@brother_ichi
+ }$ ~0 ]7 H5 h& m/ C8 q) G! p: k5 v+ ~" }+ P' X
個人覺得用數值來顯示不是很好, 原因分析如下
k8 k( n3 R/ C) l
9 g9 E r$ o0 j! l5 S9 ?: n) f1. 如果每樣東西都可以拾取, 美術的圖量會非常的龐大, 且記憶體...等等的負擔也會加重, 還有物品欄也要非常的大才行, 玩到最後你會覺得撿了一堆沒有用的垃圾, 甚至在尋找物品欄時你要花很多時間去找, 這樣玩下去你可能會沒有耐心, 也失去玩冒險遊戲的意義.. Y. R. z* c' `
7 i+ s! D6 r& P# o. W) W6 n2. 如上, 既然是一些沒有用的物品, 就不需要拾取, 也就更不需要顯示數值, 因為會破壞畫面的美觀, 而且資料庫也必須建立很多沒有必要的座標等等, 這會非常耗企劃的工.+ a( Y5 J$ t' s* k8 a! m) H4 b$ k
. F) h2 i5 B& h* V* \$ n" R基於以上的原因, 不如直接告訴玩家, 遊戲中你能拾取的物品, 就表示該物品一定有用. 另一方面也可以降低難度, 因為玩家不致於有太多的物品而模不著路, 比如在絕地之中, 一個謎題有多重解決的方式, 當然物品的數量還是有限制的, 只是你能使用不同的物品來解決謎題, 甚至有些物品可以用在很多謎題上.
5 P, ]: b: r7 a- A# f- b+ b+ ]. g( q; T# v
給您參考. |