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+ e1 s; Y* f3 j: i2 Z中文名称: 风语世界
{! T3 t! V2 U \: |( N/ d* _英文名称: The Whispered World
( @5 U# S: n2 ?0 x8 G* x游戏类型: 第三人称卡通
* s' A3 O- V* i" M3 o发行时间: 2009年
, B' {/ k4 h' p: Y7 V开发厂商: Daedalic Entertainment
7 G& j3 d+ d+ ]% [3 i发行厂商: Deep Silver(英)
$ C9 D# u. L/ ] ~/ o官方网站: http://the-whispered-world.de/
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以下为译文,如转载请注明出处:
4 A f1 w6 D4 i$ u+ X% O; F/ _, P原作者:Jack Allin/www.adventuregames.com
/ m" R, m. [. H5 L6 A翻译者:Soring123/ChinaAVG' N) U7 V5 }2 U3 x k5 J# v
/ V& U; ?! Q; s( B; C2 b( f2 b游戏介绍:4 p8 b3 \4 `2 _8 q, ~4 w1 Z
2 w. n$ A8 Q( n7 Z: f# p2 m. L象“风语世界”这样的标题,让我们觉得应该轻声细语的来谈论,但至少有一样应该大声说出来:! \3 i7 H0 J L1 c; X: k" X* A0 s
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妈妈呀!这游戏太漂亮了!
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8 B1 `$ q5 w* T明白我的意思了吗?好吧,我知道我在说废话,瞟一眼上面图片或其它已公开的截图就明显能马上知道了,不过好消息是游戏看来确实就象制作中展示的一样棒。最近,我得到一个机会亲身体验了Daedalic Entertainment的这款梦幻般游戏的试玩版。我玩的那个版本是未经修缮的最初版,还需要更多的升级与改进,但提供点第一印象也不算太早了。
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+ C. q% y6 K$ a- Q' y) x; y" N) @如果名字只是让你感觉朦胧中有点熟悉,或许是因为它停停打打的开发史。最初是一个名叫Marco Hüllen学生的毕业设计,游戏版权由一家看名字就知道要倒霉的旗号为bad brain entertainment的公司获得并宣传。当年轻的德国版商失败后,“风语世界”(就象名字一样)看起来凄凉惨淡。幸运的是,Daedalic上来接班了,另一家新德国公司,从垃圾堆里将这个计划捡了起来,并立即将Hüllen拉回来,进而决定将把游戏做大,比以前更好。. w, }0 w, L" z
% U$ N' ]7 t6 s' _2 s7 @9 b开发又顺利进行中,现在唯一看起来凄凉的是游戏里的未来。一个名叫Sadwick的狂欢节小丑做了一个扰人的梦,梦里预兆着世界毁灭。不知为何,更糟糕的是,预言宣告Sadwick是造成这场大灾难的原因,除非他可以改变现在既定命运的进程。戏团里的人们嘲笑他的梦,而且试玩里都没有末日来临的明显迹象,但小Sadwick决定竭尽其所能去改变。所以,他和他的宠物毛虫Spot(“不是蠕虫!”Sadwick强调)前往秋之森林追寻他的使命。
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Sadwick将采用传统的第三人称,点击式操作方式,环境随着探险进入,将有漆黑岩洞的深处,葱郁森林的中心,甚至到伴着美丽瀑布的倒塌古迹。优美的管弦乐音轨让人心情舒畅,每个2D背景独特的艺术风格都用是手工惊人的表现出来,类卡通而非卡通。色彩鲜艳而丰富,每个场景细节是那么精细,以至试玩版里很难找到热区。Daedalic计划改进这一点,让可交互物品更易见,而且添加一个可选的按键功能,显示热区。但保证你在开始寻找你需要的物品前,会想停下来,感受这一切,同时可能你的嘴要张的大大咯。
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但是,你要是停着不动,你可看不到全部。“风语世界”可不止是从一个地方滚到另一个地方,而是在游戏中完美的使用了视差滚动。当你指挥Sadwick在屏幕上穿行,背景元素移动会比前景景物缓慢,产生喜人的3D视觉效果。而且四周的动画效果运用也到了极致,从炊烟腾升的气雾到微风拂动的晾衣绳。即使在试玩里,每个场景都充满着动感,而且根据Daedalic的说法,还有更多要添加的。
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5 i M. G% P3 f2 a2 b2 L即使是配角也是完全活动的。他们没有在画面上走动,但他们都有独特的行为动作,比如Sadwick的兄弟Ben练习他的戏法,戏团里的浪人Bruno震天地打鼾。Sadwick他可不是平凡的小丑。他没有红鼻子或彩虹色的头发。他也不是内心脆弱的小丑,而是一个相当较真的年轻人,穿着暗哑的绿与棕。永远在你身边“扑湿扑湿”(嗯嗨,就是这个声嘛)的Spot,则可爱死了!伙伴相当程度上有意无意的吸引了注意,但MM们大可不必因此尖声叫唤,因为Spot不会说话,所以没有这个烦恼咯。但即使它小到不能说话,但游戏操作里它可是一个主要部分。你可以随时通过点击Spot“使用”它,虽然它的正常状态下没什么帮助。幸运的是,它是一条能够学习新本领的天才小毛虫,比如用水把自己涨满,让自己着火(当然了,不会受伤害)而这些本领对解决各种谜题很有帮助。这妙绝的操作设置在试玩版里有数次使用到,我希望能扩充到整个游戏中。
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一旦Spot学到新技能,你可以通下拉菜单点击图标轻松切换它们。其它操作界面也挺方便,虽然不象很多先进游戏一样新颖。“风语世界”有三个所有游戏都有的交互式选项,你可以通过点击按住左键唤出行为菜单选择说话(或“用嘴到”),查看,或使用。我不全确信说话选项关联,确保足够应付添加的东西,但至少在试玩里,Daedalic尽心尽力让选项里的互动反应更多样化。游戏里没太多无关却可点击的物品,但足够让你感觉不只是在进行一次寻找有用物品之旅。
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8 ~9 A" v2 f$ q6 `) u$ s事实上,试玩版有时让我感觉完全失去方向。也不是说没有提示,但目标有时候相当的不明显,使得谜题设置,感觉有点太随意了。Daedadic已经充分感受到这一点,无论如何,已经在尽力阐明Sadwick的目标和给游戏一个更清晰的故事线以助解决这个问题。试玩版的谜题看来是基于物品栏谜题和组合谜题的漂亮组合。一些物品组合游离在可信的边缘,但一定程度上又符合背景世界的内在逻辑。( W1 C. E$ m% ~6 p3 I3 E1 F% C. w3 m
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当然了,这“风语世界”决不只是循规蹈矩,所以一点点想象力跟直觉都一样重要。我高兴地惊讶其创意,摒弃了传统魔幻里的食人魔,精灵和矮人为群起抢夺的石头,有用的宝物和巨型琵琶鱼而奔波的情节。我感觉整个世界都是为了游戏量身定做,而不是把一个新故事安到腻味了的Tolkienesque大陆。(应该是魔兽世界里的吧,我不懂)
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1 v$ \( E K" _9 F4 y不幸的是,我单独从这个预演的试玩里对整个故事了解不多,所以对于“风语世界”我所不知的还远多于我了解到的。而且在我玩的章节里,还有很多工作未完成。但仍然还有时间去完成,而Daedalic做出让人印象深刻的承诺保证做好它,预告将有一个更完美的最终版。在此期间,这次第一次亲密接触的机会,就我目前所见足以让我欢欣鼓舞。现在做大胆的宣告还为时尚早,但要是它的设计改进能保留它已有的绝佳评价,来年“风语世界”将肯定会是一款每个人都谈论的游戏。 |