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[闲聊] 专业游戏背景音乐、音效是如何制作出来的

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[闲聊] 专业游戏背景音乐、音效是如何制作出来的

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楼主
发表于 2016-12-15 19:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[闲聊] 专业游戏背景音乐、音效是如何制作出来的

国内的游戏行业风生水起,但其中的音乐制作却比较混乱,像成都分贝块这种音乐外包公司就承担起了中小游戏企业的游戏音乐、音效的制作。* q4 b6 K  w+ I! s) }+ B
当然,音乐的制作肯定不是一上手就拿着游戏开始做了,毕竟是生意,一些前戏是必不可少的.就我了解的分贝块而言,前期主要是先联系外包公司,然后提供一些游戏的资料给音频策划师来让他们给出建议和制作拟定样音和参考音乐,如果双方都很满意的话,该谈价格的谈价格,那就该签合同的签合同,该完善法务的完善法务.' x& F: h3 v' k+ k% d6 K" y% Q
接下来,就是整个工作的重头戏了.专业的音频公司的专业性体现在在对游戏配乐进行创作的时候,更加需要注重产品的细分,专业团队在对游戏进行音乐规划包括了游戏的风格定位与氛围情绪的揣摩,选出最适合且游戏的音乐.就拿仙侠和武侠两种乍看相似但又有着本质区别的游戏类型来说,同样是刀剑挥舞的声音,理论上武侠的声音更偏“写实”,而仙侠类则应更“抽象”。当然,制作优美而动听的音乐也是他们的拿手项目.9 o7 L. P! d4 M# W1 c; D
最后就是根据反馈进行小的调整,这样,游戏中必不可少但十分不起眼的音乐的完成了.& q5 c( k) U5 a: k! U
9 _5 r% G5 S" U& s2 a6 k
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沙发
发表于 2016-12-16 02:05 | 只看该作者
有的是内部音乐团队,不过实在是不了解相关方面。
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板凳
发表于 2017-3-19 14:47 | 只看该作者
不知道耶,不过感觉音乐很美妙呀
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