本帖最后由 wdcdsd 于 2014-1-29 22:51 编辑 1 Z* h, }! f# o( u. `5 I0 f" y
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这个书脊画面排序游戏好像见过几次啊,不过这幅画真有那时代的感觉,% b% i; t3 P9 H# ]0 Q$ U
也不知是不是真实存在的名画,还是现做的呢
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) L: E; {6 n* X) U谢谢楼主分享资源,感谢
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8 j) n$ H9 c# t T3 z& W5 K为了对得起版主给那么几句话加的分,哈哈,玩过后再说几句,嘿嘿( ]5 [: h( N5 c
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游戏里的文本可以在解压后,文件夹 external--conf--diary 这个xml文件用记事本打开看。
, L$ t+ {% `( q3 W3 @+ ^) k' I# v这样就不用耽误里面游戏连贯进程了,哈哈,而且那文本写的真是值得学习记忆的," Z1 Z6 J2 ^% _( |2 v
能看英文的还是尽量看看英文表述,绝对跟看翻译过来的,是不一样的感觉$ v' \& i* o9 V0 n! S; _1 w% I
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这个游戏留了好多未详细解释的细节点,应该会出续作,厨房桌上那张地图,
: z0 ]0 _; H9 o9 n细看再对照游戏里涉及到的场景看看,就会发现,真的不是仅仅解完保险箱密码就没用了,, l. V1 a6 n# j$ N
也许在下作里,上面未及详述的松树、苍鹭、对岸像是教堂墓地一样的地方,
( b8 |% _% C( R; J! E* a/ l) Y# `; E7 k都是重要地点(可能也许啊~~~哈哈)6 \: g# y5 J* ^7 [7 \1 U% `
2 q O- o+ \- d5 p! B, h2 Q第一次通关时在最后到达教堂时真被震惊了,小游戏能做到结尾如此震撼很少见,
% q3 d* j0 y* I$ {0 }9 _) p第二次再通竟然最后还是心里涌起难言感受,而且怪的是这次心里对剧情的猜测又完全不同了,2 q8 c9 C& N0 @, o, o1 W
那幕教堂画面,再加上那段配乐church(external文件夹里有),也许厂家真是知道那种
! D8 W6 d7 S) b6 b: i0 l9 `宗教圣洁场景,那种带点空灵抚慰的背景乐,真是一击必中的,且在这时对应日记最后一句,
4 Y) |" _8 F9 |- sGod forgive me,我想说,里面那个继承人真不是无故仅因酗酒疑神疑鬼就犯下大错的,9 e8 |+ L7 G* d) J) ?
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记得《怪兽大学》里那段苏利文跟大眼仔吓camp里追捕他们的人那段吗?惊悚就是先点滴
# w$ ?6 Z% {: F9 ]; o7 l! r0 f积累起紧张气氛,tension越绷越紧,再从精神上彻底摧垮一个人,心理战哈哈," Z; k5 f2 a) `" A& C6 q" G! _
唉,也始终记得一点,there is no Kraken's curse, just the evil of men. 这句是这家公司# O; V1 N3 D& ]; J% \
另一部作品《伯爵2》里面日记里的一句,他家的主旨思想还是一贯延续的,不会在这儿
6 G! v: ]4 w/ _$ B; ?, a4 z就成了仅因继承人自己犯神经就解释了一切是他自作自受的。/ `) g* U& O. D$ v0 w+ ~% j
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