设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 394|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑
: h/ f7 I) j+ |* ]
) A' b7 U# Y# v3 `+ ^% E0 K这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。* y$ ^1 \) k$ P( G- F; F8 Y( w' ]
用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。
/ ^& D+ `9 p: _8 K9 X+ R
( ]6 x  ]6 }/ o# z& I  x
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value
    5 D' v8 E6 R; ]! @7 V
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0) c* {  K( i& X+ J
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000
      o) {: o+ l: N; z
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x000000003 L  v* {3 Y# U1 D3 z4 E' f# N. Q
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000
    % f& k; f# ~' r: S' {
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL
    $ r5 q) Q) p# k8 E6 W
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000
    % E' A6 `+ O* w2 A
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000
    & O) Q2 C' C% {  w# J! p& P5 Q
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x000000002 @( P: _2 m/ j
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET' e# K" L; b! q2 d7 S' G! ?4 q
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS, f/ @; B7 A5 ]9 _" P6 e7 k
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS& T6 T- ?- t; n. e
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    4 C+ V6 ~" v) b. C0 _
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH! w) p) @6 Q$ N4 [5 m/ o7 F
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"
    % @* \1 {5 Q9 D3 k' {
复制代码

2 ?- @0 _' Z* `& s
+ c, s8 d' H) e; V用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。
# ~8 e0 J+ R- [" U) r' l2 K4 q5 y9 W从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。
2 T. ?8 [+ E+ `" J& Y) S- s# V关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。1 s4 R. i5 b5 e* u/ W
还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
: Q$ v. W$ v5 o8 U
  1. + z+ P2 U, I7 W" ~" f" F, x
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
    , {7 e. ?# z: \
  3. {
    9 l) z8 w& n3 q& r6 G
  4.   void *v11; // edi4 X; v0 N. L) Z3 M
  5.   int v12; // eax
    5 l+ B4 y& R/ e
  6.   int v14; // ecx
    : b( y+ ?" s" @5 p$ O$ w, n
  7.   int v15; // eax
    ! |9 ~/ \/ ^# E4 ?6 ~  j
  8.   char *v16; // eax8 `; U0 G- x' s; o/ k" z
  9.   int v17; // eax
      d  ?. u4 X2 r0 x0 a8 R
  10.   HDC v18; // ebp
    " f% p8 T! ^# g6 x- V
  11.   int v19; // eax
    " F: k, H# h* Y% H3 P% V
  12.   int v20; // eax
    - p1 A4 \# Z! C
  13.   int v21; // esi% J/ b; j) U% S+ v) |
  14.   char *v22; // eax+ Z# B; s/ M5 b1 [
  15.   int v23; // esi
    7 u7 T7 M7 g1 ?1 P- B  @
  16.   int v24; // ecx
    9 P0 h& F7 B2 }  Y) M
  17.   HBRUSH v25; // eax
    % P) h/ l3 _4 w4 a& o5 E
  18.   signed int v26; // ebx
    4 m/ |" y& j, D. Z- D# @7 v$ V# j
  19.   WCHAR *v27; // eax
    ! R) f. i; V9 y9 E+ L+ \
  20.   int v28; // esi
    / j) T' r4 o" X6 ?9 w6 m
  21.   int v29; // ecx0 e# _! u0 p6 d4 y* k/ F* ~2 u
  22.   int v30; // eax
    : `9 q0 U7 G, a- z* l4 J- s
  23.   int v31; // ST28_4, J8 `: `* `" @% J# C$ `9 P" U. h" R
  24.   bool v32; // sf
    ; M! o  m" B/ }9 X% j4 ?& r
  25.   unsigned __int8 v33; // of& t& m8 k( B* R! Y2 e7 ^$ J
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx
    ! i  S- }3 y8 J/ k
  27.   int v35; // ecx
    & e3 o2 }# g' q& k
  28.   int v36; // esi$ B2 q8 G2 y* g0 S; k4 b+ q2 Q+ L
  29.   int v37; // edx
    / @! e) n7 T  l* M
  30.   int v38; // eax
    5 S2 L' g, e9 W: |4 F  X/ d( b3 m
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx9 F) D( {4 t4 |0 o
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    7 P9 M6 p2 b4 y. y
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]5 w/ l' J% M! Z5 j' ?& q
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]8 r/ ?4 t" P, c
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]7 G+ z# V% L  y5 D. E) j& s
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]
    , J! \8 p, v8 A  T
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]7 u2 V5 l: q+ e: y! Z9 ^9 J  F
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]7 q! @7 J4 b1 ]: V: [, R4 r: T
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]
    ( V1 y9 n8 s: K, L0 [2 F! b. r7 n
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h], k; l: P. U2 y; g0 B, F
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]
    ! X" J0 x" M& F+ y5 }( Y0 k
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]% z2 @+ }2 l8 X8 a+ z% ~
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]
    : k) [: ^+ G9 z; a  q/ b2 S
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]& J: J' }7 N# g9 q( k
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]
    4 M0 s) t" g7 H# Z) ]# @
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]
    ( T0 x7 S; Q7 g! C$ k; S2 Y
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]
    ( N$ B; R. f9 S: o7 y8 X7 D8 S
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]
    6 j' a0 E9 X% j: B( f
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]5 v& H! b+ P1 T2 S2 c6 F- d
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]
    ( n: t3 E5 h. M7 Y' T# z7 X
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]' t% o* K4 g: B) Z4 {+ n! ]* i8 [9 K
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]
    2 ?) C6 g, a, U7 Q0 p) L( s
  53. 6 @: N' E& I4 T8 x' C0 Y. {, @! E$ B
  54.   v11 = this;- w9 |; \! o9 F9 Z- ~
  55.   v58 = 52;7 h4 a" J$ g( i& S
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);
    . U- t" {+ }/ b: x
  57.   if ( *lpMultiByteStr )  i6 l+ i7 a  A5 W% x. f2 Y6 c! P; N. U
  58.   {
    * H  P( Z# r4 l3 z1 j
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);
    6 {' Q4 i% l  A. V4 d  `5 F
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;* ~, [3 \, y) |) j& M
  61.     if ( v12 <= 1 )
    / k# a" t2 M- V" C) O
  62.       return 0;
    & t  F* Y# Q+ [" X1 l
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;
    & }+ R( F( M' B/ z5 n
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);3 x" g% `" a4 l! Q* r# ~
  65.   }
    3 T8 c1 u, W) e6 w; Q
  66.   else
    * M1 z, X8 K' p: Q
  67.   {7 M% |% O- Y/ u$ i
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;) d5 ~4 K" O/ p  T2 N# j
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    . }3 R7 F+ o+ y6 t( V) A
  70.     v15 = 0;. H& H* r# ]% B5 u* K
  71.     do
    0 M/ b: g0 c! u7 @# w
  72.     {. l5 r# z# T0 b7 m! V/ }
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;
    5 ^8 Y- m+ n, W* d5 R; {
  74.       ++v15;& T8 K  v$ K3 a7 |& a9 Y
  75.     }
    ' m$ z3 V& l( B: C: g
  76.     while ( v15 < v14 );6 I- J* K3 |1 E4 S% h! q
  77.   }
    ; v, d8 x$ e) z
  78.   v16 = *(char **)v11;9 g# D( D( g& e% P4 U. X7 B! D/ v
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )0 z! e* O' F* X# }- _# r5 }' Y
  80.     v16 = byte_100B2D6E;; }* t' a# c* b- b2 i
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);  \' K0 ^8 @  t, W
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;
    - u" \6 _, G8 Q% P9 E0 z7 q
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )2 p0 U7 w5 @7 c
  84.     return 0;
    1 S, n7 S2 E3 h0 _
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);/ ]0 ^- y2 @5 G( ~
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);
    ) N/ w$ s! v% g. r# q, n
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);0 u+ u* c1 u  y3 x0 u7 L6 @
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);
    ! U0 b1 h. t3 `- M2 Q5 R+ w2 T! U
  89.   XString::operator=(v11, a3);( p7 B1 w( o5 o0 L6 Z  V; c, A
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;* ~5 N8 q* R3 `7 ?# S/ n
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    4 L* p3 W2 F+ A
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);
    ) B$ _( F& Q8 E0 {( D
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);
    . L) a! U& I& ^4 Y2 d
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);7 F  E' }! E) i( U3 t. W% I, {$ Z
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);
    " g# A, h1 s  `
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);. m$ u% k7 D0 o6 H, t- w
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;( ~% [& w, W- l; t3 ~6 `
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);
    . [- U" o: _# Z. [6 N" N
  99.   if ( v22 )8 w2 Q( U9 Y/ H. G' Y# L" C
  100.   {, W" Y& s6 j# n- s; }4 M/ t+ H
  101.     v23 = v21 - 1;' U% n- H0 W% C6 m
  102.     if ( v23 >= 0 )6 G/ E* d8 s  u5 h
  103.     {( J* {2 `* I7 I
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);
    4 l+ J" x2 S6 p5 L7 [! O+ |& z
  105.       do" s1 G  w+ a# @# O7 S
  106.       {
    & M2 ?: u4 Z. ?5 M: F$ T; V8 j) r
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;
    ; l- K6 C( U- ~; O5 t' s$ o! r
  108.         v24 += 32;& B- {' A3 J! l( ]+ R
  109.         --v23;" F5 z, c/ i2 p4 M
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    : B' Q: k0 J7 U. b. t! O
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;
    1 ]  Y- j! |: n/ H; V. }' F
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    / M9 D# Q! U1 U; D" A8 [  v
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;
    * A: _  S9 w- s4 ]
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;/ b- O7 z0 f; k5 c2 v: G' Z* I
  115.       }0 n+ Q, m) [+ f0 j! ]9 R: |$ P
  116.       while ( v23 >= 0 );1 e. }9 M/ O: x9 I( n5 |
  117.     }
    % Z- _7 G# G9 U$ `& p
  118.   }6 [) i/ ?+ U6 @) T! R
  119.   else
    2 i* m4 p/ C! c
  120.   {8 X: O5 P7 F. Z! i+ e, R0 R! L
  121.     v22 = 0;3 X8 X- ~/ l5 ?4 m. p
  122.   }0 e) ~, T) P9 e$ h: e( i
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;% h% U& ?' m% V( J7 [6 f5 `3 l1 A
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);& _  a" W# b: w# [
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);$ U# _* ^. P6 r0 a( b
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);9 v' ~8 c2 n& L1 i
  127.   SetBkColor(v18, 0);& w: {- x' a& p, c  G" b
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);
    " T" I) E8 |# }5 g; P1 P" C
  129.   SetBkMode(v18, 1);
    9 L9 ?& R2 w8 D
  130.   v26 = 1;1 H5 {, `" d2 {6 P% k/ j0 v! p
  131.   v41 = 1;
    6 P& }, J2 S( F6 A  Z
  132.   v40 = 0;
    ! I# W. l( B& W/ ], l
  133.   v43 = 0;
    6 {' d+ c0 H- L/ F/ _
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )
      n; T# Y1 z3 [
  135.   {& F( i0 x% W' m6 U6 h: l
  136.     v27 = WideCharStr;
    0 j4 K/ |2 @' i& A
  137.     v44 = 0;+ T& t$ `" J. t8 m: e
  138.     v42 = WideCharStr;
    * r$ o5 b8 R% X/ u  ~7 i4 Z
  139.     v49 = (double)xRight;
    6 d: p( a+ f' r  X4 N8 X7 [; I+ [
  140.     v50 = (double)yBottom;& Q+ r3 I& A. B' |+ p
  141.     while ( 1 )4 z2 ?5 W. A( g# H* y
  142.     {, O0 \6 t# Z. W7 a" F" Q
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);! m4 r& Z6 F  `) ~
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;
    - Z! ?4 ?2 \7 Z$ N. f9 ]1 p( P
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));1 X1 k! D0 E$ J1 n& k# a
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )
    , f* v3 d) D6 Q  N( ]8 C
  147.       {
    " b0 p- L! S* u9 E
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);- D6 v9 L5 s& p  `$ S. T: g
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;" `# T, h- p$ ?3 d; g
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);! H* c# v6 Y2 G1 E0 v
  151.       }# s! N% M& E7 ~9 `
  152.       else. T' V9 d( b6 \7 ^+ y: L9 ?
  153.       {
    4 y0 _  C4 G( ~. i9 X. D
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;% r2 h4 @8 k0 b1 z. z# C
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;. D0 }$ |" q! w$ j' _( a; _
  156.       }
    % b1 v' ?9 W' l: p
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
    6 e& W% L# x6 _! g2 y+ X
  158.       v30 = v40;
    ! m$ D- w5 c- y
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )7 d2 [! h6 S6 w. k$ x
  160.       {
    ! c! O4 S' A4 `) `& z
  161.         v26 = 1;
    6 k8 Y# |6 `6 b$ F( ?
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    ' a, Z9 V# C" \5 |5 J% K
  163.         v41 = 1;, c, I& Y* e3 @+ `4 W1 E
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    8 r/ h/ P& _( K7 \. `  E( b4 ^/ c" Q$ O
  165.       }
    ! ?" j2 j! ^& M* X( q
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;
    ( B0 z/ P+ e+ y" |5 E
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;
    ' b8 Z) J$ F8 |; o, ?# e
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;
    " _& p' ^( @' z
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);3 b* ^! m1 B$ J6 c- l
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;
    & A2 W% s9 i' U1 y- M  H
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);6 ~' I3 o- ]1 k: }  M' x
  172.       v44 += 32;0 b; T9 s3 x; e
  173.       ++v42;
    * H; G- c9 n/ ~8 v- V8 F1 B
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));
    ) d9 K: H5 p- A- G2 W, k& v
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;0 s; q% Y: u* B% U; ?
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;. ?' ]$ o+ @* Z5 L* |) q4 k: c  U5 B
  177.       v41 = v26;
    6 i( B; j  [  S- B2 c7 A
  178.       ++v43;- {8 k. d% G/ W2 V( T
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
    & t. _8 \3 j. F% @# m' h
  180.         break;8 ]! B! N2 X; S) p. `& y4 A
  181.       v27 = v42;
    & ]! S5 H8 D' A& T
  182.     }
    7 Z# s/ H- y5 L- _9 @
  183.   }
    ! N' x5 c: e! m7 s2 F  D
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    3 u9 T1 w% n4 X# k! C3 K
  185.   if ( v34 )+ F' S, p0 c8 b, |* ?. G6 C/ Z
  186.   {
    / N' c& z' T2 s4 G! k
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
    + [( p9 \) Z$ g9 M. @
  188.     v35 = v53;
    $ _& F7 X) p4 \/ ?7 h# f8 R  e  L
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);1 r# n7 R5 }' d! d/ R/ U1 |7 ?+ b+ l
  190.     v40 = 0;
    ( h8 b$ a5 k( H* j, u, U
  191.     if ( v53 > 0 )
      v" Z9 m& a7 C) n/ n6 C
  192.     {
    ; E2 W( f) ?4 F. V/ N4 h
  193.       v37 = v52;' |. B) y; B3 C/ z
  194.       do
    ! Y( r* d2 k; Y- B8 v
  195.       {. B! K0 o) w0 q4 d
  196.         v38 = 0;
    ! U9 g2 t% v! m: F$ G5 m
  197.         if ( v37 > 0 ), \: l; x5 v/ }% k' x
  198.         {% Q/ C# {5 W" W* B" M
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;
      L! g, F+ ^8 P
  200.           do
    - a* M( P2 [/ N: Q/ _* V
  201.           {. q* I! G; n7 j  N
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;
    ; t! W- T; h9 l: v" o' D% e+ N- {
  203.             v37 = v52;- k5 n; R9 }( b! r6 f; M
  204.             ++v38;3 F! L1 D# p4 E4 d7 [
  205.             v39 += 3;
    5 n+ v; a6 ]4 I0 Q6 `  n
  206.           }
    ; b- [) V7 y* S1 T. r$ w2 Q
  207.           while ( v38 < v52 );4 s5 r# G3 i6 j
  208.           v35 = v53;6 ?; S. k  Z* n  ]$ Z1 h1 f$ t  U, k
  209.         }
    : w: h" E# F3 F
  210.         v36 -= v54;) J4 n* j( j2 T5 F
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);
    * K" K* X! x) _5 w- D% c8 A6 I
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;3 V  v' X0 _! n4 T3 B6 _4 V
  213.         v34 += 4 * v37;, X7 Z4 d( d0 g. F' D' w
  214.         ++v40;' s6 D6 Z, _* G$ F: [
  215.       }2 g2 Y$ A3 N8 H) S) f: y
  216.       while ( v32 ^ v33 );! _6 \$ o& a  {+ ]0 F* z
  217.     }8 ?9 R# h' c" n! u8 O
  218.   }
    4 e! ^" W* i" |' h, A- z
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    . U1 t$ `4 I9 M3 ]' J5 u
  220.   SelectObject(v18, v46);  p8 i/ e$ @+ ?( @& y
  221.   VxDeleteFont(v48);- G" l) F3 V: G+ R7 S2 T7 u3 z
  222.   SelectObject(v18, v47);
    5 j% k! y2 `0 h$ K3 {
  223.   VxDeleteBitmap(v45);& y# h. U6 [1 g' h, `8 ]3 [7 y
  224.   DeleteDC(v18);
    , \" @: }3 I% R) U8 h
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);0 V8 Q9 y1 @, w+ f6 s0 p
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);! K4 N0 _; m% @8 k/ V
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);' w" Z4 y/ J# _3 |" |9 M. G
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;: u8 Q4 B3 [6 {6 {8 E
  229. }1 b: c. d! ~0 Y/ g% s
复制代码

7 {- n5 _' i6 n1 i3 R. I' s6 \  I6 Y% R+ z: S7 b
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表