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【原创】关于AVG游戏受众面窄的几个原因

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【原创】关于AVG游戏受众面窄的几个原因

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楼主
发表于 2008-12-26 13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【原创】关于AVG游戏受众面窄的几个原因

单纯的AVG游戏在中国之所以不能成为主流,有以下几个原因:
$ n  S% o$ l- G! C6 A- A/ L$ e
, P# n( [2 O$ ?/ Q( f1、游戏本身的性质使然。由于AVG大多都是来自国外,语言以英语为主,而且游戏内容并不是像CS、魔兽那种以畅快淋漓为主调的,而是带有一点艺术性的,所以一般只适合于受过一定教育的、有一定语言基础的、有小资情结且对文学影视作品、对侦探类故事感兴趣的人群,而这一人群,占中国泱泱13亿人口的比例是微乎其微、非常之少的。正因为这样,玩AVG的以学生、白领、公务员和知识分子居多,一个打工者或是农民工,一般是不会去玩AVG的,这里我并不是歧视他们,但事实上就是这样的,当然可能会有例外,但那只是个别情况了。
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2、AVG游戏资源在国内BT市场的稀缺性。大家有兴趣去几大BT市场看看就知道了,比如游侠、猪猪、BT之家、btchina这些,看看那里有多少AVG游戏,基本上是很少很少的,难得出了一个大作,也许才会有人关注,而RPG、SLG、FPS等等占了绝大多数。AVG资源在国外是很多的,但由于一般人不太了解,再加之网络等原因,所以下载国外资源是有很大困难的,这也导致了AVG在国内的小众化。0 K, @$ ?4 _+ x1 P* b

. V4 y) B: z" J# k, _7 t3、AVG游戏在国内缺乏宣传和本土根源,而且原创的中文AVG很少很少,几乎是没有。大家知道,国外AVG一般是以侦探、谜案、探险或者是魔幻类作为主题,这是他们的传统,也是西方文化的一种体现,表现的是一种神秘、幽远、空灵的感觉,这使得玩家有一种极大的投入感和心灵的震撼。其实我们东方也是有很多题材可以做成AVG的,比如古代的神话传说、现代的悬案故事、以及各种网络原创恐怖小说等等。但由于经济、技术以及市场等原因,开发我们自己的AVG也许成了一个天方夜谭。. X) s1 v+ S$ c* G3 h& r1 {
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4、现代人生活节奏太快,有耐心去欣赏、去打通一个AVG的人是越来越少了,而一些枪战、魔兽类的游戏,由于对抗性和激烈性突出,且玩起来异常刺激和爽快,所以占了市场的主流。
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3 T! _; L" L$ M* I/ T8 ^鉴于以上原因,有些是无法改变的,比如第1点和第4点,但是第2点和第3点也许是可以改变的,我们可以通过一些方法,来使AVG游戏真正走向国内的繁荣,提高国民的生活情趣和质量。3 e7 H* L( T0 }5 w# z
; R4 s' `9 a+ Z" {, K8 o( W
有chinaavg这样一个平台,是一件非常好的事情,我真心希望所有的版主和会员们都能一起行动起来,为AVG的繁荣做出自己的贡献,比如有一些新作介绍的转帖、AVG游戏资源的发布(包括老游戏的网盘分享和新游戏的BT转帖),还有原创攻略的撰写,其实都是我们力所能及的事情,也许有时候会有一些惰性,包括我自己也是这样,但想想能做这么一件有意义的事情,也许就能增强一点动力了,是不是呢?让我们一起试着努力吧。
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沙发
发表于 2008-12-26 14:31 | 只看该作者
不喜欢的人就是不喜欢,喜欢的是人就超级喜欢。
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板凳
发表于 2008-12-26 16:38 | 只看该作者
语言并不是最大的障碍,以前PS主机风靡一时的时候
8 M# r0 a* m: ]  L) J! p( E有中文的游戏吗,大家还不是玩的热火朝天( Y! H3 [- ?# v+ w' T( R& o
现在的单机游戏,基本全是国外的,不可能中文,是中文的或者汉化的非常少,主要还是个体兴趣上的差异# z' }4 F+ @+ [" s7 R( j, D
我也经常玩英文解谜游戏,虽然看不懂,但还是喜欢玩
* x: _. v% i1 a  Y2 R对2,3,4点,我完全赞同
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brother_ichi 该用户已被删除
地板
发表于 2008-12-26 16:47 | 只看该作者
我觉得中国的AVG路子,是否可能或许说不定难保可以试试去学一学日本的 Sound Novel 有声小说游戏系列?
8 M& j0 c9 u( Y1 _$ `
3 J2 l( [- w5 k9 E# N理由如下:
0 J& T" m3 ?2 X. \7 P
2 h! v' G& |, W; x/ y1:在中国,就算按城市总人口来计算,玩AVG的人不多,甚至玩游戏的人也不多,楼主说的生活奔波和娱乐时间是一个问题,但另一个问题应该是技术问题:例如PC平台,虽然下载很轻松,但是总有这样那样系统配置兼容问题;又例如家用平台,虽然没有兼容问题了,但是买机器的注意事项、缺乏廉价盗版、缺乏中文版也是严重阻碍,因为并不是所有都市人都有闲心去研究在能真正“玩”之前要解决的这些技术问题,特别是那些平时很少接触游戏的30岁以上的人。
8 G4 j- O( Q4 v0 K& [9 I5 W7 C- O8 V8 r0 p3 s
2:在中国,看小说,特别是网络小说的人绝对要比玩网游的人要多(更别说其他游戏了),因为看网络小说几乎不需要任何技术,一个只要会上网的民工(注:本人绝无贬低民工之意),就能找到网络小说,看个津津有味,无分阶层年龄性别,只要会上网,就能享受到这一份乐趣。而民工(也算是一种都市人口)是绝对不会去买家用机来玩游戏的,甚至用电脑玩游戏的都很少。
5 K% o) w' N" {
* M+ v2 U6 S  h3:解释一下什么是Sound Novel有声小说,其本质就是日本的一种对话式AVG游戏(具体分类请参看我在综合讨论区发的一篇关于广义AVG类型的拙作),主要是大量文字和对话选项配以比较大量的图片这种形式,并且有各种音乐和声效调解气氛。楼主你自己也说到,玩AVG解谜什么的是需要动脑的,需要耐心,需要花时间,好像那种到处找物品解谜题的AVG,我想除了在学校无所事事的大学生之外,其他都市上班族的确是很难抽出心思来“想”这样的谜题的。但是,看小说不同,看小说根本就TMD不需要懂脑,那怕你是IQ=0,只要你懂中文,就能看小说,并且被里面的情节所打动。过去的小说全是死板的文字和单一的剧情,也能够打动千千万万的阅读者,而如果在这个基础上加上大量图片,音效之类,并且通过对话分支选择多线剧情,那绝对会吸引更多为生活奔波却有想轻松一刻的都市人(包括民工)。而且,由于图片和音效还有分支剧情的引入,会使单纯的阅读就变成了一种类似AVG游戏那样的娱乐,适合任何阶层,任何年龄和性别的人(当然,故事本身或许会分成人向和儿童向)。, ~1 D0 ^, S# ?( L- ]0 ^, v/ K# T
  }/ G, M7 k  f* B* I2 ^, k5 r2 m
4:最重要的一个原因就是,开发一个好玩的类似现在那种正规的AVG,需要专业人员和专业制作,并不是普通人能够做得来的,一说到专业,就必定需要先花费大量成本,本来AVG在中国就没有市场,没钱赚,那哪个专业人员愿意去做这个傻冒活?好了,这也就是说,开发一个AVG,并不是人人都能做的,那人人都能做的是什么?——写故事,写剧本,拍照,找mp3;再专业一点点的话,把写好的故事和拍好的照片和选好的音乐用某种小工具打好包发上网,甚至直接利用网页功能来把文字、图片、MP3等之类的整合成一个网页,这不就成了一个Sound Novel了吗? 写故事应该人人都会吧?那怕你的故事再无聊再垃圾,不打紧的,有人喜欢就行了;拍照应该人人都会吧,那怕你的摄影技术再烂,只要你拍的场景有人熟悉,能引起共鸣就行了……0 x% b; I! ?$ ^" ?1 I4 f
/ M0 x1 {" @- I
或者这种想法有点异想天开呵呵(因为只考虑到“客户”和“制作”这两方面,尚未考虑到“市场操作”)
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5#
发表于 2008-12-26 16:52 | 只看该作者
喜欢有声小说的人群不见得很多& m: h6 p! X! A/ y+ g; G2 V
中国的单机游戏开发本来就寥寥无几,现在除了仙剑,轩辕剑什么的,基本就没什么可提的了  X& @7 g/ V8 D* }2 p# n# R9 s
正如中国的动画片一样,免提, 都开发网游去了
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brother_ichi 该用户已被删除
6#
发表于 2008-12-26 16:56 | 只看该作者
另外,我觉得还要抛弃一个误区,那就是不要以自己是一个外语比较好的AVG爱好者的角度去考虑问题。6 U3 ]/ M+ W; V2 F

( U5 `& h! Y1 L5 |& g& q! u6 D要赚钱,首先要流行起来;而要流行起来,首先必须吸引尽量多的各种阶层的人。
7 K* G8 U( }0 C+ e7 w  ^这么大的人群里面,外语好的、对游戏有比较深的研究的人,可能连5%都不到,从这5%里面能赚到钱吗?  D2 w% Q2 Y1 u- |8 r7 a8 R" q: u
要吸引其余95%的外语不好和对游戏没什么认识的人,唯一可行的办法就是低技术借口、内容和价值观本土化$ g$ U6 r- [8 z5 F
  O7 `0 a4 w8 _! I' c6 m% c
比如说,把教人如何炒股炒楼泡妞的知识融合到一个曲折离奇的剧情中,配以大家都熟悉的是非之地的真实照片和耳熟能长的流行歌,做成一个连民工也能玩得起的收费Sound Novel AVG的话……
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brother_ichi 该用户已被删除
7#
发表于 2008-12-26 17:00 | 只看该作者
12435698老兄你怎么知道喜欢有声小说的人不多呢?
7 R, f- z5 K8 k& ^7 J: e9 k你又没有上街做过问卷调查呵呵
, D' W; {: Q: u; _4 z3 @
: m8 w/ L9 C! z+ y/ v- j喜欢网络小说的人很多吧,我的提议就是把网络小说的形式再进化而已嘛。
2 t" X7 y" l. {2 X; j1 D  v2 y# o3 A. `6 K- P* u' ?
事实上我现在就和朋友在策划一个类似有声小说的东西,一边在设计剧情,一边在城中到处拍照
) H7 k0 a  d5 a; ], L& s但是暂时未考虑到如何用来赚钱的问题。
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8#
发表于 2008-12-26 17:09 | 只看该作者
这个很简单,我本人还是比较喜欢有声小说的
3 X) }+ S( X5 O6 E' A1 ^! Z; ]为什么知道,我也算是BT游戏行业的,根据观察,做种,下载的情况,得出的结论( ^0 W. e( C* A8 U5 v
反正肯定不能算大众游戏
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9#
发表于 2008-12-26 17:12 | 只看该作者
引用第4楼12435698于2008-12-26 16:52发表的  :0 v2 }* z, r( F: [% [
喜欢有声小说的人群不见得很多
* z- I1 d3 ^5 H$ [# A3 |& N! a中国的单机游戏开发本来就寥寥无几,现在除了仙剑,轩辕剑什么的,基本就没什么可提的了$ M! O. \: ~7 C% x7 x% y( n' K
正如中国的动画片一样,免提, 都开发网游去了

, @; y$ ?' F  ^' ^的确,我就不喜欢这种类型的小说,在我看来,小说就要以文字的形式讲述一个故事,让读者用心体会字里行间所包含的思想,同时能给读者充分的想象空间。与看那种不需要思考的有声小说,还不如看影视作品来得爽快。
5 |- T- _* z1 ~
. j" I3 z$ J" u% u1 c中国的游戏业毕竟起步较晚,要想在单机游戏市场上与欧美抗衡很困难,为了生存,发展网游也是无奈之举吧。毕竟,现在这个时代,如果游戏在技术方面太落后,只靠文化背景是不可能吸引太多人的。所以,只有在技术上赶上欧美,有了一定的基础,发展AVG才有可能。
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brother_ichi 该用户已被删除
10#
发表于 2008-12-26 17:37 | 只看该作者
我晕倒~~~~7 ^0 @( m/ R$ I7 u+ C; y
# D8 ^1 m% M! V- r2 f' E
上面二位老哥,请仔细看,我摆出的论点是“可能大部分人会喜欢”4 k+ B, a+ K' @+ k
3 L, N. P. s! X( X5 P$ v  Z' ~1 v
但是你们的反驳都是“我喜欢”或者“我不喜欢”……
5 R2 _* e- U$ H" p) J% u2 x9 {
, g; B$ ]8 q/ a3 ^) ]9 w6 a; ?如果要反驳我这个论点,那请摆出能证明“并非大部分人都喜欢”的证据啊
: S$ c( S  _( }- |: G2 [: P
1 i/ m6 A. q5 S- `不要以自己的喜好去衡量一个群体嘛
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