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我对各家cavg制作组的感受

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我对各家cavg制作组的感受

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楼主
发表于 2024-8-13 12:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我对各家cavg制作组的感受

本帖最后由 学习复合机 于 2024-10-8 16:35 编辑
& \7 a% U3 ]. `% ^( S# v5 ?0 T& G# M4 J6 |. |3 @
1.Eipix 6分/ a2 D7 K; P1 n, U) N. `
他家算是流水线粗制滥造的开创者吧,,好多的经典系列都毁在他的手上,像神秘视线,黑暗寓言。不过有一点,就是他家的画风是逐渐在提高的,其实从不同时期系列的画风都能看出来,物品收集动画,特效,ui都比较舒服的,剧情方面,他家早期的剧情还行,至少比较复杂,反转,突发比较多,但是系列中期就变得非常单薄,像最终剪辑4,5,谎言之海4,5,死亡猜想4,5,内部档案等等剧情没啥。谜题设计方面比较好,虽然比较多复用的,但手感不错,我还没玩过他们家的长系列,所以要我推荐的话就是怪谈异事,死亡猜想,最终剪辑系列都比较好,内部档案感觉不是很好,他家的剧情演出比较差,有时我都没看懂到底发生了什么,就算我没跳过过场动画。最后插一句,感觉他家的音乐都没什么存在感,没啥记忆点的,收藏品太少了,一般就每个场景一个标志(内部档案的又太多了)# z4 Z+ y5 Z8 v2 z$ p! @% ~
2.elephant 7分3 }/ S6 W' y/ G; Q
他家主要更新长系列,只有e家收购后才疯狂开新系列,新系列题材都比较有特点,十字路口,猫骑士,书籍旅行者,特点都比较明显。就是动画做得太潦草,点名斯特兰奇探案所和被诅咒的寓言第一部,看得我辣眼睛。他家的画风挺不错的,就是提示的光点感觉亮的太频繁了,跟特效加在一起感觉有些光污染。他家的物品收集互动做得比较丝滑,早期做得比较难受,现在看最新版本感觉又有些不舒服?谜题与音乐方面感觉没啥特别的。我没有玩他的御三家系列,所以我推荐命运之谜,皇家侦探,表面系列,奇美拉,午夜召唤系列感觉不怎么好,(特别午夜召唤一堆嵌块,浪费了他的好画风)。他家的最致命缺点就是太短了,没有玩到尽兴就没了,导致有些故事因为有些时长的影响发展太快了,有点可惜。现在大象游戏还能爆个种,还是比较不错的。3 _, {& c( H- p# p
3.domini 3分5 W$ t8 e. N, h8 ?( M$ t' i* M- e
他应该是我最讨厌的制作组了,各个方面都没能打的,首先物品收集动画,现在还比较丝滑,早期的真的不舒服,然后就是画面,特别是夜晚场景,一片大红大蓝大紫,再配上一堆雾气,这种场景还能做壁纸?即使现在也还有一点毛病,白天现在倒做得挺正常的,神鬼寓言系列感觉画风最好。物品交互动画越来越潦草,以前还做3d动画的,现在几乎很多ppt式样的,还奇慢。找物场景直接用一个光特效代替物品变化感觉有些廉价。剧情他家几乎没有连续剧的系列,几乎都是单元剧本,即使这样剧情也异常无聊,感觉犯罪档案系列算其中较好的了。谜题虽然比较多,但是手感是真的不好,特别是我不喜欢人物说一句话就要拼一次图,这样我剧情都记不得了。音乐一般,我也就记得现实迷宫4的音乐还好听。ui为什么万年不变啊?从隐藏动机一直用到现在也没什么大的变化,好像在玩同一个游戏一样,明明亦幻亦真,都市传说至少换了个颜色。最后就是那个垃圾星星,不知道谁想出来的主意,给你很明显的选项,然后剧情影响有不大,特别是收集星星的动画真的很幼稚啊
8 e1 f+ }9 b/ [4 l+ W4.ers/amax 5分# e/ }/ x6 O9 L
我对他家没啥影像,他家的画风倒是挺独特的,有一点油画的感觉?物品收集动画已经音效我不是特别喜欢,我只玩过他家早期的系列,和单章游戏,不知道为什么,明明早期他家的找物谜题这么多,我还能沉浸去玩,像狼影迷踪1,2,闹鬼大厅都比较好玩,顺便提一句,他家真的喜欢一个反派贯彻系列,木偶秀,狼影迷踪,音乐大师都是这样,他家的长系列感觉没啥特色,都是黑暗风,灵异闹鬼啥的。他家收藏品做得感觉太少了,不仅只有一种,还一般不是每个场景都有。+ [) _3 R) i! F7 F- ^" n
5.madhead 8分% Z; R  i  `# l  l3 ^9 E/ Z( ^
他家我真的喜欢物品交互,动画,收集 都做得挺不错的,就是产能太低了,虽然跟e家一样开了很多系列,但每个系列的个数就3,4个的样子,他家的剧情也是比较好的,特别推荐迷宫系列,算是他家比较好的系列了,还有华彩乐章系列的音乐是真的好听,他家感觉模仿了很多e家的元素,像每个场景一个标志,还有一个纪念品室,这个感觉挺无聊的。不过疯头末期做的游戏质量真的断崖式下跌,游玩时长还变得很短,真的可惜了,明明是非常有创意的工作室,顺便说一下我还玩了月魂系列,超越,希望之曦,思维框架,感觉都挺不错的。
2 M4 C* C5 \# x# R% @! `' B" H6.artifex mundi 9分,旗下签约工作室5分6 r  x" r5 J8 {8 L( n. Q8 `) Q) V
他家画面,音乐,剧情,只要是他家亲自下场做游戏都是非常不错的佳品,恐怖传说,乌鸦森林之谜都是他家的,反观他家的旗下工作室是真的不行,虽然画风不知道怎么做得这么统一的,但其他区方面就是纯粹的不足,如果我推荐估计黄昏系列,幽灵档案2,家族之谜系列,旗下工作室做得游戏尽显贫穷,以前手机玩得时候还不明显,结果电脑玩幽灵档案2就觉得物品交互动画做得很粗糙。他家特点就是单词找物里有变形物,当时卡了我好久。然后就是am,与旗下工作室共有的缺点就是谜题复用频繁且比较简单。
# V* ~8 R5 ?7 d; Q8 A5 d4 e& @. S& K7.five-bn 10分
! h( O8 H. g% Y. ^& d1 d' U3 [: o我最喜欢的工作室就是这个了,当时火星人代理的失落领地1让我了解到这种游戏,也算有些滤镜了。他家几乎做得都是好玩的,就是产能太低了,不够玩啊,他家过场动画都是3d的,所以看起来会更流畅,物品交互,物品收集动画,音效,音乐,我都有记忆点,推荐系列是失落领地系列,禁断之谜:异镇,我不怎么喜欢的是传奇故事系列,我玩了前两部感觉剧情都平淡,有点水。他家谜题是比较有难度的,场景一般会多开,不会3个3个开,特别是失落领地3所有地点都不会锁住,故事结束前都能去。希望他家能长久下去啊
9 \8 F" M9 I' O" a8.boomzap 7.5分
8 p2 Z' S* _* ~/ f  |5 v+ U5 E/ X他家现在已经不做这类游戏了,以至于能玩的有戏都比较老,我玩了植物秘境和异界系列,感觉其实还行,游戏流程比较长,画风比较唯美,就是老游戏画质有点糊,谜题方面中规中距,一个游戏里面会出现多次同样谜题。据说丹娜金士顿的小说比较出名,之后玩玩。) Q3 x; E& K0 m2 h  }2 X
9.蓝茶 8分
& }& B0 c1 w. I0 B; [他家做得游戏题材都是寓言童话一类,感觉玩啥都是在玩黑暗寓言的样子,不过我也就玩过第一部,其他的到看过。画风音效都非常不错,剧情改编,创作的也挺好,音乐也很动听。他家特色物品部件找物还是挺好玩的说实话。但是谜题复用太多了,很多谜题都是同一种不断加难而已,物品交互也没有动画,算是他的一些缺点吧。
) p6 }9 r2 w+ U10.4 friend/frindly fox 8分# W+ J8 Q$ E) I
他家的良品率还是挺高的,挺多游戏都有比较高的评分。他家的画风不错,音效一般,物品交互动画几乎没有,这个算是他家的一个缺点,谜题方面感觉许多游戏都过于简单了,有一点给幼儿园小朋友玩的一样,场景后期也变得很少,很多都是单场景或两个场景解谜,地图作用几乎没有。音乐方面他家是做的真的好,几乎每个系列都有自己比较悦耳的音乐,特别是生命传奇。他家系列我玩完了的只有不朽的爱系列,推荐2,9部,现实边缘系列推荐2,3,5部,其他还没玩。ps.他家的npc真的很好看,不朽的爱里面男女主基本都没有丑的; `7 G! {: t+ i
11.mariaglorum 9.5分他家也是典型的六边形战士,可能很多人都不知道他们家,他们家做了篝火夜话,古人之谜,光之联盟系列,里面的精品真的很多,物品交互做的真的很好,画面也很好,剧情也很好,不过我对于他家的谜题倒没什么记忆点,音乐我感觉篝火夜话的主题曲真的好听,完美衬托氛围,推荐篝火夜话1,2部。第三部感觉制作组没钱了,明明一开始的场景还是hopa的形式,结果之后就变成纯找物了,真的可惜了。这作之后他家好像就没了,还是建议他家游戏都玩一下都很不错。  Q0 J4 \+ _( E! J6 @( n1 l
12.grandma 8.5分: l3 A! {) J; {' q1 `8 J- T+ M+ N
这个工作室精品率也是比较高的,但是画风我不是很喜欢,可能是比较女性化?不知道该怎么说。他家感觉时候作传说一类的题材,探案一类的感觉不怎么行。神秘视线交到他手里感觉也是没办法的,毕竟相比于Domini和fox,他家做得至少观感上比较好一些,我只玩过他家的无形恐惧,与故事之城系列,推荐无形恐惧1,2& A0 B  ]  W% v8 f
13.daily magic 6.5分8 r  X& v7 \  R' T8 t
他家比较中规中矩,没有啥很好的方面音效,物品收集动画都还算i让人舒服,不过点击物品,物品会突然变得很大感觉算是一个小缺陷,他家游戏分辨率好像不支持2048的,画面会有不全。最后我玩过他家的不祥之物与悲伤殿堂系列,推荐悲伤殿堂系列,一共有两部。他家的长系列我还没有玩,不过他家好像也没了,有一点可惜
2 r' _$ }, Y0 [0 T14.elf fun 7分
3 ^6 O6 P7 s) Z8 e+ y他家也比较中规中距,没啥突出的,不过画风还挺好的,他家的长系列女巫的遗产,恐惧贩卖系列还没玩,玩了玛雅预言,被遗忘的童话,古董戍卫系列,他家的一个特点是收集品很多,一般他的游戏都有三种收集物,我看攻略找都怕找漏一些,特别是玛雅预言1,找物要找三十多次,每次找物场景都有收集物是真的折磨人,被遗忘的童话不知道为什么大鱼评价这么差,我玩的感觉还差不多,如果我推荐就是玛雅预言1,2,被遗忘的童话,古董戍卫3,4。
7 g. c4 b9 y# |: U! i! W  当然还有其它的制作厂商vendel games ,lazy turtul ,friendly cactus,等等不过他们的产能太低了,我没有怎么玩过,所以不说了。看看你们对各个工作室的看法吧。15.blam games 5.5分' G' m- S% ?* M2 \+ @
他家也比较中规中矩,画面有点蜡像的感觉。他家游戏不怎么高产,剧情也还行,令人印象深刻的是凶暴奇谭3两个姐妹争夺一个男人,看到那两个人的打戏是真的好笑。推荐就欧洲谜案系列吧,比较有特色。
7 Z, {) l$ i6 T$ S
4 i$ ?( s0 e6 G- h, r6 {  p/ U: Y- o6 [3 Z3 o

" @7 K1 m. r! l
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发表于 2024-8-13 21:38 | 只看该作者
很详细的评价,我也觉得现在FiveBN的游戏还不错,现在的游戏都大同小异了,感觉还是以前的老游戏更精彩。
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板凳
发表于 2024-8-13 22:29 | 只看该作者
本帖最后由 2yf00000 于 2024-8-13 22:44 编辑 2 b+ x4 e* y4 [+ w3 _, }) s$ J5 V. I
! i' S/ d' m7 R0 @# \
看来楼主玩过的作品很多也很用心啊5 @8 R( O6 z6 H. F4 N
要说 HOG 质量最高的还得是大鱼自己出的那些作品,虽然很古早外加难度偏高但大鱼转型纯代理商之后的十几年来没有一家公司出的作品能赶上神秘视线 5~9、阿扎达前 2 部、谜画之塔这些佳作的一半水平,尤其当年给我印象十分深刻的大鱼制作的最后几部神秘视线真的帅呆了,画面、CG全都是银幕电影般的质感,游玩体验也很舒适(除了 9 代多到有点过头的 jump scare)。
2 X6 ]  g5 _9 u; E+ x6 @9 q: z  {- B9 L: \# h0 ]
顺便纠正楼主一个说法,大家目前在 HOG 里对比早期作品的所有新元素(寻物环节变体、自定义难度、成就系统等等)都是 MadHead 首创的,Eipix 在玩法上并没有什么创新全都是 copy 别家。MadHead 后期的“堕落”也和他们不想继续深耕这个领域有关,大家可以去官网看看,很明显他们转型大型独立游戏制作组了(其实从 Adam Wolfe 系列开始就有这个趋向了这是可以说的吗),虽然这几年没什么太大动静但也祝愿他们成功吧。
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. b6 r* F" i* e$ ^相比较同为塞尔维亚的游戏公司,Eipix 就没那么好运了,明明 2019 年就发布了一款独立解谜游戏企图转型,结果还是没能逃过被收购雪藏的命运,当时我还在论坛里发了一个讨论帖——但是我本人并不多么同情,当年 Eipix 高层接受大鱼采访时不经意间透露出的对 HOG 玩家的轻蔑态度还有一打开就是满屏幕的马赛克就让我感觉他们走不了多远。当初大鱼确实是很看好他们家,不但各种提供技术帮助还把好几个系列 IP 都给他们做(大鱼眼光不好的另一个体现)。
# T+ B: b5 H; d2 r0 m) B' t0 `% }3 E3 w6 s. q% `/ [
Elephant Games 是这几个主攻 HOG 的厂商里楼主最喜欢的,画面精美游戏流程也还算流畅;但历年作品按时间顺序玩下来也能明显感觉到质量明显在一点一点地下滑,直至今年的游戏体积竟然缩水到了以往作品的一半,按大象家历来流程偏短的尿性来看不用打开就能猜到通关时长有多虐心了……去年大象还刚刚庆祝 20 周年,真诚希望他们能走一直走下去。- s% i2 `. G& V& g1 D1 e
3 d3 h3 [% p$ ?' o+ ^
Do Games 是一家明显态度就有问题的厂商——2021 年从大鱼那里高价购买了 HOG 模式专利结果却是靠疯狂粗制滥造一个月一部粪作企图最快速度挣回本;英文字幕里的各种 typo 暂且不提(非英语母语国家的游戏厂商多了去也没几家这样的),最绝的是他们家 2019 年发布的游戏居然还会出现不兼容 Win 10 的问题,这放在整个电子游戏界都是十分炸裂的啊啊啊啊啊啊!!!各种大问题小问题全世界玩家都叨叨不下几十回了从来不管,也就最近两年的作品好了一些。反正我是看透了他们从来不把自己的作品当回事,定位就是过几个月就被遗忘的快餐游戏——行吧,反正他们家我是几乎一部也没玩过,感觉也没必要玩,打开游戏看看能不能运行就直接打包放网盘里了。. J( P( p' F2 N3 a8 J  r
9 [+ A3 s) M+ r- m! I$ D/ y6 G
ERS 的作品我个人是不太喜欢的,但不得不承认他们家的油画风格很独特。兔子家算是 HOG 行业里第一个量产似母猪的厂商了,但对比 Eipix 和 Domini 明显质量好很多。令人疑惑的是后期不知道编剧受什么刺激作品开始走阴暗风了,但是不是那种恐怖题材的“阴暗”你懂吗,就是一种怎么说,扭曲、hentai 的感觉?最后对兔子家死于疫//情期间表示惋惜,感觉他们家的忠实粉丝明明挺多的啊,怀疑是内部问题导致的。
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蓝茶……虽然对于国产厂商(香港公司,可以这么说吧)应该宽容一些,但很明显黑暗寓言是靠逐渐华丽的画风、特别的玩法、魔性的大乱炖剧情吸引人,至于最根本的游戏性嘛……嗯嗯" w" I/ O9 B: {! L, n6 ~

% Y( ~8 Z" w+ h- d  C( t本人对 FIVE-BN、AM、Friendly Fox 这几家的看法与楼主大致相同
( W- {% e2 _1 H# n' a. B其他家作品玩过的不多,就不多做评论了。  X/ Q! g# f& E' a) y
最后,明显可以预见的是,大鱼主导的 HOG 产业从 2016 年起因各种内忧外患开始走下坡路,2018 年大鱼被收购换 logo 再次重创,2019 年重点培养的 Eipix 被雪藏三次重创,去年开始给签约的厂家预算第 N 次缩水(所以他们也只能降低作品质量),而现在最可怕的是今年国外玩家对大鱼发布的新作可以说是出一部骂一部,随便点开一部就有大鱼年费会员的失望评价……谁的钱都不是大海里抄来的,被质量越来越差的作品的失望、包容次数肯定也是有限的。那么,既然颓势难挡,再多的真诚建议都难起作用的情况下,我们还是且玩且珍惜吧
8 M- f2 B: C/ n$ p  P2 U  E  P以上; i+ F) A0 [8 }
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地板
 楼主| 发表于 2024-8-14 08:51 | 只看该作者
2yf00000 发表于 2024-8-13 22:29
4 ~& A7 [* @  C& O4 x看来楼主玩过的作品很多也很用心啊
8 i% h" C) z) q, C% ^要说 HOG 质量最高的还得是大鱼自己出的那些作品,虽然很古早外加难度 ...

; t  i( B7 a8 k8 k8 s% j7 `问问除了大鱼还有没有现在存活的发行商了
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5#
发表于 2024-8-14 09:01 | 只看该作者
学习复合机 发表于 2024-8-14 08:51
8 A6 m* M5 ]- n' X( M7 o. j" b问问除了大鱼还有没有现在存活的发行商了
) h( M+ f( A5 O; F3 c! q
现在负责发行 HOG 游戏的公司有很多啊,除了大鱼还有 GameHouse (Zylom)、iWin、WildTangent 等等,不过他们基本都是分销,大部分作品版权还是在大鱼或制作方自己手中
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6#
发表于 2024-8-15 15:48 | 只看该作者
喜欢elephant和grandma
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7#
发表于 2024-8-15 21:39 | 只看该作者
FIVE-BN GAMES家的都非常好玩失落领地系列 黑暗与火焰系列 遗产系列 传奇故事系列 纽约之谜系列
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8#
发表于 2024-8-15 21:41 | 只看该作者
odair 发表于 2024-8-13 21:38
; t7 k1 }" a6 G. ]$ p9 l很详细的评价,我也觉得现在FiveBN的游戏还不错,现在的游戏都大同小异了,感觉还是以前的老游戏更精彩。

' W" M5 u$ w# r$ ^1 ~) BFIVE-BN GAMES超级好玩
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9#
发表于 2024-8-16 15:12 | 只看该作者
喜欢:Elephant、Five-Bn、蓝茶、4 Friend/Frindly Fox、Grandma;7 l% W: t' P/ b. c8 i
; ]& @; `- I# O0 J
一般:ERS/AMAX、Madhead、Artifex Mundi、Boomzap、Mariaglorum、Daily Magic;+ C, ^# L( y. K7 S- p+ ?
- R4 c/ ?1 }/ r; e+ v" v
达咩:Eipix 、Domini、Elf Fun
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10#
发表于 2024-9-11 21:08 | 只看该作者
帖主的整理推荐好细致!我最喜欢的公司也是five-bn,他们家的每个系列我都很喜欢,坛里也基本都汉化了,比如最新出的《神秘侦探冒险》,但是还有一个刚出的单部游戏《Lost Chronicles》一直没有汉化……不知道各位大佬有没有计划
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