本帖最后由 nedved 于 2013-8-18 07:26 编辑 4 N* q( i5 C# D: h8 O. | E4 X
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8 @: L- t( _- B7 t1 l/ M0 e游戏名称:归家 F" m2 V% a6 j( x6 j0 ?; N' L
英文名称:Gone Home
7 K. D' P) r( c# r( n游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏2 e, |& [, `. U* I
游戏制作:The Fullbright Company
+ I$ J' I( {1 x3 e. m游戏发行:The Fullbright Company- @! y, q. K+ V( z# \) g
游戏平台:PC
7 J' [+ {0 n( S) P7 ? B: l发售时间:2013年8月15日" v$ s1 @$ ~ ~% R5 \3 a: n
官方网站:http://www.gonehomegame.com/
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《Gone Home》是一款Fullbright工作室开发的“故事探索”游戏,剧情发生在1995年,玩家扮演Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。“暴女”风格一致被认为代表了90年代女权朋克音乐,而在这款游戏中,我们听到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 乐队的歌,而且不仅是背景音乐,它们在剧情中发挥了作用。
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Fullbirght 联合创始人Steve Gaynor说:“在游戏中,Sam的朋友向她介绍了‘暴女’风格音乐,而这改变了她的一声。能在《Gone Home》中使用这些音乐实在是太棒了。我们的首要目标就是代入感。这两个乐队的歌曲会让人觉得《Gone Home》的故事真的就发生在那个时期,那个地方。”9 l# |* X2 @9 t$ K: Y4 q+ D
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贯穿整个游戏,玩家用第一人称视角探索,在精心布置的屋中找寻家人的痕迹。每个房间设计都独具匠心,显得温暖且富有人气。检验每一样物品,都隐藏着家庭成员的一段故事。像是《美国末日》和《生化奇兵:无限》让我探索未知的神奇世界,但是《Gone Home》则是直接带我们回来现实。拨开所有隐喻,最后发觉的那种似成相识,就是《Gone Home》最让人满足的一刻。IGN给出了9.5的超高分。( Q! K( c+ w# ?6 j+ x* Z4 K
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