设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 434|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑
! ]% r  M/ s4 ~* y  ^8 d+ r8 z* c: L2 b
这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。' a: r. S' |: t) l) w
用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。
  V) r3 ^$ D, O
, k6 y( s" B/ b' ~( u; u
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value/ n7 N" f( G, i5 D* Y- N
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0
    5 k( X! Z: Z, g
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000$ N. Y, V/ U8 C1 b: p1 v8 W
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000& F: ?+ D8 D' V( c2 ~, H
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000) ?: g* ?/ h; h% V& F# p
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL/ r4 o  s2 M0 I/ o8 j5 G+ I
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000  Z/ y" I2 K  ?- l! Y) H
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x000000001 K3 J$ `5 u% K+ y& w. |
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000
    + f( p8 G" q) k' G5 J% b
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET
    ( x; ~  o3 L- E/ |; ]2 s
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS
    1 {# k0 U6 T, v, p  `# j
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS: e- Y5 j8 Q4 \* ~/ ^: X; ^8 Q
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    8 L5 d. y/ ^& V, N* D+ {! _; `
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH
    2 q5 [+ E  r6 G4 b
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"! w3 m8 J3 m: z! ]
复制代码
8 G; B3 Q( i' Y, c4 q
! E$ n! S, w/ N& h- b  x# ]9 {0 b
用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。
; u/ [" d) G' Q' B% J, i从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。
0 ?, r6 `& Q" ], r% T关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。
+ }) h. Q# c; K1 q% O还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。- [' n  u( B' X/ P

  1.   ^6 _" X2 b- l  y! i1 h! ^
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
    , L, }$ O  H8 z+ B/ @) S
  3. {
    6 |. X) M: k  j
  4.   void *v11; // edi! ]1 K) C7 l8 }* a" b2 t
  5.   int v12; // eax
    * O* N( o4 J+ Q3 h2 I' ]0 _
  6.   int v14; // ecx3 C2 Z4 T" r. T) e
  7.   int v15; // eax
    1 m% f- A8 L4 @8 F7 P
  8.   char *v16; // eax
    $ Z- |3 m7 ]' p" q. }) p
  9.   int v17; // eax
    5 @1 k# q. x- g) H& {' j
  10.   HDC v18; // ebp
    * Q% ?$ s" _4 k- F3 Y. q# \
  11.   int v19; // eax
    + B+ `% t5 D3 y/ q- ?
  12.   int v20; // eax  u* L9 ~4 T' h7 W: n; D
  13.   int v21; // esi- O1 S  {& I3 Q8 R2 p
  14.   char *v22; // eax: M3 P# P: O# x, C" p: w7 }
  15.   int v23; // esi5 F* X* H7 h# n" P% B# N. x
  16.   int v24; // ecx
    * S" b8 n; M8 p+ I
  17.   HBRUSH v25; // eax
    : b9 t: [( u5 H8 n. N% @
  18.   signed int v26; // ebx. {, |0 X* j4 Q+ K4 R" v1 l
  19.   WCHAR *v27; // eax
    6 A: T6 k, d! \$ d& T5 H
  20.   int v28; // esi) c% u3 j, [# o, v
  21.   int v29; // ecx
    : I9 w) A( ]% v3 t# E2 D6 G6 _2 v
  22.   int v30; // eax
    ( r" y6 n  U7 K+ |% P2 T. y
  23.   int v31; // ST28_4
    9 e" R+ t6 o: O: i6 C% l
  24.   bool v32; // sf! g! x! I* t  v2 w# q) ^
  25.   unsigned __int8 v33; // of3 ?+ H2 Z. g1 ~/ D0 X  ?' u7 N" ^
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx
    1 `" u, y/ g9 ]4 r5 L( q
  27.   int v35; // ecx
    " N$ `& Y! Q3 I  d( X4 |8 K  A4 \  H
  28.   int v36; // esi
    8 K" y. d0 U2 F5 k# q# g
  29.   int v37; // edx8 J# U' N4 u3 S  Y" l2 \- C8 \) ]
  30.   int v38; // eax
    4 B* {' z* S4 R3 v2 @
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    : P! b, M6 |: s) g
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    9 g" T, Z; Q  ?4 N: X# J
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]
    * b7 Q+ V- H& q5 n% D: ~9 q
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]
    2 a, o5 N' E0 k% \) P7 l$ ]% Z
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]
    9 A6 P) @2 \2 y. p5 h5 D& k7 M
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]
    6 r; U8 `1 a* e7 Q: W# {+ Y1 l9 |* g
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]4 ~/ R, k$ q0 o) _4 {- `& S6 h
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]& z! ?) Z8 m/ C6 T9 Z4 x
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]
    ! v2 p9 {. e  z$ m* \; ^8 ]1 b
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]
    . m, t+ K6 i% h+ G/ Q* t
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]  M: {7 L2 G' L+ \  q, l" k
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]
    ) j8 F4 T  s0 {: [8 `
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]
    # f  Q0 ?& j, k8 g6 X# v/ W6 A
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]6 C- X3 l7 X2 j  W' T3 M9 K
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]2 w6 l" H  w$ e+ a8 k
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]! C% k1 [! B! z
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]
    # q- j0 G& F) B: q
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]
    ; e- n6 K- N  A4 N/ R9 L
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]4 g: u0 ~9 O! O# n* \: j$ T
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]2 v+ b+ ~. q& u$ ^' _4 ?1 P  u+ J/ R
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]; o# z- T5 |( i% i3 `
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]
    " f# c3 ?6 T3 B; M

  53. 9 M( x- s& M( h7 W- ?9 T
  54.   v11 = this;
    7 X7 ?: u1 Y( l  x* e: i
  55.   v58 = 52;0 N3 G0 n/ ~* r. s; V" h
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);
    ( E, o5 x2 Z! t6 i+ R% A
  57.   if ( *lpMultiByteStr )8 @( M: D  P1 g9 J/ @' @, ]
  58.   {! z  w- i+ ~& ], X' W
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);2 b+ z$ ~4 z4 f& {/ @
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;
    & U$ h* Z6 E/ @0 u* P4 P* z
  61.     if ( v12 <= 1 )
      P& w1 d- i1 ^: v( H; e5 c
  62.       return 0;
    0 {2 E; ?# ]) n
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;
    ) C) W, O! y* u( X3 g
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);
    5 A( [8 D% L: N3 L* G7 d
  65.   }# l! F7 m+ Q2 I
  66.   else
    ( O  N5 ]" }: Q. D$ [2 D, H
  67.   {+ b7 o) g1 ]+ w
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;3 T/ P/ u5 z* l$ R. i
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    7 X5 i+ n  Y( o0 n  p
  70.     v15 = 0;( `# a. b. P2 Z0 h
  71.     do
    1 b( O: f" {: J8 I/ O! A
  72.     {1 k) {5 r9 K: f
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;
    * y0 L, K( O  A( x3 B
  74.       ++v15;& q4 Z+ H" H% w. h9 S
  75.     }/ X( u$ C& F2 i( L9 z# A" r% w
  76.     while ( v15 < v14 );
    7 `& Q7 f1 o1 w' h3 t! b
  77.   }4 b4 {/ U3 h4 d1 f* j9 l" s
  78.   v16 = *(char **)v11;. a* I$ {7 p, A6 I9 N
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )* p% w+ K& M. V- {
  80.     v16 = byte_100B2D6E;% U; v4 m, l8 J0 s2 c
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);& y* ~, r9 Y- P2 h
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;
    . U8 n# T$ ~" y! t; M
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )
    % C. v9 d2 d' Y% M; z2 D
  84.     return 0;# ]- m3 P- ]1 t' w
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);% v- G' r: C1 S. ?0 }* w4 s
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);. a0 j" }0 _6 z( h( ~
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);7 ?6 m- E- C, y' _
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);4 Z8 }5 f4 r3 n# B8 G( C2 [
  89.   XString::operator=(v11, a3);; |# x4 q. r: u2 v# ~% a$ J
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;
    - C# [) ]: v8 S  k9 p
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    ' D. g8 t6 y9 M$ x, ?
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);: I7 k. z9 ~- O& a# K
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);" n4 {1 [8 U* K8 o
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);
    9 e& K! E* K/ |) j9 l: ]
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);
    1 M; W1 {- p5 m( {; L9 \0 n+ Q
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    / u: y7 o# U! }7 m! a- M. O+ p
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;3 ~: e( k, d  {# ~, z, A+ r' v7 t
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);
    & X. }+ i. z, a, |2 ~( d) }
  99.   if ( v22 )) g4 a5 u- \3 ?% Z- z. J
  100.   {& s6 R8 Z5 C: Y5 q
  101.     v23 = v21 - 1;4 @; p9 [! g/ f. l5 C! k
  102.     if ( v23 >= 0 )$ ?( P9 v% l" M! t
  103.     {
    ! p) a; ~/ K7 h) e9 ]4 n
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);
    : S9 G0 x' ?. P9 S) {
  105.       do
    5 }3 L5 r) l% G, h9 j# n- A( c
  106.       {: Y! I: \0 C' h* o. ?% H" r" |4 a
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;
    ( ]( B! {" i, Q( s7 T
  108.         v24 += 32;
    4 d+ H+ `: S/ l( j4 v) o* u
  109.         --v23;$ b) V" g$ s5 M3 h
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;4 H' V! @1 D" e& i! S
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;6 B; a. ^5 M9 I7 `0 i6 G
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;0 \& E; g* k9 u  y; D  W
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;. @& \7 U# E( S  s
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;- m/ I) G+ z7 m/ s; S6 s+ q
  115.       }
    . G' |- P0 `# R7 Z+ ?; i
  116.       while ( v23 >= 0 );
    6 ?" o9 E2 c( ?( A4 A; H
  117.     }: A' H* l7 {/ u* C
  118.   }
    2 Y# l% `- x1 g' y+ E0 j
  119.   else
    $ |3 C! x' {9 D$ u) ~4 a: `
  120.   {  n2 T3 s2 N- p! I" J5 U- G
  121.     v22 = 0;+ H9 s. N7 o/ t0 e
  122.   }
    / H+ p9 j8 Z1 O2 d$ z: `! K# B% }
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;- {; P! {. O( r' [# K7 N& f
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);
    4 C2 c) K3 x8 ^) b2 n5 n/ T
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);) `$ P) _8 X. G$ b; C9 J5 w
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);5 ^. S: d; z7 C3 x, H3 j
  127.   SetBkColor(v18, 0);
    % [1 C3 a& f) R; G5 x$ n) g( X  |
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);
    ' i' V9 n2 G1 b' {, E' s9 j
  129.   SetBkMode(v18, 1);' Z0 U1 _- u8 N0 ]- n" ~. k
  130.   v26 = 1;
    # y- x$ `7 V; [: O
  131.   v41 = 1;
    3 [$ @+ Q# A* }4 }  ^
  132.   v40 = 0;
      m, h$ r4 k( r2 Z$ [
  133.   v43 = 0;
    ; G: R& J- v: C( F
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )9 y0 V' z# v( i
  135.   {' O9 s- Q% f9 O5 g* G6 K
  136.     v27 = WideCharStr;
    / F, g; r+ Q; D+ q
  137.     v44 = 0;
    5 P& s8 {: ~8 i& f
  138.     v42 = WideCharStr;* k: P/ C8 H, [9 l) o
  139.     v49 = (double)xRight;
    1 M# v' E8 Q$ R) x6 {. T0 C
  140.     v50 = (double)yBottom;
    ( h) s0 N+ |% b
  141.     while ( 1 )0 h7 g' S$ |1 E5 {
  142.     {
    1 _9 N9 ~1 s$ O8 d+ H, T
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);
    4 c: H3 e! w% N0 t9 m" ~
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;
    ) J, z+ V, T. A9 ~  r! t1 O; p
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));
    , @5 T: y+ f# J  }; d8 L9 @
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )0 M& {2 `) ?, q4 X3 x
  147.       {' d$ w" N, g, T4 V
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);
    3 u% L' d. x& p5 R% O
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;
    ; b% _2 T% r! H; Q, i) S
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);( T/ p  y, Q6 u( N. b
  151.       }0 j- Q* s0 P$ }& I$ Z) h9 s
  152.       else6 G( c. M# ~0 `/ f
  153.       {5 l& f7 b% e- j  L6 @# h, Y4 x
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;
    ) r: d0 C1 v& D, V$ l! h# U. m
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;0 O% F/ J8 g+ Z' f! [
  156.       }
    ' H, g' Y, \% w# b. k7 u& g5 W; j
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
    ; g) i( ~4 s: G  u* O
  158.       v30 = v40;/ ~  V4 _+ _, |# m$ B) P
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )
    3 D1 ^9 l7 p  m$ z
  160.       {
    + O3 W; a4 d2 M) s2 F8 x  D* E. T* m
  161.         v26 = 1;
    + S2 l) \# v1 h
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;; S6 ~( E5 k5 Q6 x- N" T; A) I
  163.         v41 = 1;
    $ @1 ?: q' @6 O
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    ) h, A/ b: q8 _4 Y
  165.       }; n: [7 k' A0 z0 |$ }9 a
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;
    4 R" y7 b0 x* a: F5 N7 L! d2 n
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;4 o0 e8 U5 O( |! r
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;
    4 l! A7 t4 m1 K: f
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);
    ) g3 e$ S" V$ z1 p: \7 k0 }
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;  [4 u4 y. v6 e5 x1 E) a4 o
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);& p8 k0 G/ m, h' ?/ s+ y- A4 B7 w
  172.       v44 += 32;- \0 x, N' z, P0 d2 Z
  173.       ++v42;# e7 H3 `2 F0 t7 X# p
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));( ?2 u& e* i+ E$ z
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;
    % m! _/ ]3 [' I2 |$ x; Z( H
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;3 P1 D; B3 r# R! R9 o
  177.       v41 = v26;. y+ E& Q' ?: P. U( S& D; U& M8 T
  178.       ++v43;
    - k4 n) T, y8 E' c
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
    ) U( v+ C2 O4 `' v3 d5 u! x$ E
  180.         break;
      ^8 k6 l6 Q2 D2 p7 V
  181.       v27 = v42;- n1 s, o. ~2 e; L. A0 {6 _
  182.     }
      V  W7 u* \! d
  183.   }' g# U1 H3 U5 X1 C; [/ h) ]
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    4 Y) Y% t1 V2 \* z& B- t
  185.   if ( v34 )$ S8 E4 u' B3 g! ~# o1 X& p
  186.   {
    : ]; k" Q+ s  Q3 t) c! R' {
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
    : E, ^4 _6 V- H* Y/ Y$ F: }$ y
  188.     v35 = v53;& ~" A3 L# ]! l9 ]( @
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);
    , Q9 I- w! g# z; \! ?; ~
  190.     v40 = 0;
    * Q) G! U2 H2 `) ~8 }! i
  191.     if ( v53 > 0 )
    ( A, k$ t! M+ w" D, @* B+ J
  192.     {
    6 l: U; S& X- H
  193.       v37 = v52;, C9 C& [* C% g# J; P8 _
  194.       do
    ! P6 i. i7 u5 T* j/ U
  195.       {( C1 \; _' `9 s- q: d
  196.         v38 = 0;
    ; m1 f( E' j8 A  }9 Q5 F$ M
  197.         if ( v37 > 0 )
    ! N% X% \2 o7 R, f6 @, X7 s
  198.         {* V2 L* U0 D, e' I
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;* n! r1 B7 q$ w9 U; J3 y: C0 |& u
  200.           do5 l2 P  ^: G  l8 Z; h$ T, W
  201.           {
    / @* r9 F0 |& C( u5 Q4 F4 Y
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;' _  e1 i' k8 _( |
  203.             v37 = v52;
    ; w0 \; U# G1 \% d
  204.             ++v38;) ~3 w+ |6 @- D* `
  205.             v39 += 3;" V% [1 _& ~+ o% L) @% L
  206.           }: {# `; v: f3 F, M  K. d8 p4 M! S  j4 S
  207.           while ( v38 < v52 );
    2 L! ^/ A4 |: \; w* ]1 j
  208.           v35 = v53;
    1 W9 R  }# u$ i$ A( |8 m0 e
  209.         }+ f: r5 @' Q& I9 j. Q0 H
  210.         v36 -= v54;
    0 N. O; t# t0 i; q( E- Q
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);
    5 N" W1 ~* K5 ^# _) s0 b* z( B" O, S, _
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;
    4 C& [6 z* g' {6 a8 L
  213.         v34 += 4 * v37;3 j) @% A/ o9 ^8 M9 S8 d& O( r# R
  214.         ++v40;
      g7 E( B, R9 X# n7 u' r  W
  215.       }( B7 I6 E1 f; `
  216.       while ( v32 ^ v33 );
    : v+ E7 ]. r3 z4 h8 O; U% C7 [
  217.     }, y9 G# W, P6 V4 V% j" r& [
  218.   }
    $ _3 g2 N' [$ k
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);3 i8 O2 C: g. p5 ~
  220.   SelectObject(v18, v46);
    " y: u, k# _$ b$ u
  221.   VxDeleteFont(v48);
    : v0 q( w3 f1 {- ~: _5 U5 @* h
  222.   SelectObject(v18, v47);  `3 H& q$ X. h
  223.   VxDeleteBitmap(v45);3 i: i4 e8 }  E1 ~: m. w/ z
  224.   DeleteDC(v18);1 n+ B' F( d& g+ V& W
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);3 r4 n0 |; [6 ]
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);
    ! s6 t) U7 S  J: s  W
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);+ }# q: e" q; K
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;
    : G* B) @1 k- ^. e8 O  W, t1 Z( h
  229. }
    7 \' m) O( V1 A9 \, L. t& e
复制代码
! m. f5 {8 K- V9 G' l2 l3 z) _

) O* W  p( _7 U3 G# J$ N
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表