04、这次沿着左边的路,直到你来到岔道口8 R' w. g3 G+ C8 i8 g  ]
05、在岔道口,你能看到“Chinatownman“商店& I2 Z# p' U" k' F
06、过桥来到店前
7 D% |0 b4 h6 P07、一进入这个场景,就紧贴着右边的路走直到你遇到一个长凳, h" ]1 l$ Z4 D
08、长凳在胜利旅馆(Victory Hotel)的前面
6 T4 J- z0 J3 W# L" I' Y' s8 j09、面向大门并左转+ A* [+ q4 h+ ?$ ?- O/ }
10、从脚手架爬下去,直到你到达水面: l! c* U. h0 f+ C" U. u* C6 p
11、沿着这条路一直下去直到你看到一部梯子5 ~7 ?# ?4 r9 X3 e* n
12、爬上梯子2 }, h+ @; J$ B; T& E
13、观察数字键盘锁  T2 O! S  k. `3 m3 d8 a6 c
14、打手机
! e* t% P/ D9 W" h. j2 h15、回到岔道口(爬上脚手架,即贴着左侧的路回去)
" X2 t; ~0 ]& V9 Y$ Y3 U6 {# L/ G16、同”Chinatownman“交谈,询问关于“LOCKPICK”的使用方法5 D' ~, N1 z+ w8 Y3 p4 d, h
17、谈话结束后,打手机$ o4 |3 ~, ^+ q
18、再次同”Chinatownman“交谈得到“LOCKPICK”
2 x0 U  }: Z. s  d19、回到挂着数字锁的门% C) l+ y, w7 t
20、在数字锁上使用“LOCKPICK”% b) l  G0 w1 B
21、这里的谜题每次都不同,但目标都是通过旋转这些片得到8对,4对在上面,5对在下面。这里没有时间限制,所以别着急!+ C* `# T$ d& S; Y* G6 r; t, Y6 P) W
22、进入院子
8 x; z( H; w: E" Q23、潜行到工具室,但是只能在火车发出噪音的时候行动。如果行动是惊醒了狗,只要爬到梯子下面就行了,狗过一会儿就会回到梦乡中。& h4 F# }3 g( o3 ^* ~$ Q, v
24、在火车发出声响时打开工具室的门+ g% u& {5 Z" D# t, Z
25、进入工具室
, k& {! @7 v, G- q/ q8 K) u26、从墙上得到斧子
  ]9 T# `% ?- A* i8 v# o) ~. y27、跑过院子爬上梯子9 @& l/ [/ N0 I2 N3 L  u
28、在这条水渠中,找到一个大垃圾箱* l( ^  X. C2 g" J
29、从垃圾箱的轮子上卸下金属棒
5 `7 G! t7 K. Y  j30、将垃圾箱尽可能的推远(要推四次)% {, H0 B% D6 i/ r. \  B6 F  o
31、爬到垃圾箱上0 _% S  J6 ]% ^7 W9 ^0 H8 d
32、用斧子砸开密封的窗户/ a; |5 Z# d. @! z' _
% g+ i. x$ X+ _
场景:胜利旅馆内部
# n- o6 j% h" ]+ q# H1 G33、从窗口进入到旅馆的地下室. z4 y7 g6 L# F) e! [
34、拾起斧子的把手
" X- J; R6 J3 ?35、拾起破布
/ K7 F( m& s1 [* |0 F* G6 m8 e/ t5 ?36、将斧子把手和破布组成火把- Q" ^7 h7 l. w2 G
37、闻红色罐子里的气味
2 J, M- z, @: v6 i( {38、将火把放到罐子上
7 @- k4 m$ r8 R5 R  B. R; p; d39、按热水器上的红色按钮
& V& j% K9 Q% ]# D! W1 a' J; `7 q5 }; O40、讲火把放到红色按钮/热水器的点火器上
* v9 b& ~7 o9 n. w$ K: z41、现在你有个燃烧的火把了5 ?/ v9 e- z4 C: f( h2 I' o
42、来到房间的黑暗角落打开门) m5 ], S; Y/ y2 z3 J6 y: P
43、沿着路走直到触发剧情
+ N$ @: _  U3 j: `( o! Z44、进入你面前的门,然后右转
8 C' n: s2 v& R+ A, f45、拾起Reza的打火机; B9 F0 P% A( `  u' K6 p" O% C- @0 F
46、使用安全系统并退出
3 }2 y- d9 Y) R3 C$ n' p8 _) \47、在安全系统上使用Mobile
  J+ O- e" a7 m: k48、离开避难室,上楼
: T2 B3 ^& R( G/ t5 x49、观察微波炉(比萨饼)
7 H7 ^  ?. r' o) |/ q3 y3 e50、将时钟调到“微波”
: J: N( Q$ J$ g' M51、快速藏到你进入厨房的门后5 o2 k* J& W( v# i* x2 n9 w. k
52、当那个那人Vinnie在吃比萨的时候,从他身后悄悄穿过,上楼3 d+ ~6 u3 _7 T  `" u
53、剧情:使用装置的女人$ L8 g. D/ S" j2 i' |
54、剧情:你现在还不能进入201房间0 L& y7 R/ s1 F. C. y- ^) e; U
55、进入浴室,尝试打开窗户,会得到窗户的把手3 m* u+ o. @/ ^
56、进入楼梯后面没有门的房间5 A% q& `# ]& U( V4 E
57、你应该会引发剧情:Vinnie正要检查“客人”7 I; R! P4 L$ [% U3 n+ E8 Y1 ^
58、在窗户上使用窗户把手  r1 _+ s7 {' n$ Q. w+ C4 M& y
59、现在可以打开窗户了; \8 u) p( q3 u( B7 g
60、从窗口爬出去来到防火梯上
7 D5 r; z3 C7 Q" `- F  z; i61、爬上梯子5 v  U$ C2 @/ R6 l3 D5 o; c3 j
62、离开房间,你会引发客人离开浴室的剧情# }% ]. o3 ?7 ^
63、进入浴室,得到脏毛巾(Filthy Towel)' d: R5 k4 P+ X: a8 Y. q
64、离开浴室
6 h. v- l# `6 D7 v, C65、跑到走廊尽头,到窗户前
; m( L# ?. |. M- x: K7 q4 Z66、打开窗户
* r2 K" L; e4 z67、站在305房间的前面# I) G+ B( n/ N- f
68、调整视角你会看到刚才的客人正离开他的房间
+ q# g" ^+ a6 N  m) L; ]  R69、快速跑进他的房间得到脏床单: r% Q# L% K2 E" |
70、跑回窗户
# P. B% }) v2 k' X/ j71、将脏毛巾和脏床单组合成临时的绳子
- p1 m( l8 s) j! |  p3 o# f3 M72、把临时的绳子拴到窗户前的暖气上! ]: @- P6 l8 }1 s4 K
73、爬出窗户
7 ~- B2 ?1 k3 c% q, U74、沿着路走,并打开窗户
4 _7 |# f/ h% c$ S; w75、从窗口进去
( Y% \2 J0 k/ K) f76、打开壁橱
9 h/ _$ d6 C& K/ _9 m77、拿起录像带* B; z" A5 F8 t. ~, K& t$ M
78、随便同Marcus说些什么
+ R. {2 U) |. S" A' Z1 S; l" x) A5 F79、跟着Marcus来到前门% a' Z, ]) Y" Q. I7 c& T
; X) m( K  ]' _
场景:威尼斯,纽波特市(室外)
  e5 O7 G. R1 [6 Y1 ^80、回到The Fringe9 a; I5 y8 a! B* A: ?: P% p
81、按门铃进入The Fringe3 H/ T% a$ c5 T3 z- g- b
82、把录像带交给Charlie
; x4 ^( N: k2 r/ p8 `( v* R83、上楼
) l8 c, a5 v& H84、进入最后一个(也是唯一一个开着的)个人电话亭# M: w7 N! G/ ^2 A  c" R- `: E) E
85、打手机
0 ]- R+ o9 a) h- v& k. j! v. L$ K# v* d' h; g
% q9 r/ L9 f2 \; t3 w
------------------------8 A8 ~  Q, ]2 M
Chapter 4 - Winter
1 y' {2 |* u# w2 k( t  O1 S4 r------------------------
8 O& M+ }3 P/ j; L1 N( Z
场景:Winter
2 t! p, }: @7 M8 V0 s0 _01、直接去黑房子
2 o+ H$ f/ H: v. I  m) Y  B, r3 i! }2 o0 \" P* M1 `
( z3 H% _8 \; Q. N. A7 Z
场景:秘密城市# `8 `5 m4 X$ j2 D
02、这里有许多鹅卵石,但是最简单的通过守卫方法就是击败他们。守卫会经常防御,所以只要采用移动战术加以最猛烈的进攻就行了。
, b/ I% k$ C  ~; k6 K$ Y1 P2 ?03、向前走,爬上石头
. g2 z- I  t# v$ r+ j) U1 S& g/ `04、爬下台阶  P$ N; M: k2 V5 Z/ U# w1 v
05、你能看到好像来自地面的火炬一样的东西
2 S. a$ j: |- G+ C! i) L+ g6 k! _9 V06、拾起发光的蛋
3 b+ q* s1 j/ s  e6 i# S- }0 }07、向前,爬下楼梯1 y0 n6 B: x1 ?, |
08、来到大水车后,爬上狭窄的楼梯
. H+ t* B: l, c) Z$ J1 k8 K09、就在右边有个装置1 N7 U. D3 c: l* l% c
10、装置分为两部分,轮子和顶部% g5 m- T' y; V: [& }
11、在顶部使用发光的蛋
' Z9 w- S$ n9 u12、现在转动装置的轮子部分
4 g7 l9 @+ y5 e$ Z13、取回发光的蛋
" o. t9 O: I4 H. I5 v! @14、爬下狭窄的楼梯
# l6 @$ c9 N* R2 [' |) ?15、从这里,利用水车到达上面的平台
: x+ G7 @0 L# u$ a0 T) o! O16、跳过裂缝$ N& P, \+ {+ {2 |0 Z% D
17、爬上非常长的梯子
: L/ Q7 _: L& l5 p. y7 V( }18、逆流往上走到达洞穴的最里面2 B6 _3 r% [. M8 @  M" T5 D
19、你会看到三个发光的符纹,当触摸时会出现音乐符号
- r7 e5 W! U' _7 ]! ]5 f" d- S4 s20、当前的布局是:左、中、左、右
; E; j9 r: {- b21、进入地道6 X5 }% k# I- q3 O% ]! j
( Z  W( e9 m. q$ [: l
场景:MARCURIA
+ n7 A4 J  y7 w9 T2 H6 K$ Q: n; z22、观察地道门的背面" g% V8 e7 J) ?7 V
23、踹门两脚打开门
; y+ N/ d7 ]' P1 V24、同Benrime交谈
6 j5 n  I2 l5 q! |& \$ q; }- G25、离开Journeyman客栈(Journeyman Inn),同Blindman Bob谈话,他在楼梯底部的右边
  G$ \$ N9 B. E% h! H/ T26、要求“帮助”,他们会回答“可以”
9 s% K! p) Y, y9 f8 G0 B27、回到客栈
- U8 o6 A; c7 g9 ]6 i28、同Benrime聊天问关于“酒”的事情0 v, [7 J8 Y6 i6 P0 W
29、离开客栈,下楼梯,穿过Blindman Bob继续向前
! f( }0 N; `8 }- N30、进入塔前的庭院,向前走,在第一个路口向左。6 \8 z- u( ]7 C- @: B
31、向前走,同左侧第一个摊位的人交谈5 `) A7 E' @! @
32、拾起“香料”、“延误了?”,最终“同意”。% |' Z; R/ T' r9 O* \
33、返回到客栈,但是不进去,而是继续前进+ D/ B6 ^; z) O( }" u) u
34、继续前进到达路的尽头7 R  O/ V1 O/ `! _9 I
35、同大胡子男人对话,得到香料
3 b  u" Q* }4 j- {6 ]% D36、回到客栈中' D, c# d+ \+ s% h& l6 Z8 u
37、将香料放到大锅中9 c" q  n/ J* u5 ?. Y
38、从大锅对面拿起一个空瓶子
/ c$ t6 F2 d7 I1 [9 W! e+ D39、对着大锅使用空瓶子
% Z+ b  B! S2 u3 B% {  w40、离开客栈找Blindman Bob谈话& c/ J% H1 Q9 ^- w1 T0 G; w% i
41、回到市场,来到卖香料的摊位前' Q! f6 E( o* x" v+ z5 f; q
42、进入香料点后面的小路8 X+ N& Z/ H1 f! J* D
43、沿着路走直到你看到Crazy Clara
' n; |1 u" e- |+ T* c  W$ g44、同Clara对话. C" F' l; D4 ]9 c. Y4 X7 k, E; s  t
45、回到南门市场(香料摊)
) C) J, O5 v, Y! P$ R* o/ \. j6 D46、挨着墙(有着动物转着圈走的地方)有一条小巷,但守卫不让你通过。3 p1 m4 [) ^% B! K/ y9 M
47、从转圈的动物后面的右侧走过去,然后继续向右进入小巷7 x& s8 v  q8 a& _7 a  P, |, o* J+ N
48、打开笼子,让宠物恢复自由
; i) |5 P; e" e1 m; q- L49、回去找Crazy Clara谈话
5 b# C2 R' |" p50、回到南门市场! G3 V6 a) _5 h. r! a. `
51、同Soup Ladytanhua14 [8 Z: [* T, T# i% V3 d
52、选择“Magda?”% q" g* V* W' d5 v+ s4 v2 `
53、一旦可以,选择“Help”、“April”、"Goodbye"* \# ^* R1 j0 V) ~: u
54、跟着Worm6 Y0 L- A4 O# M9 @) x3 e

# f" \3 _+ O' R2 L  i# A场景:SADIR" T- |9 Q' x4 [' j% ]# N
操作角色:Kian
2 h8 l7 _- R' y1 E% U
55、同其他3名士兵战斗,他们都很好对付! z" s( C8 {+ |  i: P% }
56、同Garmon谈话,他是个穿白衣服红头发的家伙0 @5 |8 @! n& e; a' W
57、跟随Child Ena
. V6 ?9 R  ^7 L/ g6 z) B58、开门
; `. g* S6 ?& ?8 S59、回到格斗圈中
) H* }# ?4 w: {. d' V% U! g! g* J

) A! e; a- u) \* t1 [---------------------------, ~8 A: K% |4 K. k9 Z" {
Chapter 5 - ALCHERA9 M9 I6 N- D! R$ K
---------------------------
3 n9 c2 @2 I3 P/ \/ M5 t
场景:威尼斯,纽波特市
4 u- ~2 V' v  D! W& v操作角色:Zoe
, i7 F, ?) j! a2 O' |, g) @; n
01、离开Fringe; V% w$ B7 d4 e& P; }5 D  M0 @6 i
02、照直走就行了
( m( Y' I& \, K* i9 A2 K# e, \" g" v5 D7 q, W8 U( O
场景:MARCURIA
* m. i7 o* b% |操作角色:April

8 u$ b8 a( |, N; o03、离开房间,Brynn会同你谈话
; b' v1 s! |' d4 M- l04、离开客栈,朝塔的方向走去
' m: v3 r7 Q6 o, u& T! a& L  m: q6 O- v5 [05、继续直走,你会发现路上有个脚手架,朝它的右边走去
1 ^) C2 @! C- e; M3 n& J9 [0 n1 q06、悄悄地从脚手架后面过去  m( J6 ?  E5 m4 ]* {
07、悄悄地从从背后靠近守卫,尽可能离他近些以便你能够做出处理他的动作
" O. W# h8 b1 u$ p0 q08、爬上脚手架,你会来到阳台上% C  w+ [% V2 x1 Y
09、有个开着一点缝儿的门,站到缝隙的前面( i. P* F& c9 P8 a' Q! E: Z& w' n
10、进入聚焦模式(Focus Field Mode),盯住里面的两个人
; a6 D" u& h3 u1 V/ X5 {& y- T11、听他们之间的对话! l! W, _; d  |
12、沿路返回并进入Journeyman客栈% {' x8 s( q* Y% z! T
13、来到客栈的地下室,打开门
$ z, w, b: `( M0 |$ N' J: x! I- R
场景:WATI城0 U- F) Y! q+ ]0 m
操作角色:Zoe
! x1 G( u! E* \
14、在左侧有个自动售卖机
9 t$ b: b2 ~% d& W+ m15、在自动售卖机上使用Mobile得到口香糖(GUM)" V( o8 g$ p6 _1 Q
16、嚼口香糖得到胶棒(STICKER)
: ?& b% x: q4 A6 E1 q5 Y  Y17、上楼你会看到一个男人的剧情9 |/ x4 z! d* a, A; X) h
18、同那个男人对话# R, N8 R( y% ^9 a: C7 ?
19、到垃圾处拾起票的碎片
1 m& `) y* j# Y& ?* l20、再拾起票的另一片组成一张撕破的票
4 t$ g, _7 S" Z; o% ~" w, x3 P21、现在用胶棒把撕破的票粘成一张博物馆的门票0 Y1 j3 b2 T6 L. B, r- O" h% Y
22、走到缆车,你会看到检票装置& x' |. e6 E: }$ F% W
23、把门票放到检票装置上+ C, r& _7 ~9 ]$ j: Z9 B5 j7 n
24、进入缆车, f' e0 e5 n3 Y% m2 ^
25、开门进入博物馆3 x0 R% u" S4 @1 s0 Z3 [4 [1 ?

+ m7 |, n* G- P场景:WATICORP博物馆
  e# F5 Z" b4 O; L  G7 I- X26、来到房间后面,触摸红色面板开启警报
3 Q9 M1 q2 X& U; B+ ?- E27、观察并触摸the First Bunnybot的展品引发另一个警报
4 Z3 B, x; B2 L* r! Z. _4 V: N28、把口香糖给小男孩Hiro
; H5 l# o2 ?) h& C6 a) S29、同Hiro谈话
) f( |$ g8 n2 x% X& G6 c30、在“闲人止步”的门旁的红色面板上使用Mobile0 }7 f- v+ {0 m9 l0 m% y

! x0 i. X6 t( w$ `6 T$ j
( ]# j4 f- N% R场景:WATICORP内
9 n6 f. u1 g; \1 @3 {: F8 x; X2 a! _31、直走4 N  A7 ~' V9 z% W! U
32、打开没上锁的锁6 H) u) m+ G+ J. E8 P) B- m
33、换衣服; t3 }0 D0 q7 d
34、回到走廊,等待清洁机器人打开壁炉,然后钻进去/ e; H% _; u) Y1 d+ b( `
35、走向电梯,在它运行时进入
+ E/ Y- t6 J( k3 F36、前进,你会学会Waticorp的宾客守则
+ F" ~' x/ H2 `- z( _$ o5 {37、你需要右转,路会通向左边,跟着左转,进入路尽头的房间, N1 D0 ?; O2 y) n
38、今天只有一个人在工作,同Damien交谈* O+ Q4 n4 Q( R6 Y) o
39、下楼来到最底层,地下58层! P6 `: z. e+ m  M  y$ k1 W9 l( {
40、当灯变绿时,打开门
& p- J" N* W# q6 |8 ^41、剧情之后,站住别动让蜘蛛通过
9 d1 D- z  r- @* A) q* t42、逆时针前进,能更好的躲过蜘蛛的侦查- }$ |8 t: ?* x0 \. i+ d% j
43、在右侧墙壁上找到面板,它在装着立体探测器的门的附近) M% _' ~2 x* {' G
44、打开面板接通电路. u! W5 X( J- }% V
45、对面板使用Moble" v: ?: {( @  q7 U
46、进入有着蓝色原子符号标记的门
$ r7 F% e  i/ O$ ?/ ]! v- d47、取得胶囊- r  j; f) }* y! P/ D# z
48、组合胶囊和蠕虫得到密封在胶囊中的蠕虫(Encapsulated Worm)- \+ ?$ f+ h% X: H
49、找到通往Medlab的路,它的门上有绿色的标记
- [* u6 W# v, m" L0 i! M$ m50、右侧有个巨大的管子,走进去扫描/ s4 j7 X' V" [) K% `! O
51、在另一侧的控制器是一台小型的生物反应扫描仪
: |7 t- E7 `; h* D9 j7 o52、对这小型生物反应扫描仪使用密封在胶囊中的蠕虫
* y+ Q# r) ~7 Y# Y. H6 e$ h53、打开避难室的门,它的门上标记着橙色的盾牌
1 U/ l* {8 d; J3 c54、去控制室(Cybernetics Office),它的门上有红色的标记" E  L9 y& ~# K! t
55、对办公室左边的蜘蛛使用Mobile6 j" t. v4 ]8 V  W
56、控制你的蜘蛛同另一只蜘蛛战斗
( m# x7 t* L/ I+ S, W+ m+ m6 d57、在被摧毁的蜘蛛上,升级数据
# t& C* q4 u2 O9 U# p( t58、进入避难室9 o, `) N' ^( b8 w
59、房间右侧有个控制面板,站上去解除栅栏
, A9 k- x! i. I$ @( z/ U$ k60、进入避难室、搜查夹克,得到数据钥匙(Datakey)
! J- H. _$ I2 x2 z  U8 T9 x" U61、只有一个门还没开了,就是核心室(Core Room)
, o9 L: l- S6 K, b! [62、用数据钥匙打开门
9 w9 V2 V! |! \7 U  V% ?9 j& S: s63、使用右侧的控制面板打开消毒室0 P3 d& D0 H2 Q" r9 O
64、进入消毒室1 N1 h) G4 t! ~2 ^8 e
65、向前走直到触发剧情% C6 a6 g. N. R" X- p0 a
66、通过它的最简单方法是回到消毒室,调整视角,那样你还能看到核心& Y" Z# C. H/ T) K. Y" K$ n) ?; v
67、等待,知道她来到你屏幕左侧面前,但让她背对着你。一旦你准备好了,潜行到右边然后下楼继续前进
. X& \  i  E) B9 o4 `; h: [68、你会发现“墙里有些东西”) _* Z- b# ?( s. [
69、对墙上的装置使用封在胶囊中的蠕虫
* G1 H3 S- r7 L- m( P; [8 c- o/ ?# S/ a: p( n/ t6 b

" ]) W7 J( f& i/ |2 z0 T/ u场景:地下都市- R. `. I! H5 B" H/ y5 l3 P+ E$ l
操作角色:April

$ M3 f6 L% `3 E; G70、爬下狭窄的楼梯9 `1 C2 Z) y  F, e" _8 D4 h8 P( f4 {
71、继续沿着路前进,你能看到一个生物开门的剧情
. @" I+ X; r) p* J& c9 h+ W5 D72、在门关上之前进入到门中(会给你几次机会)
( R0 t+ f( O0 n! c2 r/ J73、观察祭坛,你不会看不到它的。
6 k8 r" s  X4 c1 R, L74、走到祭坛后面藏起来1 n+ f! M" v5 d: G6 Y
75、当一个生物开门时使用焦点模式观察
) Y& b' ]1 U' [76、接近门并打开它( z& E5 i$ A' }: {/ |2 b
77、下楼,你会看到旋转的碟子上有个雕像- B, K/ l& E9 k; T9 B3 n
78、旋转碟子,让三角形8在最上面
; Z1 p0 a( V) k' w0 ~79、继续向下并触发剧情。这里会有个守卫,如果你被发现了,你最好就直接读取游戏进度得了。守卫会召唤一只巨大的野兽,野兽是无敌的,所以唯一能躲开它的方法就是很好的藏起来(最简单的方法是直接跑回入口,并在那里藏一阵子)。在这里多存盘!
7 p9 `2 H/ u2 Y* E0 o80、一旦你进入了房间并用符文支撑,向左转,有另一个雕像7 Z7 O- ~. c; Y3 w
81、旋转碟子,让顶部的符文像信封一样! d6 u  e9 j1 y6 \% a) G
82、现在去绕几圈,直到你看到另外一个雕像。
, n+ N7 P) ^6 p83、旋转碟子,让顶部的符文是很像十字架/太阳或两个圈
: H% O2 J& ^. P' O/ I84、左转,到头是一堵松动的墙
. K6 g" _, V! C7 U85、敲松动的墙三次
* j% c! o# H7 W86、向前穿过交叉路口,沿着小路然后左转, t# q  J  e8 A8 N$ p  C
87、这里是最后一尊雕像,旋转碟子让最像字母“V”的符文处于最上层
0 O7 \: ]: A3 a) \; }0 R88、现在四处转转,靠到正确的墙上,它会让你来到石棺中9 ]8 T% c- a* L2 X0 [
89、打开石棺,观察它的内容,并拿走了发光的蛋: a% W+ p- @. s3 P
90、四处转转,在“恐怖雕像”处左转,继续向前再交叉路口左转; T  I6 G2 r: Z- J4 d
91、把发光的蛋放在门上/ d# B& K$ E8 O7 O( V3 p' B% j
92、跑过这段很长而又唯一的小路,进入跑到尽头就自动开门的门中
$ I' S9 F9 f% x4 w5 V5 W1 d4 I93、离开房间,触发剧情。
- \& k! G5 f! \. ?: E, E+ d0 v94、这有个通过第一个守卫的方法。站在楼梯左侧等到他开始追逐你,跑上台阶并从另一边跑下来,继续跑和爬楼梯,直到他崩溃。如果你已经同怪兽开战了,还是直接读取游戏进度吧,现在的你不可能战胜它; E! E+ M% D2 q. }" }3 N5 d
95、继续上楼,跳下两个架子,偷偷从后面离开。
" x5 ]5 t; J& G1 V7 ]' c) R& L$ ~2 F, G/ f/ K/ W6 `1 A6 A3 G
9 Z3 t3 v, W" u! Q! ^. P' t' W% W
场景:WATICORP的长近内部
4 }, d) m/ d7 n2 @* O$ }操作角色:Zoe
6 N# E' B; z3 a" T
96、快跑!上楼,穿过消毒室,来到电梯旁:如果需要的话可以隐藏到通风管道中来避开士兵。' g+ T# l. M4 ^: @+ B+ s( Z
97、走到后面,同绿衣人对话3 I, L- d$ r3 l# q6 c
98、根据摄像机的指引狂奔,进到一座小建筑后打开通往外面的门( D$ ]3 r, J7 l$ R: K* W
99、跑向右边,爬上银箱子,然后跳上并抢夺一架悬浮机器人
3 @& v& M8 B+ ?0 w4 Z- l! x/ p5 m# I& `3 E1 X
--------------------
1 O# @( H4 Y; y& {  ^Chapter 6 - 睡眠
; ~- m; D8 C* d" l, w--------------------

+ h* a+ w* y0 L, Q. r5 a( ~场景:MARCURIA
8 X) b7 m7 `7 \$ i6 x8 X# D操纵角色:April

8 l+ G6 \. t, z" u% P& E01、在同Na'ane交谈后,下楼同Benrime谈话
  e" i: z5 Y3 w$ u! D02、问Brain关于“旅行”的话题
0 q6 `8 U: G$ t; q/ p03、离开客栈,前往贫民区,显然这里交通堵塞了(在你得到香料的地方)
- Y9 j1 i; ?: c1 k) S0 T9 j* H1 X04、进入贫民区走右面的路,这通向港口$ Y4 H: `7 b$ A1 ?9 B* N- J* u! k
05、来到港口和Shadowguide谈话,选择“Pay”话题
* J+ ^) E0 U, l! f06、回到贫民区,同穿红色长袍的商人交谈' `; s2 E: Z' D4 f5 k
07、继续同他谈话,直到他交给你它的自传“MY WIZARDIN- DAYS ARE OVER”
& V% y: P; D; i5 d: z08、回到港口" X% O' }, k. D- ]$ o3 U* S8 E
09、同Shadowguide谈话- Z$ L9 [  D% K' v6 Q: `
10、把“MY WIZARDIN- DAYS ARE OVER”给Shadowguide# v0 {  j9 _! t0 d9 R

/ P3 b. s+ s; D! z4 E+ L. L  E1 i操作角色:Kian
$ i* h) W! L( g6 b1 l  ^1 I11、直走,上台阶,并进入塔中, M' M: [/ r$ E

; s! r2 u3 B# m7 l# {, r) ^# q# ~4 F8 @. U8 Z, F4 Y5 `
--------------------
+ u4 L3 \1 k4 a/ w  U4 y# H7 v% r+ JChapter 7 - 命运
( J% B4 O' H5 T# [$ Q--------------------
, o9 n# e" ]. c, z1 ]# M
场景:暗黑人之城
9 V3 e, J$ P; {: F$ M& H4 `' g操作角色:April

: @# Z. p! [: Z6 v* g01、跟随暗黑人知道他停下来1 c0 V/ a* @6 q, G+ t
02、同他对话$ Q) F- ]( k4 z7 D& y- j( R$ z
03、你会碰到一位老朋友……
, E, }! A! s4 n6 l; _
3 C* M0 g. |& O) x; N9 H: k场景:守卫者王国
/ v( l9 U' j% b* D. l0 X! U, @04、穿过勉强可以使用的桥
+ V* \" g' g7 G& |, _" Y$ K05、爬上螺旋式楼梯
) }4 K! I" k$ [06、剧情之后,回到Shift
: P# w! E* a9 k
' d6 `* _7 Q+ L9 C: D& Z. _场景:Winter
' |: U. T  t* m9 H: g操作人物:Zoe
7 `6 @9 V, w$ K. O) z07、前往黑房子
, G+ M, S' R# i; Q7 r% M1 w& ]; n! r! P  R- H% P, z5 s
: g+ X/ l/ {; f
--------------------
/ O, q; _, Q9 PChapter 8 - 集中% p  Y" `1 D. ?- A; v8 K! c' x) k
--------------------

, v) D5 K% {( U& T; b+ V  Y场景:MARCUIA
. a# w2 r: ?& z- t+ b+ k& U操作人物:Kian
! c: M( J! K6 J- p+ W% G3 G
01、击败两个叛徒
% `# E$ d' l3 L# P% q7 i! u02、向魔法师询问蝎子的事情
, T% K7 y5 v5 B* N, B03、离开港口前往贫民区$ m/ ?0 L7 w  W
04、从任意方向离开贫民区- H0 g5 L: {/ B. u- m4 F6 p
05、离开Friar's keep( t2 H0 _; I/ \' O
06、沿着路走下去
& m+ |$ ^, x' g1 j+ ~5 k1 }. A6 k2 A& N
操作人物:April" J; Z% R, T1 n) N! ~5 `, E
07、走向Friar‘s keep  p2 c% w( L3 }8 o6 z' N8 C% y3 `
08、沿着右边的墙,有一条通往小牧场的路8 U+ b5 E" i/ `; o( E( F) R" T' d

. L0 k( z: I9 o4 p1 h  n( |8 j操作人物:Zoe
, j9 m5 Q- @/ S) m4 Y) s09、敲房门
) `0 [& a+ E) C" \, [7 J0 D10、观察门9 ?/ p- E8 H) L2 Q# I. _9 R4 G
11、同Crow谈话: P0 `  G; x# t- E+ t+ h

8 C4 T" [) I, H0 a7 C操作人物:April
2 E% s) o' W; ^& [12、启程去贫民区
% s+ z: V# M. j) x5 O+ r  i  j13、同Roper Klacks谈话,询问药剂的事情; Z% x$ r! w: z: ^5 [+ Y# T8 C  ^
14、回到Friar’s keep' d" w% d3 D; X0 u* o3 j. M6 O
15、将烟雾弹交给Crow
( q* d) ?  X0 Q' D) y& K16、把酸交给Crow
. {$ y$ z, H& l/ h
8 P; i6 P/ D" D( E1 u) b! S5 P操作人物:Zoe" W" g% E! i& i+ z% q
17、对门使用酸* O3 b; V9 ~. l( ~. T! ^) S
18、离开你的房间,发生守卫分神的剧情+ o- w( f$ |& h1 h/ Y/ b/ w
19、悄悄远离守卫2 r  j' s3 L+ p' C
20、在聚焦模式中,在守卫身上应用烟雾弹% g( c# V* T" H7 [" b, q6 A$ h9 E" h
21、从守卫处得到监狱钥匙4 X2 v) ~" K  u2 c# ?  k
22、用监狱钥匙开门(守卫的右后边)
$ `  E3 f# W# C/ i) A; q23、下楼梯,直到发生剧情9 {$ ^  L2 t9 ?) T% _
24、回到楼梯上,同Crow谈话
) n' X: I+ K& q7 y  k0 A% D9 X' L+ y6 s3 Q2 U, L
操作人物:April
+ v  Z9 |" S2 Q: m2 C1 }2 ]4 f25、前往Journeyman客栈2 K5 p' o% j, k4 k: p
26、同Benrime谈话,她会给你一个三明治
1 g7 j) o" C. i4 N* M, N4 l27、回到Friar‘s keep
, i9 C* y9 Q5 ^+ \" s28、在门的右侧,有个传声筒,使用它。8 X$ Z0 d- m: p: t* N- ^
29、守卫会给你开门
  ]- M" n  i/ o6 n1 C+ F& c  [30、上楼梯,你会发现旋转梯就在你面前,另一边是大门,走过去打开它。$ [, s1 c$ l4 Y- `
31、来到锅炉所在的壁橱内
2 `5 J' Z& e2 b/ s9 @32、在锅炉旁边是个小型升降机3 a# E7 T% K$ r4 S$ `. n
33、拉控制杆开启升降机
7 Z) \& s: u- V- }- p; N2 R34、把三明治放到升降机上
- R+ N( \; y' R1 r( h5 Z; H  t35、再次拉控制杆,将三明治送上去。
# e! L( Q1 q+ p) g* @9 s7 t1 ~9 c9 M7 ], m& K3 V* O
操作人物:Zoe
9 S! s% g4 u0 ]  C' X5 E- C+ c- h36、从小屋出来,穿过大门,并走下楼梯的路
8 F" y. F( [; Y$ v37、& j1 X2 \7 Q8 W- O% M6 y9 s
38、用监狱钥匙打开大门
0 k* J3 a. V/ R! {* |, L39、悄悄绕过守卫继续往下走
! @: r, w# [9 Z8 r( v. Y9 b40、用监狱钥匙打开大门
2 m& F3 r0 F( ^( J9 {3 C% g41、从另一个台阶下去( }) e8 z. e  z: x7 d" L
42、与April重聚
- E) A% ^; g# q2 c5 b
( C" j! ~0 c# j5 Z$ u% G7 `' Y1 B3 s8 M操作人物:April* l: C. X8 d) \% x0 D) X
43、在主入口的旁边有个通向厨房的门,进入
0 l7 \5 K+ S+ q' F2 O" q9 B44、穿过厨房,从另一个门进入到贮藏室
0 c* s8 _0 O% E) v  _% b4 l45、把大箱子推倒墙边
) B3 Y* N9 H6 }
8 Z3 O0 t8 k5 K% ~% y操作人物:Zoe
. j9 o( M) I5 _6 ~& @46、上到房间中其中一个箱子上面,有段绳子,拿着2 p& A7 G8 c) @( n4 s
47、爬上大箱子
# U/ z/ S' [+ @. y& d48、把绳子拴到金属钩上
6 n5 v& c/ t5 ^8 Y2 R6 _; C* Y$ J49、利用绳子爬出去1 \8 M$ Z" L, q8 P8 T. m- q
50、跟着April出去" W+ ]4 v# J# }
51、在同Crow对话后,直接前往Journeyman客栈
, E5 k  Y/ B" m3 V; K1 W
0 G& D$ q$ A, V! G$ ?. W操作人物:Kian
0 z3 M6 y" L' t' L+ j* n52、战胜两个叛徒6 e( r" J- i! z0 K9 [
53、上台阶同Na'ane会面
# T0 Z* p) \' f# `* i3 G, ~' {
" m4 A) V5 W; p+ d; e- \; c操作人物:Zoe- N3 S& ^, X5 K3 V" `* n; V
54、在同Crow谈话时,选择“建议?”“Westhouse”之后选择“离开”0 b7 y9 C$ M4 R/ B* c
55、前往南门市场
+ C9 Y+ y& D& o+ \56、四处走走,Brain会大声叫你/ e0 b2 i0 |' W& q% K! l7 s5 F
57、靠近Brain开始对话
  z$ p5 a5 f& V, ]- u58、对话后,打开你身后的门
2 W* p5 R) A9 J: W8 K' M5 `
6 W: O/ |/ G/ p, f! N1 J5 ^8 p7 r1 G' h% E4 a, X5 L
-----------------------------------------------------
  e! z. ^3 q) t# SChapter 9  ALL THAT WE SEE OR SEEM... : m* e6 Z. E8 K/ z/ W
-----------------------------------------------------
( P) T3 ~* T  k1 H/ M3 }1 X/ B! E
场景:暗黑人城市! N) u4 _& S: d* O
59、跟着暗黑人来到图书馆6 Z7 z( g, v/ d
60、走到桌子前,同白龙(White Dragon)谈话/ t0 j$ h  \9 ]0 `8 @5 o! I

. K3 B6 p$ |. p. _" \  R# z- i& _- R- k- b9 L! R6 p9 h9 x3 B  y+ R

) k8 x( {5 X2 }1 P1 H: U----------------------, C4 L8 i/ Z+ m) g- `2 q* i$ N3 h
Chapter 10 - 岔路, T6 m5 m- ]7 ]% d+ Y. E
----------------------

( T$ d( h/ {( y2 N# X: h& f场景:沼泽地
% J0 K& A9 w" Q7 x+ w3 \% o扮演角色:Zoe
8 W: d/ `- J: N/ ~
01、走一段非常长但却没有岔道的路: r: |7 x9 ~: C0 K5 V- {

4 r, q% j5 b& j$ _; o8 h; H* B扮演角色:April
/ J9 _0 P4 g& p02、直走,爬上梯子4 E1 _/ j$ w, S$ k) {: I
03、继续前进,过桥  A: G  h4 a. @/ m+ A' p
04、在第一个房子后面,下台阶# B3 c" W/ [% j. n& b
05、走进开阔地开始同Kara的交谈3 E- \' v/ u7 i
06、走上Kara后面的斜坡,只在通往左面的斜坡时下坡+ X' [  Q' |0 B  m: {. ^5 z5 ~
07、现在右转,同Na'ane谈话' [8 O6 @4 k5 H$ D
08、从Na'ane身边走过,继续向前尽可能走远,直到触发剧情为止。
' j* N& r6 k" @9 i' h, J% N- O2 y) N
扮演角色:Kian
9 F9 u( E/ V. T  i& A09、紧贴着右边的栏杆前进9 i2 Q5 H. _+ v
10、下楼梯
( w% O* N' }& E0 a5 V" J11、进入开阔地& r' Q; _5 |+ u+ r; a. A
12、继续走上斜坡,然后从左侧的斜坡下来* d: |9 a  x# I' s+ U
13、现在右转,同Na'ane谈话5 y0 W4 }6 [0 e! _$ F
14、从Na'ane身边走过,继续向前尽可能走远,直到触发剧情为止。  K1 o$ h9 o2 |- A" Q" Z0 F, }
/ C( p. Q; g9 R5 {: m
1 Q/ A3 f/ y( Z6 h; E
----------------------
1 v0 u) ?9 D) D( h* R2 `Chapter 11 - 信仰
6 a2 _$ T5 v* R2 S! k7 T# {----------------------

% R/ h& }4 O7 g1 y$ C" u7 e场景:WATI城
  z$ R9 Q# N, ?: t7 a3 a! y( L; r扮演角色:Zoe
/ \$ H% U, m% c' ~7 w
01、使用控制器6 C' [( n5 J: e% R' t$ p
02、进入浴室; J4 b- Z, q$ @  A9 q) [% O6 O
03、离开公寓
4 C  [$ F) j, s/ g% v- }5 l0 f# y5 K) G0 c7 ^3 ^
场景:俄罗斯
: S- y( \% s8 N- W  E04、向右,然后再左转穿过篱笆的开口# D6 _  s; K  D2 y9 e
05、你会看到在路的左边有一辆银光闪闪的汽车- K/ A/ l8 J9 R( J, S* K
06、在乘客的前面,靠近侧后视镜,有一个控制面板
" _2 s: p) u4 D; u, A07、在面板上使用“Lockpick”% v$ ]; S' s' J. ^
08、在启动面板后,将Mobile应用到它上面: M) `' V  t% r. l8 l" w3 c
09、爬上汽车后面装的轮胎和箱子上面
7 O9 V8 d) c9 K! z, ?. t" `$ d2 n10、爬到汽车顶上- P+ f5 Q/ A1 N4 ?" Y9 U
11、站到靠近汽车的前端
) ^* z8 @" L. X9 H5 _- s8 c12、你应该可以跳上连接到建筑物的防火梯上了8 j& W& l* Y; _" y6 S
13、爬上梯子, R! h; A' Z$ Z- I1 x% }
14、一旦爬上去,应该会触发一段关于保安机器人的剧情0 g! p' l) `+ \0 f/ j
15、跟着保安机器人,在它左转的角落处有个梯子3 _2 [- G+ C, n2 O. h
16、从梯子下到底部
3 J9 }$ |+ x; X" @" X17、在这条道路上有个老标记,撞掉了字母“K”) q. i8 @" y0 @# F9 b, F
18、朝破天窗前进,沿途仍然要小心机器人5 T: B- p0 C3 J( e% O
19、现在到了一条狭窄的小道中,Zoe向右走直到有个往下的楼梯
# V! S7 [% S- f/ @* V# k" o3 K( n20、现在爬梯子下去; f' z% e8 M6 g2 e
21、在这一层四处打探,都是产品和装配线
- g$ W' q$ v  r0 Y$ D. G22、在这一面有两盏绿灯,它们中的一个下面就是电源开关  E# v, N  j0 F
23、打开电源开关面板,按下& a0 y9 a( Y; d% R5 n
24、回到装配线的另一端,进入控制室,这里几乎都是玻璃的; ~) \& O+ X" |  W9 x+ x
25、首先使用右边的控制面板! {2 P9 h7 d( ~1 K
26、让绞车转的越高越好,越快越好
2 K; X9 P& G, Y( e27、现在,用左边的面板吧
4 f* V7 b/ H/ i28、离开控制时,回到装备线的另一端
: r& v' T9 k# s( i2 a# e29、经过电源开关,到另一盏绿灯处+ k, f  N# P' v. Q  Q' P
30、在地面上有个通风井,使用钩子将它钩在壁炉上
; k2 ^7 `2 x& Y: g31、回到控制室使用左侧的控制面板; v4 k) ]7 o* D7 j6 g" p6 V
32、现在壁炉被移开了,回去进入通风井7 ~) U% p" `6 P( o: ^: T  }
33、打开桌子的抽屉得到里面的小钥匙, K! u; C0 d& W2 t: \( T
34、用小钥匙打开左面的锁# D+ B9 [- X1 d. d
35、里面有张通行证,拿着吧。0 b  a# M4 V7 g
36、在“卧室”的右边有个读卡器
! R0 l  V1 O8 p37、用通行证放到读卡器上- p/ Y4 }8 n" i  S7 Y, Y4 O( o% G
38、进入后使用第二的读卡器# E* t1 R! Z9 t  k5 c) G5 U0 M
39、观察玩具屋得到DATACUBE) H9 k( t6 P7 W
40、离开卧室
( ^( Z3 _- p2 W) A- f41、使用门左边的读卡器开锁+ C5 O- \9 Q+ g0 e
42、在黄色椅子处的控制器上使用DATACUBE' r# n0 {8 Z, D# Y0 v
43、用通证在角落处玻璃门上的读卡器上使用开门
/ q3 S2 k( r& e; p44、爬上梯子,找到结实的金属门1 F' Z2 e) V! w7 q5 T7 j" Z
45、在金属门左边的读卡器上刷通行证4 q: T) E/ U8 P9 }3 i  b/ X% y0 y
46、回到产品室,去房间的正相反的角落处
0 h% M! p' m* x, M& s( ?47、在这盏绿灯下面有另一个带着读卡器的门
7 ^5 M1 X# Y/ F7 z8 \0 S; k" V48、在装卸室的门左侧的读卡器上刷通行证
0 |* q% g- f" M" j49、打开旁边的门
' r3 _8 X8 |) [. O1 P/ \. f50、一从门出来,就从右边的梯子出爬下去. l0 p+ l4 I% v; ~6 s8 J: v& H5 u
51、在大门的左边,有另外一个读卡器
5 p6 ^- j9 p# d9 h9 b  x52、刷卡开门( H) o$ e6 c* V+ `
53、打开门上出租车
+ x6 L0 s8 H- L- U7 p0 o# ?' _) C) F. J

" {& X9 `1 s/ l----------------------
$ @/ j* r4 q, h  m: hChapter 12 - 颠覆
: l$ [3 k& R& a1 ]1 C3 Q2 f----------------------
' o7 B- T2 b1 ^' r% \+ Q, M" ^
场景:卡萨布兰卡市
- }5 {% l8 [/ c01、回到家中* F+ @: u. k- U4 t3 x

0 H+ K- A/ X( H, f0 N- u1 n/ O# A
----------------------------3 w$ a$ f: e. U( i
Chapter 13- 最长的旅程) o+ K: d  z, A$ E( Y0 g
----------------------------

! z8 J# P1 ?: o* ]% u场景:WINTER
0 P2 _7 X9 U3 P01、向黑房子走去
: {" p1 h& `* u2 k02、踏上台阶向上
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沙发
 楼主| 发表于 2006-4-27 01:42 | 只看该作者
就是soring123发的那份英文攻略的简单字面翻译,因为还没玩儿上Dreamfall(BT和Emule都这么慢……[s:16] ) ,所以只能根据自己的想象瞎翻译了,肯定漏洞百出,大家谅解。像里面的“Mobile”我一开始都翻译成“手机”,不过越到后来越觉得这是不是一种“移动通信和操作终端”,因为好像可以通过它控制很多东西。唉……攻略这个东西自己不亲身感受一下,是难写的,希望我玩过游戏后能把这些错误都改正过来! [s:28]
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板凳
发表于 2006-4-27 08:16 | 只看该作者
感谢你的翻译!我现在很需要他,如果我有时间能快速通关的话我会写个大概的功略的!如果没时间继续游戏的话那就交给其他朋友来完成功略了!
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地板
发表于 2006-4-27 08:33 | 只看该作者
其实这只是最简洁的攻略,并不是完整的攻略的,因为对话中有选择对话内容,由你选择的不同,引发人物态度会不同,剧情触发也会有些许不同,另外有些谜题的解谜方法并不单一,这才是最要紧的
2 d; a. ?- g, Y, ]. x
" V: E$ z1 W+ T  N: Y& O还是顶一下LZ,希望能见到完整的攻略
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5#
发表于 2006-4-27 09:30 | 只看该作者
呵呵,那就边玩边改吧,慢慢完善
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6#
 楼主| 发表于 2006-4-27 09:40 | 只看该作者
我也希望早点儿玩上。希望有人能写出完整的剧情攻略,我这个太简单了,能帮上你们的一点忙就行了。呵呵。
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7#
发表于 2006-4-27 09:48 | 只看该作者
我还没玩上,BT不能用,赶着小驴啊不知道能找到好多源但就是没速度 [s:16]
4 L. J9 i2 I' D; N, d啥时候能玩上啊
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8#
发表于 2006-4-27 10:07 | 只看该作者
[s:23]
5 A. W4 _! x* a# ^+ ~6 y1 T" O/ Q  R8 l; p+ N
还是deathhh手脚快阿~~~~
8 x" f) F: J% |4 Q3 S大家一起来添油加醋吧. m& ?( P, t8 R7 A
$ j" h& s! C* ]- U6 {: T
剧情、流程都行,一点一点加就完善了
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9#
发表于 2006-4-27 10:14 | 只看该作者
相信通过dreamfall又可以吸引一批人进论坛了$ @! |% S2 Y! J# [' [

) o" P  C  S6 W  c. F$ G应该是国内首发中文攻略吧
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10#
发表于 2006-4-27 10:17 | 只看该作者
现在只能边玩边改了!剧情中的对话选择很有意思的,某些地方对话选对了可以不用战斗的,例如胜利酒店的那个PIZ守卫!哈哈!这里可以不用PK的,但是选不对就要PK,然后你可以不停的读取进度从选对话直到让你通行就可以了!
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