设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 426|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑
" ^) R; v: H5 g$ @9 {! ^) j( \) P- D; |! B$ g
这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。5 ^# b0 j% B' A
用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。9 L+ m) [5 X6 b; e/ L
1 X" V, \  _0 j; X
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value) k8 M- r  a8 D6 }; j" j
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0
    " ?. y: o: k  I6 }) g9 i
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000% k3 b. \% Z; U/ S) p' [1 Y- A
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000
    # T9 G3 c* \) A% L
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000
    : w1 r+ {, M" M- E2 K
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL
    9 V( A1 K) `. s
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x000000001 H) A1 b5 q  O6 {
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x000000006 Z, u0 I" z, J- ~
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000
    ' H3 H$ Y) p$ d4 v  V
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET! q1 V3 E; }8 X5 [" t9 g/ t
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS
    / O- {1 ]) x$ u
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS/ P" J& N; a5 ?, W( X; a8 v. M3 w
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY" D3 A0 s5 o/ A0 U& G2 L8 V
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH
    ( x3 v+ m5 W1 Z/ ?" H0 h2 t- Q% o
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"9 ?( f$ s) ~) r# V; \4 v, ~$ ~8 Z% f  w
复制代码
+ \( s: Q: J, \# C# V9 E# @: _

7 J% [6 j/ G  q8 b' D& F0 t用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。2 G( C5 v% o$ N- ^
从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。
! V0 K& q/ V1 b8 ~+ U  B4 W' \关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。& Q. h; E( M3 j
还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
: L' I! }9 `+ `& E  b$ ], `/ z
  1. 5 z! c& `( p9 d) M* R  X/ e
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
    . a# N* q# z- a$ l, N
  3. {
    0 r% r5 ]. T, K7 \
  4.   void *v11; // edi4 U+ j; L3 V3 p8 d* o! W
  5.   int v12; // eax0 B/ L: Q  X. H. t* ?
  6.   int v14; // ecx
    8 W; v, W/ A! u* t- o1 Q2 V) }% }- I
  7.   int v15; // eax
    . h( a0 y; u3 J! h" F0 j( h6 I2 P
  8.   char *v16; // eax: n+ g, G7 G, E5 o( e
  9.   int v17; // eax
    9 i9 J) j6 g1 `& ]7 }! t/ U0 M
  10.   HDC v18; // ebp- o8 e& c' a& V* H" k7 g" E0 O
  11.   int v19; // eax0 R. e& F9 F* v% C: }" {0 q5 v
  12.   int v20; // eax4 `* I, v7 b0 j' j  W9 _
  13.   int v21; // esi4 a& f. G, Q1 L; k0 ^1 k
  14.   char *v22; // eax
    + ~. T  f1 s6 N+ u
  15.   int v23; // esi% j* H3 d. m+ W7 z" f" y
  16.   int v24; // ecx! H0 F# F+ A2 ?$ U* r' K- \* t
  17.   HBRUSH v25; // eax
    / E/ d7 y; _0 J
  18.   signed int v26; // ebx
    & a$ I- I4 P, ?* J
  19.   WCHAR *v27; // eax- O. K6 j/ l% H3 Y4 I$ z
  20.   int v28; // esi- J, V" r3 P) D2 o# p6 ]1 G- M
  21.   int v29; // ecx  Q3 h$ @) Q8 p7 R
  22.   int v30; // eax8 q( E0 }7 h' g3 a
  23.   int v31; // ST28_4& L9 k) q0 \3 C& H$ h
  24.   bool v32; // sf7 z) ?+ D0 r4 E3 W; Y4 o( r$ {
  25.   unsigned __int8 v33; // of& n0 M* {" h) }  c" O' O
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx2 O/ k0 ~+ K3 Q, g6 z! o" G$ K1 p$ z
  27.   int v35; // ecx% U, d# G% d8 V- b
  28.   int v36; // esi
    ! G- B( X6 R% Q5 u
  29.   int v37; // edx
    ' ?( {$ ]% F- w: |2 r9 T4 r
  30.   int v38; // eax
    / U* x5 ^# H& W7 ~
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    2 s6 l$ u, C/ i0 }8 B! u( I* I+ h
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    3 L- i" R! u9 W4 v8 h
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]% P& p$ ^0 d; ~2 }
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]
    : _" d/ V/ O. ^
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]- Y# G% h; }1 w1 ?: Q7 ~# J
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]
    & c3 U1 \" C* j0 M9 f) D' ?6 y8 Z8 q
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]
    : m. k" u! }# {% v0 X$ B# n+ m& W
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    0 d0 E9 O. C3 o
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]+ Q* P  ]0 ~1 n7 s' D$ C
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]
    2 P0 J" _7 |; [5 A
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]
      Z# ~$ Y$ z, C8 w9 s. T
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]8 t* k! P  I: t: ^
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]
    3 k" R/ Q1 j2 M, L6 M6 S
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]7 [2 A: [# X  ?2 `! {. d# V
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]
    ( K) D, i' F7 G1 L
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]( e# ?5 y; z4 U9 e' q2 z
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]; f" o0 f: m5 `' a( Q2 N
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]5 C$ p5 |+ y* U5 A. r
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]
    . d7 `( T  T. `; u* i$ _# L
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]0 {" Y7 l' V0 E/ O
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]& H& r1 Y4 M+ l2 P2 a% ~
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]
    , \( N3 `" |6 h- T* @
  53. 1 F+ y5 Y8 ]+ [
  54.   v11 = this;
    4 c4 {" Z' r( [9 H  `/ _
  55.   v58 = 52;
    ( j4 L9 g, X: r  o4 S, Y
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);
    ) a8 y. k7 F- r# g! Y8 m2 Q
  57.   if ( *lpMultiByteStr )& ?$ z; [+ e* s8 S1 V  F
  58.   {5 }1 E9 r9 ?+ X0 ~" B8 b4 d+ a
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);
    1 L' O4 u" g7 k. |0 M% ]
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;/ C  J/ m) ?% i3 m# C
  61.     if ( v12 <= 1 )
    % G8 m# @9 t6 ]6 w3 h9 I
  62.       return 0;
    / y& A! J+ E& n! K* X7 |5 r
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;& Y3 t! j, y: Q0 N, W8 c
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);
    7 ~/ N9 B& y* M; @8 q# y
  65.   }0 o- ?4 y! s! ~) X6 T( M
  66.   else# A' c9 W8 t" I! \1 q, L( Y
  67.   {
    7 B' e+ D1 f$ c. e0 E% k+ [0 R* m
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;
    5 C8 f, q1 A2 F1 [3 A- A
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);% B, a; @# R4 q( \$ \% Y) e# Y' E
  70.     v15 = 0;
    : O4 ~- w# K3 B  J
  71.     do3 Z/ a0 _. L5 P, v: @& R* t
  72.     {: z! O) W# @  e
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;, d% x6 K  y# D& B7 g# P3 h
  74.       ++v15;3 S/ _" F% n* k& [6 m" f
  75.     }; c* d- g8 J$ q+ ?0 B7 P7 i
  76.     while ( v15 < v14 );5 K/ D; U7 |5 F8 J/ c
  77.   }
    : e6 P2 l2 Z; l* V  _$ ^2 z- r
  78.   v16 = *(char **)v11;2 j- A( R- [2 p6 H# B2 R$ l4 \" K
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )# N( E% l  C  C* C3 s0 V
  80.     v16 = byte_100B2D6E;
    / B" p& Z1 _' h# g
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);
    $ _% _, }: W) p3 W) Y+ g7 `4 t/ W
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;
    - F" f' A- t, G/ |( |; V; V0 Z6 _) \$ E
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )0 I3 l' j7 n( ]7 l
  84.     return 0;
    ; @' T8 r  w( \' r6 _1 N$ g, o* U
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);
    % k# a+ B% g* ~' B3 m
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);/ c. S6 T3 r& K6 V4 T8 d
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);8 |) \8 w' r) l! r
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);! l! w" j# x; @/ f( F" a/ J: \
  89.   XString::operator=(v11, a3);
    & T$ Z; H+ B# f$ k; W4 n
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;
    , I9 n0 x7 D+ W) i4 j) y
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    & |4 t# H3 N- q$ p6 A
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);; c* K1 Q9 Y. c0 K8 r
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);
    1 L! r: N6 g) U- Z% }; I
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);
    $ S4 N- _- O4 `0 a9 e
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);
    ) S! L$ R6 t3 d% e, w1 R
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    & I- u3 T3 c; w' R! J. I# d# T
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    6 d) f  B, w# Y+ I
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);, u' [9 i; f+ E6 u
  99.   if ( v22 )& ^  @* d9 G, D9 y5 T8 M
  100.   {( L. C) a% k* J
  101.     v23 = v21 - 1;' Y2 d5 Z9 t7 q+ T6 N, n
  102.     if ( v23 >= 0 )
    : U9 o/ {8 A+ B4 M
  103.     {
    % M/ i; ~: J; v& |& u& ]+ u
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);, S6 F# ~% R7 p2 [4 i4 B8 J( h+ N: E
  105.       do9 Z2 h: d( j' e1 F& S  ^
  106.       {
    & |! y. Z2 W- d) L, W0 H) U( M( }/ Z2 D9 M
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;% [7 F$ A2 I) ~' i2 X; x' q; h
  108.         v24 += 32;* f  i) p) m5 \2 m+ D: Z* H; S
  109.         --v23;5 v5 ~6 b, s  g* G' A" x$ `4 G0 I
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    , O" ~9 v! |3 }% f" u# m
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;
    " p, l/ C+ d, T6 k' H( l2 g
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;" |1 j( O+ k! t6 m% ?; v* C
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;
    # g7 s/ T+ F7 Q9 R- P7 b
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    5 y5 b8 p9 s# G: O/ U
  115.       }
    9 h2 j3 v- f; o
  116.       while ( v23 >= 0 );
    7 ~" o. F. q3 q0 R
  117.     }) k! t3 ~+ G5 t+ `/ Z
  118.   }
    2 Q: n, d0 N8 k( m# g$ I$ ^2 w( ~
  119.   else" }* }3 |; D6 G- k2 z. p4 a
  120.   {, g# ^% v4 d4 K) Q6 c! `
  121.     v22 = 0;3 k9 X' d3 ~, d) w/ W7 N1 `' g6 J& V
  122.   }
    $ P; T  G! D3 Y7 o! C( D+ r/ E
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;( m* i. q0 P- }+ R$ w  B: ]
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);  ]( s( J0 b, ?8 A
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);( u) X8 H8 D( P4 N. f/ n
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);
    ' z) o- z. I) X1 n( [+ m
  127.   SetBkColor(v18, 0);; {0 z% ^9 t3 Y! |9 E8 |; [
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);" s; I% D, Y1 o% ~8 K
  129.   SetBkMode(v18, 1);
    # C" o- @( R: q+ |) d6 o& Q
  130.   v26 = 1;4 k3 E" Y, W3 l2 E/ u7 {: e
  131.   v41 = 1;$ K( b5 q7 V  g. Y/ B
  132.   v40 = 0;( K' ?2 k) Q9 z+ G* h
  133.   v43 = 0;
    7 s' l" _1 s) R
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )
    ' ^6 {% O4 \* Y* D7 `
  135.   {% Q3 ?1 h9 p' o6 ~4 c4 u
  136.     v27 = WideCharStr;
    3 L7 r( {- {6 q5 s: n: n% Z
  137.     v44 = 0;
    & j9 p* G' N$ I! N8 i
  138.     v42 = WideCharStr;
    + n( _- D' |; E
  139.     v49 = (double)xRight;
    % Q# F3 X& d; R& d0 v
  140.     v50 = (double)yBottom;
    ! x7 J% j5 W- O' V, E
  141.     while ( 1 )
    ! z9 X3 x0 M  w& q2 I  \7 Y$ H
  142.     {) t2 x+ y* P* m! k% X- w' C4 u
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);
    3 v, y/ z/ Z# d
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;6 @) ^, X7 F) t, z
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));
    3 c6 y+ W! h7 L( `
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )
    # N! `. e0 O7 O, U! E' B7 u* S
  147.       {
    8 a% r  C; X0 `% ]$ o- B
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);! g* ?; L, X0 x4 }. n7 N6 B
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;
    7 q9 ^* ]4 l4 t4 l1 M
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);' B5 C. j+ M1 w0 ], o8 l
  151.       }
    , y5 O9 G- S/ A* z
  152.       else% D# V0 R$ F1 p
  153.       {
    3 @3 k3 W1 {# y
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;2 j5 d! @. W; `- B6 S+ e
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;+ e) K/ _# @6 U5 u5 L0 T
  156.       }& |$ s1 o& S% C/ a- i& I
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);! x- S, b3 k5 V' d8 b/ _( J. x
  158.       v30 = v40;! T- L* o# R3 u3 A. F- o
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )# a. y3 I2 \6 D- G9 d* U
  160.       {
    8 E2 ~) z$ ]' ]% `( t7 @
  161.         v26 = 1;: F3 @8 {0 \# j2 s& Z4 x
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;5 i7 r3 q9 g1 P/ h6 v$ p# _
  163.         v41 = 1;
    ; D; j& \% ]/ i5 |) d( g
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;$ z! [7 M1 u+ J- f, l* L. C
  165.       }
    ) ^/ S/ g7 w/ ?% `% |+ P& t
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;
    ) e6 S; a$ T1 |& s
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;
    / T/ a8 P! Z# y# J1 V2 v
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;
    ( `) ^. g# l% a0 S4 n% o9 q0 E; A
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);- Z/ d' Y  Y0 f% p; S9 W6 i. [; f
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;
    & H( w1 B  o4 n
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);
    $ C! ^$ H5 p7 w( Z: Q/ f$ G8 H
  172.       v44 += 32;0 V+ Q" R, o; w0 Q1 ?0 ~6 K5 a  x
  173.       ++v42;4 [0 ]8 d" A9 Z& r' i  _
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));
    0 s6 \* p( R1 `7 ~
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;
    3 b1 Y" k8 m' r! e+ L/ s1 G
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;
    % U9 c% j1 U8 ~7 f
  177.       v41 = v26;
    ) p6 r! i+ N0 I9 b8 ?+ W
  178.       ++v43;7 ~$ ?$ G$ T8 p( h' l0 S
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )+ z6 k* B* h  \  D( v6 x
  180.         break;2 i1 o3 n. b& `6 y& s
  181.       v27 = v42;
    0 u' m4 X; }# Q6 }1 P
  182.     }: _. b0 {$ m3 N- N
  183.   }2 \3 v) B- B  D, \# ]1 X2 f' ?2 D
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);/ h% x% x# b" `+ _+ ]/ H
  185.   if ( v34 )2 g  I* [, Y; Y* c) G, c
  186.   {6 v) e# B& V; O! A+ i, @' r
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
    $ C* ~2 I5 q2 h8 k
  188.     v35 = v53;# e2 p, H; J$ F) ^" Y
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);$ A  q( W. X2 f! i& o
  190.     v40 = 0;8 t, `9 m0 q8 y4 b- p
  191.     if ( v53 > 0 )  \4 b4 M/ S, m6 q+ P5 x( n
  192.     {
    : C& F$ P) d! C* {! d2 J( h
  193.       v37 = v52;5 V- b" }1 Q( n, k
  194.       do
    5 b" ~9 X3 D' i: h3 _; t; z& M
  195.       {- r) A9 r% D7 J& F8 c
  196.         v38 = 0;, t/ u; U  R7 s4 I! R: y2 }
  197.         if ( v37 > 0 )
    - M* n; O: Q0 o7 {9 k- D
  198.         {9 M5 \4 x, U1 T  ?% G
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;
    7 V" r9 q! K) ^' S, A3 @* i/ o7 {5 r
  200.           do/ A) a& |5 L/ J! L  ?# M
  201.           {7 w) c5 q0 }  V6 I
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;. `9 e5 I# {0 L/ r$ S, @! B5 C7 s
  203.             v37 = v52;
    , H/ z) J4 i) g
  204.             ++v38;2 d% r& F7 O$ i; V9 a
  205.             v39 += 3;+ h: V! m" ~1 i: G7 `
  206.           }6 O5 j% P* H3 W9 q( a
  207.           while ( v38 < v52 );1 d; Z+ M( `5 u, V4 l8 A
  208.           v35 = v53;, H6 P6 ^  f. J6 [) F, K) b0 }+ q
  209.         }
    7 r$ m4 k, A. X; [
  210.         v36 -= v54;, `3 K/ |' V* w5 y) h' ?
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);7 Y% j7 V5 a$ `) G4 f/ A0 y4 t
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;
      l$ r& o( ]% Z9 X9 E# c
  213.         v34 += 4 * v37;
    6 o" W0 B9 J7 F' L' W
  214.         ++v40;3 _0 H5 Y7 K# }0 P: X) P; P
  215.       }& Y8 x# r/ X; E# r% f+ n
  216.       while ( v32 ^ v33 );, J/ b4 O) Q; f3 F( B5 I! X
  217.     }
      a, }6 Y9 |  ]# x/ s4 P' R
  218.   }7 ]* ~# l8 x2 F4 p# v5 g
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);5 t3 L8 N7 D$ c4 ^
  220.   SelectObject(v18, v46);! `& l6 P6 ~% B. h4 E
  221.   VxDeleteFont(v48);
    . ]7 u: n) c" f& v0 `4 }1 t3 D
  222.   SelectObject(v18, v47);! B7 w7 G7 `% F# O, C
  223.   VxDeleteBitmap(v45);7 ^& ?: }1 V: Y. |( {+ T0 Z  v
  224.   DeleteDC(v18);
    ; `1 b2 A6 P, A7 z3 S9 R
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);
    4 c2 z" [; {2 A. Q' Q8 K
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);
      I3 K: ?1 e- |; r& }4 {" B8 T
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);3 h/ W' G) b9 g% h
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;
    9 Z- d% J# x: J7 B; i) P
  229. }$ ?8 R! y+ l! X  r- R# k
复制代码
7 h  B) y! H- _+ q. E3 @
( u6 |& i6 j9 U- `1 N  ?) H
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表