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【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2015/10上海第200-204次活动报导】 (21款)
本帖最后由 shane007 于 2015-12-6 16:32 编辑
ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2015/10上海第200-204次活动报导】 (21款)
截至至本次活动(含本次)共开过1076款桌面游戏(含极少数重复游戏)
以前活动战报请看CHinaAVG桌游专区https://www.chinaavg.com/forum-234-1.html,
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【活动时间地点】
2015/09/19 长寿路KFC
2015/09/24 宜山路KFC
2015/09/26 长寿路KFC
2015/10/01 宜山路KFC
2015/10/04 长寿路KFC
【卷首语】
国内最近桌游圈可谓热浪滔天,不过圈子其实并未实质性扩大。“推广尚未成功,同志仍须努力”
人类的目光逐步注目于火星,预计不久的将来会玩到不少和火星或者是星际旅行有关的游戏吧。
坎特伯雷之路
坎特伯雷简介
16世纪中期,宗教改革的浪潮席卷欧洲。英国教会也向天主教开火,断绝了与罗马教廷的一切关系,改称英国国教,又叫圣公会。它的首任主教就是坎特伯雷大主教。英王的加冕礼就由他主持。这位大主教还拥有管辖29个主教区的权力。这样,作为大主教驻地,坎特伯雷就成了英国的宗教首都。
公元597年,传教士奥古斯丁受教皇委派,从罗马赴英国传教。他在40名修士的伴随下,来到作为撒克逊人肯特王国教城的坎特伯雷。当时国王是个异教徒,但王后原是法兰克公主,信仰基督教。在王后的帮助下,奥古斯丁在这里站稳了脚跟,成为第一位坎特伯雷大主教,并把基督教传播到整个英格兰。因此,在英格兰,坎特伯雷被人们形象地比喻为基督教信仰的摇篮。
游戏简介(1)
(以下介绍部分来自转载)
一款配件制作异常精美的作品,MIC。
主题是玩家扮演在这条坎特伯雷之路上兜售赎罪劵的商人,总之就是奸商,然后呢,当有任一名商人到达坎特伯雷之后,游戏结束,钱多者胜。
哦,对了,这个游戏里呢,钱币的数量是不可见的,因为是放在袋子里嘛。不过,只要不是撸管撸太多了记忆力超挫的人,记住对手的金钱变化应该是毫无问题的...
游戏流程很简单,说明书也比较清楚。
一共有三个放赎罪者的位置,然后呢,公共抽牌区有(SIN),(PARDON)两种劵,回合结束的时候要补满手牌的,就可以从这些地方补了。还有一个特殊的牌呢,好像是叫region,总之是功能性的牌,相当于Gosu里面的卡牌能力吧,只不过是一次性的,用了就没了。
然后,这个游戏毫无文字量,如图所示,袋子旁边的是玩家提示板,中央的大版图分别是三个路人位置以及坎特伯雷之路。大版图的中间地带可以放置CUBE来表示商人已经告诉路人了他们犯了哪些罪的。
只有在七宗罪每一宗都有CUBE之后,才能在放置过CUBE的罪过上继续放。
通过使用PARDON来给路人赎罪,就可以盈利。
中央还有一个棕色的人偶是用来教堂目前正在要求宽恕的罪过,如果你宽恕的罪与教堂要求宽恕的罪两者match的话,就可以得到双倍的钱。
一个路人如果累积了七宗罪就会死去。
然后给这个路人宽恕次数最多的人,就可以在坎特伯雷之路上放一个自己的CUBE,然后拿钱。
最后坎特伯雷之路被放满游戏就结束了。
综述,游戏是一个很欢乐的游戏,因为在SIN牌堆里有一种特殊的DEATH卡,如果在补牌阶段抽到,则对应着DEATH卡和版图上的路人位置的颜色进行放置,DEATH卡是被当成任一一宗罪的,所以有时候手气很好,连番出几张DEATH卡的话,那个路人就算是被你干掉的,你就可以放一个CUBE到坎特伯雷之路了....
另外,毫无文字量也适合推广,就是题材猎奇了点...而且中央转盘的设计挺鸡肋的...
不过游戏是很好看无误。嗯,就说这么多。
犯人在跳舞
这个游戏在刚刚推出的时候我们就玩过DIY的版本,这次我们玩的是资深玩家ACE带来的中文正式版本,在此表示特别感谢。
我们的活动正是由于众多热心玩家的支持,才能一路走来,在此一并感谢啦。
在正式版本中,日本设计师特别为华语版本特别设计了两张新角色卡片,一张”警部“,另一张”少年“,为这个非常有趣的游戏注入了新鲜的血液。游戏本身在上次战报中已有介绍本次不再重复介绍。第2次开的感觉依然非常不错,很适合多人聚会时玩耍,乐趣满满,多开几把也完全不会厌,强烈推荐!
死亡寒冬
首先非常感谢Ace带来这款游戏来给我们体验。这款游戏在前一阵子非常之火,这种有点文字量的游戏汉化以后玩起来的感觉还真的是有点不一样啊。这游戏总体来说就是一款中规中矩的美式游戏。
游戏简介(转载)
这是一款适合2-5人的剧情体验式游戏。在游戏中玩家扮演一个共同生存在一个避难所中的幸存者小团体,注意是小团体,而不是一个幸存者。因为在游戏中,可能会有新的幸存者加入你的团队(目前基础游戏中会出现30名不同能力的幸存者)。玩家间需要相互配合共同为生存而努力。
说到这里,或许有些对合作游戏不感冒的玩家已经耐不住兴致说,“切……又是合作游戏!”,是的,这的确是一款“半”合作游戏。但这款游戏里的合作并非表面上那么平静,因为每个团体(玩家)都有自己心中的小纠纠。
游戏最后,如果仅仅是完成了游戏的主要任务目标,你是无法赢得游戏的。因为每位玩家都有自己一个隐藏的目标,而这些隐藏目标有可能是相互对立的。然而如果你仅仅想一味达成自己的隐藏目标则又是不可取的。因为所有的隐藏目标都有一个前提条件就是首先要完成剧情的主要目标。这样一来,玩家间的合作关系就会变得非常微妙。
基础游戏中的主要游戏版图就是避难所,避难所共有6个出入口。僵尸会聚集在这6个出入口,要让避难所不沦陷,玩家就必须时刻清理这些僵尸,以免冲毁你们的围栏。此外因为避难所的生存空间和食物都非常紧张,是否接纳其他幸存者加入也是玩家们需要去考量的问题。
而且,人类的生存总会有废弃物产生,这对本来就居住环境非常恶劣的避难所来说更是雪上加霜,所以废弃物的清理也是非常必要的。废弃物是怎么产生的呢?就是玩家打出的手牌,因此游戏中玩家切勿肆意乱打手牌,过量的废弃物会时你们的士气降低。从而导致整个游戏失败。而被清理掉的废弃物是从游戏中移出的,所以卡牌也不像其他游戏一般可以无限循环的重洗利用,每一个消耗掉的用具,可能就再也没有了,所以资源的紧缺会越来越严重。
除此之外游戏中还有6个独立的场所,分别是警察局,杂货店,加油站,医院,学校以及图书馆(这是所有僵尸游戏的标准场所配备吗?)通过搜寻在这些场所你们会寻找到一些相应的物品或幸存者。游戏中共有7类不同的物品卡牌,分别是武器,汽油,书籍,食物,药品,工具以及幸存者。
游戏根据每个剧本的不同,在特定的回合结束游戏,如果届时没有完成主任务目标,那么所有玩家游戏失败(背叛者的任务目标另议),或者任何时刻避难所的士气降到0,或者流放了第二队非背叛身份的团队(玩家),那么所有玩家也立即游戏失败(背叛者的任务目标另议)。相反如果完成了主任务目标,玩家间才能有机会通过实现自己的个人暗藏目标来赢得游戏胜利。
由此可以看出,这个游戏与以往的一般僵尸题材游戏不同,它不是一个一味逃跑杀僵尸的游戏。而更像是WalkingDead中,绝望的人类驻守在一个空间有限的避难所中,为求生存而相互协助克服种种危机的游戏。
ULURU (乌鲁鲁/艾尔斯岩)
乌鲁鲁简介澳大利亚艾尔斯岩石(Ayers Rock),又名乌鲁鲁巨石。艾尔斯岩高348米,长3000米,基围周长约9.4公里,东高宽而西低狭,是世界最大的整体岩石(体积虽巨,只是独块石头)。它气势雄峻,犹如一座超越时空的自然纪念碑,突兀于茫茫荒原之上,在耀眼的阳光下散发出迷人的光辉。习近平主席访澳发表演说中,也将历史悠久的乌鲁鲁与中国的万里长城相提并论,共同见证中澳友谊屹立长存、世代相传。
乌鲁鲁-卡塔丘塔国家公园是国际公认的世界遗产地区。它是联合国教科文组织(UNESCO)认定的世界文化和自然双遗产。1987年首次被列入世界遗产,其地理构造,罕见的动植物和超乎寻常的自然美景得到充分肯定。1994年,它又被列为文化遗产,乌鲁鲁传统主人阿南古人的传统价值体系得到了肯定。阿南古人是世界上最古老的族群之一。
游戏简介
看了上面的介绍,想必大家都对乌鲁鲁巨石有了一定的了解吧。我们身处澳大利亚这片具有神奇魅力的土地上,每天夜幕降临,八只梦想鸟聚集在神圣的艾尔斯岩周围。全心全意的做着魔法工作,它们都渴望降落在特定的地点完成特定的任务。不幸的是,它们并没有在它们内部调节好它们的愿望,因此这就需要玩家们将难题分门别类,以便众多梦想鸟能够顺利的完成它们的愿望。当然,你得快一点这样做,因为沙漏倒计时越来越接近日落了
在《艾尔斯岩》中,玩家们必须同时独立地解决这些梦想鸟的疑惑,然后一起检查他们的结果。每一个没有完成的梦想就会为相应玩家增加一个负分作为惩罚。游戏结束时,收到最少负分的玩家就成为最后的获胜者。这款游戏包括一些变体的困难等级,这也让这款游戏既适合小孩,也适合那些老练的游戏玩家,而且更充满挑战性。
简单的说,这就是一款根据任务牌放置彩色梦想鸟的游戏,游戏的配件制作非常细腻精致,颜色鲜艳,非常适合小孩子玩,还有2个游戏难度呢。
实际体验的效果非常不错,就是我们这些成年人,要想拿个高分也非常不容易呢,强烈推荐。
纽约1901
这是一款2015年的新游戏,非常感谢Joypie为我们在OpenDay里提供了试玩的机会。
游戏封面的美工非常之不错,游戏的版图采用了城市的俯视图图,也相当有质感。
实际体验的感觉还是相当不错,基本上是个轻口味的板块放置游戏,可以升级,造大建筑刷分等等。
除了不太适合重口味玩家之外,并无什么太明显的瑕疵,在有一个阳光明媚的下午,约上3,5个朋友小战一盘的话,这游戏是最好不过的选择啦。
动物夜怕怕
这是一款2015年的新游戏,非常感谢Joypie为我们在OpenDay里提供了试玩的机会。
同时热烈祝贺羊叔这款游戏的成功出版,希望羊叔再接再厉,在2016年为我们设计更多的好游戏。
羊叔的美工一直是很棒的,相信大家都没有什么意义,这款游戏每个人物都画得个性鲜明,很有灵气。
游戏机制和一夜狼人可算是有得一拼,很有异曲同工之妙哦,推荐大家赶紧找来玩玩看吧。
Murano 彩虹岛/穆拉诺
首先感谢SirA让我们有机会体验这款精美至极的游戏。
穆拉诺简介
穆拉诺是意大利威尼斯湖中的一个岛。名义上是岛,其实是群岛,岛与岛之间由桥梁连接,形同一岛。穆拉诺在威尼斯以北约1.6公里。穆拉诺以制造色彩斑斓的穆拉诺玻璃器皿而闻名于世,特别是拉丝热塑。
公元6世纪前,穆拉诺被罗马人占据。从6个世纪开始,威尼斯奥德尔佐人到此居住。穆拉诺海岛作为一个捕鱼港和食盐产地逐渐繁荣起来,形成一个商港。从11世纪开始由于居民迁出,穆拉诺曾走过一段下坡路。13世纪穆拉诺由威尼斯波德斯塔(Podestà)管治,与礁湖内其他的岛屿不同,穆拉诺铸造自己的硬币。
首先,这款游戏和另一个游戏Burano名字非常像,其实不是一个地方哦。Murano 是设计 Village 这对夫妻档的新作品。
玩家在 Murano 这个泻湖式的小岛发展玻璃业,盖多样的建筑并雇用角色在游戏结束获取分数。游戏的环绕行动机制我觉得还是有点小特色的,游戏总体口味偏轻,不过正好符合我这类中轻度玩家的胃口,整个游戏过程中一直享受着思考的乐趣,又不会感觉太累,强烈推荐!
Ivanboe 劫后英雄传
看了这个名字,千万不要以为是什么杀类游戏哦。
这款游戏是著名游戏设计大师RK博士设计,由著名战棋子出版社GMT出版的,游戏品质还是相当有保证的。
RK博士一如既往地用他那独特的手法,和数学的语言,为我们诉说着一个劫后英雄传的故事,主要机制还是手牌管理,博弈的味道很浓,如果你对这类游戏有兴趣的话,千万不要错过哦。
el caballero 航海家
这款游戏的设计师是著名的狼叔,也就是SDJ获奖游戏《大领主》的作者。
这款游戏的画师估计和《大领主》也是一个人,游戏封面的风格简直和《大领主》一样一样的,卡牌和板块的画风也是仿佛是一个模子里刻出来的。
这和游戏的主机制有点类似卡卡颂,但是又融合了狼叔自身的特色,也就是多维度刷分的特点,如果你是狼叔的粉丝,但是还没有入手这款游戏的话,那就抓紧吧。推荐!
羊羊危机
这是一款早些年比较知名的游戏,游戏里面那些憨态可掬的小羊模型真的是让人过目不忘啊。
游戏本身也相当有乐趣,是个互相害人的游戏,游戏的机制也非常有特点,在其他游戏里没有见过类似的,如果你很喜欢小动物的话一定要找来玩玩看哦,里面的小羊一定会把你萌翻的!
Factory Fun 工厂乐翻天
非常好玩的一款实时板块拼接游戏,最近KS上还出了新版本,我们这次开的还是老版本,板块还是4边形的(新版的变成了6边形的了),游戏名称也略有不同。游戏是实时的,要同时比手快和脑快哦,如果你喜欢VC的《银河卡车》类游戏的话,相信你也会喜欢这款游戏的。
Alexandros 亚历山德罗
这是一款比较冷门的卡牌驱动类游戏,游戏有一点点偏抽象,但是和常见的抽象游戏还是有很大区别的,整个游戏的张力也相当不错,各位玩家都互相暗中角力,满肚子坏水,适当的时候可能还要来点嘴炮,不擅于勾心斗角的玩家估计是要死无葬身之地啦,推荐!
拼接历史
首先感谢SILVIA带来这款游戏来给我们体验。这款游戏发售以后,关注的人似乎并不多,我们实际体验后,发现这游戏还是相当不错的,虽然,作为文明发展类的游戏,这款游戏无法和TTA等游戏相比,但是比较新颖的机制,适中的游戏时长和游戏重度,为喜欢文明类游戏的朋友提供了一个相当不错的选择。此言是否属实,你体验过后就知道啦。
51州
虽然这款游戏和《银河竞逐》还无法相比,但是也可以算是一款相当优秀的作品了,一卡多用几乎发挥到了及至。除了基础版以外,游戏扩展的表现也相当的精彩,为这款游戏增加了相当的可重玩性,玩的时候有点小爆脑。整个游戏的可操控性很强,互动不错,强烈推荐!
Freight Train
这是著名设计师alan(不是那个唱歌的女歌手阿兰,也不是谭咏麟哦,而是alan moon)设计的游戏。
整个游戏的机制非常简单爽快,是个卡牌拿取和组合收集机制的游戏,整个游戏在大桌子上摊开的场面可谓是颇为壮观呢。
机制虽然简单,其实仔细想一下,策略深度其实不浅,玩好一款貌似简单的游戏,其实对任何程度的桌游玩家来说都不是一道很容易的题目呢。
枯山水
首先对这款游戏的拥有者ling表示热烈的感谢!这游戏在国内开得还不多,其实,这游戏还颇有可圈可点之处。
这游戏的配件非常高大上,都是特别定制的微缩日式庭院的假山造形,做工非常细腻精美,一打开游戏的盒子,一股浓浓的日式清风便扑面而来。游戏的配件虽然是日式,但是游戏机制却是正宗的德式风格,主机制就是板块放置,在游戏的过程中,玩家需要调整好假山的类型,大小,板块的纹理等各个维度的要素,否则便无法获得高分。综合看来,属于日本游戏中相当有分量的一款。
三头政治的终结
这是一款比较少见而的三人游戏。先来介绍一点相关的历史背景吧。整个游戏的机制和游戏的背景扣合得还算比较紧密,玩家有不错的代入感。
三头同盟
指古代罗马共和末期前后两次由三个权势人物联合执掌国家最高权力的政治体制,亦称三头同盟。公元前1世纪,罗马社会处于激烈动荡的转折时期,城邦共和政制已不适应庞大的罗马霸国发展的需要。所谓三头政治即是在帝制尚不成熟的条件下形成的集团独裁,它是由共和制向帝制过渡的形式。
前三头政治
公元前60年,在罗马拥有巨大势力和影响的G.J.凯撒、G.庞培、M.L.克拉苏·迪弗斯三人秘密结盟,通过各种手段左右老兵、流氓无产者、在职官员,共同控制罗马政权,史称“前三头政治”。按三头协议,凯撒任公元前59年执政官,任内设法通过分配土地给退役老兵并降低包税人租金等有利于庞培、克拉苏以及他们的支持者的法令,任满后出任山南高卢总督5年。公元前56年,三头在卢卡会晤,决定凯撒续任高卢总督5年;庞培、克拉苏任公元前55年执政官,任满后分任西班牙、叙利亚总督各 5年。公元前53年,克拉苏在侵略帕提亚的战争中败亡(见帕提亚帝国)。庞培与凯撒矛盾激化,双方于公元前49年开战,凯撒占领罗马。次年庞培兵败被杀。前三头政治以凯撒建立独裁统治告终。
后三头政治
凯撒于公元前44年被刺身亡,罗马内战再起。公元前43年,凯撒派的G.屋大维(见奥古斯都)、M.安东尼和M.A.李必达三人公开结盟,由元老院授予共同统治国家 5年的权力,史称“后三头政治”。三头发布《公敌宣告》,剪除政敌,于公元前42年在巴尔干半岛击溃以M.J.布鲁图和G.喀西约·龙基纳为首的共和派军队。公元前40年,划分势力范围:屋大维辖意大利及高卢和西班牙,安东尼统治东部地区,李必达治理非洲。公元前36年屋大维剥夺李必达兵权。公元前31年安东尼被屋大维战败,次年自杀,后三头政治告终。屋大维成为罗马的唯一主宰,建立帝制,罗马帝国确立。
奇趣熊猫
这是一款PNP游戏,萌萌的美工甚是讨人喜欢. 游戏中的卡牌只有若干种,每种有一个特殊功能,总体来说,机制比较简单,但是游戏的流程非常畅快,记得最后是先获得一定分数的获胜。作为一款大游戏间的调剂小游戏的话,还是相当不错的。
EPIC
这就是KS上的当红游戏EPIC,号称是star realm后的续作。我玩的是PNP版本,每人有30张牌作为牌库。这游戏最有特色的地方就是每个每回合都只能花1费,每张牌都是1费的。不过游戏规则设计得还是非常合理巧妙的,有兴趣的话不妨找来rulebook读读看。在游戏的最后阶段,我和对手缠斗了好久,你来我往的互车感觉还真是非场不错。作为star realm设计师的最新作品,你有兴趣的话一定要找来玩玩看哦。
Bootleggers 私酒年代
首先感谢资深老玩家火冰带来这款经典老游戏来给我们体验。
这款游戏的名字,恐怕新入坑的朋友们连听也没有听说过吧?对了,这是2004年出品的游戏,说的是美国在禁酒令发布后的故事。
美国禁酒令简介
从1920年1月17日凌晨0时,美国宪法第18号修正案——禁酒法案(又称“伏尔斯泰得法案”)正式生效。 根据这项法律规定,凡是制造、售卖乃至于运输酒精含量超过0.5%以上的饮料皆属违法。自己在家里喝酒不算犯法,但与朋友共饮或举行酒宴则属违法,最高可被罚款1000美元及监禁半年。 21岁以上的人才能买到酒,并需要出示年龄证明,而且只能到限定的地方购买。
禁酒运动将美国分成了“湿的”和“干的”,甚至差点改变了美国的两党制。民主党在禁酒问题上产生了严重的分歧,故而在全国的影响力及支持度大伤。禁酒党脱颖而出,成为当时全国深孚众望、倍受拥护的党派。
禁酒令实行后,却没能如预期一样,实现美国人道德情操的净化。市场上没有合法的酒类出售了,秘密酒馆取代了合法酒馆,酒的走私活动由于获益甚丰,日渐猖獗。至30年代初,即美国禁酒令颁布10年之后,许多美国人开始呼吁解除禁令。当时正值美国经济大危机,全国上下惶惶不可终日,美国人希望飘香的美酒能缓解他们紧张忧虑的心情,唤起他们对新生活的渴望,希望重启的酿酒业、售酒业能刺激深陷危机中的经济,使之早日复苏。1932年民主党总统候选人富兰克林·罗斯福,把开放酒禁作为其竞选纲领之一,获得了美国人民的支持。1933年2月,美国国会通过第二十一条宪法修正案,该修正案也分三款,第一款规定:“美利坚合众国宪法修正案第十八条现予废除。”第二款规定:“在合众国任何州、准州或属地内,凡违反当地法律为在当地发货或使用而运送或输入致醉酒类,均予以禁止。”第三款规定:“本条除非在国会将其提交各州之日起七年以内,由各州修宪会议依本宪法规定批准为宪法修正案,不得发生效力。”第二年,随着犹他州作为第三十六个州签署此弛禁法案,美国的禁酒令便正式明令废止了,曾经轰轰烈烈的禁酒运动也随之结束。
游戏简介
这是繁华的20年代,也是全美雷厉风行禁酒令的时代,非法的私酒买卖正日渐蓬勃且越来越危险,伴随着大量的利润和金钱的腐化诱惑,组织犯罪也随着酒香而发展。违法饮酒的事件在乡村地方是禁不胜禁,而地下酒吧也隐藏在各大都市的角落里。在Bootleggers里,你扮演一名老板,想要在私酒市场中闯出一片天地。雇用打手争地盘,贿赂警方,私运烈酒,你的唯一目标就是用一切可能的方法,不管手段是否肮脏,只要能赚到比你竞争对手更多的金钱就好。
这游戏的做功相当之精美,卡车和人物模型都有可圈可点之处。虽然是10多年前的老游戏,与现在的游戏相比,却少了不少浮华,简单易上手的规则,让玩家很快就能投入那个血雨腥风,弱肉强食的世界中去,强烈推荐!
Burano 彩色岛
台湾桌游设计师Eros(没拼错吧)设计的年度德式大作,他发明的立体方块行动机制可说是开创了一种全新的机制,这种设计精神值得广大的设计师们学习。实际的游戏体验还算不错,各个环节捏合的也算是恰到好处,对于刚刚起步的东方设计师来说,算是相当的上乘之作了。
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